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#personalización de personajes
sonsofks · 3 months
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Suicide Squad: Kill the Justice League Anuncia Explosivo Contenido Gratuito en su Último Capítulo
Descubre el Detrás de Escena con Detalles Exclusivos de la Temporada 1, Incluyendo la Inesperada Versión de The Joker En un emocionante giro de eventos, Warner Bros. Games y DC nos brindan un vistazo exclusivo al tercer y último episodio de la serie “Suicide Squad: Kill the Justice League Insider”. La expectación crece mientras Rocksteady Studios nos sumerge en su próximo juego de acción en…
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pikmina · 21 days
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Diferencia de poder entre roleadores intensivos y otros
Ayer conversaba con unas amigas sobre las dificultades que una ha enfrentado en los foros. Conforme iba avanzando la conversación, llegamos a un punto donde nos preguntamos: ¿todos los temas deberían ser recompensados igual en un foro?
Al principio, uno podría pensar: claro, hay que recompensar la actividad. Y es lo lógico, pero luego fuimos ahondando en el tema y cayendo en una espiral de complejidades.
Sin embargo, vamos por partes.
Existen diferentes tipos de foros, algunos donde la trama avanza de acuerdo a lo que hacen los personajes dentro de ella, otros más dirigidos por la administración como los juegos de rol de mesa. También existen diferencias en cuanto a los niveles bélicos de un foro. Llegamos a la conclusión que entre más bélica sea la temática (incluye competencias entre usuarios, guerra, batallas, y similares) más cuidada debe ser la premiación de los temas individuales.
Pero, ¿por qué? Bueno, para ello recordemos algunos puntos. El rol, esencialmente es un juego, basado en los juegos de rol de mesa, como D&D, Vampiro, etc. En una mesa, la trama es guiada por el Dungeon Master o el Guía, y el desarrollo de personajes se brinda en función de esa trama. Los jugadores le indican al DM lo que les gustaría vivir con sus personajes, y éste lo integra dentro de la trama planeada, y el personaje pueda desarrollarse. La EXP se da en función de esa misma trama.
Los personajes en una mesa, se desarrollan y crecen en función a la trama y sus deseos personales, pudiendo ser un grupo de al rededor de 5 a 10 personas. En un foro, con muchísimos más usuarios y personajes, es complicado dar este nivel de personalización por parte del staff. Los personajes tienen libertad de desarrollar sus personajes en temas individuales que quizá no tengan relación directa con la trama global, y sumándole a los puntos por rolear y cerrar temas, y a la velocidad de muchos al hacerlo, pone en desventaja a las personas que juegan menos o que tienen que concentrarse en otras tareas.
Entonces, premiar los temas individuales se vuelven una desventaja para aquellos foros con una trama profundamente bélica, donde estas recompensas se utilizan para mejorar en la trama global. Puede sentirse extraño, pero lo que uno rolea en sus temas normales (quizá un slice of life, una conversación sobre el clima, etc) no desarrolle un personaje para nada, pero aún así se premia un tema casual y un tema de preparación de una guerra (por ejemplo) de la misma manera.
A lo que voy, es que en los bélicos deberían premiarse únicamente las actividades relacionadas con la trama. Por eso, dentro del Shadowmore System existen los Tipos de Temas y los Niveles de Riesgo. Estos definen los temas que tendrían importancia para la trama global, ya sea que los abra el staff o que los usuarios los roleen de una manera oficial y con su imaginación apoyen en el avance de la trama.
¿Pero y el resto de mis temas? Bueno, uno siempre puede rolear lo que desee, y si nos importa el avance de nuestras tramas personales a la par de la trama global, no hay ningún problema en seguir roleando lo que nos apetece. Muchos utilizan el rol como una manera de practicar su escritura, como una manera de distracción o como un ejercicio de interpretación, lo que no interfiere con las recompensas.
Esto puede evitar las desventajas excesivas en foros bélicos, donde la reflexión, la planeación, las conspiraciones y demás cosas son muy importantes, no solamente la cantidad de experiencia que se tiene. Además, a diferencia con los juegos de rol de mesa, donde todos los jugadores avanzan a un ritmo muy similar, en un foro los jugadores van por la libre, llegan cuando llegan, y avanzan de una diferente cada quien.
