Tumgik
#exergame
exergamesblog · 10 days
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motionfitness · 1 year
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chicoterra · 5 months
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Exergames melhoram memória, atenção e função em pessoas com Parkinson
Uso de videogames que exigem esforço físico ajuda no tratamento da doença que é neurodegenerativa e causa destruição progressiva dessas células nervosas Por Fernanda Bassette, da Agência Einstein Um estudo piloto realizado por pesquisadores da Universidade de Brasília (UnB), em parceria com a Universidade de Palermo, na Itália, aponta efeitos benéficos do uso de treinos com exergames…
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View On WordPress
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self-loving-vampire · 10 months
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Video game genre tier list
Disclaimers: Some games are not neatly classified in a single genre, some games are exceptionally enjoyable for their genre, these are just my subjective opinions, etc.
S Tier (the games that I'm always down for and that inspire me): Open world RPGs, sandbox RPGs, dungeon RPGs, action RPGs, tactical RPGs, strategy RPGs, deckbuilder RPGs.
A Tier (Generally of interest): Diablo clones, narrative RPGs, turn-based strategy, 4X, immersive sim, god games, survival, grand strategy.
B Tier (I like these more often than not but usually play them mostly when I'm in the mood): Turn-based tactics, RTT, RTS, FPS, TPS, survival horror, GTA clones, digital card games, life simulation, rail shooters, light gun shooters, city builders, stealth, mystery, monster taming, space combat, mecha combat.
C Tier (I have enjoyed some of these in the past but generally wouldn't play them if there's options in higher categories, with exceptions): Fighting games, puzzle, MMORPGs, shoot 'em up, beat 'em up, 2D platformer, 3D platformer, action-adventure, metroidvania, Ubisoft-style open world, construction/management simulation, vehicle simulators, digital pinball, run & gun, horror, dating sims, raising sims, artillery, exergames, merchant sim, vehicular combat.
D Tier (This genre has a very limited appeal to me): Rhythm games, sports games, racing, point & click adventure, text-based adventure, battle royale, physics games, auto battlers, MOBAs, tower defense, digital board games, idle games, party games, programming games, trivia games.
F Tier (go to hell): Gacha.
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discoverybody · 20 days
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Exploring the Different Types of Immersive Fitness Experiences
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Immersive fitness experiences are transforming the way we exercise and have fun. These experiences blend technology, entertainment, and fitness to provide a completely new level of involvement. Virtual reality (VR) fitness transports you on virtual excursions ranging from boxing fights to hiking via breathtaking scenery.
Augmented reality (AR) fitness turns your environment into a fitness playground, with interactive running and individualized instruction. Mixed reality (MR) fitness effortlessly integrates the actual and virtual worlds, enabling interactive sports training and recovery. Exergaming blends physical exercise and video games, transforming workouts into thrilling gaming experiences.
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automaticvr · 24 days
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vimeo
Exergaming and virtual reality in Parkinson’s rehabilitation | Dr Nienke De Vries - Melissa McConaghy
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lenuarte · 3 months
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Iluminação
Toda a composição do ambiente - iluminação amarelada de velas, os arranjos de flores, cemitério, tumbas, cruzes - já ajuda a construir uma aura de descolamento do comum, do cotidiano, do ordinário. Adentrar fisicamente naquele espaço parecia ser adentrar em um espaço de suspensão. E pela imersão na realidade sensível, você conseguia vislumbrar o inteligível, talvez coletivo, talvez individual. Pelo menos pra mim, já que não posso dizer pelos outros, me coloquei a pensar nos meus mortos, e depois nos mortos dos outros, e nos mortos de ninguém e nos mortos de todos. Na minha própria morte. Depois na morte em si. Em como ela é apreendida e perpassada nas culturas ao longo de toda existência humana. Também tem aquele momento "para onde vamos todos? Se vamos para algum lugar. Existe vida após a morte? Onde vivem os mortos, se não nas memorias dos vivos?". A impressão que me marcou, e que mais me tocou, foi de ver naquilo tudo, na expressão do visível e do invisível, a materialização, tão palpável, tão tangível, tão simples (mas nao simplória) de que nossos afetos transpassam as barreiras do tempo e da matéria. ... E cada símbolo em si, já permitia tanta reflexão. Você podia passar um bom tempo apenas a analisar as velas; quantas, as posições, o tempo de queima, quem tinha mais, quem tinha menos. E as tumbas que tinham apenas uma única vela, sozinha, queimando na cruz... O que significa? Há somente uma única pessoa que se lembra; e por que ela continua apesar de ser a única; ela espera que façam por ela também? Ou foi uma vela de compaixão, de quem tinha muitas velas para doar? Existem pessoas que vão para velar os mortos dos desconhecidos? E em algum momento, ao andar, direcionar olhos e pensamentos, não fizemos isso também? As flores; as de plástico e as naturais, a variedade, os arranjos, as plantadas em vasos. As que são da região e as que foram trazidas de fora. As que foram colhidas à mão... As flores são a única rebeldia de cor no meio do branco; das velas, das tumbas e das cruzes, e do preto; da terra, do mato e do céu. ... Tem uma passagem em cem anos de solidão, em que falam que "ainda podem mudar de cidade, porque ainda não enterradam um morto". E de certa forma, olhando assim, faz sentido que as pessoas voltem mais pra Vila Nova em dia de finados que em outras datas do ano. Certa vez, em uma aula sobre o gênero "retratos" na fotografia, o professor dizia sobre como o mistério é muito mais fértil para a arte do que as respostas. Que o fotógrafo tem que dar apenas dicas, nunca soluções. Quanto menos você sabe sobre algo ou alguém, mais sente que poderiam ter algo em comum. Quem seria aquela pessoa? Como era a vida dela? Como era sua casa? Por que ela tava sentada de tal forma? O mistério do que não vemos nos prende mais do que o que os olhos exergam. Tinha muito disso, lá. As cruzes brancas. Os túmulos sem nome. Nomes sem sobrenomes. Sobrenomes que se repetem; história de uma família. Sobrenomes que mudam; a história casamentos. A data de início e fim. A estrela e a cruz. E o mistério de toda uma vida que correu entre elas.
