Tumgik
#sims 4 plantas
descargassims · 3 months
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So Elegant ✨
6 items:
Table (8 swatches)
Table Lamp (14 swatches)
Wall Decor (20 swatches)
Mirror (6 swatches)
Big Plant (12 swatches)
Small Plant (16 swatches)
Meshes by Daer0n, Chicklet and Steffor Meshes are included Retextured by me
DOWNLOAD on my blog!
63 notes · View notes
ahriloosey · 6 months
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Desafio Maternidade Mística
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Criadora do Desafio original:
https://www.tumblr.com/simssav/637235404825935872/sims-4-mystical-motherhood-the-occult-baby
Traduzido e adaptado por AhriLoosey.
Me veja jogar esse desafio no YouTube!
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O ponto desse desafio é ver tudo que o jogo tem a oferecer quando se trata de estados de vida ocultos.
Para cumprir esse desafio você vai precisar usar mods e cheats de vez em quando, também é necessário ter alguns pacotes do jogo para cumprir o desafio inteiro, já que alguns ocultos e habilidades só vem nesses pacotes.
»PACOTES NECESSÁRIOS«
Vampiros, Ao Trabalho, Ilhas Tropicais, Estações, Reino Da Magia, Vida Universitária, Jardim Romântico, Aventuras Na Selva, Truques de Tricô, Retiro ao Ar Livre, Vida Na Cidade, Dia De Spa, Diversão Na Neve, Sobrenatural, Lobisims.
»MODS OPCIONAIS«
MC Command Center:
https://deaderpool-mccc.com
Mod que melhora os Sims Plantas (recomendo muito ter):
https://srslysims.net/downloads/plantsim-lives/
Fantasmas podem ter bebês:
https://modthesims.info/d/602411/ghosts-can-have-babies.html
Mod para atribuir fantasmas a uma lápide. Muito útil caso você queira fazer um cemitério quando seus filhos forem morrendo:
https://www.curseforge.com/sims4/mods/rsm-release-all-ghosts-get-urn-for
Mod de Ultrassom:
https://littlemssam.tumblr.com/post/175410620123/ultrasound-scan-pregnant-sims-can-do-a
»OBJETIVO DO DESAFIO«
O objetivo é ter filhos com todos os tipos de sims sobrenaturais existentes no jogo. Lembre-se de que é necessário ter alguns pacotes para ter todos os sims ocultos.
»REGRAS«
Crie um único Sim humano da forma que você quiser. O Sim precisa ser capaz de engravidar.
Mude seu Sim para uma casa inicial em qualquer mundo que você quiser.
Seu Sim não pode trabalhar! A única forma de ganhar dinheiro é através da jardinagem, pintura, escrita de livros e etc, mas é proibido ter uma carreira. OBS: se quiser, você pode comprar um Pé de Grana quando seu Sim tiver pontos de satisfação suficientes para isso.
Seu Sim deve sair pelo mundo construindo relacionamentos e engravidando de todos os tipos de Sims ocultos. Você não deve usar cheats para determinar o sexo dos bebês e nem a quantidade, isso faz perder a graça, deixe o jogo fazer esse trabalho sozinho. Porém você pode usar o mod de ultrassom listado acima para descobrir qual será o sexo do bebê antes do parto para se programar com nomes e etc, mas não pode ser alterado.
Para ficar mais divertido e improvável, você pode aleatorizar os traços dos seus filhos a medida que forem crescendo, mas o último traço (jovem adulto) você mesmo pode escolher o que achar melhor para seu filho antes de mudá-lo de casa. Essa regra é totalmente opcional, eu acho mais divertido assim.
Seus filhos devem se mudar de casa assim que virarem jovens adultos e alcançarem o nível 5 de suas respectivas habilidades (já vamos falar disso).
Quando seu Sim for adulto, faça-o beber a poção da juventude. O desafio deve ser inteiro completo por esse mesmo Sim, caso esse Sim morra já era o desafio.
»SIMS OCULTOS«
Seu Sim deve ter filhos com todos os ocultos a seguir (pode fazer na ordem que quiser):
Sereia, Alienígena, Papai Inverno, Dona Morte, Ossilda, Vampiro, Palhaço Trágico, Lobisim, Feiticeiro, Espectro Noturno, Palhares, Esqueleto, Sim Planta, Coelhinho Das Flores, Servo, Fantasma (recomendo que seja o Guinho do pacote Sobrenatural), Elemental Da Ilha, Poço Dos Desejos, Yamachan.
»COMO ACESSAR ALGUNS OCULTOS?«
Alguns ocultos precisam de cheats ou truques para seu Sim poder engravidar deles, aqui vai um tutorialzinho kkkk:
Dona Morte:
Clique nele pressionando a tecla SHIFT, dentre as opções vai haver uma para adicioná-lo a família. Depois de tê-lo na família, você vai remover um dos traços dele com o seguinte cheat: traits.clear_traits
Então você vai ter um bebê com ele, depois do seu Sim engravidar dele, adicione o traço de volta com esse cheat: traits.equip_trait GrimReaper
OBS: se você quiser, pode adicionar esse traço ao seu filho da Dona Morte quando ele for adolescente.
Elemental da Ilha:
Para acessar esse oculto, o seu Sim (ou algum filho seu) precisa ter o traço Filho da Ilha. A seguir, clique no seu sim e escolha a opção de invocar os espíritos da ilha, depois disso os elementais da ilha virão para o seu lote.
Construa relacionamento com um deles de sua preferência. Para tentar ter um bebê, é preciso adicioná-lo a sua família.
Fantasmas não podem ter bebês no jogo, então escolha uma dessas opções:
Ter o mod para que fantasmas tenham bebês (já listado acima).
Transformá-lo em humano usando o mod MC Command Center (também listado acima).
Ressucitar com os meios do próprio jogo, como o Poço Dos Desejos ou com a ambrosia.
O objetivo é que o bebê tenha o traço Mana De Sulani.
Sim Planta:
Não existem Sims Planta andando pelo jogo, então você vai precisar transformar alguém em sim planta primeiro para poder engravidar dele. Você pode fazer isso através de:
Usar o cheat clicando no Sim desejado com a tecla Shift, vai haver uma opção de tornar sim planta.
Usar o mod PlantSim Lives (listado acima) que permite você comprar o fruto proibido através das recompensas de satisfação.
Usar os meios tradicionais do jogo.
