Community Fixes Merged - Fo4 日本語化
何年にもわたってコミュニティによって作成されてきたオープンパーミッションな修正を統合したMODです。
注:FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)の代替MODです。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
要オリジナルMOD
パワーアーマーステーションがサバイバルで重荷のダメージを与えなくなった。
多数の説明文とアイテム名の誤りを修正。
光る血液パックがスティムパックとして機能しないようにした。
料理レシピにマッチするよう、より多くの肉の重さを調整。
ハーミット・クラブの肉と焼いたハーミット・クラブの肉の重量を入れ替え。というのも、料理レシピの結果に基づくと、それらはほぼ間違いなく間違って割り当てられているからだ。
いくつかの弾薬タイプについて、UIが扱うには長すぎた短縮名を修正し、パドルボールのヒモの短縮名を追加。
ヌカ・コーラ・クアンタム弾薬とチェリー弾薬に不足していた素材交換を追加。
酸性液に不足していたピックアップ音を追加。
いくつかの服飾アイテムのマイナーな問題を修正。
電撃抵抗と冷凍抵抗の略称を修正。
ロブコファンのプレビューの変形を修正。
ガトリングレーザーのオーバーチャージ・コンデンサからGun Nut 2の条件を削除。ガトリングレーザーのMODを含め、他のエネルギー兵器のMODでも必要ないからだ。
Vault-Tecセキュリティアーマーの「大きなポケット付き」改造に適切なクラフト条件追加。
酸性液のクラフトレシピの出力を20に増加。アシッド・ソーカーの容量は20、酸の必要量は20、ガラスの量も満タンであることを示唆しているなど全ては正しい量であることを示す。
いくつかのドアの音を修正。
フォグコンデンサーに欠けていた"Harvest"プロンプトを追加。
近接武器のアニメーションに使用されるものを含む、いくつかのFormIDリストが欠落していたのを修正。
「爆発の」レジェンダリー銃が発射する弾丸が、オイルプールやガス漏れに正しく点火するようになった。
建築可能な装飾品のリストに、欠けていた絵画を追加した。一般的に問題のある他のカットされた居住地アイテムとは異なり、このアイテムは何の問題もないため、おそらく誤って省略されたものと思われる。
Black WidowとLady Killerの説得成功率が、5/10%減少する代わりに増加。
ローディング画面でのオートマトロンの表示率を20%から3%に減少。
ローディング画面にPain Trainの誤った情報が表示されなくなった。
Super Mutant Radio Broadcastの名称を修正。
脅威のシリンジャーは受けるダメージを25%増加させるようにした。元々の効果はBethesdaによる完全に中途半端なもので、「ダメージ耐性を修正する」Perkの項目が実際にどのように機能するのかについて大きく間違った前提を用いていたため、実際に影響を受けたターゲットのダメージ耐性を75%減少させていた。
毒耐性のすべてのソースに対して機能する、目立たないPerceptionの修正を実装。
テスラ・ブレイサーとテスラ・コイルの効果がエネルギーダメージとして正しく分類されるようになった。つまりテスラアーマーの影響を受ける。
時間経過による火属性ダメージ(DoT)の効果は、ごく一部ではなく、すべて石綿裏地によってブロックされるようになった。
DoT効果が正確に表示されないため、UIに非表示になった。
The Bloody Mess 4の不可視の爆発が、プレイヤーの呻きを引き起こさないようになった。
オーバードライブが、サイコやフューリーのようにプレイヤーを絶叫させるようになった。
パワーアーマーMODに関するいくつかの問題を修正。クラフトメニューでの順番がPerk要件に従うようになり、MOD単体の重量が常に0.5になり、レイダーパワーアーマーのMOD単体の名前がめちゃくちゃにならなくなった。
ガスキャニスター、濃縮された霧、水入れが無限に爆発することはなくなった。
コンバットライフルの.38口径レシーバーとパワフルオートレシーバーを入れ替えた。一般的に.38口径とそれ以上の口径のレシーバーは、クラフトメニューでまとめられているからだ。
すべてのNPCから未使用の冷気耐性と炎耐性を削除。それらは効果がないにもかかわらずAwareness Perkによって表示されていたからだ。
消防士プロテクトロンと救命士プロテクトロンは、単にプロテクトロンと呼ばれるのではなく、正式名称を持つようになった。
オールド・ロングフェローは「リブ&ラブ」マガジンの影響を受けるようになった。
伝説のレイダーとガンナーは、すべてのバリエーションで一般的な名前を持つ代わりに、ランクを適切に表示するようになった。
パワーアーマーMODの裏地(アクセス不能)の名前を削除した。
レイダーアーマーとトラッパーアーマーの腕のMODは、アイテムの価値を大幅に増加させなくなった。脚と胴体のMODの価値がはるかに低いため、ステータスをコピーする際に間違ったテンプレートが使用された可能性が高い。
