đž Inna A. Besedina - ... Mental Object đ #MentalObject #CosmicMusic
... Mental Object đ #MentalObject #CosmicMusic #SpaceMusic #InnaBesedina I made this music in a music creation program... ХЎДлала ŃŃŃ ĐŒŃĐ·ŃĐșŃ ĐČ ĐżŃĐŸĐłŃĐ°ĐŒĐŒĐ” ĐŽĐ»Ń ŃĐŸĐ·ĐŽĐ°ĐœĐžŃ ĐŒŃĐ·ŃĐșĐž...
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Demain c'est le pire jour celui avec toute la famille tous les amis tous les gens et les discours les photos les musiques les regards tristes compatissants et les sanglots les tapes dans le dos les gens qui vont m'Ă©touffer dans leurs bras les gens qui tentent des blagues ceux qui osent rien dire et ceux que je remarquerais sĂ»rement mĂȘme pas, c'est mon pire cauchemar qui se matĂ©rialise et j'ai tout organisĂ© parce que ma mĂšre est hors sol et complĂštement perdue, elle a mĂȘme pas encore craquĂ© alors que ma sĆur et moi on arrĂȘte pas de pleurer tout le temps mais ça soulage rien du tout absolument rien. Et puis c'est pas vrai c'est pas le pire jour, ça sera aprĂšs tous les pires jours, quand y aura plus personne, que tout le monde sera reparti chez lui, qu'on devra faire semblant de vivre encore alors qu'on est plus que des coquilles vides qui se cognent les unes dans les autres parce qu'on s'est fait amputer d'un quart de nous, une famille Ă trois pattes qui arrive plus Ă marcher normalement et mĂȘme le gardien de mon immeuble m'a dit que C'est trĂšs dur Ă vivre, alors qu'il Ă©tait en train de passer la serpilliĂšre dans le couloir. J'ai envie de faire pause et de l'attendre, je peux pas vivre le vide intersidĂ©ral, j'ai pas de combinaison spatiale et j'ai peur du rien
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ON EST DANS LA MERDE ! (Mais l'Ă©pisode 9 arrive)
CETTE QUALITAY, BORDEL DE MERDE, CETTE QUALITĂ.
Bonjour French Side of Tumblr, je reviens vous parler de ma chaßne YouTube française préférée.
Aimez-vous la science-fiction ? Aimez-vous PARLER de SF DANS un univers de SF ?
A la base, le Nexus VI, ce sont des chroniques qui parlent de science-fiction (livres, films, sĂ©ries, jeux vidĂ©os) racontĂ©es par le capitaine dâun vaisseau spatial en 2294. Câest une mise en abyme, des histoires dans une histoire, câest ShĂ©hĂ©razade et le sultan, mais dans lâespace et le futur.
Petit Ă petit, le niveau a augmentĂ©, le format sâest allongĂ©, la qualitĂ© est devenue phĂ©nomĂ©nale, la partie fiction est devenue une vraie sĂ©rie, la partie chronique culturelle a gagnĂ© en intelligence et en finesse...
Aujourdâhui, le Nexus VI est le summum de la qualitĂ© du YouTube game français. RĂ©alisation, effets spĂ©ciaux, Ă©criture, montage, dĂ©cors, costumes, maquillage, musique, TOUT est contrĂŽlĂ© et perfectionnĂ©.
Ils mĂ©riteraient vraiment dâĂȘtre plus connus, soutenus, partagĂ©s.
Alors si vous aimez la science-fiction, la qualité, les artistes français réellement talentueux et indépendants, foncez, vous ne le regretterez pas.
Et pour ceux qui connaissent dĂ©jĂ et adorent, venez patientez impatiemment avec moi la sortie de lâĂ©pisode IX !!! Raaaaaaaaah, les premiĂšres images ont lâair Ă©poustouflantes !!!
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Aller, je devais vous faire cette fiche de ce jeu auquel je joue en ce moment.
Titre: Honkai star Rail.
Jeu gratuit avec boutique optionnelle en jeu.
Support: sur PC et bientĂŽt PS5.
Date: sortie le 26 avril 2023
DĂ©veloppeur: miHoYoÂ
Genre:Â RPG d'action au tour par tour.
ThÚme: science fiction (vaisseaux spatial), japonais, mythes et légendes.
Histoire: dans un Temps ou les crĂ©atures divines existent, Nanook cherche Ă dĂ©truire l'univers. On incarne un hĂ©ros (homme ou femme) amnĂ©sique Ă qui on a implantĂ© un Stellaron et qui va tenter de dĂ©couvrir ses origines. Il rejoint un Ă©quipage Ă bord d'un train spatial: l'astral express, qui a pour but dâexplorer et d'aider les diffĂ©rentes planĂštes de cet univers afin de se dĂ©barrasser du mal et de vaincre les entitĂ©s hostiles.
On jonglera entre les phases d'exploration, dialogues, combats, quĂȘtes et Ă©nigmes afin d'avancer dans l'histoire.
De nombreux personnages sont présents avec chacun leur techniques, leur éléments (feu, glace, foudre ect) et leur "voie" (soigneur, dps, soutien, défenseur ect).
Les décors sont jolis, d'inspiration japonaise bien sûr, et les musiques trÚs belles. Les animations ne sont pas en reste et nous offre un vrai spectacle.
Avis perso: un bon jeu, je m'amuse bien, c'est un jeu prenant et on a envie de collectionner les personnages pour tester toutes leurs techniques. J'ai eu de la chance pour ma part en obtenant le dernier personnage trop stylé Dan Heng Imbibitor lunae :)
Et Niveau difficulté ca se corse en avançant dans l'aventure :)
âââ Site officiel (fr) âââ
âââ Wiki Hoyolab âââ
âââ TĂ©lĂ©charger le client du jeu âââ
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A CGI 3D Short Film: "Celestial" - by ESMA | TheCGBros
TheCGBros Presents "Celestial" - by ESMA  - A spacewalker wakes up alone on a desertic planet after the crash of his spaceship and has to go through an inner journey to accept his fate. AprĂšs le crash de son vaisseau, un explorateur spatial se rĂ©veille seul sur une planĂšte dĂ©sertique et embarque dans un voyage introspectif afin dâaccepter son sort. TEAM: RĂ©alisateurs / directors: NoĂ©mie Signorel, RĂ©my Robin, Jean-Mathieu Walker, Amaury Cuif, Helena Pillost, LĂ©a Bridiers, Orane RĂ©gnier, Nans Magnier and Jules Bernard Perrodin Musique / music : Lucas Beaugas Son / sound: JosĂ© Vicente, MickaĂ«l Merrheim, Yoann Poncet - STUDIO DES AVIATEURS
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#41 Le slam et l'IA
La question est sur toutes les lĂšvres depuis quelques mois.
Des rĂ©pliques dâArnold Schwarzenegger finiront-elles par remplacer les artistes ? PlutĂŽt quâhurler avec les loups, jâai prĂ©fĂ©rĂ© prendre un peu de distance et passer le sujet au prisme de ma modeste pratique : le slam poĂ©sie.
En septembre dernier, jâai donc suivi un atelier aux JIRAFE (JournĂ©es de lâInnovation, la RĂ©pĂ©tition, lâAccompagnement, la Formation et lâEnvironnement) des musiques actuelles Ă Paris intitulĂ© « Intelligences artificielles (IA) gĂ©nĂ©ratives : des outils pour la crĂ©ation musicale ? » et animĂ© par JĂ©rĂŽme Pons, sympathique producteur de spectacles rennais.
JĂ©jĂ© a poussĂ© le vice en utilisant lâIA pour concevoir sa prĂ©sentation. Lâobjectif ? Nous prĂ©senter les possibilitĂ©s de la machine en matiĂšre de conception de visuels, de gĂ©nĂ©ration de vidĂ©os, de production dâinstrumentales et surtout en ce qui nous concerneâŠdâĂ©criture de textes.