Depois de transformar um Sim aleatório em Sim Planta, já pode engravidar.
Quando o filho se tornar adolescente, ele deve ser transformado em Sim Planta também. Você pode usar os métodos acima para isso, MENOS o método do cheat, assim perde a graça.
Recomendo muito ter o mod PlantSim Lives, porque ele faz com que o seu Sim Planta fique no estado oculto para sempre, já que sem o mod eles voltam a ser humanos depois de alguns dias.
Nesse mod também tem um pouco mais de jogabilidade para eles, e você pode escolher o cabelo que quiser para eles.
Palhaço Trágico:
Você precisa comprar a pintura do Palhaço Trágico no modo construção. Faça seu Sim olhar para a pintura algumas vezes, e logo o palhaço irá aparecer no seu lote, fique atento, ás vezes o palhaço só passa pela rua ou anda sem rumo.
Poço Dos Desejos:
Você deve comprar o poço no modo construção. Faça uma boa oferta para o poço, depois deseje por uma criança.
Servo:
Você vai precisar comprar a estação do robótica e fabricar seu próprio servo robô.
Coelhinho Das Flores e Yamachan:
Esses dois são meio chatos. É preciso adicionar a família e habilitar para que possam engravidar outras pessoas (caso sejam mulheres). Depois tente ter um bebê, se não conseguir de jeito nenhum, pode usar um cheat para engravidar através do MC Command Center.
Caso não apareça a opção de engravidar deles no MC Command Center, vá para o CAS e escolha ter um filho com eles na opção de criar um Sim a partir da genética.
»OBJETIVOS E HABILIDADES PARA CADA FILHO OCULTO«
Como antes disse, cada filho precisa atingir o nível 5 de determinadas habilidades para poderem se mudar de casa quando forem jovens adultos. Se vierem gêmeos, você pode dividir as habilidades para os dois ou fazê-los completar ambas as habilidades. Aqui está a lista:
Palhares: Jardinagem e Tricô.
Alienígena: Ciência Aeroespacial e Programação.
Sereia: Ginástica e Canto.
Vampiro: História Vampírica e Órgão de Tubos.
Palhaço Trágico: Travessura e Comédia.
Coelhinho Das Flores: Arranjo De Flores e Pintura.
Sim Planta: Herbalismo e Bem-Estar.
Poço Dos Desejos: Violino e Bem-Estar (somente com meditação).
Feiticeiro: Aprender 5 Feitiços ou Alcançar Nível 4 De Feiticeiro.
Elemental Da Ilha: Pesca e Violão\Guitarra.
Servo: Robótica e Lógica.
Papai Inverno: Confeitaria e Mecânica (usando a mesa de carpintaria).
Lobisim: Alcançar Nível 4 De Lobisim.
Esqueleto: Cultura De Selvadorada e Arqueologia.
Ossilda: Fotografia e Piano.
Fantasma: Escrita e Médium.
Yamachan: Snowboarding (ou Esqui) e Escalada.
Espectro Noturno: Travessura e Videogame.
Dona Morte: Matar 5 Sims (proibido o uso de cheats).
Esse é o desfio, obrigada por mostrar interesse e não se esqueçam de conferir a minha série de Maternidade Mística no YouTube! Beijo Beijo Ehnois!!!
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juncyoon · 3 months
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você tem flores na cabeça e pétalas no coração. tem raízes nos olhos, excitação, acalanta o meu coração. tô indo pro imaginário do teu peito no compasso do que faço. aperto o passo, encontro o teu jardim no paraíso das manhãs, pétalas brancas caem em mim.
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BÁSICO E PESSOAL
Nome: Yoon Junho, mas as pessoas preferem me chamar de Juno, porque é mais fácil de falar. Idade: 30 anos. Gênero: Homem cis. Pronomes: Ele/dele. Altura: 1,79 cm. Parente divino e número do chalé: Chalé 4 da Deméter.
CONHECENDO OS SEMIDEUSES
Idade que chegou ao Acampamento:
Com nove anos de idade, pertinho de fazer dez, mas eu não me lembro muito bem como foi.
Quem te trouxe até aqui?
Disseram que eu cheguei aqui sozinho, mas tenho alguns flashs rápidos do dia e aparece uma pessoa, eu só não sei quem é.
Seu parente divino te reclamou de imediato ou você ficou um pouco no chalé de Hermes sem saber a quem pertencia?
Sim, quer dizer, me disseram que sim. Eu não lembro de quase nada daquele dia, mas eu lembro que acordei no chalé de Deméter, então devo ter sido reclamado de imediato.
Após descobrir sobre o Acampamento, ainda voltou para o mundo dos mortais ou ficou apenas entre os semideuses? Se você ficou no Acampamento, sente falta de sua vida anterior? E se a resposta for que saiu algumas vezes, como você agia entre os mortais?
Voltei só pra estudar, quer dizer, eu podia ir pra Nova Roma, mas eu não queria ficar muito longe e nem por muito tempo, a contragosto do Tio D, eu simplesmente fui pra universidade em Nova Iorque mesmo. Eu agi normalmente, só não a parte de ser um semideus e usar os poderes mágicos, fui o garoto normal meio hippie que eu sempre fui.
Se você pudesse possuir um item mágico do mundo mitológico, qual escolheria e por quê?
Uma das pulseirinhas de semente da Deméter, porque pode virar um escudo e é muito bom pro manuseio de plantas, seria um complemento incrível para os meus poderes.
Existe alguma profecia ou visão do futuro que o assombra ou guia suas escolhas?
A realidade em si já é algo que assombra, não precisamos de mais fábulas e lendas pra piorar tudo.
PODERES, HABILIDADES E ARMAS
Fale um pouco sobre seus poderes.
Inicialmente eu não entendi muito bem, quer dizer, não sou filho da Perséfone pra ficar manipulando plantas. Mas depois de um tempo, principalmente ajudando um pouco nos campos de morangos, eu entendi um pouco mais. Basicamente sou capaz de manipular plantas, ou criá-las do nada como também manipular aquelas que já estão bem desenvolvidas ou ainda em desenvolvimento. É por isso que eu tenho os olhos verdes… — Mostra a cor dos próprios olhos em um verde vivo, bem bonito. — Também sou capaz de me comunicar com elas, saber exatamente do que elas precisam e tudo mais, isso ajuda muito no campo, dá pra fazer muita coisa com elas também fora dele, até em batalha.