Sacrificial Bladeとヌカ・コーラ・クアンタム・ボールがレジェンダリーMODとしてフラグが立たなくなった。前者は表に表示するにはふさわしくなく、後者はヌカ・コーラとヌカ・チェリーボールのアップグレードに過ぎない。
Heavy GunnerとCommando perksのPerkは、腰だめではなく通常の命中率について正しく言及するようになった。
ImmuneToRadiationとVault 81 Molerat Diseaseは、UIグラフィックが関連付けられていないため、Perkリストに非表示になった
カルメックスからバグったMod Spell Magnitude効果を削除しました。
ボブルヘッド – Energy Weaponsがガトリングレーザー、レーザーマスケット、エイリアンブラスターに影響するようになった。
Gunslinger 5が再び手足を重傷化できるようになった。これはUFO4Pで間違ったタブで実行されたために壊れていたものだ。
フラググレネードが撃たれて爆発する時に、飛び散る破片の不具合を修正した。
ハマビシが撃たれても画面が揺れないようにした。
ユースタスとホーソンの関係を修正。
発光ブラッドバグのRadiation Cloakがブロートフライの効果に設定されていたのを修正。
Pain train 3が着地衝撃ダメージを正しく増幅するようになった。
ボードとスレッジハンマーは、未実装のマテリアルスロットの代わりにヌカワールドの未塗装modがデフォルトで付属するようになった。
プラズマ地雷の価値が100キャップから135キャップに変更された。
冷却地雷が冷却グレネードと同じ価値になり、従来の50キャップから125キャップになった。
ディサイプルズ・ナイフを武器ラックに飾ることができるようになった。
Perk雑誌のメッセージや説明文のスペルと一貫性の問題を修正した。
SCAV!- Bladed Bravadoは、ハードコードされたリストを使用する代わりに、UFO4P_WeaponTypeKnifeキーワードを持つすべてのナイフに対して機能するようになった。これは同じ効果だが、MODで追加されたナイフにも適用される可能性がある。
SCAV!- Pugilistic PropensitiesはWeaponTypeHandToHandの代わりに、より一般的なWeaponTypeUnarmedキーワードを使用するようになった。
Sneak 5はCautionまたはDangerの状態でのみ発動するようになった。
デイトリッパーの効果時間が本来の半分ではなくなった。
「隠れみの」のレジェンドリー効果が発動してもPip-Boyが使えなくなることはなくなった。
「カメレオン」のレジェンダリー効果は、PAのステルスボーイMODSの視覚効果と音響効果を使用しなくなった。
メタルアーマーとロボットアーマーの四肢が、高密度化やバイオコムメッシュのような胴体のMODをつけられなくなった。ほとんどの胴体MODの効果は正しくスタックしないし、そのMODは特に胴体に属すると言及している。
「放射能汚染の」、「Almost Unbreakable(テッサ・フィスト)」、「Low Weight」のレジェンダリーMODがアイテムの価値を適切に増加させるようになった。
Ninja、Mister Sandman、Cloak and Daggerの入手順が最終的なスニークアタックのダメージ倍率に影響しなくなった。
Pack Alphaから、何もしない毒耐性を削除した。
エイリアン・ブラスターの弾丸に欠けていた『Penetrates Geometry』フラグを追加した。これはMerged Vanilla Perk Fixesがプラズマ兵器に行った修正と同じ。
ボードマテリアルの修正を少し調整。実用的な影響は全くないが、技術的にはより健全。
「不屈」のS.P.E.C.I.A.L.バフの順番を修正。ヘルスにGetValuePercentを実行する代わりに専用のGetHealthPercentage関数を使用するようになった。
「RAD動力」が重複したStrengthバフでUIを混乱させることがなくなった。
「血濡れの」の条件が「以上」から「より大」に置き換えられ、ヘルスがちょうどしきい値の時の予期せぬダメージ増幅を防ぐようになった。
CreatureInvisibleのロード画面において、セントリーボットが透明になれると誤って表示されていたのを修正。
M4カービンのレジェンダリー効果が適切に重量を減少させるようになった。
檻に囚われた発光モールラットと発光ミュータントハウンドがUFO4Pの修正の影響を受けるようになった。
檻に囚われた猫が集落間で移動できるようになった。
薬売りのスタッシュとの最初のランダムエンカウントに条件チェックを追加し、攻撃すると出現しなくなるようにした。
未使用のロボットMODをレベルドリストから削除した。
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发售预定日 : 2023年1月内
预约截止日 : 2022年8月7日
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