Premier constat (objectif) : la plupart des outils sont payants par abonnement et donc chers. Les versions gratuites étant volontairement limitées, modÚle économique oblige.
DeuxiĂšme constat (subjectif) : les rĂ©sultats actuels ne sont pas extraordinaires. Si certains visuels gĂ©nĂ©rĂ©s pourraient faire office de pochette dâalbum surrĂ©aliste potable, que certaines vidĂ©os frĂŽlent les cinĂ©matiques dâun Final Fantasy VIII (1999 quand mĂȘme), les instrumentales se rĂ©vĂšlent mĂ©diocres (moins sur les arrangements que la qualitĂ© du son) et les textes clichĂ©s voire incomprĂ©hensibles. CodĂ©e en anglais, la machine galĂšre avec la langue de MoliĂšre. Bref, il faut repasser derriĂšre.
« Mais tout dĂ©pend du prompt » assure JĂ©jĂ©. Câest-Ă -dire des instructions transmises pour arriver au rĂ©sultat souhaitĂ©.
PiquĂ© mais pas GĂ©rard, je dĂ©cide donc de tester le fameux fĂ©lin Ă trois lettres (ChatGPT) en lui demandant de mâĂ©crire un slam Ă la maniĂšre de Grand Corps Malade, Kery James ou encore Hippocampe fou. Puis de mâĂ©crire un slam sur X sujet en trois parties.
LĂ encore, les rĂ©sultats sont peu probants et une Ă©vidence me saute aux yeux. La machine se contente de recracher un mix de donnĂ©es digĂ©rĂ©es. Elle ne peut pas innover. Alors que la quĂȘte de formes nouvelles est lâessence mĂȘme de la poĂ©sie.
Mon approche aurait pu en rester lĂ . CâĂ©tait sans compter le mois de fĂ©vrier. Je suis en plein cycle dâatelier slam, troisiĂšme sĂ©ance quand un soupçon sâĂ©veille en moi. Deux collĂ©giens qui peinaient encore Ă Ă©crire hier reviennent avec deux textes achevĂ©s, spatialement bien structurĂ©s sur le papier. Lâun avance lâaide de sa sĆur, lâautre le soutien de son voisin de table qui ne semble pas assumer tant de maturitĂ©.
Je nâai pas de preuves mais ça sent lâentourloupe. Je suis pris de court sans avoir pu rĂ©flĂ©chir au problĂšme. Alors je vais me permettre de reproduire ici la rĂ©ponse que jâai tenu Ă la classe entiĂšre :
Je nâai pas dâavis tranchĂ© sur lâIA dans le slam. Pour le moment. Câest un outil. Il peut donner des idĂ©es, inspirer, mĂȘme si je trouve quâil est limitĂ© et quâa priori, il utilise le travail de crĂ©ateur.e.s sans leur consentement. Pour le moment. Cela changera peut-ĂȘtre. En revanche, je pense que cela doit rester un outil et ne pas devenir un prolongement de la crĂ©ativitĂ© humaine. Ne laissons pas ChatGPT devenir Ă lâimagination ce que la calculatrice est devenu au calcul mental et le GPS au sens de lâorientation. Cela passera peut-ĂȘtre en atelier. Pas sur une scĂšne slam tout public. Pas lors dâun examen oral. Pas lors dâun entretien dâembauche. Pas pour faire rire ses potes. Pas pour sĂ©duire lâĂ©lu(e) de son cĆur. Câest comme un muscle. Si on laisse lâeffort Ă la machine, le muscle fond. Alors gardons la forme. Surtout en milieu scolaire.
Le reste nâappartient quâĂ lâavenir.
- Image : ©kung_tom/Shutterstock
- Musique : « Savages » - AlttA
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Captain Blood - Un jeu injustement oublié
Je me souviens encore de la premiĂšre fois oĂč j'ai dĂ©couvert Captain Blood. J'avais une dizaine d'annĂ©es et je traĂźnais chez un voisin de mon Ăąge, dont le grand frĂšre possĂ©dait un Atari ST. MalgrĂ© le fait que je ne connaissais rien aux jeux vidĂ©o en ce temps lĂ , le fait de voir qu'il Ă©tait possible de discuter avec des extraterrestres sur un Ă©cran m'avait profondĂ©ment marquĂ©.
Né de l'imagination fertile de Philippe Ulrich et Didier Bouchon, avec la collaboration de Jean-Michel Jarre pour la musique, ce jeu fut une révélation dans les années 80, introduisant des concepts novateurs qui ont captivé une génération de joueurs.
L'aventure de Captain Blood commence dans les bureaux d'Exxos, un label créatif fondé par Ulrich. Le concept initial est audacieux, créer un jeu qui mélange science-fiction et exploration spatiale. L'idée est de plonger le joueur dans la peau de Bob Morlock, un créateur de jeux vidéo qui, suite à un accident bizarre impliquant une machine de duplication, se retrouve piégé dans son propre jeu sous l'identité de Captain Blood.
Ce qui rend le titre si unique Ă l'Ă©poque est son interface et son systĂšme de communication. Le joueur doit interagir avec des extraterrestres en utilisant un langage iconique, l'UPC, ou Universal Pictures Communication. Cette mĂ©thode de dialogue, Ă la fois complexe et fascinante, demande de dĂ©chiffrer les intentions et les besoins des diffĂ©rents personnages non-joueurs pour progresser dans sa quĂȘte de retrouver et de dĂ©truire des clones Ă©parpillĂ©s Ă travers l'univers, afin de sauver sa propre vie.
La genĂšse de Captain Blood a Ă©tĂ© marquĂ©e par une approche artistique et esthĂ©tique trĂšs forte. Les graphismes, innovants pour l'Ă©poque, avec des planĂštes et des espaces aux designs surrĂ©alistes, ainsi que la bande-son, avec ses thĂšmes Ă©lectroniques envoĂ»tants, ont contribuĂ© Ă crĂ©er une atmosphĂšre unique. C'Ă©tait une Ă©poque oĂč les limitations techniques imposaient une grande crĂ©ativitĂ©, et Exxos a rĂ©ussi Ă transformer ces contraintes en atouts, donnant naissance Ă un univers visuel et sonore inoubliable.
Le dĂ©veloppement de Captain Blood a Ă©galement Ă©tĂ© un parcours semĂ© d'embĂ»ches, entre les dĂ©fis techniques, les contraintes de temps et les aspirations crĂ©atives. Mais malgrĂ© ces obstacles, l'Ă©quipe a rĂ©ussi Ă livrer un jeu qui a non seulement repoussĂ© les limites de ce qui Ă©tait possible de faire Ă l'Ă©poque, mais qui a aussi laissĂ© une empreinte indĂ©lĂ©bile dans le cĆur de nombreux joueurs.
Aujourd'hui, en repensant Ă Captain Blood, je ne peux m'empĂȘcher de ressentir une certaine nostalgie pour cette Ă©poque rĂ©volue. Ce jeu n'Ă©tait pas seulement un produit de son temps, c'Ă©tait une Ćuvre d'art qui a dĂ©fiĂ© les conventions et explorĂ© de nouvelles frontiĂšres dans le monde vidĂ©o-ludique.