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lopefixx · 5 months
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Exploring the World of Virtual Reality Gaming
Embark on a captivating journey and transcend reality with the immersive, limitless possibilities of virtual reality gaming and experiences.
The concept of virtual reality (VR) has long been a fascination for both storytellers and technologists. As far back as 1935, American science fiction author Stanley G Weinbaum described something similar in his short story Pygmalion's Spectacles, and in the early 1990s, several video game companies began to introduce devices that hinted at VR's future.
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In the mid-2000s, consumer-grade VR headsets started to gain traction in the tech industry as their capabilities improved and prices decreased. As a result, virtual reality entered the mainstream with new applications across a variety of industries, including healthcare, architecture, and education.
Virtual reality was techogle.co a natural choice for gamers, and the technology quickly became the foundation of new genres and categories of games. From the adrenaline rush of high-octane racing to the awe of soaring through mystical skies or diving into a fantastical realm, VR games take players on an unforgettable journey that will leave them wanting more.
The first-person perspective is a key feature of VR gaming, and is what sets it apart from traditional console or PC video games. When playing a VR game, the player wears a headset with a screen that displays an image of their surroundings that is then rendered in three dimensions on a display. The player is able to move their head to look around the environment, and can interact with it by using their hands or even their voice to perform various actions.
For example, the wildly technology website popular FPS Onward lets players lean to peer around a corner or crouch to shoot a weapon. The game also features a chrono-kinetic gameplay where the time in the world of the game moves only when and at the speed that the player does, creating a variety of puzzles and scenarios that would be impossible to replicate outside of VR.
Another popular category of VR games is called exergames, which require vigorous body movement to control a character in the game. These games are a great way to exercise without the need for a gym or an expensive gym membership, and can also be played with friends. For instance, the table tennis physics in Eleven VR are so realistic that it's almost like actually playing the sport, and the difficulty levels quickly escalate from easy to hard. In fact, a study published in 2018 found that people who play VR games regularly burn more calories than those who don't. This makes virtual reality an excellent tool for fitness enthusiasts or anyone who simply wants to lose a few pounds.
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alzabeltodos · 6 months
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MIRA - The benefits of exergames for older people
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makers-muse · 8 months
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Incorporating Robotics into Different Subjects: Real-World Applications
As a lifelong learner, I've always been intrigued by the intersection of Technology and Education. The incorporation of robotics into various academic subjects has emerged as a powerful catalyst for learning, sparking curiosity and innovation in students across the globe. It's a remarkable journey that transforms seemingly abstract subjects into tangible, engaging experiences.
Think about Mathematics, an area that often leaves students feeling perplexed. But now, envision the classroom buzzing with excitement as students witness robots gracefully navigating geometric patterns. Robots like the Sphero SPRK+ and Ozobot Bit teach math and make it an interactive adventure. They demonstrate abstract concepts such as angles, symmetry, and shapes in action, igniting a passion for math I never thought possible.
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Science, too, has seen a revolution with Robotics. Drones equipped with cameras soar through the skies, not just as gadgets but as invaluable tools for environmental science. These airborne explorers collect data on ecosystems and wildlife, enabling us to better understand and protect our planet. On a smaller scale, miniature robots dive into the world of chemistry, performing experiments with unmatched precision and safety, cultivating a deep appreciation for the scientific process.
Art, a realm I've always found captivating, has embraced robotics in a surprising union of creativity and technology. Robots wield brushes and sculpting tools, producing artworks, and even composing music. The "Robot art" competition showcases how these mechanical artists autonomously create stunning pieces, pushing the boundaries of human creativity. It's a testament to the limitless possibilities when art and technology come together.