¿Qué opinas de esta solución? ¿Has empleado otra manera de premiar los temas? ¿Tu foro amerita un sistema más controlado de premiación?
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dying-sol · 7 months
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FORO | DISCORD | WIKIA
Universo de science fantasy dieselpunk, mezclando la tecnología retrofutirista con la magia y lo divino. Dying Sol es un foro de posibilidades innumerables; un espacio donde no solo puedes crear tu propia historia, sino también ser parte de algo mucho más grande que ocurre al mismo tiempo en que tu personaje se desenvuelve.
Manejamos un sistema RPG inspirado en Call of Cthulhu. Usamos PBs animados y actualizamos constantemente con contenido nuevo al lore para dar mayor variedad de tramas y de personalización de personaje.
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cyberpunkrol · 8 months
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Wake the fuck up, Samurai.
We have a city to burn.
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Hace unos días hicimos un pequeño anuncio buscando gente interesada en un rol cyberpunk para empezar un foro y… Se puede decir que ya estamos en marcha. Ya hemos empezado con la web, pero aún falta bastante para poder enseñaros algo. Aún así, quisiera comentaros lo que vamos a hacer y cómo vamos a enfocar este rol.
La ambientación será en la Night City que todos conocemos, en el mismo año 2077. Sin embargo, nos separaremos el canon para contar una historia alternativa, sin ninguno de los personajes del juego. Eso sí, las corporaciones y pandillas sí que estarán, así que podréis marcaros un "Johnny Silverhand" atacando Arasaka, sea quien sea ese tal Johnny.
Hemos decidido utilizar avatares animados. En el juego sería una mezcla entre los actores y la recreación del juego, pero creemos que es más apropiado acercarnos a Edgerunners en este caso. Así será más fácil elegir un avatar si quieres ser un Maelstrom.
En la ciudad de la libertad puedes ser quien quieras ser, o eso dicen. Nuestra idea es acercarnos lo máximo posible a ello mediante la personalización y progresión de los personajes. Cyberware, cyberdeck, armas, vehículos, lugares, y reputación como en el juego, pero también la posibilidad de pertenecer a cualquier grupo de la ciudad, desde los Valentinos hasta Trauma Team. También cualquier profesión, ya sea mecánico, cantante o fixer. La idea es empezar desde abajo y convertirte, poco a poco o de manera explosiva, en una leyenda.
La idea es centrarnos en el aspecto narrativo y no ser demasiado engorrosos, con lo que esperad no ver demasiados números en nuestros sistemas. Lo compensaremos con texto, sin duda. Tampoco usaremos dados en el sistema, aunque seguro que hay algún juego de azar.
Poco más que contaros por ahora. He resumido mucho, pero es mucho trabajo por delante. Cualquier duda ya sabéis dónde encontrarnos. ¡Nos vemos chumbas!
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anita-codes · 1 year
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Advanced skin — New York City - 20$ (DARK VERSION)
New York City es una skin avanzada de venta múltiple. La compra de la skin viene con una pequeña guía de personalización y respaldo de los códigos al momento de hacer la instalación. ♡
Si estas interesado, escríbeme al discord anacodes y haber leído mis políticas de comisiones y reglas de skin compartidas antes.
Caracteristicas
Wrap 1000px.
Menú personalizado que incluye el avatar y nombre del usuario mas la leyenda del foro.
Header tipo tablón que incluye: nombre del foro, mini descripción mas 10 links destacados, frases e imagenes extras/decorativas, espacio para tres miembros del staff, últimos temas estáticos, caja para 3 anuncios con fecha destacada, un espacio para el "personaje favorito", un espacio de busquedas con 9 imagenes (40x40) y un espacio de texto para fecha, frase y clima.
Zona del indice (categorias y subforos, estadisticas).
Interior de subforos (listado de temas, perfil en temas).
Miembros.
Mensajeria privada.
Afiliados footer.
Perfil simple (u/1), paginado de busquedas (temas y mensajes).
Avatar 250x350px. Icono 90x90px. Imagen para las relaciones 70x70px en el perfil simple.