Quais suas habilidades e como elas te ajudam no dia a dia.
São fator de cura acima do normal e sentidos aguçados, ajuda muito quando preciso usar os poderes e também quando preciso cuidar de alguém, me preocupar menos com a minha saúde é um fator importante.
Você lembra qual foi o primeiro momento em que usou seus poderes?
Na minha primeira semana no acampamento, mas não foi tão bonitinho como possa parecer, o chalé ficou lotado de plantas, tinha até um pé de abóbora na entrada. Eu precisei me virar pra aprender a recolher elas ou desfazer delas, algumas ainda estão lá, por isso que a minha cama fica no cantinho da janela.
Qual a parte negativa de seu poder?
Acho que a parte de entender as plantas, mas é uma coisa muito pessoal minha. Poder ouvir elas me deixa um pouco triste, porque vivemos em um mundo que as pessoas não dão muita importância e acaba sendo meio incômodo.
E qual a parte positiva?
O conhecimento das plantas e saber quais são letais e quais não são, o que elas podem e o que não podem fazer, pode não ser tão eficiente em combate, mas ajuda muito com os feridos.
Você tem uma arma preferida? Se sim, qual?
Não, eu não sou bom usando elas.
Acredito que tenha uma arma pessoal, como a conseguiu?
Eu tenho, mas não uso como arma, ela é ótima pra usar no campo. Eu uso porque machuca menos a planta quando preciso corta-la. Aliás, é uma harpe média, é parecida com uma foice, mas é tipo uma espada média, não sei explicar porque não entendo muito de armas, mas ela é ótima.
Qual arma você não consegue dominar de jeito algum e qual sua maior dificuldade no manuseio desta?
Todas e tudo, eu realmente sou péssimo com qualquer arma, me surpreende estar vivo até os trinta.
MISSÕES
Já saiu em alguma missão?
Já, foi nela que eu descobri que sou péssimo em batalha.
Qual foi a primeira que saiu?
Foi em uma missão de resgate, eu não lembro quantos anos eu tinha, mas fomos atacados por uma hidra e, por sorte, eu usei meu poder e consegui me sair bem.
Qual a missão mais difícil?
Toda missão é difícil, não tem uma que seja mais, lógico que depende muito do desfecho. Eu não acho que tenha tido uma missão mais difícil que a primeira que eu fiz, então vou deixar essa mesmo.
Qual a missão mais fácil? E tem missão mais fácil?
Nenhuma.
Em alguma você sentiu que não conseguiria escapar, mas por sorte o fez?
Logo na primeira, eu senti isso, se não tivesse usado o meu poder, eu teria morrido e matado os meus parceiros de missão.
Já teve que enfrentar a ira de algum deus? Se sim, teve consequências?
Ainda bem que não, acho que só agradei, tanto que recebi uma benção e não sei nem o porquê.
BENÇÃO OU MALDIÇÃO
Você tem uma maldição ou benção?
Eu tenho uma benção.
Qual deus te deu isso?
A minha irmã, Perséfone.
Essa benção te atrapalha de alguma forma?
Não, me ajuda muito e eu adoro, sou muito feliz com ela.
No caso de benção, que situação ocorreu para você ser presenteado com isso?
Não sei, foi repentino, uma ninfa apareceu quando fui no lago e disse que a Perséfone tinha me dado um presente, aí depois apareceu um beija-flor no meu quarto e eu cuidei dele, no quinto ou sexto que eu percebi do que se tratava, pode não parecer uma benção quando eu falo, mas é o melhor momento do meu dia quando uma abelha me pede ajuda e eu consigo ajudar, sei lá, é maravilhoso.
DEUSES
Qual divindade você acha mais legal, mais interessante?
Perséfone.
Qual você desgosta mais?
Hades e Zeus.
Se pudesse ser filhe de outro deus, qual seria?
Gosto de ser filho da Deméter, não tenho outra opção não.
Já teve contato com algum deus? Se sim, qual? Como foi? Se não, quem você desejaria conhecer?
Não, eu acredito que não. Mas se eu tivesse essa oportunidade, gostaria de conhecer a Perséfone ou a própria Deméter.
Faz oferendas para algum deus? Tirando seu parente divino. Se sim, para qual? E por qual motivo?
Fiz uma para a Perséfone para agradecer a benção e já fiz uma para Atena, pedindo mais sabedoria, foi quando eu fiz o processo seletivo e a tentativa para entrar no curso de enfermagem. E eu consegui, então acho que deu certo.
MONSTROS
Qual monstro você acha mais difícil matar e por qual motivo?
Todos, como eu sou ruim em batalha, não acho que exista um monstro ou coisa do tipo que seja fácil de matar.
Qual o pior monstro que teve que enfrentar em sua vida?
Eu não sei, já enfrentei uma hidra uma vez, acho que posso colocar ela. Eu sou realmente muito ruim em batalha, foi o meu poder que ajudou, por isso estou vivo hoje.
Dos monstros que você ainda não enfrentou, qual você acha que seria o mais difícil e que teria mais receio de lidar?
Ah cara, eu já disse que todos, não sei como fazer pra enfrentar qualquer monstro que seja. Mas, se tem que citar alguma coisa, acho que teria dificuldade com minotauros ou górgonas.
ESCOLHAS
Caçar monstros em trio OU Caçar monstros sozinho Capture a bandeira OU Corrida com Pégasos Ser respeitado pelos deuses OU Viver em paz Hidra OU Dracaenae — Por que que eu tenho que escolher isso?
LIDERANÇA E SACRIFÍCIOS
Estaria disposto a liderar uma missão suicida com duas outras pessoas, sabendo que nenhum dos três retornaria com vida mas que essa missão salvaria todos os outros semideuses do acampamento?
Eu faria isso, às vezes me questiono sobre a coragem que temos ter, aí fico pensando se eu seria mesmo capaz de sacrifícios né. Mas acho que sim, não tenho nada a perder… minto, eu tenho sim. Acho que não conseguiria viver em paz sabendo que podia salvar todos os semideuses que eu chamo de família e não fiz isso, então…
Que sacrifícios faria pelo bem maior?
Sou capaz de abrir mão da minha vida por isso, seja como for, porque nem sempre isso significa morte.
Como gostaria de ser lembrado?
Eu acho que o que eu faço já é um bom motivo para ser lembrado, não que eu ajude as pessoas por isso, mas é uma consequência aceitável.
