Tumgik
#licantropa
kiwibirdlafayette · 3 months
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this reminded me of Tom at season 1 finale to the start of season 2
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YESSSS THIS IS SO REAL
i had an urge to draw it thank u for the wicked prompt haha
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bro literally went from “holy fuck i killed the guy i was so undyingly loyal to i cant believe this” to “hehe im a god now guys #epicgaming #gnargnarbro"
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coolcattime · 2 months
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👀.
So, maybe it’s just because I’ve been playing a lot of Stardew Valley lately, but I have been having a couple of thoughts about a Mianite Stardew-esque au, but I have not nearly enough ideas right now to write anything for it.
Like the general idea is that Sonja has recently moved to a smallish coastal town. She’s less a farmer, more witchy vibes. She is growing plants, but mostly stuff for her own research and magic. She ends up roped into growing things for the locals, as she quickly realises her plan to move into the old farm house and be left alone isn’t actually an option.
Within her first week, she’s basically jumped on by Tom, the son of a local business owner, who's excited for a fresh face in town. He doesn’t understand magic at all, and ends up introducing her to his friends as the new farmer, but she has to admit that his excite is intoxicating and it is nice to actually have people around that are her own age (her old mentor was both pretty much the only person she spoke to by the time she moved, and older than by more than a few decades).
There’s Tucker (blacksmith’s apprentice) whose grumpy but friendly enough, Jordan (gonna be honest, no idea) who Tom spends the whole time flirting with, Capsize (runs a diving business with her brother) who grimaces as Jordan introduces her as his girlfriend, Waglington (he claims he’s a freelance architect, but Sonja clocks he right away as a wizard - he’s both) who sits quietly sipping a drink as the others begin bickering. Sonja has no idea what to really make of the group after their first meeting, but finds herself definitely in their friendship group rather quickly.
Generally it’s just like a small town, cosy vibes, but also there’s probably like an evil supermarket threatening the vibes or something. Definitely Foxxsize (and Syndisparklez once Jordan gets his shit together). But like small town witch Sonja having some good time vibes with new friends.
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apollos-boyfriend · 9 months
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some shcarklez (idk how to spell it sorry) family drama!
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average ending to family game night
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marshmurmurs · 27 days
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p5 Akira, (if you’ve played p4) Yosuke, and s1 Ianite!
Akira:
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Love this guy love putting him in situations
Yosuke:
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Silly little man
s1 Ianite:
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my lady!!! <3 <3 <3
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thedeaddandy · 6 months
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Trick or Treat!!! 🎃
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🎃
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motherianite · 4 months
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grailknightmonty · 1 year
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today felt like a shitshow but hey look docksduo
(based on licantropa's epic memes)
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darkwolfokami4 · 6 months
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oka ruto monster au
Hola ya nací ¿Que cuentan? Yo números y cuentos xd, bueno le pasó a oka ruto, la hice como un hombre lobo
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¿Porque a una hombre lobo lo licantropa?
La escogí por su personalidad tranquila, en otras historias que visitaba que oka ruto se convertía en una hombre lobo o una furry de ella y entonces pensé porque no, otra porque oka ruto es mi personajes favorito y el lobo es mi animal favorito, y un recuerdo que tengo es que oka ruto fue mi madre imaginaria (no se porque pero la consideraba) que ella podía transformarse en un lobo y bueno esto está muy largo pero paso con lo siguiente.
Headcanons
• como muestra la imagen hay dos versiones transformada una es transformada por su propia voluntad (ladra blanco) y otra en su forma bestial transformada por la luna llena (lado negro).
• ella nació en México en el mundo de los humanos pero se tuvo que ir en dónde pertenecía porque los humanos no la aceptaban por su licantropia y por sus padres ( su padre es un nahual y su madre una bashee)
• es una de las criaturas que puede tener acceso al mundo humano solo hace por las noches
• sus padres están muertos por los humanos (los asesinaron)
Por ahora vive con una bruja (fue donde ella empezó a tener práctica en el ocultismo)
Dos días después de ser adoptada en los 10 conocio a una bebé recién nacida que eran de sus vecinos decidió protegerla para que no le sucediera nada, actualmente oka tiene los 18 y la niña que se llama Sarah okairy tiene los 8
Tiene ansiedad y paranoia
es una chica muy timida
Ella no le agrada la alta velocidad cuando está en un vehículo porque le causa mareos, náuseas, otras vomitos, también porque no está acostumbrada la velocidad máxima, mejor prefiere una velocidad lenta o regular
Ella le agrada que le acaricien en su cabeza, detrás de las orejas y con las personas de confianza, en el adomen.