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The Philips Pavilion was a World's Fair pavilion designed for Expo '58 in Brussels by the office of Le Corbusier. Commissioned by electronics manufacturer Philips, the pavilion was designed to house a multimedia spectacle that celebrated postwar technological progress. Because Le Corbusier was busy with the planning of Chandigarh, much of the project management was assigned to Iannis Xenakis, who was also an experimental composer and was influenced in the design by his composition Metastaseis.The reinforced concrete pavilion is a cluster of nine hyperbolic paraboloids in which music, Edgard VarĂšse's PoĂšme Ă©lectronique, was spatialized by sound projectionists using telephone dials. The speakers were set into the walls, which were coated in asbestos, creating a textured look to the walls. VarĂšse drew up a detailed spatialization scheme for the entire piece, which made great use of the physical layout of the pavilion, especially the height of it.. As audiences entered and exited the building, Xenakis's musique concrĂšte composition Concret PH was heard. The building was demolished on 30 January 1959.
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Les différents types d'intelligence selon la psychologie
Chacun de nous brille de sa propre lumiÚre, vibre à une fréquence unique, et porte en lui une essence singuliÚre. C'est cette diversité qui fait la beauté de l'humanité. Howard Gardner, psychologue renommé, a mis en lumiÚre cette idée à travers sa théorie des intelligences multiples. Plongeons ensemble dans ce monde fascinant et découvrons les trésors cachés de notre esprit.
L'intelligence logico-mathématique
C'est l'intelligence des scientifiques, des mathématiciens, de ceux qui peuvent déceler des schémas, des séquences, et résoudre des énigmes complexes. Chaque problÚme est une énigme passionnante, chaque équation, une mélodie douce à leurs oreilles.
L'intelligence spatiale
Pensez aux artistes, aux architectes, à tous ceux qui peuvent visualiser le monde sous un angle différent. Ils peuvent imaginer, créer, et transformer l'espace qui les entoure, comme si le monde était leur toile.
L'intelligence linguistique
Les poĂštes, les Ă©crivains, les orateurs - ceux qui peuvent jouer avec les mots comme s'ils dansaient entre leurs doigts. Leur discours peut Ă©mouvoir, inspirer et transporter les masses.
L'intelligence corporelle-kinesthésique
Les danseurs, les athlÚtes, tous ceux qui expriment leurs pensées et leurs émotions à travers le mouvement de leur corps. Chaque geste est un poÚme, chaque mouvement, une chanson.
L'intelligence musicale
Pour certains, la musique n'est pas juste un son, mais une émotion, une histoire, un univers entier. Ces personnes peuvent entendre, créer et ressentir la musique de maniÚre profonde et touchante.
L'intelligence interpersonnelle
Il s'agit de l'intelligence des personnes empathiques, capables de comprendre et de ressentir les émotions des autres. Ils sont les médiateurs, les leaders, ceux qui peuvent toucher l'ùme des autres.
A lire Ă©galement : DĂ©crypter la procrastination : ses origines et comment la terrasser !
L'intelligence intrapersonnelle
C'est la capacitĂ© de se connaĂźtre soi-mĂȘme, de comprendre ses propres Ă©motions, motivations et dĂ©sirs. Ces personnes ont une profonde introspection et une connaissance de soi Ă©tonnante.
L'intelligence naturaliste
Ceux qui se sentent connectĂ©s Ă la nature, qui peuvent comprendre, apprĂ©cier et ĂȘtre en harmonie avec le monde naturel qui les entoure.
Nous sommes tous dotés d'une constellation d'intelligences, brillant chacun à notre maniÚre. Il est essentiel de reconnaßtre et de valoriser tous ces types d'intelligence. Car ensemble, elles forment le magnifique kaléidoscope de l'humanité, rayonnant d'une beauté et d'une profondeur sans pareil.
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Surtout que la golden shower semble une pratique courante chez les hommes mariĂ©s de nos jours. Vous ĂȘtes sĂ»rs quâelle ne me fera pas une golden shower. On nâa quâĂ regarder : Ilsa, la louve des SS. Vous comprenez tous pourquoi elle nâapparaĂźt pas. Vous lâavez scalpĂ©e. Il est allĂ© en Californie avec Danielle et sa Cadillac et il pense que je ne le sais pas, il a traversĂ© tous les Ătats-Unis, il avait trois semaines de vacances en Floride, ça fait quâils ont dĂ©cidĂ© dâaller faire un tour en Californie sans me le dire quand il reviendra. Il a emmenĂ© sa pelle avec lui pour sâenterrer dans le sable sur la plage. Ăa va ĂȘtre le bras de fer entre le gouvernement et les centrales syndicales. Les professeurs sont en grĂšve. ContrĂŽlez vos Ă©lĂšves. Ils veulent que tu mettes des bas-culottes. Legault a reculĂ©. Ils tâattachent les orteils ensemble. Jâai entendu une voix dire, viens te battre, maudite tapette. Et jâen ai entendu une autre dire je mâen viens. Tâes parent. Laquelle qui va gagner. Tu seras humiliĂ©e, maudite folle. Tâas pris pour lui. Tu partageras ton mari, aussi riche fut-il. La fois oĂč je vais parler Ă une fille Ă QuĂ©bec, les poules vont avoir des dents. Continue de manger des peanuts. Câest ce quâelle faisait Ă JĂ©rusalem, Odette. Le docteur Johnson Ă©tait tombĂ© amoureux. JĂ©rusalem est tombĂ©e. Je ne suis pas un cave. Câest de mĂȘme que ça marche. Les docteurs me demandaient si je fumais. Ăa faisait 25 ans que jâavais arrĂȘtĂ© de fumer. Ils me demandaient si jâĂ©tais trop fou pour penser quâon parlait de moi Ă la tĂ©vĂ©. On est tous Ă©gals. La tĂ©vĂ© nâĂ©tait pas inventĂ©e quand je suis nĂ©, eux-autres ils nâĂ©taient pas nĂ©s, les oiseaux chantaient. Câest le fun, je fais jouer la musique et je ne lâentends pas quand je joue de la guitare. Jâai 616 Ă©coutes dans les sept derniers jours. Le juge Ă©tait aux petits gars et les petits gars tâattachent chez Odette. Câest ça que Bernice veut, elle veut que je tourne aux petits gars. Le curĂ© savait. Le petit Ă Yvonne Ă©tait mort. JâĂ©tais syndiquĂ©. Chus pas allĂ© sur votre site lĂ , mais vous ĂȘtes Ă la porte. Jâai respectĂ© toutes les rĂšgles de lâĂ©tiquette. La situation nâĂ©tait pas tout Ă fait la mĂȘme. Chus devenu aveugle au premier coup de poing, Odette et Yvon regardaient, jâallais pour les rejoindre, ça fait quâils me regardaient. La tĂȘte a dĂ» revoller. RĂ©jouissez-vous pas trop vite, ça Ă©tĂ© censurĂ©, ça mâa Ă©tĂ© dit. Une troupe de thĂ©Ăątre amateur nâest pas capable de faire ça. Jâavais beau ouvrir les yeux et regarder de toutes mes forces, tout Ă©tait noir. Câest du matĂ©riel original. On sâassisait chez Lucifer Ă Calgary John mettait ses pieds sur un pouf et on Ă©coutait Much Music.
Lâautel du bazar de Damas. Kink.com. Ils viennent de San Francisco mais je pense quâils tournent les scĂšnes Ă Salt-Lake City oĂč jâai vu la soucoupe volante, câest direct entre les deux. Il y avait beaucoup de grandes maisons autour du parc avec des solages immenses. Il y a 40 ans entre les deux, la fois oĂč jâai couchĂ© dans un parc Ă Salt-Lake City en arrivant de San Francisco et que les policiers qui balayaient le parc avec un projecteur ont disparu tout dâun coup, il y en avait tout un dĂ©tachement, enlevĂ©s par la soucoupe volante, et la fois oĂč ils ont allumĂ© leur phare sous leur vaisseau spatial. La voisine avait essayĂ© de me faire peur. Justement, câest Am Stram Gram que je jouais. Ils avaient trouvĂ© ça bon et ils avaient trahie leur prĂ©sence.Â
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L'IA et la culture artistique !