ACAMPAMENTO
Local favorito do acampamento.
Apesar de ficar o tempo todo na enfermaria, eu gosto muito dos campos de morango, é um dos meus lugares preferidos.
Local menos favorito.
As áreas de treinamento, mas infelizmente somos obrigados a ir.
Lugar perfeito para encontros dentro do acampamento.
Depende do tipo de encontro? Anfiteatro é um lugar legal pra encontrar os amigos, tem a praia também, é legal pra ir com os amigos pra curtir.
Atividade favorita para se fazer.
Corrida de pégasos, porque é algo que eu me dou super bem e eu adoro, e são animais magníficos, né?
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elbiotipo · 4 months
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los sims es un juego genial, yo juego el 4 con mods (recuerden: piratear los sims es moralmente correcto) y pasó cada cosa. en una de mis partidas tenía a un tipo con la amigovia viviendo en un rancho, la tipa se quedó embarazada porque tuvieron woohoo sin condón (NO SÉ POR QUÉ SI YO LES HABÍA COMPRADO) y ella lo quería tener pero él no. fue re tenso todo el embarazo, pero también estaba la cuestión de que los dos fumaban porro y ninguno se detuvo, los únicos momentos que no eran tensos era cuando fumaban. cuando nació la nena (que no sé cómo nació sana) al tipo se le plantó la idea de adoptar un caballo (al final terminé cediendo). así que constaba de una madre que fumaba incluso dando pecho, un padre que le daba más bola al caballo que adoptaron y hablaba constantemente con una planta basura que a su hija, y la nena que era normalita no más
Esto le pasó a una amiga mía, incluso lo de la planta basura y el caballo
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The Garden: A Legacy Challenge Versão 2 - Tradução PT-BR
Este é o desafio do Jardim: O Desafio do Legado, eu traduzi para PT-BR o desafio de @cowplant-pizza, espero que gostem. Achei esse desafio muito legal.
The Garden: A Legacy Challenge Versão 2 Atualizado para Estações
Por: @cowplant-pizza; Traduzida por: @paula_marchiante
The Garden: A Legacy Challenge é um desafio realizado em 10 gerações de uma família de Sims de sua escolha. Esta introdução ao desafio pode ser utilizada apenas como uma diretriz, se você desejar. Fique à vontade para expressar sua criatividade durante o desafio. 
REGRAS: 
Cheats de dinheiro NÃO são permitidos
CPs estéticos e poses são permitidos
As quedas de necessidades devem estar ativadas DURANTE TODO O TEMPO
Sinta-se livre para pausar o envelhecimento APENAS PARA FINS DE HISTÓRIA
Seus sims devem viver no MESMO LOTE por 10 gerações. Um lote maior é recomendado
Qualquer mundo é permitido
Você pode editar a aparência de seus Sims no CAS
INFORMAÇÃO: 
Todas as suas 10 gerações terão nomes de plantas que você pode encontrar ou ter em seu jardim. Isto é inspirado no fato de que seus Sims terão amor pela natureza ao longo de todas as 10 gerações, vivendo sua vida na fazenda da família.
GERAÇÃO 1: ROSA
Traços: Ambiciosa, Adora o Ar Livre, Vegetariana
Aspiração: Botânica Autônoma
Cor do Fruto: Vermelho
Informação: Esta é a fundadora do seu legado! Depois de viver toda a infância em uma cidade fedorenta e barulhenta, ela decidiu começar um novo estilo de vida no campo. Ela sonha em administrar uma fazenda para sustentar as gerações que estão por vir. 
Regras: 
Complete a Aspiração
Tenha pelo menos 2 filhos
Tenha 1 cachorro e 1 gato
Complete a coleção de plantas do jogo base
Atinja o nível 10 da carreira de Jardinagem
Cuide de pelo menos 2 plantas-vacas ao longo de toda a sua vida
Maximize o nível de amizade com pelo menos uma caixa de abelhas
Atinja o nível 10 da habilidade de Jardinagem
Atinja pelo menos o nível 5 nas habilidades de Culinária, Criação e Educação e Mecânica
GERAÇÃO 2: MARGARIDA
Traços: Extrovertida, Bondosa, Segura de Si
Aspiração: Amiga do Mundo
Cor do Fruto: Branco com detalhes em amarelo
Informação: Você cresceu em um lar amoroso, tornando-se uma Sim amigável e carinhosa que não quer nada além de ajudar os outros.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja pelo menos o nível 7 da carreira de Política, em qualquer ramo de carreira. Causa: Fale pelas Árvores
Case com seu primeiro amigo
Tenha 4 filhos
Atinja o nível 10 nas habilidades de Carisma e Jardinagem
Saia, pelo menos, 3 vezes por semana com amigos
GERAÇÃO 3: JACINTO
Traços: Familiar, Romântico, Asseado
Aspiração: Família Grande e Feliz
Cor do Fruto: Azul
Informação: Você cresceu cercado por irmãos. Foi a melhor infância que você poderia imaginar. Você quer abençoar seus filhos com essa mesma infância!
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na habilidade de Criação e Educação
Mantenha níveis de amizade perfeitas com seus irmãos
Complete sua Família/Grupo com filhos (você pode ter, pelo menos, 1 animal de estimação)
Atinja o nível 5 em dois empregos diferentes
Todo ano, realize o melhor feriado do Dia do Amor
Todo sábado, leve seus filhos em uma viagem de um dia 
GERAÇÃO 4: GIRASSOL
Traços: Seguro de Si, Pateta, Infantil
Aspiração: Astro/Estrela da Comédia
Cor do Fruto: Amarelo
Informação: Você sempre foi o palhaço da turma, se metendo em confusão o tempo todo. Você pregava peças infinitas em seus irmãos e pais. Você não quer crescer nunca. 