Ella es una de las criaturas que hacen cosas buenas en el mundo de los humanos, ella se encarga que los niños que duermen no tengan pesadillas
Posiblemente puede tener poderes como el anterior headcanon.
Aunque sea un canino le cuesta trabajo en su olfato a veces
Oka le tiene miedo a osana najimi (si vieron el headcanon de osana le entenderá), jamás tiene la intención de lastimar a nadie
Algunos estudiantes como osana, kizana entere otros la consideran como un monstruo
En su forma bestial ella pierde su conciencia solo puede reconocer por su olfato a hacia alguna pertenencia de un conocido o ser querido
Sus posibles métodos de eliminación serían, envenenar, emparejar, quemar y convertir en piedra (sip, añadí dos método de eliminación para ayano está y hipnotizar)
Su primo es shin higaku
Es la estudiante más linda de toda la akademi
la única vez que puede cambiar el color de su pelaje es en invierno (en color blanco)(no afecta al color del cabello osea seguirá igual solo es su pelaje y orejas, esto le sucede por naturaleza)
Dios mío, fue lo más largo que escribí, bueno, se me cuida, saludos ala familia, toma agüita, les mando un beso en su calvicie y chao * se lo come un unicornio gigante xd *
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jurgenwolf · 7 months
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╰► DADOS
JÜRGEN SONNESWELCH WOLF, IDADE DESCONHECIDA (APROXIMADAMENTE 25-28), FLORESTA PROIBIDA, LOBISOMEM, ENFERMEIRO NO HOSPITAL.
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╰► PERSONALIDADE
Em geral, Jürgen é um rapaz agradável de se lidar: sorrisos fáceis, gentileza para dar e vender e uma simpatia notável. Elementos estes que, é verdade, já o colocaram em relacionamentos intensos e marcantes, tenham sido eles bem-sucedidos ou fracassados. Ainda assim, a despeito de estar interessado ou não em alguém, tende a ser o mais prestativo possível: inconscientemente, sendo esta uma necessidade que possui de tentar lidar com a própria consciência e a própria voz interior (que talvez seja a besta licantropa se manifestando, na verdade) que constantemente o faz se recordar de seu passado como assassino patricida.
É também extremamente teimoso, do tipo que pode se tornar cego por seus ideais, principalmente se eles estiverem atrelados a alguém com quem ele se preocupa, sobretudo em se tratando de seus amigos. Falando neles, pouca coisa consegue desestabilizar Jürgen, mas uma delas, certamente, é vê-los em problemas ou sendo maltratados. Neste caso, pode se tornar bastante incisivo e assertivo, adotando uma postura bem diferente do usual; não porque é submisso e passivo em outras ocasiões, apenas porque prefere tratar as coisas no diálogo antes de se precipitar.
Acontece que, como sempre, desde que foi marcado pela licantropia, não tem muito mais controle sobre seus impulsos em geral. É como se o lobo em seu interior constantemente o incitasse a avançar, resolver, agir: o que é algo positivo na maioria das vezes, mas também acaba por colocá-lo em situações complicadas, para dizer o mínimo. Devido a essas questões, acaba se isolando mais do que gostaria, sem perceber, até que se veja em um mar de desesperança e solidão (algumas das coisas que mais teme na vida).
HISTÓRIA, DETALHES E CONEXÕES ABAIXO
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╰► HISTÓRIA
Jürgen vem de uma família completamente dicotômica: da parte de seu pai, seus antecessores eram envolvidos com a compra e a venda de antiguidades e objetos mágicos raros, normalmente subtraídos de outros proprietários. Da parte de sua mãe, há uma longa linhagem de curandeiros e pessoas dedicadas aos cuidados com terceiros.