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Literature and Language haven't been left behind in this technological transformation. Voice-activated robots like Amazon's Alexa have become language mentors, engaging students in conversations and pronunciation exercises. Moreover, robots now narrate stories, infusing traditional narratives with modernity. 
Even Physical Education, a domain often associated with traditional sports, has seen a robotic makeover. Enter exergaming, where video games and physical activity intersect. Devices like the Nintendo Wii and Xbox Kinect use motion sensors to bridge the gap between exercise and entertainment, making physical education not just about fitness but also about fun and engagement.
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In History and Social Studies, programmable robots transport students back in time, re-enacting historical events. This immersive approach helps students understand the context of pivotal moments in history, bridging the gap between the past and the present.
Incorporating robotics into different subjects isn't just about learning facts and figures; it's about igniting curiosity, fostering Critical Thinking, and preparing students for a future where technology plays an ever-expanding role. As an enthusiastic lifelong learner, I can't help but be excited about the transformative power of robotics in education. It's not just about teaching; it's about empowering the next generation to explore, innovate, and shape a world where the possibilities are limitless.
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exergamesblog · 2 months
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Kids Indoor Playground Equipment
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motionfitness · 1 year
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Exercise Fitness Bike
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freelance-informatique · 10 months
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L'exergaming : Est-ce une alternative efficace au sport ?
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Dans notre société moderne axée sur la technologie, les jeux vidéo occupent une place prépondérante dans la vie quotidienne de nombreux individus, en particulier des enfants et des adolescents. Mais alors, comment donner envie à son enfant de faire du sport ? Peut-être avec... le gaming ! Exergaming : lorsque les jeux vidéo se mêlent au monde du sport  De nos jours, il est de plus en plus difficile de motiver les enfants à bouger et à pratiquer une activité sportive régulière. Les écrans et les jeux vidéos ont pris une part importante de leur temps libre, ce qui soulève la question de savoir si les jeux vidéo peuvent véritablement remplacer le sport traditionnel. C'est là qu'intervient l'exergaming, également connu sous le nom d'active gaming. À lire aussi : Quel est le lien entre la pratique sportive et la réduction des risques d'obésité ? L'exergaming, c'est quoi ? L'exergaming consiste à utiliser des consoles de jeux vidéo spécialement conçues pour encourager l'activité physique. L'une des consoles les plus populaires dans ce domaine est la Nintendo Switch, qui propose des jeux tels que Just Dance et Fitness Boxing 2. Ces jeux nécessitent des mouvements du corps, incitant ainsi les joueurs à se dépenser physiquement tout en s'amusant. Suivez cette vidéo pour avoir plus d'information : https://www.youtube.com/watch?v=amPUvPu9D8A&ab_channel=LeHuffPost L'exergaming est-il réellement efficace pour maintenir un mode de vie actif et sain ? Les études ont montré que l'exergaming peut être un moyen ludique et motivant d'inciter les personnes, en particulier les enfants, à être physiquement actives. Les jeux comme Just Dance et Fitness Boxing 2 encouragent les mouvements corporels, l'endurance et la coordination, ce qui peut contribuer à l'amélioration de la condition physique. Est-il réellement possible de remplacer une activité physique par des jeux vidéo ? Pourtant, il faut noter que l'exergaming ne peut pas être considéré comme un substitut complet à une activité physique traditionnelle. Il est essentiel de maintenir une diversité d'activités physiques, telles que le sport en plein air, les jeux d'équipe et les exercices cardiovasculaires. L'exergaming peut être utilisé comme un complément amusant et motivant, mais ne doit pas être la seule forme d'activité physique pratiquée. Ne ratez pas : Est-ce que la pratique quotidienne du sport est efficace ou peut-elle présenter des risques pour la santé ? Il existe des contre indicatifs ? En ce qui concerne les effets secondaires, l'exergaming présente généralement peu de risques pour la santé, à condition d'être pratiqué de manière raisonnable et modérée. Cependant, surveillez le temps passé devant l'écran et de s'assurer de prendre régulièrement des pauses pour éviter les problèmes liés à la sédentarité. Il faut trouver un équilibre entre l'utilisation des jeux vidéo actifs et d'autres formes d'exercice pour maintenir une bonne santé physique et mentale. Alors, si vous cherchez une façon amusante de rester actif, l'exergaming peut certainement être une option à envisager. N'oubliez pas de combiner cela avec d'autres activités physiques variées et de limiter le temps passé devant les écrans. Trouvez l'équilibre qui convient à votre mode de vie et continuez à bouger pour rester en bonne santé et en forme. ________ Important : Nous conseillons à tous les visiteurs de notre site web de consulter un médecin en cas de problème de santé. Retrouvez toutes les infos santé et bien-être sur notre page Google Actualités ou sur notre page Pinterest. Read the full article
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editorialinde · 1 year
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Videojuegos activos o exergames
En los últimos años, la industria del videojuego ha creado un nuevo concepto de ocio tecnológico denominado videojuegos activos o exergames, que representa una alternativa que se aleja de los hábitos de vida sedentarios y el ocio pasivo, dado que su principal característica reside en que, para ser jugados, el usuario debe realizar actividad física para interactuar con el propio videojuego. Esto es posible debido a su funcionamiento, que consiste en el uso de sensor de movimiento capaz de captar las acciones motrices de los jugadores para trasladarlas al plano virtual.