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Entretenimento: Ramo de Comediante
Atinja o nível 10 na habilidade de Comédia
Atinja, pelo menos, o nível 7 nas habilidades de Carisma e Travessura
Lidere um clube chamado Brincalhões
Use um Boneco de Vodu em seu cônjuge, pelo menos, 10 vezes
Case com um(a) Musicista
GERAÇÃO 5: MAGNÓLIA
Traços: Amante da Música, Solitária, Desajeitada
Aspiração: Gênia Musical
Cor do Fruto: Branco com detalhes em rosa bebê
Informação: Seus pais nasceram artistas, viveram para estar no palco. Você compartilha seus talentos, mas é muito tímida e reservada. No entanto, você ainda sonha em ser uma musicista conhecida e respeitada.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na Carreira de Entretenimento: Ramo de Musicista
Atinja o nível 10 nas habilidades de Piano e Canto
Atinja o nível 7 nas habilidades de Violão/Guitarra e Violino
Tenha apenas 1 amigo fora da família
Case com esse amigo
Tenha 2 filhos: Gêmeos (Pode usar cheat para isto)
GERAÇÃO 6: PINHEIRO
Traços: Ciumento, Evasivo, Soturno
Aspiração: Sim da Renascença
Cor do Fruto: Verde
Informação: Você sempre sentiu que era o segundo melhor para o seu irmão gêmeo (se isso é verdade ou não, depende de você). Muitas vezes, você passou todo seu tempo com a cabeça enterrada nos livros, aprendendo muitas coisas diferentes, mas nunca as dominando.
Regras: 
Complete a aspiração 
Escreva um livro 
Pinte 1 obra-prima 
Componha uma música
Troque de emprego assim que atingir o nível 4
Tenha pelo menos 3 empregos 
Tenha 3 filhos diferentes de uma noite só 
Um relacionamento é permitido após os filhos nascerem
Nunca celebre o Dia do Amor
Você nunca se aposenta 
Você nunca se casou 
GERAÇÃO 7: TULIPA
Traços: Preguiçoso, Nauseento, Relaxado
Aspiração: Gênio(a) da Informática
Cor do Fruto: Roxo da Uva
Informação: Você cresceu confusa e em conflito sobre o relacionamento de seus pais. Isso fez de você uma criança problemática que teve que visitar muitos terapeutas e médicos. Você encontra conforto em videogames e conta com eles ao longo de toda sua vida.
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 da carreira de Guru da Tecnologia (Ramo de Esportista Eletrônico)
Case com alguém que você conheça na GeekCon
Engorde naturalmente e fique com sobrepeso
Atinja o nível 10 nas habilidades de Videogame e Programação
Tenha 2 filhos
GERAÇÃO 8: PICCOLINI
Traços: Genial, Asseado, Esnobe
Aspiração: Linhagem de Sucesso
Cor do Fruto: Rosa-choque OU Laranja
Informação: Depois de ver seu pai/mãe lutando com problemas de saúde devido ao sobrepeso, você jurou manter a si mesmo e seus filhos saudáveis.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Médico
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica e Culinária
Case com um colega de trabalho
Tenha 3 filhos
Não alimente seus filhos com comida não saudável nem lanches
GERAÇÃO 9: CRÂNIO-DE-DRAGÃO
Traços: Gastrônomo, Ativo e Engajado
Aspiração: Fisiculturista
Cor do Fruto: Rosa Claro OU Pêssego
Informação: Você cresceu sendo levado ao seu limite e adorou cada segundo disso. Você adora fazer exercícios e cozinhar e deseja que seus dois hobbies funcionem bem juntos. Você gosta de usar alimentos frescos encontrados na fazenda de sua família.
Regras: 
Complete a aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Atleta
Atina o nível 5 na carreira de Culinária
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica, Culinária, Confeitaria e Bem-Estar
Atinja o nível 5 na habilidade de Gourmet
Case com outro Gastrônomo
Tenha trigêmeos (mais uma vez, cheats são permitidos para isto)
GERAÇÃO 10: HORTÊNSIA
Traços: Materialista, Cabeça-quente, Perfeccionista
Aspiração: Fabulosamente Rico
Cor do Fruto: Azul Claro
Informação: Você finalmente decide que sua família merece mais do que viver em uma fazenda para sempre. É hora de seu legado seguir em frente. Você quer se mudar para uma cobertura na cidade e criar um futuro emocionante para as próximas gerações.
Regras:
Complete a Aspiração
Case com alguém rico e vivendo na cidade
Atinja o nível 10 na Carreira de Negócios
Atinja o nível 10 em 3 habilidades de sua escolha
Dê uma festa todo fim de semana e todo feriado
A geração (e o desafio!) termina assim que você completar as regras da geração 10! Depende de você continuar mudando seu Sim para San Myshuno ou parar por aí!
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asmrcraft · 2 months
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De pobre a rica | Cap. 4: Festivales y plantas | Los Sims 4
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enkhanthor · 7 months
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Desafio do Legado Histórico - Era Original - Gênesis
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LHC Doc - EN/US - Complete Doc with all Ages.
LHC Doc - PT/BR - Doc Completo com todas as Eras.
Essa Era é adicional e tem como inspiração a religião judaico-cristã, o Livro dos Jubileus e o Desafio Genesis, que consiste em povoar o mundo de The Sims 4 com um descendente de seus Sims originais em cada casa. No Legacy History Challenge essa meta pode ser completada ao longo de todas as Eras. Se você já joga o LHC e iniciou na Era Pré-Histórica, não precisa reiniciar o desafio. A Era Original - Gênesis tem como fundamento uma base mitológica e não é obrigatória. Portanto, a Fundadora do Legado continua sendo a Matriarca da Era Pré-Histórica. Se você nunca jogou o LHC, você pode optar por iniciar o desafio nessa Era ou na próxima. Na Era Original - Gênesis o jogador é O Observador (Deus do The Sims Medieval) e deve criar um casal de Sims que serão os pais da Sim Fundadora do LHC. Se você tiver algum meio de conseguir a árvore das sementes de feijões mágicos ou o fruto proibido da planta Sim pode utilizar esses items. (Eu encontrei no Debug do jogo base e as sementes sempre apareciam nas caçambas de lixo de Evergreen Harbor). Se você não conseguir, basta seguir as indicações nas regras e fantasiar um pouco. 
INTRODUÇÃO
No início havia o vazio e O Observador estava entediado. Então, O Observador usou o Criar um Sim para criar um casal de Sims. Ele colocou este casal em um paraíso isolado e os tornou donos de todas as coisas que lá existiam (exceto os itens modernos). Na ilha onde viviam havia um vulcão que tornava a terra ao seu redor estéril, mas nela crescia uma árvore muito bonita. O Observador avisou o casal para que nunca chegassem perto daquela árvore ou comecem dos frutos que ela fornecia, para sua própria segurança. 