Da fusão do casal, surgiu Jürgen: uma criança tranquila que consolidou a redenção da vida cheia de tormentas e trambiques do pai e reforçou a existência tão neutra e passiva da mãe. Esta que se agravou quando a irmã de Jürgen nasceu.
A partir deste histórico, era de se esperar que ele tivesse crescido bem e se desenvolvido da melhor maneira possível nas proximidades da Floresta Proibida. E tudo seguia bem, como poderia ser, até a fatídica noite onde sua vila foi invadida por uma figura monstruosa que requereu a organização dos homens mais jovens e mais velhos do local, com o intuito de caçar a besta. Nesta empreitada, muitos não sobreviveram e Jürgen quase fez parte da estatística; contudo, sobreviveu ao ataque e acabou marcado para sempre.
Guardou o segredo da transformação como pôde. Noites e mais noites sumindo de casa, deixando os pais preocupados, começando a se envolver com todo tipo de gente nas tavernas que começou a desbravar. A relação com seus pais sofreu mudanças drásticas, a ponto do ambiente familiar ficar cada vez mais caótico. Meses e mais meses se passaram naquele cenário, até um novo episódio que marcou a vida de Jürgen: no meio da noite, enquanto se afastava para mais uma transformação, seu pai foi atrás dele. Diante do cenário horroroso, diante de um Jürgen completamente inconsciente e dominado pela besta licantropa em seu interior, o filho acabou dando fim à vida do pai, percebendo o que fez somente na manhã seguinte.
O choque, obviamente, foi imenso. Jürgen se viu incapaz de retornar para casa e, com as mãos sujas de sangue, vagou e vagou por dias, por vários reinos, completamente tomado pela vergonha e pela culpa.
Chegando em Tão Tão Distante, instalou-se como enfermeiro no Hospital local e passou a evitar contemplar seu passado não tão distante, sempre pensando no que fez e em como gostaria de voltar para sua vila algum dia, por mais que pelo menos cinco anos tenham se passado desde então.
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╰► DETALHES
Bissexual;
1,80 de altura;
Seu lobo possui uma pelagem clara que é felpuda somente na região de sua espinha, coluna e rabo, e quase 3,50 de altura, com orelhas tão pontiagudas quanto seus caninos aptos a rasgarem e triturarem qualquer coisa que esteja entre eles. Após anos e anos de transformação, aliás, Jürgen consegue ter algum controle significativo sobre sua versão lupina, mas nada realmente definido ou bem demarcado.
Um exemplo de como é, aproximadamente, o lobo dele, pode ser encontrado aqui (🐺)
Quase como uma pessoa de fato, Jürgen se refere a este lado de sua vida, como "A Besta", "O Monstro" ou "A Criatura";
Parou de usar o sobrenome da família no momento em que fugiu da antiga vila por ter atacado o próprio pai, considerando-se indigno de suas origens depois disso;
A bem da verdade, Jürgen transita tanto entre o sentimento de querer desaparecer e encerrar sua história, quanto entre o sentimento de saber que ainda há muita gente a ser ajudada no mundo e muita coisa a ser descoberta e vivida;
Falando em ajuda, apesar do alinhamento dele soar como bom e justo, Jürgen alterna facilmente entre o mundo dos vilões e dos mocinhos. É ótimo em ser mandado pelo valor ou convencimento certo, a exemplo de como já atendeu todo tipo de cidadão de Tão Tão Distante, nas dependências do Hospital ou não. Depende do dia e do que a Besta deseja: pelo prazer do caos ou em ser um bom samaritano, ele está sempre disposto a fazer o que lhe for solicitado se lhe for conveniente;
Apesar de ser ótimo com cura em geral, a parte favorita de Jürgen é a produção de poções com este intuito. Não entende muito de magia como seu pai, então se esforça ao máximo para obter a maior ajuda possível dos elementos da natureza quando vai curar alguém;
Novamente, com o convencimento adequado, se você precisar de algum método rápido de envenenamento ou algo do tipo, Jürgen é como uma enciclopédia desta espécie de preparo. Talvez seja só a Besta se precavendo, mas ele é tão competente neste tipo de mistura que chega a ser uma pena que não faça isso com tanta frequência.