En los últimos años se han comenzado a realizar los primeros estudios en el ámbito educativo, los cuales ofrecen una primera aproximación.
De entre las principales potencialidades del uso de este tipo de videojuegos como recurso educativo, y más concretamente en el área de Educación Física, se destaca:
·        un aumento de la actividad física empleada en su uso
·        un incremento de la motivación
·        una mayor interacción social entre los jugadores
·        una mejoría de su estado anímico 
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El objetivo de este libro es servir como un manual para todos aquellos docentes del área de Educación Física, de cualquier etapa educativa, que tengan interés por innovar en su práctica docente utilizando videojuegos activos en sus clases, algo que parece cada día más necesario si se tiene en cuenta el nivel de penetración que estos medios tienen entre los niños/as y jóvenes en edad escolar.
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mosesfarah58 · 1 year
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Who Enrolls in a On-line Cancer malignancy Survivorship Plan? Get to from the INSPIRE Randomized Managed Trial with regard to Hematopoietic Mobile or portable Hair loss transplant Heirs
METHODS The particular paper evaluates any retrospective group of cytological types coming from oral cavaties effusions (N = 605). A few HHV8-related lymphoproliferative procedures have been enrolled. A mix of morphological requirements (superior using MGG yellowing), cell block-based immunocytochemistry and stream cytometry is necessary for your closing depiction. Outcomes The particular id of malignant tissues could be insidious. A number of individuals tend to be especially abundant, effortlessly bringing about suspect any lymphoproliferative method, whilst within the additional instances the use of considerable reThere are a variety of methods to undertaking exergames and there's even now zero general opinion as to whether exergames have the ability to lessen nervousness ranges, in addition to no matter whether exergames supply greater cutbacks about anxiety amounts any time included with conventional varieties of clinical treatments. As a result, the purpose of the present systematic review along with meta-analysis ended up being accessibility data from reports that will examined the consequences regarding exergames on anxiety ranges throughout human beings. PubMed, Scopus along with Cochrane directories ended up looked up to Twenty two Feb . 2019. Introduction requirements have been serious and long-term (short-term along with long-term surgery) research which examined the end results of exergames inside anxiety levels while primary as well as secondary purpose. From the 1342 scientific studies located, Seventeen along with 12 were included in qualitative studies as well as meta-analyses, respectively. The within-group examination discovered that exergames (standard imply distinction [SMD]-0.Fifty seven [95% Confidence period (CI)-0.Ninety in order to -0.28], p much less then 2.001) and usual care (SMD-0.21 years of age [95%CI-0.Thirty four for you to -0.Your reproductive system Midostaurin mw accomplishment of many bugs is recognized as tied to a couple of principal elements the provision involving fully developed ovum to place (called egg cell restriction) and the time for you to track down appropriate serves (called moment constraint). Substantial number occurrence in the surroundings will probably increase oviposition options, thereby selecting pertaining to higher acquisition of egg supply. As opposed, lack of foodstuff (electronic.gary. glucose options) is likely to boost the chance of occasion limitation, and thus choosing pertaining to greater allocation to be able to preliminary vitality stocks. To the information, the put together aftereffect of web host along with food availability upon these types of optimum life-history proportion hasn't ever been researched. All of us therefore modelled their synchronised consequences on a three-dimensional trade-off between initial investment throughout energy stocks, egg amount as well as egg dimension, while focusing in bug parasitoids. The actual model scaled like S5620 Carlo models along with innate calculations, so that you can get the best life-history qualities 1 simulated parasitoid femaAn 70 year-old woman been to a nearby doctor 4 nights soon after the girl discovered an easy, flexible smooth subcutaneous nodule within the anterior part involving the girl appropriate " leg ".
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uel2022 · 1 year
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L'Art de créer un jeu vidéo soi-même : suite 1
Voici quelques jeux
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Voici le jeu Pokemon (Game Freaks, 1996)
C’est un J-RPG
Il y a des échanges entre joueurs.
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Voici le jeu Starcraft (Blizzard, 1998)
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Voici le jeu Half-Life (Valve, 1998)
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Voici le World of Warcraft (Blizzard, 2005)
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Voici le jeu WII Sports (Nintendo, 2006)
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Voici le jeu Angry Birds (Rovio, 2009)
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Voici le jeu Minecraft (Persson, 2009)
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Voici le jeu GTA V (Rockstar, 2013)
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Voici le jeu Fortnite (Epic Games, 2017)
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Voici le jeu Life is Strange
Le jeu Life is Strange est un peu particulier. En effet, c’est le nom d’une série de jeux vidéo d'aventure graphique en vue objective se rapprochant du film interactif, créée par Dontnod Entertainment, développée par Dontnod Entertainment et Deck Nine et éditée par Square Enix. Ce jeu vidéo représente la société dans laquelle nous vivons. C’est un jeu à choix multiples. Nos choix déterminent la vie des PNJ et du personnage que l’on incarne. Dans ce jeu, nous incarnons Max Caulfield. Ce jeu traite de sujets sérieux comme le suicide, le viol, le kidnapping, la drogue etc… C’est de la prévention en quelques sortes.