Colores de acuerdo al grupo de la cuenta en el rango.
El pack de tablillas se vende por separado, este incluye: genérica, registro y movimiento administrativos.
¡Haz click aquí para ver su versión clara y click aquí para ver su pack de tablillas!
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berna12ful · 5 months
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Me he pasado Borderlands 2
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Me he pasado Borderlands 2, uno de los shooters RPG cooperativos mas famosos de los últimos años, aunque me lo he pasado sola.
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Si es tan famoso es por algo, este juego es putamente divertido de jugar, con un gameplay bastante pulido, muchisimas zonas que explorar, misiones divertidas, etc.
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La personalización del personaje no es muy amplia, tienes 6 clases para elegir para las cuales el personaje ya existe pero tu eliges el gorrito que lleva y la paleta de color, sientes mas tuyo al personaje cuando le tienes el arbol de habilidades ya mas avanzado y con las armas de las cuales hay una barbaridad.
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Las armas son las más variadas que he visto en mi vida en un videojuego, hay una cantidad tan brutal de armas que hasta los enemigos básicos pueden soltar armas y todas, repito, TODAS son distintas. Desde lanzacohetes escopeta, francotiradores metralleta, con daño elemental, etc, una putisima burrada.
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El humor es una de las joyas de esta saga, todo es un chiste o una referencia. Para que os hagais una idea, los enemigos y armas legendarias aqui se llaman cabronazos. El estilo visual como si fuera un comic ayuda a todo este contexto humorístico.
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Sus personajes son la joya de la corona, todos tienen su gag tipico asociado a ellos y todos se comportan de forma que tiene sentido lo que hacen, tanto los cuerdos como los locos... Pero luego está jack el guapo, el antagonista de este juego que le suma muchos puntos a este apartado. Es uno de los mejores antagonistas habidos y por haber en un videojuego y no acepto discusion. Tanto es asi que su enfrentamiento, aunque breve y facil, es super satisfactorio, sobretodo con lo que ocurre despues.
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Su historia es uno de los puntos bajos pues es muy simplona y tiene muchas misiones de relleno. Si, aqui empieza lo malo. Es simple de cojones, no vienes por la historia a jugar a esto, pero coño, esta ahi, y que para avanzar tenga que hacer tantas gilipolleces me duele un poco.
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Hablemos de la dificultad. Está mal medida. De base si juegas solo estas jodido, si juegas con 4 personas la cosa está equilibrada por lo que no tiene balance en su dificultad dependiendo del número de jugadores. Esto siempre lo considero un error en juegos cooperativos, da igual lo que me digais, es un puto problema que no balancees tu dificultad pues me has obligado a farmear experiencia y equipamiento y eso nunca es bueno. Tampoco considero buena dificultad el poner enemigos que son putisimas esponjas de balas, por que al parecer para hacer a un enemigo mas dificil a otro la idea es esa.
Ya que me estoy quejando de los enemigos, puedes ver su barra de vida encima de ellos, pero es un putisimo error, por que esa barra tiene que ir mal, se pasan mucho rato a 1 de vida mientras sigues dandoles de tiros u hostias y los enemigos no se mueren, la cantidad de veces que he dicho "muerete de una puta vez por dios" deberia ser un delito o algo.
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En definitiva, un muy buen shooter rpg sobretodo si lo juegas con amigos, pero en solitario sigue siendo super disfrutable. Lo recomiendo un huevo, sus dlcs merecen la pena infinito y os lo vais a pasar de putisimo miedo jugando incluso con sus problemillas.
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collardemacarrones · 16 days
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DIARIO DE APRENDIZAJE. ENTREGA I.
Acabo de iniciar una apasionante acción formativa sobre Paisajes de Aprendizaje: Personalización y Diseño de Actividades Pedagógicas, y no quiero dejar pasar la oportunidad que nos ofrece la propia estructura y organización del curso para compartir, desde este espacio virtual, algunas de mis reflexiones sobre los aprendizajes que voy realizando.