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╰► CONEXÕES
Jürgen é do tipo que vive elogiando os outros e gosta de dar o maior apoio para as pessoas e SEU PERSONAGEM é muito tímido e nunca sabe como reagir a isso e fica todo envergonhado sempre que Jürgen diz alguma coisa.
(01/03) Jürgen conheceu esses personagens antes da chegada a Tão Tão Distante e os enxerga como elementos importantes para si; o sentimento pode ser recíproco ou não. RAPUNZEL (@heeyblondie) + ? + ?
(00/02) Jürgen ajudou a salvar a vida desses personagens em alguma outra ocasião e eles são gratos (ou não) por isso. Pode ter sido no hospital ou fora dele.
(00/02) Vampiros que usam e abusam da paciência de Jürgen, ativando o que há de pior na Besta que o consome.
(00/04) Inimizades.
(00/06) Bons amigos.
(01/01) Um vampiro que revira o estômago de Jürgen sempre que estão no mesmo ambiente, mas é nítido como o loiro, voluntariamente, esconde suas garras e baixa a guarda na presença dele. Submissão que, se investigada, pode ser convertida apenas em interesse carnal, por mais que Jürgen seja incapaz de admitir isso em voz alta. Resumidamente, para a vergonha da espécie lupina, Jürgen é quase como um brinquedo na mão dele; um cachorro, de fato, que abana o rabo para o dono, por mais que tente disfarçar que não. A relação é extremamente íntima e sigilosa. @vampirelord-dracula
(01/02) Melhores amigos. @vandotr
(00/02) Exes em bons termos.
(00/01) Exes em maus termos.
A IRMÃ DELE
Outros lobos;
Pacientes no dia a dia;
INBOX aberta para qualquer outro tipo de conexão.
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mimacobaltini · 8 months
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Mod de Carreira: Vida LobiSim
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Fala, galera! Mima Cobaltini na área, tudo beleza? 🥰
Depois de vários meses, finalmente consegui finalizar o meu primeiro mod 🤩 foi um desafio árduo aprender tudo do zero e quebrar a cabeça para fazer o melhor que podia, mas também foi divertido e gratificante!
Agora vamos ao que interessa:
✨ MOD DE CARREIRA - VIDA LOBISIM ✨
🚨 ATENÇÃO: É necessário ter os pacotes LobiSim e Retiro ao Ar Livre para funcionar. 🚨 ✅ Funcionando no Patch 1.101.290.1030
➡️ Este é o mod Vida LobiSim, onde seus lobinhos finalmente terão uma carreira compatível com seu estilo de vida. Chega de colocar uniformes e trabalhar em empresas ou lanchonete! Chega de ser demitido por não controlar a Fúria! Agora eles poderão trabalhar para a própria comunidade licantropa em três Ramos de Carreira diferentes: Mestre de Batalhas, Mestre de Rituais e Mestre de Uivos.
➡️ Disponível de Adolescente a Idoso.
➡️ Por ser uma carreira rabbithole, tentei deixá-la interessante criando diferentes tarefas de promoção, uma vez que não é possível trabalhar de casa.
➡️ Também adicionei interações sociais, buffs e traços, além de vários textos engraçadinhos (assim eu espero, pois foi a melhor parte, na minha opinião). 😁
Apesar de não estar exatamente do jeito que eu queria, por causa das limitações do meu conhecimento e da ferramenta que usei, fiquei satisfeita com o resultado.
Caso tenham alguma sugestão, dúvida ou erro, podem deixar um comentário aqui ou falar comigo pelo Discord: @mimacobaltini
Espero, de verdade, que vocês se divirtam com este mod ❤️🥰 ⬇️DOWNLOAD: Google Drive
⚠️ Ao fazer as interações sociais do Vida LobiSim com o mesmo Sim pela segunda vez, sempre resulta numa conversa irritante. Não sei o por quê e não sei como consertar, então aconselho dar um tempo antes de repetir a ação com o mesmo Sim. Arrumarei esse problema quando souber resolvê-lo.