On a fait du chemin en 60 ans !!
Avec tous ces jeux, il est nécessaire d’utiliser un moyen de les catégoriser afin de se construire un répertoire et un référentiel commun.
Un système de classification idéal doit être : – Descriptif – Non-ambigu – Complet – Et être exclusif (un item appartient à une seule catégorie).
C’est très difficile de réussir à avoir un tel système de classification.
Les jeux peuvent être catégorisés suivant les dimensions (2D, 3D), la perspective (isométrique, parallèle), la plateforme (consoles, PC, mobiles), l’année de sortie et le genre !
Le genre (Wikipedia)
1 Action
– 1.1 Platform games
– 1.2 Shooter games
– 1.3 Fighting games
– 1.4 Beat 'em up games
– 1.5 Stealth game
– 1.6 Survival games
– 1.7 Battle Royale games
– 1.8 Rhythm games
• 2 Action-adventure
– 2.1 Survival horror
– 2.2 Metroidvania
• 3 Adventure
– 3.1 Text adventures
– 3.2 Graphic adventures
– 3.3 Visual novels
– 3.4 Interactive movie
– 3.5 Real-time 3D adventures
• 4 Role-playing
– 4.1 Action RPG
– 4.2 MMORPG
– 4.3 Roguelikes
– 4.4 Tactical RPG
– 4.5 Sandbox RPG
– 4.6 First-person party-based RPG
– 4.7 JRPG
– 4.8 Monster Tamer
5 Simulation
– 5.1 Construction and management simulation
– 5.2 Life simulation
– 5.3 Vehicle simulation
• 6 Strategy
– 6.1 4X game
– 6.2 Artillery game
– 6.3 Auto battler (Auto chess)
– 6.4 Multiplayer online battle arena (MOBA)
– 6.5 Real-time strategy (RTS)
– 6.6 Real-time tactics (RTT)
– 6.7 Tower defense
– 6.8 Turn-based strategy (TBS)
– 6.9 Turn-based tactics (TBT)
– 6.10 Wargame
– 6.11 Grand strategy wargame
• 7 Sports
– 7.1 Racing
– 7.2 Sports game
– 7.3 Competitive
– 7.4 Sports-based fighting
• 8 MMO
9 Other notable genres
– 9.1 Board game or card game
 – 9.2 Casual games
– 9.3 Digital collectible card game
– 9.4 Horror game
– 9.5 Idle game
– 9.6 Logic game
– 9.7 Party game
– 9.8 Programming game
– 9.9 Trivia game
– 9.10 Typing game
• 10 Video game genres by purpose
– 10.1 Advergame
– 10.2 Art game
– 10.3 Casual game
– 10.4 Christian game
– 10.5 Educational game
– 10.6 Esports
– 10.7 Exergame
– 10.8 Personalized game
– 10.9 Serious game
• 11 Sandbox / open world games
– 11.1 Sandbox
– 11.2 Creative
– 11.3 Open world
• 12 Scientific studies
Avec tous ces jeux, il est nécessaire d’utiliser un moyen de les catégoriser afin de se construire un répertoire et un référentiel commun.
Un système de classification idéal doit être : – Descriptif – Non-ambigu – Complet – Et être exclusif (un item appartient à une seule catégorie)
C’est très difficile de réussir à avoir un tel système de classification.
Les jeux peuvent être catégorisés suivant les dimensions (2D, 3D), la perspective (isométrique, parallèle), la plateforme (consoles, PC, mobiles), l’année de sortie et le genre !