Acontece que o casal de Sims também estava entediado, eles não tinham conhecimento (e nem televisão). Então, eles descobriram o oba-oba e tiveram muitos filhos. Por muito tempo todos viveram naquela ilha em paz e harmonia, mas uma de suas filhas era diferente dos irmãos. Ela era uma criança muito curiosa e tinha o desejo de saber se havia algo além daquele mundo. A menina estava sempre aborrecida por seus pais não lhe darem ouvidos e estarem felizes com a vida simples que levavam. Então, no dia de seu aniversário, quando cresceu para adolescente, ela resolveu desafiar as ordens do Observador. A menina chegou perto da árvore proibida e descobriu as maravilhas que ela escondia. Trouxe um fruto proibido para seus pais e os convenceu a comer. Assim que os pais comeram o fruto, uma terrível maldição se abateu sobre eles, tornando-os verdes e estranhos, semelhantes a plantas. 
Os Sims ficaram desesperados e tentaram fazer oferendas ao Observador, mas ele não respondia. Após dias de oferendas os irmãos ficaram desanimados e com raiva pois o Observador os tinha abandonado. Mas um irmão não desistiu, ele juntou oferendas por todos os irmãos. Vendo o sacrifício, O Observador concordou em tirar a maldição, mas o mal já estava instalado. Um dos irmãos com ciúmes começou uma briga, ocasionando a morte do irmão devoto. Como castigo, O Observador decidiu que os Sims não eram mais dignos do paraíso e resolveu espalhar os irmãos pelos vários mundos do Universo de The Sims 4. Por misericórdia ele concedeu à menina o esquecimento da dor que sua desobediência havia gerado. Assim, a menina passou a vagar sozinha, esquecendo-se de sua família e condenando sua própria linhagem ao sofrimento do mundo fora do paraíso.
REGRAS
1 - Adão e Eva no Paraíso:
1.1 - Crie um casal de Sims no Criar um Sim com a idade de jovens adultos. 
1.2 - Nomeie o casal como quiser. Você pode utilizar os nomes bíblicos tradicionais ou usar sua criatividade, colocando o sobrenome como Watcherson (filho do Observador) por exemplo. As famílias originais de The Sims sempre tem um nome temático (Caixão, Caliente, Quero-Tudo-Que-É-Seu). Então, eu resolvi adotar Legado na minha gameplay.
1.3 - Os Sims não podem ser ocultos. 
1.4 - A aparência desses Sims pode ser customizada pelo jogador, sem restrições para cor de pele, olhos e cabelo.
1.5 - A aspiração não importa. Esses Sims são precursores do Legado e não fundadores. Portanto, sua aspiração não precisa ser completada e, de qualquer forma, não há nenhuma que combine com essa Era.
1.6 - Você pode escolher os traços que quiser, desde que evite os traços modernos como “Geek” e “Intolerante a Lactose”. Sugiro os traços “Alegre”, “Infantil” e “Adora o Ar Livre”. “Alegre” contrasta com o “Cabeça-Quente” da Era Pré-histórica. “Infantil” demonstra a personalidade desses Sims que não conhecem as dificuldades e não tiveram que “crescer”. “Adora o ar livre” se refere ao ambiente do Paraíso.
1.7- O casal só pode utilizar folhas como roupas. Você pode encontrar essas roupas na sessão “fantasy” em meu diretório de conteúdos personalizados.
1.8 - O tempo de jogo pode ser o normal. 
1.9 - Você deve iniciar em um Save Novo e apagar todos os lotes da Vizinhança e Sims do Jogo.
1.10 - A estação é opcional (sugiro começar na primavera), porém desative as tempestades. Em Sulani chove muito e os raios prejudicam a jogabilidade ao ar livre.
1.11 - Coloque o casal em um dos lotes próximos à cachoeira e ao vulcão de Sulani na vizinhança de Mua Pel’am. Requer a expansão “The Sims 4 Ilhas Tropicais”. 
1.12 - Você é livre para customizar o lote da forma que quiser, desde que evite itens modernos e tecnológicos. Sem televisão, geladeira, sofá, vídeo game e etc. Prefira cavernas e itens que pareçam pré-históricos ou combinem com o lugar como conteúdos personalizados de ilhas para náufragos ou a churrasqueira vulcânica de Sulani.
1.13 - Você até pode ter um tapete de yoga, desde que ele seja de folhas e não tecido.
1.14 - Os Sims não precisam trabalhar. O dinheiro inicial deve sustentá-los.
1.15 - Pode usar motherlode ou outro cheat de dinheiro se quiser.
1.16 - Os Sims podem ter quaisquer habilidades que quiserem desde que seja compatível com o modo de vida daquela ilha.
1.17 - Os Sims podem fazer o que você quiser e o que eles quiserem (deixe eles livres, sem controlar o tempo todo).
1.18 - Os Sims não precisam cozinhar. Você pode ter a mesa de banquete e sempre deixá-la cheia de comida. 
1.19 - Você pode usar mãos mágicas para ajudar os Sims a se livrar dos pratos sujos ou lixo e substituir objetos quebrados, afinal você é Deus e eles estão no paraíso! E, bem, eles precisam acreditar que você existe.
2 - Seja Fértil e Multiplique:
2.1 - Os Sims devem obrigatoriamente ter filhos até completar a conquista casa cheia (8 Sims na casa, ao menos 6 filhos), mas podem ter até mais.
2.2 - Se você utiliza o MC Woohoo mantenha o oba-oba arriscado em 30%. Se você utiliza algum mod que tenha métodos contraceptivos, evite-os. Se não utiliza nenhum mod, os Sims só podem “Tentar ter um bebê”. 
2.3 - Todos os bebês devem nascer em casa. Eva não pode ir ao hospital. Não é permitido usar o mod Child Birth da Pandasama. Apenas clique no berço e escolha a opção “Ter Bebê”.
2.4 - Bebês recém-nascidos e bebês de colo devem ser amamentados. Não utilize as mamadeiras.
2.5 - Adão pode ajudar Eva a cuidar dos bebês. Adão e Eva são iguais, portanto a divisão de tarefas também é igual.
2.6 - Os Sims estão isentos de morrer ou jogar os dados da morte nessa fase inicial do desafio.
2.7 -  Nomeie os bebês como preferir, mas você também pode usar nomes bíblicos como Caim, Abel e Sete.
2.8 - Cada filho deve ter um traço de bebê de colo diferente, considerando os seis primeiros nascidos.