✨ CRÉDITOS ✨
Desenvolvimento: Mima Cobaltini
Ferramenta: Mod Constructor 5 by Zerbu
Ideias, ajudas e ensinamentos preciosos: Alberto Junior
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kiwibirdlafayette · 4 months
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oooo i wanna know about orphi!! he’s a gorgon right?
YES YES HELL YEAH!! hellooo i have loreeee hehhe
Ophi is a stargorgon to be super specific, which falls under the larger species of Voidwalkers, End-inhabitants created by the Ianite of his home-realm Astrakheins :D She used energy derived from the Void and starlight to transform gorgons and other mythical creatures into these beings who could move freely about the end through flight and overall had a stronger affinity to transformative magics (such as magical properties related to invention, building, engineering, etc.) They somewhat still retain features from their origin species, in Ophi's case the snake hair, and the Eyes tm (he can somewhat turn people to stone too if they look in his eyes, but its on his own volition, meaning unless he's mad at ya you could look right into his eyes without his shades on) Other Voidwalkers could have wings, any other number of eyes (like cyclops), hooves or whatnot, what's most important is that they have some kind of star like feature about them such as the blue snakes on Ophi's head
Ophi is trans, like all gorgons is AFAB and transitioned at a early age :D He's also demisexual/biromantic! As a whole he's a very loyal, sometimes irrational silly chaotic guy who makes up for a lot of social awkwardness (sometimes he doesn't know when to shut it) with a decent amount of technical knowledge. He's had an interest in portal travel and their capabilities from when he was young which is what led him into his field of work. He also likes bees, and singing as side hobbies :D
Before he came to Oakheart (realm of Mianite RPG) Ophi worked for Syn inDustries as a materials engineer, where most of his research was in experimenting with the physical, magical and mechanical properties of materials being uncovered out of the Nether, which for the longest time was shut off as it fell to ruin in the absence of a god (as on Astrakheins, there is only Ianite. Mianite and Dianite are not present at all, and haven't been. the reason why I can't reveal just yet smiles menacingly /silly ;] Ianite in a way rules over both the Overworld and the End in this universe)
He was somewhat content with his work, but part of him knew that there must be more out there, out in the vast multiverse and was worth exploring, that he could make a name from. He never felt like he fit in amongst his Ianite worshipping peers, and was often seen as the odd one out- this only being fueled more on a day that changed his life forever.
He was in the Overworld visiting his mom's supervisor strolling through some woods when he sees a fiery rift tears a hole in the sky, from it, a blazing horned red god draped in a black fur cloak. He drops what he's carrying and runs through the exit when the god takes something (he's not sure what, or who) from the ground, and leaves with an inferno in his path. He's drawn to whoever this god is, and now having some greater sense of what's really out there, he promises to himself he'll find him again. Ophi spends the next two years putting his research to the test, on days off retreating to a shack in the corners of the End to build a portal. Using some stone fragments from the crater from where the god landed, he's able to hopefully have extracted and located a quintessence signature in a branch of the "greater mianite multiverse" and sets his sights on that realm- somewhere far away from what he's known all his life.
As he does this, he does become shunned by his peers, who bring their concerns to his mother and eventually Queen Ianite. He gets summoned to the goddess who gives him a name for this god- Dianite. She warns him that the god is not someone to be meddled with and that it would be in his best interest to abandon his side project; but the name calls out to the chaos living dormant in Ophi's heart and he goes on with his plan regardless. A few days before he leaves, his mother visits to plant a patch of new sunflowers next to his house, wishing him good luck, and not to forget her.
Upon landing he arrives in Oakheart and is greeted by the others- many of which who also came from other universes. Without question, upon learning that there is in fact a Dianite here, he pledges his undying loyalty to him. When he finally gets to meet Oakheart's Dianite, he doesn't look all like the Dianite he saw back on Astrakheins. But he knows time moves differently between timelines, theres offsets, so it must just be that a ton of time has passed. This is his god. Over the course of the next year, he embraces his silliness, his chaos and contributing what he can to prove himself to the old man- through fights, being apart of the legion and making friends and allies and fighting the bringers of Darkness, finally feeling that sense of belonging he's longed for. There are days he still looks up to the stars not sure if he'll stay here the rest of his life, but for now he's happy by the legion of dianite and the guardian's side- no matter where it takes them (even back to the season 1 world uh ohhhh)
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coolcattime · 5 months
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Sonja gets on with the different npcs so much that to me she must have like bard levels of charisma, ya know?