Le genre (Wikipedia)
1 Action
– 1.1 Platform games
– 1.2 Shooter games
– 1.3 Fighting games
– 1.4 Beat 'em up games
– 1.5 Stealth game
– 1.6 Survival games
– 1.7 Battle Royale games
– 1.8 Rhythm games
• 2 Action-adventure
– 2.1 Survival horror
– 2.2 Metroidvania
• 3 Adventure
– 3.1 Text adventures
– 3.2 Graphic adventures
– 3.3 Visual novels
– 3.4 Interactive movie
– 3.5 Real-time 3D adventures
• 4 Role-playing
– 4.1 Action RPG
– 4.2 MMORPG
– 4.3 Roguelikes
– 4.4 Tactical RPG
– 4.5 Sandbox RPG
– 4.6 First-person party-based RPG
– 4.7 JRPG
– 4.8 Monster Tamer
5 Simulation
– 5.1 Construction and management simulation
– 5.2 Life simulation
– 5.3 Vehicle simulation
• 6 Strategy
– 6.1 4X game
– 6.2 Artillery game
– 6.3 Auto battler (Auto chess)
– 6.4 Multiplayer online battle arena (MOBA)
– 6.5 Real-time strategy (RTS)
– 6.6 Real-time tactics (RTT)
– 6.7 Tower defense
– 6.8 Turn-based strategy (TBS)
– 6.9 Turn-based tactics (TBT)
– 6.10 Wargame
– 6.11 Grand strategy wargame
• 7 Sports
– 7.1 Racing
– 7.2 Sports game
– 7.3 Competitive
– 7.4 Sports-based fighting
• 8 MMO
9 Other notable genres
– 9.1 Board game or card game
 – 9.2 Casual games
– 9.3 Digital collectible card game
– 9.4 Horror game
– 9.5 Idle game
– 9.6 Logic game
– 9.7 Party game
– 9.8 Programming game
– 9.9 Trivia game
– 9.10 Typing game
• 10 Video game genres by purpose
– 10.1 Advergame
– 10.2 Art game
– 10.3 Casual game
– 10.4 Christian game
– 10.5 Educational game
– 10.6 Esports
– 10.7 Exergame
– 10.8 Personalized game
– 10.9 Serious game
• 11 Sandbox / open world games
– 11.1 Sandbox
– 11.2 Creative
– 11.3 Open world
• 12 Scientific studies
Avec tous ces jeux, il est nécessaire d’utiliser un moyen de les catégoriser afin de se construire un répertoire et un référentiel commun.
Un système de classification idéal doit être : – Descriptif – Non-ambigu – Complet – Et être exclusif (un item appartient à une seule catégorie)
C’est très difficile de réussir à avoir un tel système de classification.
Les jeux peuvent être catégorisés suivant les dimensions (2D, 3D), la perspective (isométrique, parallèle), la plateforme (consoles, PC, mobiles), l’année de sortie et le genre !
Le genre (Wikipedia)
1 Action
– 1.1 Platform games
– 1.2 Shooter games
– 1.3 Fighting games
– 1.4 Beat 'em up games
– 1.5 Stealth game
– 1.6 Survival games
– 1.7 Battle Royale games
– 1.8 Rhythm games
• 2 Action-adventure
– 2.1 Survival horror
– 2.2 Metroidvania
• 3 Adventure
– 3.1 Text adventures
– 3.2 Graphic adventures
– 3.3 Visual novels
– 3.4 Interactive movie
– 3.5 Real-time 3D adventures
• 4 Role-playing
– 4.1 Action RPG
– 4.2 MMORPG
– 4.3 Roguelikes
– 4.4 Tactical RPG
– 4.5 Sandbox RPG
– 4.6 First-person party-based RPG
– 4.7 JRPG
– 4.8 Monster Tamer
5 Simulation
– 5.1 Construction and management simulation
– 5.2 Life simulation
– 5.3 Vehicle simulation
• 6 Strategy
– 6.1 4X game
– 6.2 Artillery game
– 6.3 Auto battler (Auto chess)
– 6.4 Multiplayer online battle arena (MOBA)
– 6.5 Real-time strategy (RTS)
– 6.6 Real-time tactics (RTT)
– 6.7 Tower defense
– 6.8 Turn-based strategy (TBS)
– 6.9 Turn-based tactics (TBT)
– 6.10 Wargame
– 6.11 Grand strategy wargame
• 7 Sports
– 7.1 Racing
– 7.2 Sports game
– 7.3 Competitive
– 7.4 Sports-based fighting
• 8 MMO
9 Other notable genres
– 9.1 Board game or card game
 – 9.2 Casual games
– 9.3 Digital collectible card game
– 9.4 Horror game
– 9.5 Idle game
– 9.6 Logic game
– 9.7 Party game
– 9.8 Programming game
– 9.9 Trivia game
– 9.10 Typing game
• 10 Video game genres by purpose
– 10.1 Advergame
– 10.2 Art game
– 10.3 Casual game
– 10.4 Christian game
– 10.5 Educational game
– 10.6 Esports
– 10.7 Exergame
– 10.8 Personalized game
– 10.9 Serious game
• 11 Sandbox / open world games
– 11.1 Sandbox
– 11.2 Creative
– 11.3 Open world
• 12 Scientific studies
COMMENT FAIRE UN BON JEU ALORS ?
Il suffit d’avoir un bon gameplay, une interface intuitive, une histoire intéressante, un niveau de difficulté adapté, des défis renouvelés jusqu’à la fin et des caractéristiques innovantes.
Un grand jeu vidéo naît d’un bon Game Design. Il nécessite une implémentation technique impeccable. Il ne faut pas oublier, que le but d’un jeu est de procurer du divertissement (hors OVNI)
Et la technologie seule ne peut pas être fun sur le long-terme, il faut de la structure (ex. VR)
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Le Game Design a pour but d’imaginer un jeu, de définir comment il fonctionne, de lister et décrire les éléments qui le composent et de communiquer ces informations au joueur
Est-ce de l’art ? De la science ? De l’artisanat ? De l’ingénierie ? De l’imagination ?