La formación se adquiere a través de un paisaje gamificado que voy disfrutando cada vez más, y que me ofrece experimentar un modelo didáctico que permite atender la diversidad de los que participamos, proponiendo distintas propuestas de actividad para dar respuesta a las diferentes inteligencias que presentamos cada uno de nosotros/as. Genial, porque es la primera vez en mi trayectoria formativa en la que se tiene en cuenta mi(s) inteligencia(s) dominante(s).
Voy a tratar de explicar este concepto de inteligencia dominante. Veréis, para el psicólogo Howard Gardner cada ser humano tiene una combinación única de inteligencia que va más allá de las tradicionales medidas de cociente intelectual. En función de su Teoría de las Inteligencias Múltiples la inteligencia es concebida como un conjunto diverso de capacidades de diferente naturaleza (lingüística, lógico – matemática, musical, espacial, corporal – kinestésica, interpersonal, intrapersonal y naturalista) que implican diferentes destrezas y diferentes estilos de aprendizaje en el individuo, predominando en cada uno de nosotros una o varias de ellas.
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Ejemplos de personajes públicos identificados por su inteligencia dominante.
Personalmente, comparto esta visión sobre la inteligencia que él denomina “Inteligencias Múltiples”, y a medida que he ido profundizando en cada una de ellas, me he ido dando cuenta que nunca hasta ahora mi inteligencia(s) dominante(s) ha sido tenida en cuenta en los procesos de enseñanza-aprendizaje en los que me he visto involucrada. Si el modelo educativo en el que yo me formé la(s) hubiera contemplado mi trayectoria escolar y profesional probablemente hubieran sido otras: hubiera disfrutado aprendiendo, mi implicación hubiera sido mayor, e incluso pudiera haber desarrollado una carrera profesional relacionada con las destrezas propias de la inteligencia musical y la corporal – kinestésica, que son mis inteligencias dominantes. Lo confieso, soy una bailarina frustrada. No obstante, esta frustración no me ha generado ningún trauma irreparable porque por el camino descubrí mi otra pasión, la docencia, que también aporta felicidad a mis días y experiencias personales enriquecedoras. En fin, como decía John Lennon, "la vida es eso que sucede mientras estás ocupado haciendo otros planes". Aquí os dejo mi reflexión personal sobre estos asuntos en un podcast que he realizado para el curso, por si sois más de oído que de lectura.
De todo lo que voy aprendiendo, concluyo que la(s) inteligencia(s) predominante(s) en mí influye, incuestionablemente, en la acción educativa de mi aula. El mayor porcentaje de situaciones de aprendizaje que propongo están basadas en la vivencia corporal y sensorial de los contenidos a movilizar por el alumnado, que coinciden afortunadamente con el desarrollo psicoevolutivo de los niños y niñas de la etapa de Educación Infantil en la que imparto. Por este lado, puedo estar tranquila, porque se benefician de mis métodos pedagógicos, pero ¿y si no impartiera en esta etapa? Evidentemente no todos mis alumnos/as saldrían beneficiados y como docente tendría que ofrecer diversidad y variedad de actividades que dieran respuesta a ese mundo diverso de estilos de aprendizaje, intereses y motivaciones, en definitiva, a la diversidad de inteligencias que conviven en el aula. Esta circunstancia constituye el verdadero desafío educativo de nuestros días: se necesitan nuevos modelos de enseñanza que sepan dar una respuesta ajustada a la diversidad de estilos de aprendizaje y modos de concebir el mundo que tienen que ver con las inteligencias múltiples del alumnado, de modo que debemos aprender a hacer posible la personalización del aprendizaje centrándonos en adaptar la enseñanza para potenciar las fortalezas y necesidades individuales de cada alumno/a. Y te preguntarás ¿cómo lo vamos a hacer? El esfuerzo debe ser personal a la vez que colectivo y, por supuesto, progresivo, porque los cambios en los modelos de enseñanza no surgen así por así, de un día para otro. Primero, hay que reflexionar sobre nuestra práctica docente personal y particular; segundo, hay que tener voluntad de transformación para cambiar aquello que no se ajusta en nuestras prácticas a las necesidades de nuestros chicos y chicas; tercero, hay que formarse al respecto; y finalmente, llevar a la práctica lo aprendido, volver a reflexionar, analizar y valorar si vamos o no por el buen camino. Ese es mi plan de trabajo. ¡A por todas!