You are absolutely totally right. Sonja's got the real charisma vibes of just having so many friends. I feel like the only NPC that doesn't at least like her a little is Martha. Like friend or foe, the NPCs know that Sonja has absolute vibes.
And, not to hyperfixate too much on creating D&D characters, but I can totally see Sonja as a bard. Like maybe a College of Lore Bard/Warlock multiclass. Or maybe a College of Spirits or Whispers Bard/Wizard (though I definitely lean towards the Lore/Warlock). Just something spooky mixed with something about learning. I have so many thoughts about my blorbos as d&d classes (because my OC verse is kinda still quite d&d based so I convert a lot of OCs into having d&d character which just like leads my brain into converting characters I just like)
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apollos-boyfriend · 7 months
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I want so badly for Sparklez to share where he wanted his origins character to go. I’m so curious
ME TOO!!!!! drop the lore sparkly man
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marshmurmurs · 4 months
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💾&🧭
hey homie :]
💾What is your document of your wip/ a wip called? (not the stories actual title but what you’ve saved it as)
you'd think with how many wips i've started i'd have more than 6 fics posted on ao3. anyway heres some of the more recent wip names: well thats not very polite v2 , vg champion support group, heho gods, when the imposter is sus, mans was yoinked
🧭An alternative title to your/ one of your WIP(s)?
so the thing is that titles are the last thing i come up with so i don't really have any alt titles. theres only like one or two wips that i have an actual idea for a title for already, one is i can't keep sheltered behind glass about to crack. shoutout to go!child, banger lyrics to make titles out of
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ts4-challenges · 10 months
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Desafio do legado licantropo 🌙🌕
Ter uma família é lindo, mas nem tudo são flores. Você, como pai ou mãe amorosa, quer deixar para seus filhos uma bela herança como lembrança do seu amor por eles e também para lembrar, constantemente, o quanto a sua vida foi difícil e injusta. Seus pais não lhe deram nada até a sua adolescência e o trataram com uma certa negligência - você se lembra vagamente como foram os dias comendo apenas carne crua e tendo que fazer suas necessidades ao ar livre. Agora, você sente que é seu dever provar a si mesmo, à sua família e principalmente aos seus pais suas conquistas e o fruto do suor do seu trabalho.
Regras:
• É proibido usar qualquer tipo de cheat para ganhar dinheiro, principalmente motherlod e money.
• Você precisará criar uma loja para vender todos os seus itens de alto valor; caso pinte obras-primas, deverá vender também na loja. É proibido vender quadros pelo plopsy e pelo inventário do sim.
• Você só poderá vender hortaliças, plantas, laticínios e mel que tiver cultivado em barracas de comércio em Avelândia do Norte, como a barraca da Kim Alecrim Dourado.
• Ao criar o sim (homem ou mulher) da primeira geração, você precisa defini-lo como lobisim;
• Você pode começar com, no máximo, 2.500 simoleons;
• Seus sims podem ter quantos filhos quiserem, mas apenas os seus filhos lobisims ou primogênitos podem herdar a herança;
• Caso o primogênito não seja lobisim e haja lobisims entre os seus outros filhos, então os filhos que são lobisims devem herdar o seu patrimônio;
• Caso haja mais de um lobisim que possa ser herdeiro, eles devem duelar entre si, e o ganhador ficará com a herança;
• O duelo entre seus filhos só pode acontecer quando o nível de inimizade entre eles estiver no máximo. Após a briga, quem perdeu deve declarar inimizade para o ganhador;
• Para que o duelo entre os seus filhos seja justo, todos deverão estar no mesmo nível da hierarquia licantropa. Ex: ambos os irmãos, Jorge e Alice, são lobisims "Tampinha", "Cabeça", "Veterano" etc.