A lâheure actuelle, lâutilisation des intelligences artificielles fait partie de notre quotidien avec lâutilisation des tĂ©lĂ©phones oĂč nous retrouvons une IA partout, que ce soit pour programmer une alarme, un rendez-vous, les assistants vocaux tels que Alexa ou encore Siri, ainsi que sur Internet. Mais les IA se retrouvent aussi dans la culture artistique. Cela peut fortement affecter notre perception, ainsi que notre façon de penser.
Lâintelligence artificielle est un processus dâimitation de lâintelligence humaine qui repose sur la crĂ©ation et lâapplication dâalgorithmes exĂ©cutĂ©s dans un environnement informatique dynamique.
Lâintelligence artificielle ne va-t-elle pas remplacer les artistes ?
Lâintelligence artificielle est utilisĂ©e dans de nombreux domaines. Mais parfois cette utilisation peut avoir un effet sur certains secteurs. Câest le cas dans lâindustrie de la Kpop.
Lâindustrie de la Kpop remonte aux annĂ©es 1990 en CorĂ©e du Sud, mais depuis 2020, les progrĂšs de lâIA ont permis son entrĂ©e dans ce milieu musical. Câest le cas pour Eternity, un groupe de Kpop complĂštement virtuel formĂ© par Pulse9.
La crĂ©ation de ce groupe montre lâavancĂ©e des nouvelles technologies, puisquâune IA est Ă la fois responsable de chansons produites mais aussi de la crĂ©ation des idoles. Elles sont 11 membres, qui semblent ĂȘtre toutes rĂ©elles. Mais parmi ces membres, une dâelles se distingue, câest Zae-in, elle possĂšde plusieurs compĂ©tences.
Elle peut chanter, rapper, exceller en stylisme, ĂȘtre une actrice remarquable. Tout cela est possible grĂące Ă une technologie dâĂ©change de visage en temps rĂ©el et Ă une voix gĂ©nĂ©rĂ©e par lâIA. Cette idole est incarnĂ©e par 10 personnes diffĂ©rentes (incluant acteurs, chanteurs, danseursâŠ). Toutes ces personnes prĂȘtent Ă Zae-in leurs compĂ©tences en fonction des besoins.
Cependant, cette utilisation dans le monde de la Kpop permet diffĂ©rents avis sur le sujet. Mais les critiquent ne sâarrĂȘtent pas que lĂ , cela touche aussi leur 1Ăšre chanson sortie en 2021.
Certaines personnes critiquent lâexpression faciale des membres, dâautres Ă©voquent lâeffet « vallĂ©e de lâĂ©trange » qui rend les spectateurs mal Ă lâaise face Ă des objets humanoĂŻdes comme câest le cas pour Eternity. Toutefois, malgrĂ© les critiques, les idoles virtuelles sont en augmentation dans ce milieu, câest lâessor de lâIA dans la musique Sud-CorĂ©enne.
Nous pouvons aussi retrouver cet effet dans lâindustrie musicale puisquâune IA peut crĂ©er de la musique, des chansons. Elle peut aussi prĂ©dire les futurs succĂšs, analyser les tendances musicales et reproduire le style dâartistes cĂ©lĂšbres. Lâintelligence artificielle permet aux auditeurs de gĂ©nĂ©rer une musique adaptĂ©e Ă leurs prĂ©fĂ©rences, ainsi quâelle donne lâoccasion de crĂ©er des performances musicales rĂ©alistes virtuelles, câest-Ă -dire quâelle contribue Ă la gĂ©nĂ©ration de pistes musicales, reproduisant ainsi les nuances et les subtilitĂ©s dâun vrai instrument. Ainsi les algorithmes exploitĂ©s par les intelligences artificielles peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour composer des morceaux entiers ou pour ajouter des effets spĂ©ciaux uniques Ă une chanson existante. Par exemple, lâIA Mubert peut crĂ©er diffĂ©rents styles de musiques Ă partir de quelques mots clĂ©s.
Lâutilisation de lâIA pourrait mettre en pĂ©ril les mĂ©tiers tels que compositeur, producteur, interprĂšte et ainsi voir disparaĂźtre tous les droits dâauteurs et dâinterprĂštes sur les Ćuvres rĂ©alisĂ©es.
LâIA, la prochaine cĂ©lĂ©britĂ©Â !
Une IA a permis Ă une personne de gagner un concours dâart.
Cela sâest dĂ©roulĂ© dans le Colorado, oĂč Jason ALLEN a gagnĂ© la 1e place de ce concours dâart grĂące Ă lâillustration ThĂ©Ăątre dâopĂ©ra Spatial, crĂ©Ă© par lâIA Midjourney.
Il a participĂ© dans la catĂ©gorie « Art Digital ». Le style de son Ćuvre fait penser au travail manuel de toutes piĂšces dâun artiste. Le dĂ©cor est Ă mi-chemin entre le style baroque et futuriste sublime. LâIA Midjourney permet de crĂ©er une image de toutes piĂšces Ă partir de quelques mots. Cette Ćuvre suscite lâintention de certains artistes ou internautes sur internet. Tout le monde nâest pas forcĂ©ment dâaccord avec lâutilisation dâIA dans des concours dâArt ou que son utilisation marque la fin de lâart. Cependant, Jason ALLEN sâattendait Ă ces remarques lorsquâil a dĂ©cidĂ© dâutiliser Midjourney, câest pour cela quâil sâest permis de lâemployer.Â
Toutefois, une cĂ©lĂ©britĂ© en vogue depuis quelques annĂ©es nâest autre quâune IA.
Lil Miquela est une influenceuse dâInstagram 100% virtuelle.
Câest une chanteuse et mannequin de 19 ans habitant Los Angeles. Sa premiĂšre chanson Speak Up, a Ă©tĂ© publiĂ©e le 24 mars 2020, et a 7 159 922 de vues sur YouTube.
Elle a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e par deux AmĂ©ricains : Trevor McFedries et Sarah DeCou (sociĂ©tĂ© Brud) le 23 avril 2016. Elle a Ă©tĂ© Ă©laborĂ©e par un logiciel dâimagerie 3D. Cette IA a plus de 2,7 Millions de followers sur Instagram, elle copie des photos et des vidĂ©os qui sont ou ont Ă©tĂ© Ă la mode. Elle a aussi un certain nombre de partenariats avec des marques diffĂ©rentes, lui rapportant 10 millions de dollars par an. En 2018, elle apparaĂźt dans la liste de 25 personnalitĂ©s les plus influentes dâInternet par le magazine Time, ce qui fait dâelle une personne connue. Elle pose mĂȘme aux cĂŽtĂ©s de cĂ©lĂ©britĂ©s bien rĂ©elles telles que Ariana Grande.
Quand lâIA se pense chercheuse !
Une IA a Ă©tĂ© utilisĂ©e pour des recherches sur des Ćuvres.
AprĂšs prĂšs de quatre dĂ©cennies de litiges, une intelligence artificielle a confirmĂ© quâil est hautement probable que le tableau BrĂ©cy Tondo ait Ă©tĂ© conçu par les mains de RaphaĂ«l. Ce tableau est exposĂ© Ă la Cartwright Hall Art Gallery Ă Bradford en Angleterre.
Ce tableau a longtemps Ă©tĂ© considĂ©rĂ© comme une copie de la cĂ©lĂšbre Madone Sixtine rĂ©alisĂ©e par ce mĂȘme peintre.
Mais lâauthenticitĂ© artistique a Ă©tĂ© prouvĂ©e par cette IA. Dâautres expĂ©riences complĂ©mentaires telles que la spectroscopie molĂ©culaire ont prouvĂ© que les pigments utilisĂ©s datent de la pĂ©riode de la Renaissance. Or, le peintre RaphaĂ«l a bien vĂ©cu et exercĂ© durant cette pĂ©riode.