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theaftermath-rpg · 8 months
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Buenas! Quizás me equivoco, pero creo recordar que comentasteis que explicaríais muy por arriba el sistema y tipos de stats antes de la apertura, para ir haciéndonos una idea. Al ver en el anuncio que ya tenéis todo subido, no sé si os lo habéis pensado mejor o sigue faltando eso por subir 👀
¡Hola! Aunque nuestra intención inicial era, efectivamente, compartir más datos del sistema de combate, tras ver el desarrollo de la promoción en tumblr y la cantidad de ask y personas interesadas en el foro (que agradecemos enormemente) hemos tenido que adaptar ciertos planes. Sabemos que el sistema puede ser complejo e intentar explicar por aquí solamente algunas partes probablemente derive en dudas que posteriormente estarán explicadas en el propio foro y que nos llevará bastante tiempo contestar ya que no dejamos ningún ask en el olvido. Puesto que estamos a 2 o 3 días de abrir, hemos pensado que es más eficaz centrarnos en acabar de dar los retoques finales y que el sistema aparezca al completo en el foro, para que se pueda leer todo en su conjunto y las dudas que surjan del mismo se pregunten allí y nos sirvan para ir actualizando un FAQ que podamos dejar para futuros usuarios.
De todas formas y como sabemos que tenéis ganas de saber algo más, te vamos a dar un pequeño adelanto de las cosas que podréis encontrar: cada clase de personaje cuenta con un árbol de mejoras particular con tres ramas diferentes que poder ir desarrollando según si se quiere potenciar su ataque, defensa o utilidad; contamos con un pase de batalla que se irá modificando periódicamente, en el que se podrá conseguir experiencia de diversas maneras para ir subiendo de nivel y avanzar en los árboles de mejoras; tenemos un sistema de recompensas y penalizaciones en el caso de que los temas de combates salgan bien o mal; hemos desarrollado quince habilidades para cada clase, con dos niveles cada una, combinables entre sí y clasificadas en varios tipos para permitir la personalización de cada personaje; e incluimos un sistema de equipamiento en batalla que consiste en... bueno, en piedras. Ya lo veréis. ¡Ah! Y también hay un bestiario, con bichos que dan algo de miedo y otros que no parecen tan peligrosos pero no recomendamos perder de vista. Y seguro que nos dejamos algo.
Como ves, explicar todo esto bien requeriría de mucho texto que igualmente vais a tener disponible al completo en breves.
Esperamos que comprendáis nuestra decisión, no es nuestra intención fastidiar a ningún futuro usuario, pero creemos que es mejor para todos que el sistema se descubra al completo en el foro.
Estamos deseando que lo veáis, y os damos de nuevo las gracias por el interés que vemos cada día.
Staff.
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cuberol · 7 months
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Buenos días, Cubito. Estoy creando un sistema basado en D&D para rolear con mis amigos partidos de fútbol con poderes. Ahora mismo los personajes tienen unas estadísticas base (ej.Tiro y Técnica) que afectan a su competencia en sus habilidades (ej.Trallazo y Vaselina). Y 6 espacios para técnicas (a.k.a conjuros) o talentos (a.k.a dotes). El problema es que no tengo muy claro como hacer la progresión del personaje, había pensado en la posibilidad de que los jugadores empezasen con unas pocas técnicas o talentos y marcasen lo demás para conseguirlo en el rol. Ahora mismo por ejemplo puedes sustituir una habilidad por un problema que al resolverlo on-rol te de un talento o técnica. Estoy muy tentado a añadir más cosas así, por ejemplo que al cazar cierto elemento, los personajes desbloqueen la posibilidad de combinarse con ese elemento lo que les haría mucho más rápidos y fuertes, pero los cansaría más que los personajes sin combinar. En resumen, que en lugar de dejarles elegir seis técnicas y habilidades escogan menos y tengan que rolear para conseguir más. Otra opción sería poner un pull diferente llamada Arco del personaje o algo así, pero es que preferiría que tuviesen menos técnicas pero fuesen más representativas de cada PJ. No lo tengo claro, ¿cómo lo ves? Añadir que ahora mismo estamos en la beta del sistema y no paro de hacerle ajustes de balanceo. -------------------------------------------
Ohou, una de las que me gustan, gracias por la merienda anon.