• O sim ganhador deverá ter um ou mais filhos para poder passar sua herança para frente;
• O duelo de sucessão e a posse da herança não poderão acontecer enquanto o herdeiro da geração anterior estiver vivo;
• Você pode ter cônjuge caso queira, mas para que a genética lobisim prevaleça com mais probabilidade através das gerações é recomendado que você tenha seus filhos apenas pelo método de bebê de proveta como genitor solo;
• Independente do número de filhos do seus sims, todos eles devem ter o traço ambicioso;
• Você deve jogar com 5 gerações no mínimo, 10 no recomendado e 15 no máximo;
• Para vencer o desafio, sua herança deve ser uma casa, fazenda ou comércio no valor de 200.000 simoleons;
• Seu lobisim deve ter atingido o maior nível na hierarquia licantropa até a data de sua morte e antes de passar o legado para a próxima geração;
• Se o herdeiro de qualquer geração não for lobisim, ele deve ter completado a aspiração "fabulosamente rico" antes de morrer ou de passar sua fortuna para a geração seguinte;
• Você pode acumular mais de 200.000 simoleons caso queira. O ideal é que a última geração do desafio tenha tantas posses quanto for possível;
• Os herdeiros de todas as gerações devem ter completado a aspiração "linhagem de sucesso" antes da data de sua morte;
• Os herdeiros de todas as gerações devem ganhar uma festa de aniversário, preferencialmente com evento marcado pelo calendário;
• Os herdeiros de todas as gerações devem ter um quarto exclusivo só para eles, e será o melhor e maior em relação aos os outros quartos da casa; porém, não é permitido construir mais de um quarto para cada um dos herdeiros;
• O quarto em que ficará o herdeiro da primeira geração será o mesmo quarto em que dormirão os herdeiros de todas as gerações. Não é permitido que eles durmam ou se acomodem em outros quartos, nem que outras pessoas da família durmam nos quartos deles. Você pode redecorá-lo e reconstruí-lo como quiser;
• Os herdeiros de todas as gerações deverão ter uma foto deles emoldurada nas paredes da casa para relembrar a família de sua nobre linhagem;
• Não tenha pressa para conseguir os 200.000 simoleons de uma vez. Você pode ir construindo sua herança aos poucos, porém é obrigatório completá-la na última geração;
• O lobisim herdeiro da última geração poderá adquirir a habilidade de Lobo Imortal, porém só poderá adquirir essa habilidade caso os sims herdeiros de todas as gerações jogadas tenham sido lobisims. Afinal, ter construído uma linhagem inteiramente lupina através dos tempos concedeu ao seu sim o poder máximo que um lobisim poderia ter. A dádiva foi finalmente concretizada. Enquanto a lua existir, você também existirá. Obs: não é obrigatório conceder essa habilidade ao seu sim.
• É recomendado, porém não obrigatório, jogar com o tempo de vida no longo.
Bom jogo e divirta-se!
Desafio feito por mim ts4-challenges
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shewzlf · 1 year
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acolhemos orgulhosamente ellie bestia aster em nosso corpo estudantil! ela é uma licantropa matriculada na casa nimue aos 22 anos. ela pode passar a impressão de ser leal e desconfiada, e talvez você a confunda com a padrão fivel stewart, mas garantimos que é apenas uma coincidência. 
nome: ellie bestia aster idade: vinte e dois anos orientação sexual: homossexual personalidade:  + leal, honesta, criativa - impulsiva, desconfiada, fechada espécie: licantropa casa: nimue extracurriculares: atletismo, tiro com arco e natação.
trigger warning: abandono
kana aster era uma padrão recém-formada em jornalismo ansiosa para começar a atuar na área que sempre desejou quando seu destino passou por uma mudança brusca: numa noite após uma reunião com amigos ela acabou sendo mordida por algo que sequer teve a chance de olhar direito. ela esperou a morte por horas, dias, semanas… até que aconteceu. a primeira lua cheia após a mordida, vindo assim a primeira transformação. era agora uma licantropa. sua primeira reação foi fugir de tudo que ela conhecia — o que veio a se tornar um hábito. soube da existência de uma comunidade de licantropos no interior do oregon e pensou que teria respostas por lá. o que encontrou foi uma decepção amorosa. abandonada pelo licantropo por quem havia, inevitavelmente, se apaixonado. 