Pour avoir de l’imagination et espérer créer un jeu vidéo soi-même, il faut des connaissances sur l’état des technologies, des compétences en analyse (identifier un problème / un besoin), Des compétences en Maths (équilibrage, progression…), un sens de l’esthétique, de la culture générale, des compétences en écriture et en dessin. Il faut aussi avoir la capacité de faire des compromis !! Le travail d’équipe est très important. Il faut aussi accepter d’abandonner des idées (pour en proposer d’autres derrière) ! Et être passionné.
Pour faire des jeux qui vous plaisent, jouez à beaucoup de jeux ; essayez d’être au courant de ce qui existe (essayer les jeux dont vous êtes moins fan aussi) ; utilisez les bons outils ; évitez de vous ennuyer dans votre jeu à tout prix ; ne sacrifiez surtout pas la qualité dès le début ! Testez vos idées, discutez d’elles, testez, discutez, testez… Il ne faut pas hésiter à jeter des idées !! C’est crucial ! Prenez du plaisir mais n’oubliez pas que l’on s’améliore en travaillant.
Concernant la programmation, le Game Development, le Game Design et leGame Programming sont trois choses distinctes.
On peut très bien faire du Game Design pour des jeux de plateau également.
Le Game Design de jeu vidéo ne nécessite pas de programmer non plus. C’est le rôle des programmeurs.
Pour avoir une bonne idée, il est inévitable d’en proposer une dizaine de mauvaises…
« Si tu as eu une bonne idée en 10 secondes, alors quelqu’un d’autre a pu l’avoir aussi »
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L’idée de l’importance d’un GDD a évolué avec le temps.
Le GDD est le game design document (que l'on peut traduire en « cahier des charges du jeu »), souvent abrégé en GDD. C’est une notice qui, lors de la phase de conception d'un jeu vidéo, présente en détail tous les éléments devant faire partie de ce jeu.
Avec l’arrivée des méthodes de gestion de projet « agiles », le GDD est parfois vu comme un vestige d’une ancienne façon de faire. Le GDD est toujours pertinent !!
On ne peut pas se passer d’avoir une documentation claire et complète décrivant les éléments de conception du jeu. C’est juste qu’il peut prendre des formes différentes. Le GDD mais aussi GitHub et Wiki par exemple. Il est important de savoir à tout moment où trouver l’information. Elle peut être centralisée, organisée et structurée, claire et concise, à jour et la plus complète possible.
L’approche peut être ancienne, en cascade.
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Analyse -> Réalisation -> Évaluation Correction -> Jeu vidéo
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La structure d’un GDD se définit par le titre, les auteurs, la présentation générale / la vision, l’idée principale / Core Gameplay, des jeux similaires, l’originalité du jeu par rapport à l’existant, le public.
Le jeu se compose de joueurs, d’objectifs, de mécaniques, de règles, de ressources, de conflits, de frontières, de résultats. La section narrative se base sur des personnages, sur une histoire, sur une situation de départ, sur un élément perturbateur, sur une résolution à travers le jeu.
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Il y a des fiches de niveaux.
Il faut identifier des risques et des défis. Il est nécessaire d’attribuer des tâches aux membres de l’équipe.
Il est primordial de se poser des questions tels que :
Quel est l’idée principale du jeu ?
Quels sont les conflits ?
Qui sont les joueurs cibles ?
Est-ce qu’il y a des tours de jeu ou du temps réel ? Combien de joueurs ?
Quels sont les actions disponibles pour les joueurs et à quel moment ?
Quels sont les règles et les procédures ?
Quels sont les restrictions et les opportunités offertes par l’environnement ?
Quels sont les résultats à la fin d’une partie ?
Combien de temps dure le jeu ?
Il est important de pouvoir décrire l’idée principale en une phrase (même un peu longue). Nous pouvons prendre pour exemple WarCraft ou le Monopoly.
Dans WarCraft, les joueurs construisent et déplacent en temps réel des unités combattantes sur une carte en vue de dessus dans le but d’attaquer et détruire les unités adverses.
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Dans le Monopoly, les joueurs lancent des dés pour se déplacer sur un plateau dans le but d’acquérir les cases sur lesquelles ils atterrissent afin de faire payer les autres joueurs qui atterrissent dessus.
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Dans le jeu Super Mario Bros, un joueur contrôle Mario (ou Luigi) et le fait avancer, courir et sauter le long d’un parcours en 2 dimensions afin de franchir ennemis et obstacles dans le but d’atteindre la fin du parcours.
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Il faut décrire le nombre de joueurs et leur rôle dans le jeu (ennemi ou allié du jeu ?)
Il faut se demander : quel est l’objectif principal du jeu ? Quand est-ce que le jeu termine ?