Cette prouesse a aussi permis Ă des chercheurs de reconstituer des tableaux recouverts par dâautres Ćuvres peintes.
Depuis septembre 2022, la Focus Art Fair du Carrousel du musée du Louvres à Paris a exposé un tableau de Vincent Van Gogh jamais montré auparavant.
Cette Ćuvre Les deux lutteurs a Ă©tĂ© dĂ©couverte en 2012 sous une nature morte de fleurs de champs, qui est signĂ©e par Van Gogh lui-mĂȘme.
Cette dĂ©couverte a Ă©tĂ© faite au hasard par deux experts en art de lâUniversitĂ© dâAnvers au Pays-Bas. Au dĂ©part, ils cherchaient Ă prouver que cet artiste flamand Ă©tait bien lâauteur de cette Ćuvre. Ils ont eu recours Ă des rayons X pour rĂ©aliser ces recherches. Cette dĂ©couverte a Ă©tĂ© prouvĂ©e par une lettre de ce peintre adressĂ©e Ă son frĂšre qui atteste que ces deux lutteurs ont bien Ă©tĂ© peints par lâartiste. Ce tableau a Ă©tĂ© reconstituĂ© grĂące aux technologies actuelles. Depuis 2019, deux chercheurs de lâUniversitĂ© College de Londres, le spĂ©cialiste en apprentissage automatique et neuroscience Anthony BOURACHED, ainsi que le physicien Georges CANN. Ils voulaient recrĂ©er Ă partir de lâintelligence artificielle des tableaux disparus aprĂšs quâun artiste ait peint autre chose par-dessus. Câest le projet NeoMasters, qui a permis la fondation dâune start-up nommĂ©e Oxia Palus. Les rayons X donnent des images confuses et pas trĂšs nettes.
Les chercheurs retirent Ă la main sur les images numĂ©riques, les Ă©lĂ©ments qui ne peuvent pas ĂȘtre prĂ©sents sur lâĆuvre cachĂ©e. Puis, ils utilisent aussi des algorithmes entrainĂ©s pour parfaire et complĂ©ter le tracĂ© des contours de la scĂšne. La nouvelle image obtenue est un dessin Ă colorier. Câest ce quâont fait leurs outils dâintelligences artificielles. Ces chercheurs ont fait apprendre Ă leur IA, le style de Van Gogh, son usage des couleurs, mĂȘme ses coups de pinceaux, Ă partir de certaines de ses peintures. Ce qui a permis Ă lâIA de gĂ©nĂ©rer une version en couleur du tableau de ces deux lutteurs. Ces chercheurs ont ensuite imprimĂ© cette Ćuvre avec une imprimante 3D sur une toile. Le rĂ©sultat Ă©tant tellement concluant que la rĂ©plique du tableau est exposĂ©e.
Définitions :
VallĂ©e de lâĂ©trange : thĂ©orie selon laquelle plus un robot androĂŻde est similaire Ă un humain, plus ses imperfections nous paraissent monstrueuses.
Spectroscopie molĂ©culaire : mĂ©thode qui permet dâanalyser des molĂ©cules organiques et d'identifier leurs groupes fonctionnels.
Renaissance : mouvement de l'histoire européenne associé à la remise à l'honneur de la littérature, de la philosophie et des arts de l'Antiquité gréco-romaine.
Baroque : Style artistique qui s'est dĂ©veloppĂ© en Europe et en AmĂ©rique Latine du XVIĂšme au XVIIIĂšme siĂšcle, qui se caractĂ©rise par la recherche de lâĂ©motion, du spectaculaire, du mouvement et de lâornementation.
Futuriste sublime : mouvement littéraire et artistique européen du début du XXe siÚcle, qui rejette la tradition esthétique et exalte le monde moderne, en particulier la civilisation urbaine, les machines et la vitesse.
Sources Texte :
https://www.clubic.com/technologies-d-avenir/intelligence-artificielle/actualite-4245-une-ia-apprend-a-recreer-la-technique-de-peintres-celebres.html
https://fahrenheitmagazine.com/fr/art/en-plastique/la-peinture-attribu%C3%A9e-%C3%A0-rafael-gracias-ia-sera-expos%C3%A9e-publiquement-pour-la-premi%C3%A8re-fois
https://www.sciencesetavenir.fr/high-tech/intelligence-artificielle/un-van-gogh-disparu-recree-par-des-rayons-x-et-l-intelligence-artificielle_166200
https://www.konbini.com/arts/une-intelligence-artificielle-termine-les-esquisses-perdues-de-van-gogh-et-leonard-de-vinci/
https://en.wikipedia.org/wiki/Eternity_(group)
https://www.vanityfair.fr/article/intelligence-artificielle-eternity-k-pop
https://www.lebigdata.fr/k-pop-eternity-groupe-ia
https://www.lesnumeriques.com/vie-du-net/une-oeuvre-creee-par-une-ia-remporte-un-concours-d-art-aux-etats-unis-n191179.html
https://fr.wikipedia.org/wiki/Lil_Miquela
https://tilf.fr/technologies/ia-transforme-industrie-musicale/
https://www.unite.ai/fr/ai-dans-l%27industrie-musicale%2C-comment-va-t-il-fa%C3%A7onner-le-m%C3%A9taverse-musical-et-les-sons-du-futur/
https://www.lebigdata.fr/k-pop-eternity-groupe-ia
https://www.bing.com/search?q=qu%27est+ce+que+l%27intelligence+artificielle+nettap&qs=n&form=QBRE&sp=-1&ghc=1&lq=0&pq=qu%27est+ce+que+l%27intelligence+artificielle+netta&sc=6-47&sk=&cvid=ACF3D747826D41BE85F2651A5A4B9598&ghsh=0&ghacc=0&ghpl=
Sources Images :
https://www.20minutos.es/noticia/5085020/0/eternity-el-primer-grupo-de-k-pop-formado-integramente-por-miembros-creados-por-inteligencia-artificial/
https://www.lefigaro.fr/culture/une-oeuvre-creee-a-l-aide-d-une-intelligence-artificielle-a-remporte-un-concours-d-art-au-grand-dam-des-artistes-en-competition-20220905
https://mytechmanager.com/lil-miquela-does-not-exist-she-just-made-12-million/
https://tn.com.ar/tecno/novedades/2023/01/30/una-inteligencia-artificial-descubre-un-misterio-del-arte-en-una-puntura-renacentista/
https://www.mutualart.com/Artwork/THE-SISTINE-MADONNA/B8C84FA304783C2E
https://www.sciencesetavenir.fr/high-tech/intelligence-artificielle/un-van-gogh-disparu-recree-par-des-rayons-x-et-l-intelligence-artificielle_166200
https://www.francetvinfo.fr/culture/un-van-gogh-conteste-authentifie_3325935.html
https://www.lepoint.fr/arts/la-lutte-des-van-gogh-21-03-2012-1443644_36.php
Charline POUILLON
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CHAMONIX
Par la compagnie des 26 000 couverts
Du 8 au 31 DĂ©cembre
Au Théùtre du Rond-Point
AprĂšs des siĂšcles dâerrance dans le cosmos, un vaisseau spatial est contraint de se poser sur une planĂšte apparemment inhabitĂ©e. LâĂ©quipage y dĂ©couvre un monde plein de sensations aussi puissantes quâinconnues⊠Avec leur nouvel opus, entre premier et milliĂšme degrĂ©, les inĂ©narrables 26000 couverts posent une question primordiale : faut-il, oui ou non, Ă©radiquer lÊŒhumanitĂ© ? Car si celle-ci a gĂ©nĂ©rĂ©Â des milliards dâimbĂ©ciles, Auschwitz et les pantacourts, elle a aussi crĂ©Ă© lâamour, la musique et les ApĂ©ricubes. Et peut-ĂȘtre lâessentiel : elle a inventĂ© Chamonix et son golf dix-huit trous. Entre pulsions satiriques dĂ©bridĂ©es, burlesque dĂ©vastateur et poĂ©sie brute, cette opĂ©rette de science-fiction sâoffre Ă nous dans sa folle extravagance !