Bueno, primero felicitarte por la idea: es tan friki que no puedo más que aplaudirla. Yo en tu partida me pediría portero o defensa sin dudar. Ahora, las cuestiones técnicas.
Para empezar, tengo que decir que D&D es de los sistemas menos flexibles y prácticos para conceptos de partidas "con poderes". Sus elementos importan poco y su magia y combate no alimentan ni permiten las escenas flipadas que todos adoramos del manganime.
Si te atreves a probar algo sencillito tienes Exaltado para estas cosas, un sistema muy muy básico para ese tipo de partida. Si quieres algo con más miga, Anima pide a gritos una campaña de este tipo y no tendrías que inventarte prácticamente nada. Sin embargo, daré por sentado que has elegido un esqueleto de D20 porque no conoces otras cosas.
Con lo que me cuentas, y la inspiración que pareces tener, lo ideal es que, como tú bien vas apuntando, los personajes tengan pocas técnicas pero estas sean más características. En este tipo de entornos cada pj tiene una o dos jugadas maestras que son su sello, y tus jugadores disfrutarán más construyendo y mejorando su técnica que simplemente adquiriendo otras distintas.
Mi consejo es que les dejes iniciar con una a nivel muy básico y les prepares diferentes ramas de mejoras y posibilidades de personalización. Que elijan si la técnica es más potente y cansa más o si es más light pero spammeable, que la puedan ligar o no a un elemento... ¡y no te dejes fuera del tintero las técnicas combinadas! Los hermanos Derrick nos enseñaron que las técnicas combinadas son siempre más divertidas y provocan más lesiones: todo el mundo gana.
Pero en serio, ahora que aún tienes la idea verde, atrévete a echarle un ojo a un Core Exxet de Anima. Esos poderes de mentalismo, invocación, artes marciales y técnicas de ki te darán los mejores partidos de shaolin soccer del multiverso. Y si eres la mitad de otaku que yo, cosa que huelo por tu idea, te encantará.
En fin, ¡espero haberte ayudado y ánimo con ello!
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santpablo · 9 months
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Lo que otros ven cuando me ven (vanidades)
A veces me pregunto lo que ven los otros cuando me miran. De hecho, me lo pregunto con mucha más frecuencia de lo que debería. En la mañana esta pregunta casi configura mi día, si sé que debo salir, porque todo mi atuendo debe contarles una historia. Así, a veces soy un leñador perdido en la ciudad, otras veces un bohemio con alguna clase de descuido, algunas seré un profesor preocupado por los detalles y unas tantas un rockero trasquilado. Y entonces saldré a la calle y caminaré como lo haría mi personaje mientras me repito en la mente "hoy eres este".
Supongo que no me gusta considerarme NPC y tiendo a pasarme con aquello de la personalización. Aunque, seguramente, esos NPCs callejeros me verán como uno más sin importar mis disfraces. Me gusta, eso sí, pensar que no me presento para el NPC promedio, sino para alguno en particular que logre notar mi anticamuflaje; nunca hablaré con ellos más que con los ojos, pero me trae paz sentir que encuentro otros jugadores.
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sonsofks · 3 months
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Prepárate para Aventuras Épicas en el Mundo Mágico de Aarde con Guild Saga: Vanished Worlds
Ocelot Technologies Anuncia el Lanzamiento en Early Access el 16 de Abril, Tras su Debut en Steam NextFest. En una emocionante noticia para los amantes de los RPG, Ocelot Technologies ha revelado que Guild Saga: Vanished Worlds estará disponible en PC en Early Access a partir del 16 de abril. Este juego de rol por turnos promete sumergir a los jugadores en el mágico y misterioso mundo de Aarde,…
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slash-rpg · 1 year
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Hola señor asesino(?)