ela ainda estava se habituando à nova vida de lobisomem quando descobriu que seria mãe solteira, sem saber para onde o rapaz havia ido após uma única noite juntos. não demorou a pensar que estava sofrendo uma maré de azar sem controle algum sobre sua própria vida. a gravidez não era desejada, mas conseguiu mantê-la graças ao apoio da comunidade, em especial um homem solitário, mas muito conhecido, chamado vex. ele a orientou sobre a licantropia e a ajudou nos momentos difíceis da gravidez. assim nasceu ellie: pequena, com muito cabelo e licantropa, assim como seus pais. 
kana tentou aguentar, mas nunca se acostumou com as mudanças drásticas que acompanhavam a lua cheia. a cada vez um novo surto que a fazia sentir mais e mais ódio. então ela simplesmente sumiu. sem deixar rastros novamente. tudo havia ficado para trás: roupas, livros… ellie, que na época já tinha seus cinco anos. Idade o suficiente para sair de casa na madrugada, vagando pela pequena cidade até encontrar a casa de vex e fazer a última coisa que sua mãe havia pedido antes de ir embora: entregar uma carta para o homem. era um pedido para que vex cuidasse de ellie e a ensinasse a lidar com a maldição. 
naquela mesma noite, enquanto todos procuravam por kana, vex levou ellie para morar consigo, tornando-se a primeira e única figura paterna da menina — mas nunca o chamou de pai. com o tempo ellie demonstrou que sabia mais do que esperavam, que ela entendia os surtos da mãe e a ouviu dizer diversas vezes o quão infeliz era. as pessoas também comentavam sobre como kana “perdeu a cabeça” sempre que viam ellie passar. e eles achavam que ela nunca escutava, mas estavam enganados. essa era a parte ruim de ter os sentidos aguçados. ellie ouvia demais e com o tempo começou a se cansar do que ouvia. ou talvez só estivesse ficando com medo. 
por isso, enquanto crescia, ellie desejava conhecer o mundo além da cidade, explorar o máximo possível temendo algum dia passar pelo mesmo que sua mãe. seu maior medo era esse: se perder por nunca aceitar totalmente a maldição. Preocupado com a situação da garota, vex a mandou para a escola nevermore com a esperança de que lá ellie teria contato com outras pessoas em situações parecidas com a dela — diferentes também —, vendo que o destino de sua mãe não era o único para pessoas que carregavam a maldição. ela poderia aprender que tinha sim o controle sobre si.
sobre a maldição.
enquanto loba, ellie possui a pelagem em tons de castanho claro e escuro. seu tamanho ultrapassa os dois metros de altura e seus olhos se assemelham a duas pedras âmbar, sendo as primeiras coisas visíveis numa noite escura.
a relação dela com a maldição é turbulenta graças ao seu passado. parte de si carrega traumas e raiva, assim como também há uma parte orgulhosa de sua espécie (resultado da criação em uma comunidade inteiramente de lobisomens) e seus sentidos mais aguçados. ela possui olfato, audição, visão, paladar e tato ampliados.
em contrapartida, não ser capaz de controlar suas transformações faz com que ela tenha medo da lua cheia, de acabar se perdendo e desaparecendo assim como sua mãe. em semanas de lua cheia costuma ter pesadelos e seu humor cai drasticamente.
curiosidades e extras.
em seu dormitório há vários quadros de diferentes tamanhos pintados por ela mesma, a grande maioria de paisagens que já viu;
além de desenhar também sabe tocar violão e gosta de compor músicas sobre o que sente, mas raramente expõe suas criações;
é extremamente leal aos que ama e preza e se colocaria em risco por eles sem pensar duas vezes; 
é algo que não fala aos quatro ventos por ser uma descoberta recente e ter medo da reação das pessoas, mas ela gosta de garotas; 
quando não está desenhando pode ser facilmente encontrada praticando algum esporte;
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