NâhĂ©sitez plus, vous pourrez vous aussi dire, Jâai un ticket :
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Des outils de meilleure performance qui accroissent nos incompétences
Mots clĂ©s : Outils numĂ©riques, dĂ©pendances, GPS, cognition spatiale, sens de lâorientation, correcteurs, traducteurs.
Les outils numĂ©riques sont devenus indispensables et permettent dâoptimiser nos rendements dans les diverses sphĂšres de nos vies. Cela est indĂ©niable, mais est-on en train de crĂ©er une dĂ©pendance Ă ces technologies? On parle de plus en plus de la cyberdĂ©pendance, du stress numĂ©rique et du besoin dâĂ©ducation pour faire face au manque de « [âŠ] capacitĂ©s dâanalyse et de rĂ©flexion qui devraient accompagner lâutilisation de ces outils » (Caza, P.-E.). Cependant, lâinquiĂ©tude de la dĂ©pendance aux outils numĂ©riques semble ĂȘtre tombĂ©e dans lâoubli depuis la pandĂ©mie. Cette baisse de prĂ©occupation reflĂšte-t-elle une sous-estimation des rĂ©percussions ou lâacceptation de cette dĂ©pendance? Lâutilisation des outils numĂ©riques est en augmentation constante. Ces outils nous aident Ă accomplir de plus en plus de tĂąches, mais nous rendent-ils incompĂ©tents?
La dépendance au GPS
On part tous de chez nous, assez frĂ©quemment, avec lâadresse de notre destination rapidement entrĂ©e dans le GPS de notre tĂ©lĂ©phone. On ne prend pas le temps de regarder la carte, de visualiser notre chemin, ainsi que les virages ou les embranchements principaux pour se rendre. Lorsquâun imprĂ©vu survient (une batterie vide, une perte de connexion web ou cellulaire, etc.) et quâon ne peut plus compter sur notre GPS, on se sent un peu perdu. On expĂ©rimente possiblement un sentiment de panique Ă lâidĂ©e dâavoir Ă retrouver notre chemin sans lâaide du GPS. En 2016, StĂ©phane Roche, professeur au dĂ©partement de gĂ©omatique de l'UniversitĂ© Laval, disait que « lâindividu moyen nâa[vait] jamais Ă©tĂ© aussi peu en capacitĂ© lui-mĂȘme de naviguer dans un espace sans avoir un support [GPS]. » et que « [âŠ] la recherche en sciences sociales dĂ©montr[ait] quâil y a[vait] lĂ un risque dâappauvrissement intellectuel ». Une recherche plus rĂ©cente confirme que « la dĂ©pendance aux applications de navigation basĂ©es sur le GPS [est] associĂ©e Ă une cognition spatiale altĂ©rĂ©e [âŠ] » (Yan W.) Cette mĂȘme recherche ne confirme pas si le sens de l'orientation peut ĂȘtre affectĂ© de maniĂšre significative (Yan W.). Cependant, il semble que ces deux aspects sont corrĂ©lĂ©s.
Correction et révision de textes
Les outils de corrections comme Antidote, Grammarly et chat GPT, sont indispensables dans le monde professionnel et Ă©tudiant, car nous savons tous que lâĆil « est humain » et quâil omet souvent de repĂ©rer certaines fautes dans un texte. MĂȘme avec lâaide du correcteur automatique, les fautes dans les textos se multiplient assez rapidement. Certainement, les langues sont compliquĂ©es, et contiennent plusieurs rĂšgles et exceptions qui peuvent ĂȘtre difficiles Ă mĂ©moriser. Le temps est peut-ĂȘtre venu de simplifier certaines rĂšgles grammaticales et orthographiques pour donner une meilleure chance de succĂšs aux jeunes, mais câest un tout autre sujet sur lequel je vous invite Ă lire ici. Le danger, mis en Ă©vidence dans cet article, est la dĂ©pendance au numĂ©rique et de ne plus ĂȘtre capable de rĂ©diger sans lâaide dâun correcteur. Bien sĂ»r, nos habiletĂ©s changent et Ă©voluent. Nous nâavons plus la nĂ©cessitĂ© de savoir rĂ©diger Ă la dactylo, mais conserver lâhabiletĂ© de lâĂ©criture Ă la main semble fondamental.
De multiples dépendances au numérique
De mĂȘme, on a de la difficultĂ© Ă faire des additions et multiplications simples sans une calculatrice. Nos mĂ©moires semblent ĂȘtre affaiblies par le manque de mĂ©morisation nĂ©cessaire dans la vie de tous les jours, ne plus avoir Ă mĂ©moriser des numĂ©ros de tĂ©lĂ©phone et lâinformation quâon trouve maintenant si facilement en « cliquant du doigt ». La nouvelle tendance est probablement la peur dâĂȘtre remplacĂ© par lâintelligence artificielle. Sur plusieurs aspects, elle nâest pas encore Ă la hauteur de lâhumain, mais sur bien dâautres points, elle nous dĂ©passe.
En conclusion, les outils numĂ©riques sont un ajout positif dans nos vies. Ils facilitent des tĂąches, nous rendent plus performants et productifs. Ne pas savoir les utiliser nous dĂ©savantagerait Ă©normĂ©ment dans les milieux scolaires, de travail et de relations sociales. Cependant, il est important de rester conscient et de ne pas agir systĂ©matiquement, dâavoir un plan B, dâobserver la route avant de partir ou dâacheter une carte papier avant de voyager dans une nouvelle rĂ©gion. On se doit aussi dâobserver les corrections des correcteurs, et les traductions des traducteurs, dans le but de nous amĂ©liorer, au lieu dâappauvrir nos habiletĂ©s. Faisons aussi lâeffort de mĂ©moriser quelques numĂ©ros importants, du moins le code dâaccĂšs de nos comptes, et de faire certains calculs dans nos tĂȘtes ou sur papier pour pratiquer nos fonctions cĂ©rĂ©brales. Et nâoublions surtout pas de prendre le plaisir dâĂ©crire Ă la main, soit une simple liste dâĂ©picerie ou bien un petit mot pour nos proches.
Pour terminer, je vous invite Ă partager vos commentaires sur la dĂ©pendance aux outils numĂ©riques. Jâaimerais connaitre votre opinion et vos anecdotes sur ce sujet.