Cuando era mas joven (aún lo soy) y tenía más tiempo de rolear, comencé en foros por capítulos, recuerdo que a los foros actuales les llamábamos "foros de locaciones" y nos parecía un dolor de cabeza tener que crear cuentas para cada personaje, pero esta no es la razón de mi mensaje, así que me enfoco en lo que iba a decir:
Los foros por capítulos son más prácticos al tener la posibilidad de poder usar a cualquiera de tus personajes creados en el momento que tú lo desees. Tal vez se pierde un poco la personalización de los perfiles (con firma y avatar propio del personaje), pero eso no quiere decir que pueda causar algún problema para rolear. Para quienes no entiendan el enfoque de "foro por capitulos", solo hay que quitarnos la idea tradicional de:
1 cuenta individual = 1 Personaje.
Ahora sería:
1 cuenta individual = Todos tus personajes.
Cabe decir que en los foros por capítulos las reglas son similares o iguales que en cualquier foro de rol existente, eso lo comprobé hace muchos años cuando di el salto de una modalidad a otra. El metarol esta prohibido aquí y en china desde que tengo memoria.
Dice nuestro asesino que tendrá una muerte digna de usted. Con mucha sangre, vísceras y gritos desesperados.
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elbiotipo · 1 year
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Sabemos que Ariel moddea Skyrim, pero hay algún otro Biopunk que juege videojuegos con mods?
Siendo Biopunks, me parece que la idea de los mods les viene genial a todos ... Ahora que lo pienso, sean como sean los videojuegos en El Futuro, la personalización de personajes debe tener muchísimas opciones más de los que estamos acostumbrados (los implantes genéticos cosméticos son casi tan comunes como los tatuajes o los pirciengs)
Me imagino que Melanie moddea sus juegos de estrategia para corregir errores históricos (en varios sentidos) y Marcos debe ser fanático del Spore futurista, seguro basado en genética de verdad. Es más puede ser que de ahí salió su interés...
Voy a buscar el posts de sus videojuegos favoritos por ahí anda...
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anita-codes · 1 year
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Advanced skin — New York City - 20$ (LIGHT VERSIÓN)
New York City es una skin avanzada de venta múltiple. La compra de la skin viene con una pequeña guía de personalización y respaldo de los códigos al momento de hacer la instalación. ♡
Si estas interesado, escríbeme al discord anacodes y haber leído mis políticas de comisiones y reglas de skin compartidas antes.
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Mensajeria privada.
Afiliados footer.
Perfil simple (u/1), paginado de busquedas (temas y mensajes).
Avatar 250x350px. Icono 90x90px. Imagen para las relaciones 70x70px en el perfil simple.
Colores de acuerdo al grupo de la cuenta en el rango.
¡Haz click aquí para ver su versión oscura y click aquí para ver su pack de tablillas!
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welele · 2 years
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Sugerencia Riftbreaker
Alfonso nos recomienda este juego (lo mandó hace unos días, se me pasó jeje):
Buenas tardes buena gente, venía a recomendaros un vistacillo a Riftbreaker. Si buscáis por ahí veréis "RTS OF ACTION" y cosas así pero de RTS tiene lo que yo de pelo. Recolección de recursos, construcción de base enfocada a la defensa de hordas, progreso en investigación, exploración planetaria de localizaciones de interés, fauna y flora; y personalización de equipamiento de tu personaje, un mecha bien perrón. Tienen muy claro qué tipo de juego quieren y sinceramente creo que lo clavan que flipas. Me duró 30 horillas pasarme la campaña y es semirejugable, porque la historia es la misma pero los mapas se generan aleatoriamente. Hay muchísima variedad de armas y la acción es superdivertida. Además a finales de año meteen el coop y tengo unas ganas de metérmelo again con mis compas que flipas.
undefined
youtube
Divertido parece, cuando me termine el Ghost of Tsushima (este os lo recomiendo yo) lo probaré.
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ozil-jan44 · 2 years
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Me encanta en las personas sus habilidades en la personalización, siempre me pertenece en el saludo, en la forma de llamar, y en cierto tipo de palabras. Conozco a este personaje que solo mira conmigo, y sé que soy su excepción porque está dispuesto a informarme de esto en cada acto y declaración.
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