2.9 - O casal inicial é a Geração 0. Você deve escolher uma das filhas mulheres para ser a Sim Fundadora do Legacy History Challenge. A Sim Fundadora deve ter traços específicos na adolescência (ver as regras 1.1 e 1.2 da próxima Era).
2.10 - Você não precisa envelhecer o Sim com bolo de aniversário, mas os bolos de aniversário também não são proibidos. ( Para remover o buff de aniversário esquecido pode clicar no Sim com botão esquerdo do mouse e shift apertado, ir em “Truque de Informações do Sim” e escolher a opção remover sentimento ou usar o mod indicado no item 10.8).
2.11 - À medida que os irmãos crescem, eles devem ganhar traços negativos que lembrem os pecados originais. “Cabeça-quente” (pecado da ira - para a Matriarca), “Preguiçoso” (pecado da preguiça), “Ciumento” (pecado da inveja e pecado da avareza), “Glutão” (pecado da gula), “Romântico” (pecado da luxúria) e “Egocêntrico” ou “Esnobe” (pecado da soberba). Se encontrar outro traço que representa melhor um pecado pode usar. (“Materialista” e “Fregano” poderiam representar a avareza, mas eu os considero modernos demais, uma vez que ainda não existe o Simoleon).
2.12 - Se você tiver o pacote de jogo “The Sims 4: Vida em Família”, as crianças devem ter bons valores de educação, mas um irmão deve se destacar (“Abel”), sendo o mais querido pelos pais. O que deve gerar disputas com o irmão ciumento (“Caim”) desde a infância. (Os nomes Abel e Caim são apenas exemplos. Eles não precisam necessariamente ser do sexo masculino).
2.13 - Os Sims não precisam ir para a escola. Se utilizar o MC Command Center, desabilite as escolas para crianças e adolescentes.
3 - Senhor de todas as coisas e animais:
1.3.1 - Você pode ter animais que parecem selvagens, mas não pode fugir da regra 2.1. Portanto, vai precisar aumentar o número máximo de Sims em sua família/grupo com MC Command Center ou outro mod se quiser ter animais.
1.3.2 - Sem veterinário. Se o animal adoecer você pode retirar a doença dele. ( Com o botão shift pressionado clique com o botão esquerdo do mouse no animal. Ache a opção “deixar feliz”).
4 - O Sétimo Dia:
4.1 - Crie o feriado “Dia do Observador” nos sábados e coloque como tradição a gratidão. Requer “The Sims 4 Estações”. 
4.2 - Exclua todos os outros feriados do jogo.
4.3 - Todo Sábado seus Sims devem fazer uma oferenda ao Observador. Pode ser uma concha, peixe, fruta, algo encontrado nos meteoros vulcânicos ou algo que esteja no inventário do seu Sim, mas precisa ser uma oferenda por cada Sim a partir do estágio de vida de criança. Reserve um espaço do seu lote para o local de oferendas e construa um altar primitivo. Pode ser uma simples mesa de pedra, ou folhas e pedras no chão, sem nenhuma imagem do Observador.
5 - O Pecado Original
5.1 - Depois de customizar o lote inicial, customize o lote próximo ao vulcão.
5.2 - Coloque nesse lote o desafio de “Lote Vulcânico”.
5.3 - Encontre a árvore “The Mystical Magic Bean Tree Portal” no Debug do jogo base. Ela é roxa e parece um salgueiro. Geralmente, está perto das sementes de feijões. Se não encontrar, pode colocar qualquer árvore bonita que estiver em seu jogo. ( Para ativar o Debug aperte as teclas Ctrl+Shift+C, digite testingcheats true na linha que aparece no canto superior direito da tela e aperte enter. Digite bb.showhiddenobjects e aperte enter. Depois entre no modo construção e o Debug estará ativo).
5.4 - Você também pode comprar o tronco da árvore de feijões mágicos no ícone de jardineira do modo compra. Pegue um feijão mágico diferente no Debug para cada bebê nascido até completar o tronco. Assim, você vai completar a coleção de feijões mágicos. ( Os feijões mágicos ficam na seção “decoração” do Debug do jogo base, perto das caveiras. Você também pode clicar no Sim com o botão esquerdo e o shift pressionado e escolher a opção “dar todos os feijões mágicos” e seu Sim irá completar a coleção sem precisar entrar no Debug. Mas você só pode fazer isso depois que tiver os seis filhos).
5.5 - Seus Sims devem evitar chegar perto da árvore “The Mystical Magic Bean Tree Portal” quando estiverem no lote vulcânico. (Sims podem ir para esse lote para escavarem os meteoros).
5.6 - Quando a Sim mulher escolhida para ser a Fundadora crescer para adolescente, vá com ela até a árvore, passe pelo portal e pegue dois frutos proibidos da planta Sim. Entregue os frutos para seus pais (pelo inventário) e faça eles comerem. Se não conseguir achar o fruto, pode pegá-lo no Debug próximo da “The Mystical Magic Bean Tree Portal” ou usar o cheat para transformar seus pais em planta Sim. (Aperte Ctrl+Shift+C, digite testingcheats true e aperte enter. Depois clique em seu Sim com o botão esquerdo com o shift pressionado e selecione a opção “Transformar em Sim-Planta”).
5.7 - Os Sims devem tentar fazer uma oferenda para o Observador para tentar curar a condição de planta Sim dos pais por três dias seguidos.
5.8 - No quarto dia, pesque 8 peixes com o irmão mais devoto (“Abel”) e arraste eles para o altar para fazer uma oferenda gigante, que sirva por todos os Sims.
5.9 - No quinto dia seus pais devem voltar ao normal. (Geralmente, a condição de planta Sim dura 5 dias). O irmão ciumento (“Caim”) deve iniciar uma briga com o irmão querido (“Abel”), levando a morte deste. Provoque o Sim até ele morrer de raiva (explosão cardíaca). 
6 - A Expulsão do Paraíso
6.1 - Você deve mudar a Sim Fundadora para outro lote em outro mundo e seguir as regras da Era Pré-Histórica.
6.2 -  Se utilizar o MC Command Center, apague os relacionamentos da Sim Fundadora quando retirar ela do lote.
6.3 - Você deve colocar cada irmão em um mundo diferente do The Sims 4, conforme a quantidade de pacotes que tiver. 