Bibliographie :
Duval, A. (2016, 4 décembre). Et si Google Maps nous rendait ignares? Radio-Canada. https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1003797/google-maps-gps-consequences-utilisation
Yan W, Li J, Mi C, Wang W, Xu Z, Xiong W, Tang L, Wang S, Li Y, Wang S. (2022, 6 octobre). Does global positioning system-based navigation dependency make your sense of direction poor? A psychological assessment and eye-tracking study. Front Psychol. doi: 10.3389/fpsyg.2022.983019. PMID: 36275274; PMCID: PMC9582945. https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC9582945/
Caza, P.-E. (2020, 14 mai) LittĂ©ratie numĂ©rique: ça sâenseigne ! De la petite enfance Ă lâĂąge adulte, il faut apprendre Ă utiliser les outils numĂ©riques. ActualitĂ©sUQAM. https://actualites.uqam.ca/2020/litteratie-numerique-apprendre-a-utiliser-les-outils/ Shauking. Image de femmes perdu libre de droits dâauteurs. Pixabay. https://pixabay.com/fr/photos/perdu-femmes-femme-fille-personne-2607118/
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Goldorak Le Festin des Loups
https://www.youtube.com/watch?v=3AC_W24ShPA
Goldorak Le Festin des Loups - Un Hommage RĂ©ussi aux Fans de Go Nagai
L'Ă©lĂ©ment nostalgique occupe une place centrale dans ce produit spĂ©cialement conçu pour les admirateurs de Go Nagai. Le jeu s'inspire du style graphique, de la musique du dessin animĂ© diffusĂ© sur les chaĂźnes françaises. Les voix actuelles sont enregistrĂ©es pour reflĂ©ter le ton et l'Ă©nergie des acteurs des annĂ©es 80, et le rĂ©sultat est excellent. La musique, bien que sans partie vocale, recrĂ©e brillamment l'atmosphĂšre inoubliable des souvenirs de notre jeunesse.Sur le plan graphique, aucune dĂ©ception Ă signaler. Les couleurs, les personnages, et Goldorak lui-mĂȘme correspondent exactement Ă ce que les fans auraient souhaitĂ© voir dans un jeu de cette nature, comblant ainsi un vide que mĂȘme les crĂ©ateurs japonais n'avaient pas osĂ© combler jusqu'Ă prĂ©sent. MĂȘme avec leur penchant pour Gundam, les Japonais n'avaient pas accordĂ© suffisamment d'attention Ă d'autres robots dĂ©fenseurs de la Terre contre les menaces extraterrestres.Cette dĂ©claration d'amour, ce dĂ©vouement sincĂšre Ă Goldorak Le Festin des Loups, peut ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme une vĂ©ritable rĂ©ussite. Surtout si l'on prend en compte le budget modeste allouĂ© Ă une Ă©quipe de dĂ©veloppement tout aussi limitĂ©e. C'est un hommage qui ravira les fans, capturant la magie d'une Ă©poque chĂšre Ă nos cĆurs.
Entre Nostalgie et Limites du Gameplay de Goldorak Le Festin des Loups
Les problĂšmes et les limites de Goldorak Le Festin des Loups sont manifestes lorsqu'on le considĂšre uniquement comme un jeu vidĂ©o, en mettant de cĂŽtĂ© son caractĂšre musĂ©al, et qu'on prend le contrĂŽle pour repousser les robots envoyĂ©s sur notre planĂšte par le malĂ©fique Hydargos. Les sĂ©quences de tir manquent de dynamisme et de dĂ©fi : piloter le Grendizer en tenue OVNI pour dĂ©truire les avions ennemis et Ă©viter les collisions dans de longs canyons offre une perspective arriĂšre, tandis qu'Alcor pilote son TFO avec une vue aĂ©rienne typique des shoot'em ups classiques tels que 1945. Ătrangement, les sĂ©quences avec Alcor prĂ©sentent un dĂ©lai ennuyeux dans l'apparition des ombres, qui se manifestent toujours aprĂšs l'arrivĂ©e des Ă©lĂ©ments tels que les arbres et les rochers Ă l'Ă©cran.
L'ĂpopĂ©e au CĆur du Grand Goldorak
Le vĂ©ritable cĆur du jeu rĂ©side dans la prise en main du grand Goldorak. Ces segments reprĂ©sentent le sommet du jeu, oĂč les dĂ©veloppeurs ont dĂ©ployĂ© leur meilleur talent. Les niveaux sont largement ouverts, offrant des objets Ă collecter et quelques missions secondaires pour renforcer notre robot grĂące Ă des ressources supplĂ©mentaires. L'environnement rappelle principalement la campagne japonaise des annĂ©es 70, parsemĂ©e de petites villes et de villages pittoresques. Goldorak se dĂ©place uniquement Ă pied, impossible de rappeler librement le vaisseau pour se dĂ©placer rapidement d'une zone Ă une autre. Ses capacitĂ©s de saut limitĂ©es offrent quelques sĂ©quences de plateformes simples.Cependant, le point central reste le combat, mettant en scĂšne les poings, les combos avec la cĂ©lĂšbre hallebarde spatiale, les rayons anti-gravitĂ© pour briser les dĂ©fenses ennemies, les boomerangs Ă©lectroniques, les dĂ©sintĂ©grateurs parallĂšles, les marteaux perçants, et mĂȘme le lĂ©gendaire et puissant tonnerre spatial jaillissant des cornes du robot. Chaque mouvement de Goldorak est fidĂšlement reprĂ©sentĂ©, accompagnĂ© des cris d'Actarus, comme dans la sĂ©rie animĂ©e originale. Oui j'ai volontairement "traduit" le nom de ses attaques pour que vous puissiez jouer un peu en devinant de quoi je parle.
L'Expérience Monumentale
Chaque mouvement de Goldorak peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©, certains devant ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s au prĂ©alable. Les combats sont simples dans les premiĂšres zones, mais la diversitĂ© des rencontres s'intensifie avec l'arsenal croissant Ă notre disposition. Au fil des combats, la barre d'Ă©nergie se remplit, utilisĂ©e pour des attaques puissantes, des coups finaux spectaculaires et mĂȘme pour rĂ©gĂ©nĂ©rer la santĂ©, nĂ©cessitant une pause qui expose aux attaques ennemies. Si la santĂ© de Goldorak atteint zĂ©ro, la partie doit ĂȘtre recommencĂ©e.Bien que les boss de fin de niveau ne soient pas particuliĂšrement difficiles, les affronter reste passionnant. Le jeu peut sembler plus qu'un simple jeu dans ses parties individuelles. L'expĂ©rience globale est convaincante, surtout pour ceux ayant grandi avec Goldorak. Les cris d'Actarus, les explosions finales des robots de Vega, les moments poĂ©tiques comme notre hĂ©ros jouant de la guitare sous le plus grand arbre de la ferme Rigel, les dialogues avec les habitants sauvĂ©s, le coucher de soleil sur le Mont Fuji, tout contribue Ă crĂ©er une atmosphĂšre saisissante. Cependant, la capacitĂ© Ă ignorer les nombreuses imperfections et quelques bugs ennuyeux, en cours de rĂ©solution, dĂ©pendra de chaque joueur.
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Gravité et lùcher-prise.
GravitĂ© et lĂącher-prise. Lâart de devenir disciple de JĂ©sus.
PrĂ©dication par Andrew Rossiter Ă Bergerac le 12 novembre 2023 (Une reprise dâune prĂ©dication de 2020)
Marc 8.31-38, Romains 4.13-18
Avez-vous vu le film «Gravity» d'Alfonso Cuarón avec Sandra Bullock (le docteur Ryan Stone) et George Clooney (Matt Kowalsky)?
Sinon je peux le recommander. Certes le film ne parle pas Ă tout le monde. Câest un film dâespace, dâaction et de suspense oĂč j'Ă©tais tenu sur le bord de mon siĂšge. Je lâai vu la premiĂšre fois dans lâavion qui mâamenait en Australie. MĂȘme si je nâĂ©tais pas en apesanteur, le fait dâĂȘtre dans une boĂźte en mĂ©tal qui volait Ă plus de 800 kilomĂštres Ă lâheure Ă des milliers de mĂštres du sol ajoutait Ă lâeffet du film.
Si vous ne lâavez pas vu, vous pouvez regarder la bande annonce: www.youtube.com/watch?v=k7RY4Br9jog-. Et peut-ĂȘtre je vous donnerai envie de le regarder ou de le re-regarder. Mais un avertissement quand mĂȘme cette prĂ©dication contient des «spoilers».
Je suis convaincu que presque tous les films amĂ©ricains contiennent des rĂ©fĂ©rences directes ou indirectes aux textes bibliques. Et câest le cas de ce film «Gravity» qui, pour ma part, parle symboliquement de ce que câest devenir disciple de JĂ©sus.