Il faut des phases principales du jeu (les mécaniques) ainsi que les sous-phases, idéalement sous forme de storyboard.
Il faut décrire les règles principales du jeu, celles que les joueurs doivent assimiler.
Il faut des ressources, c’est-à-dire des unités que les joueurs peuvent amasser afin de faire évoluer leur capacité dans le jeu (argent, point de vie, inventaire, compétences…)
Il est nécessaire d’avoir différentes sources de conflits et savoir comment les résoudre. Quels sont les difficultés, les situations critiques auxquelles les joueurs doivent faire face.
Il faut prévoir les limites à l’intérieur du jeu (en termes de temps, d’espace et règles sociales éventuellement).
Il est impératif d’avoir un résultat à la fin du jeu.
Un jeu peut être jouer par un joueur, deux joueurs. Ils peuvent lancer une partie de multi-joueurs en local ou en ligne (online). Les joueurs peuvent être en compétition ou coopératifs.
Un personnage peut interpréter n’importe quel rôle. Les joueurs peuvent incarner un protagoniste, un général, un soldat, une divinité.
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Voici le jeu Call of duty
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Voici le jeu Les Sims 4
Il faut s’intéresser aux objectifs. Quel est le but du jeu ?
Dans le jeu vidéo Spyro the Dragon, il faut sauver vos compagnons dragons qui ont été changés en pierre et vaincre Gnasty Gnorc en terminant les 6 mondes.
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Chaque monde à son mini-objectif.
C’est une bonne idée de structurer en objectifs généraux et sous-objectifs.
Le plan de jeu peut ressembler à un arbre des objectifs 😉
Il faut écrire un objectif, choisir une action icônique !
Un jeu nécessite des actions classiques comme capturer / détruire (éliminer), pourchasser (rattraper), vaincre à la course, aligner (puzzle-game), sauver ou faire échapper, ne pas faire (ne pas se faire repérer, ne pas tomber par exemple), construire, résoudre, explorer (libre), être plus malin (quizz).
Il peut y en avoir d’autres mais c’est important d’associer à un objectif une action bien identifiée !
Les actions que peuvent faire les joueurs et leurs réactions Les joueurs peuvent faire des actions et ces actions entraîneront des répercussions dans le jeu. Par exemple, frapper un ennemi permet d’infliger des dégâts, faire tourner les pièces permettent de changer la disposition, le joueur peut récupérer et utiliser une ressource. Il y a des commandes (ou successions de commandes) pour réaliser ces actions comme appuyer sur tel bouton, un mouvement tactile.
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Concernant les règles, il faut se demander quand et comment les mécaniques s’appliquent (nombre d’actions à la fois, à qui le tour…). Il faut prendre en compte la gestion des ressources, c’est-à-dire le nombre de points de vie maximum, la vitesse de la voiture, les points de dégâts.
Il faut prévoir les conditions de résolutions des objectifs : victoire / défaite.
Vous pouvez baser les ressources classiques en points de vie. Ce n’est pas la section objectifs ou règles, mais on peut rappeler par exemple dans cette section que si le nombre de vies du joueur atteint zéro, la partie est finie. Elles peuvent se baser sur des unités / soldats / matériaux, sur la santé, sur l’argent, sur des actions / capacités, sur des objectifs, sur des terrains, sur des temps.
Concernant les conflits, il faut décrire les ennemis et leurs actions/réactions. Il faut décrire des obstacles ou des challenges et se demander qu’est-ce qui se tient entre le joueur et l’objectif ?
Il faut également décrire les stratégies pour les vaincre.
Les frontières permettent de délimiter la taille des environnements et la taille des grilles de jeu, de faire le découpage des niveaux, de limiter le temps.
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Les résultats se basent sur la résolution narrative, la cinémathèque, le contenu in-game, le score.Le résultat doit être clairement identifié.
Il est nécessaire d’avoir une boîte à outils du créatif. Mais vous pouvez tout faire avec le matériel de bureau traditionnel.
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Vous pouvez utiliser Evernote.
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Ou Office (ou libre office / Gdocs).
Nous pouvons choisir Word pour rédiger les documents, Powerpoint pour faire des maquettes visuelles, des présentations, Excel pour lister les éléments et leurs valeurs. Nous pouvons utiliser Lucidchart, XMind, draw.io, Figma, GIMP, Blender, Audacity, Trello, Discord, Unity, UNREAL ENGINE, DEVELOP, GODOT Game engine.
Ce sont différents moteurs de jeu utilisables gratuits. Et certains sans programmation !
Il y a des banques de ressources en ligne (pour les graphismes, les sons ou l’audio).
Mais on préfèrera toujours faire soi-même ses ressources à la fin, ce qui est très couteux ☹
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Voici Lucidchart
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Voici XMind
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Voici draw.io
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Voici Figma
IL FAUT SE RETROUSSER LES MANCHES
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Voici GIMP : Le « photoshop gratuit »
Agathe Janeczko L2 Arts du spectacle
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