Dâabord un rĂ©sumĂ© du film, trĂšs rapide. Le film met en scĂšne un groupe dâastronautes qui sont en mission avec le jeune Dr Ryan Stone. Câest sa premiĂšre mission et elle est engagĂ©e pour apporter quelques amĂ©liorations au tĂ©lescope spatial Hubble. Le chef de la mission est un astronaute expĂ©rimentĂ© et câest sa derniĂšre mission, il profite pleinement de ses sorties en espace.Â
Tout se dĂ©roule sans incident jusquâau moment oĂč le dĂ©bris dâun satellite se heurte contre le shuttle spatial tuant lâĂ©quipage, sauf Kowalsky et Stone qui est projetĂ©e dans lâespace loin du vaisseau. Le film raconte comment les deux survivants, Stone et Kowalsky, bricolent pour rester en vie, en passant dâun vaisseau Ă un autre. LâoxygĂšne commence Ă manquer et le commandant Kowalsky dĂ©cide de donner la seule chance de survie Ă Stone en se sĂ©parant dâelle.
Toujours en lien spirituel avec son mentor, Stone trouve le courage de piloter une capsule de sauvetage chinoise pour atterrir en Mongolie.
Il y a plusieurs thÚmes dans ce film, et je vais partager avec vous ce matin 5 points qui donnent à réfléchir de notre maniÚre de devenir et de rester attacher à Jésus.
La premiĂšre chose que jâai remarquĂ© câest que le commandant Kowalsky semble «plus grand que nature». Il remplit lâĂ©cran par sa prĂ©sence avec son Ă©ternel sourire. Il joue de la musique country dans son casque pendant quâil sâamuse Ă faire des virĂ©es autour de la station spatiale. Il prend plaisir Ă la vie, de lâespace, de la vue sur terre. Il est remplit dâune joie profonde. Et je ne pouvais pas mâempĂȘcher de penser Ă ce verset dans les Proverbes (8.30) «Jour aprĂšs jour, je lui donnais de la joie, je jouais sans cesse devant lui». Tandis que Stone est de marbre, elle est concentrĂ©e, elle semble bien porter son nom «Stone» une pierre, sans Ă©motion.
Quand le danger frappe et la station est dĂ©truite, câest Kowalsky qui devient le guide. «Ecoutez ma voix», il dit. Il dirige les actions de Stone et dicte les gestes Ă faire qui vont sauver sa vie. Il est prĂ©cis et exacte dans ses exigences. Par sa prĂ©sence active Stone va rĂ©ussir Ă sâen sortir.
La troisiĂšme chose que jâai remarquĂ© câest que Kowalsky nâest pas du tout autoritaire, mais il suggĂšre et encourage. Il nâest jamais en colĂšre, mĂȘme quand Stone est maladroite ou quand elle veut faire les choses insensĂ©es. Les instructions quâil donne sont toujours englobĂ©es des phrases positives et il loue sans cesse les efforts de Stone. Il transmet autre chose que des gestes Ă faire, il transmet l'espĂ©rance et la confiance qu'il a en sa jeune collĂšgue. Câest comme sâil lui offre la force nĂ©cessaire pour affronter les pĂ©rils. Il ne fait jamais quelque chose Ă sa place, mais elle a certitude quâil est toujours lĂ , Ă ses cĂŽtĂ©s.
Arrive alors ce moment dans le film oĂč tout se bascule. Kowalsky doit quitter Stone. Il doit couper le cordon qui les relie afin quâelle puisse vivre, sans lui. Sa prĂ©sence est devenu un frein Ă la survie de Stone. Il nâaura pas assez dâoxygĂšne pour les deux.Â
Nous assistons Ă cette sĂ©paration des deux. Nous voulons quâune autre solution existe, mais nous savons quâun de deux doit se sacrifier pour lâautre. Nous partageons impuissants le regard des deux de vouloir rester ensemble dans cette relation quâils ont bĂąti. Une relation qui les a maintenu en vie jusquâĂ lĂ . Mais cette relation ne peut pas aller au-delĂ de cet espace irrĂ©el de non-gravitĂ©. Ils flottent et ils ne peuvent aller nul part.
La derniĂšre chose que je partage avec vous est encore un bouleversement. Kowalsky est parti et Stone reste seule. Elle sâest rĂ©fugiĂ© dans une capsule chinoise mais elle ne comprend rien du manuel dâinstruction - câest du chinois pur! Câest vraiment sa derniĂšre chance de pouvoir arriver sur terre et elle panique.
Câest Ă ce moment que Kowalsky revient. Il est lĂ assis Ă cĂŽtĂ© dâelle.
Quoi! Je me suis dit câest quoi tout ça? Ce nâest pas possible, il est mort, mais il est lĂ . Comment câest possible? Peut-ĂȘtre jâai loupĂ© un morceau du film. Peut-ĂȘtre je nâai pas tout compris dans les sous-titrages. Peut-ĂȘtre câest son fantĂŽme, aprĂšs tout câest un film amĂ©ricain et ils aiment beaucoup le para-normal. Ou peut-ĂȘtre câest une hallucination nĂ©e de son dĂ©sir de ne pas ĂȘtre seule. Elle a tant aimĂ© quâil soit lĂ que son imagination le projĂšte devant ses yeux. Toutes ces idĂ©es passent par ma tĂȘte dans un instant.
Pourtant je sais quâil est mort, et je sais quâil est lĂ . Câest une prĂ©sence physique, le siĂšge bouge quand il se tourne vers elle. Câest lui, mais ce nâest pas lui.
Et jâai compris, câest tout simplement une parabole de la rĂ©surrection. Je ne dit pas quâun vendeur de machines Ă cafĂ© est le Christ, câest une parabole pour mâaider Ă comprendre ce que câest de suivre JĂ©sus. Il est prĂ©sent non pas de mon imagination, non pas physiquement mais bien rĂ©ellement. Il ne donne pas des explications. Il n'essaie pas de prouver par des arguments qu'il est lĂ . Par son sourire il transmet une force dâencouragement. Par son regard il indique un chemin possible. Elle sait maintenant, dâune maniĂšre intuitive, ce quâil faut faire.
Cette rencontre nâenlĂšve en rien ce quâelle doit accomplir pour revenir de lâespace. Câest elle qui doit diriger le vaisseau chinois. Câest elle qui doit affronter les dangers du retour. Câest elle qui doit guider, freiner et manĆuvrer pour accomplir son atterrissage.
Le film termine avec son arrivĂ©e sur terre quelque part, jâimagine, dans le dĂ©sert Gobi. Câest ici que la gravitĂ©, si absente dans le film, est prĂ©sente. Elle vit. Elle Ă©merge dâun gros plan dâeau comme la premiĂšre vie sur terre, comme quitter les eaux de baptĂȘme. Elle pose un pied devant lâautre, elle hĂ©site, elle trĂ©buche, elle marche dâun pas incertain. Et elle est seule, mais pas comme avant.
La rĂ©surrection nâest pas autant un Ă©vĂ©nement quelque part dans le passĂ© une fois pour toutes, mais bien plus: ce retour sur terre Ă nos vies de tous les jours. Nous revenons transformĂ©s afin de reprendre notre chemin. Elle retrouvera surement sa fille. Elle continuera, sans doute, Ă faire son travail. Mais elle vivra dĂ©sormais grĂące Ă une expĂ©rience hors du commun.
Etre disciple de Jésus ne fait pas nécessairement de nous des heros ou des saints. Connaßtre Jésus, le ressuscité, fait de nous des hommes et des femmes qui marchent à jamais en sa présence.
Je vous invite Ă regarder ou Ă re-regarder le film avec ces cinq points en tĂȘte afin de refaire lâhistoire de votre relation avec le ressuscitĂ©. Celui-mĂȘme qui vient pour transformer nos vies en vie vĂ©ritable.
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