6.4 - Você não pode jogar com seus pais ou irmãos, mas pode deixar que as histórias de vizinhança e MC Command Center continuem sua linhagem. Porém, eles não podem ficar no mesmo mundo que a Sim Fundadora ou seus descendentes até a Era da Agricultura. Observação: É bom continuar a linhagem de ao menos um dos irmãos, pois ela levará a palavra do Observador aos outros Sims do mundo.
A partir de agora você deve seguir as regras da Era Pré-Histórica e dar continuidade ao legado com sua Sim Fundadora. 
7 - Requisitos para passar de Era:
7.1 - Adão e Eva devem ter 6 filhos e completar a conquista “Casa Cheia”.
7.2 - Completar a coleção de feijões mágicos (1 feijão por cada filho).
7.3 - A Sim Fundadora deve ter crescido até a idade de adolescente.
7.4 - A Sim Fundadora deve conseguir dois frutos proibidos da Planta Sim e transformar seus pais em Planta Sim.
7.5 - Um dos irmãos deve pescar 8 peixes, fazer as oferendas por todos e morrer de explosão cardíaca.
8 - Expansões, Pacotes de Jogo e Coleções de Objetos:
8.1 - The Sims 4 Estações (essencial). Criar o feriado “Dia do Observador” nos sábados e desativar tempestades.
8.2 - The Sims 4 Ilhas Tropicais (essencial). Morar em Sulani, no distrito de Mua Pel’am.
8.3 - The Sims 4: Vida em Família (opcional). Ter bons valores de caráter.
9 - Configurações do MCC (para quem utiliza):
9.1 - Pagar contas automático.
9.2 - Desabilitar escolas para crianças e adolescentes.
9.3 - Aumentar o número máximo do agregado familiar, caso tenha animais.
9.4 - Apagar os relacionamentos da Matriarca.
9.5 - Continuar histórias da vizinhança.
10 - Mods recomendados para essa Era:
10.1 - MC Command Center de Deaderpoll - Gerencia vários recursos do game.
10.2 - No Random Townies de Zero  - Impede que o jogo crie NPCs. Observação: se utilizar esse mod terá que criar os parceiros dos seus irmãos no Cas.
10.3 - T.o.o.l. de Twisted Mexi - Adiciona e edita objetos no mundo.
10.4 - Sulani Hiders para Saves Pré-Históricos de Enkhanthor - Esconde itens do mundo que não combinam com a Era Pré-Histórica.
10.5 - Blowtorch de Simsverses - Itens modernos já estão deletados. Provavelmente se usar este não vai precisar do anterior.
10.6 - Pet Explore Bush Tweaks de Chingyu Vick Sims - Desabilita a autonomia dos cães e gatos para entrar nas moitas.
10.7 - Nap on the ground de Triplis - Permite que o Sim durma no chão, em qualquer lugar.
10.8 - No Sad Moddlet on Birthday de ClaudiaSharon - Remove o buff de aniversário esquecido.
10.9 - Conteúdos personalizados condizentes com a Era. Você pode verificar a lista de CPs que encontrei em CC Links - LHC Directory na minha homepage (estou sempre atualizando).
11 - Fontes (Livros, Séries e Filmes):
11.1 - A Bíblia - Livro 1 Gênesis
11.2 - O Livro dos Jubileus
11.3 - Gênesis (Novela Brasileira da TV Record) 
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sentimentosdemim · 1 month
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A MISSÃO ESPIRITUAL DO SEU CÃO
Sabias que o teu cão, além de te fazer companhia, veio com uma missão espiritual para te apoiar nos momentos mais difíceis da tua vida?
Os cães são criaturas que se deixam levar pelo amor, pelo carinho e pelo cuidado. Eles são honestos, leais e em extremo fiéis. Sim, são animais mas têm uma forma de ser que os fez ganhar o título de "o melhor amigo do homem". então, você também pode acreditar que os cachorros possam ser anjos que andam entre nós com uma missão especial para a humanidade.
Os cães são terapeutas emocionais, nunca hesitariam em se aproximar de você e te dar um bom linguado e acompanhar você se você se sente triste ou desanimado. A sua missão pode ser dedicada a uma só pessoa ou a todo um coletivo. Muitos cães fazem trabalhos impressionantes com uma pessoa ou podem impactar todo um grupo de pessoas como o seria uma família. Um animal de estimação pata em uma família torna-se um amigo inseparável, mas há alguns segredos por trás dessa amizade.
São protetores energéticos
Os cães são anjos protetores que absorvem tanto de você como dos lugares que habitas as vibrações de desequilíbrio. Depois se purgam com água, plantas e outros elementos. Eles até se sacrificam por você quando há más energias que podem te afetar. Sabem qual é a sua missão e não hesitam em proteger-te do que quer que seja. Algumas mortes súbitas de cães devem-se a essas energias fortes que absorvem.
Uma boa forma de purgar essa má energia dos bichinhos é dando-lhes muito afeto e carinho. As carícias devolve-lhes a alegria.
Eles escolhem você para você.
Além do que você acredita, eles escolhem você e não ao contrário. Mesmo quando você tem a oportunidade de "escolher" entre muitos cachorros, aquele que te escolheu se aproximará de você e ganhará a sua confiança e carinho para que você o seleções. E você saberá que escolheu bem, mas não foi você que escolheu.
Eles são portadores de amor incondicional
Os cães são fiéis. Diariamente te darão amostras de humildade e amor incondicional. Nunca sentirás que o teu cão te esqueceu porque sempre te chega a cumprimentar, move a tua cauda de felicidade ao vê-lo mesmo se só passaram 5 minutos desde que te deixaram de ver.
Os anjos caninos podem criar um vínculo tão especial que até mesmo a morte da pessoa que mais amavam os pode deprimir ao ponto de se deixar morrer porque a sua missão já não tem fim no mundo, já não lhe encontram o sentido à vida. Já se conheceram casos de que a perda do amigo humano leva esses animais de estimação a sofrer de uma espera "eterna", a esperança de que volte, e se compreendem que se foi para sempre se deixam morrer para se reunir com ele em outro plano De consciência.
Eles são sensíveis à vibrações de todos os tipos
Eles estão conectados com vibrações muito elevadas e são incrivelmente sensíveis. Eles são capazes de perceber muito mais do que você imagina, são radares energéticos, estão sempre alertas mesmo quando você os vê descansando. Eles têm uma sensibilidade auditiva impressionante, tal como o seu olfato e visão. Você pode ver através de dimensões e planos que as pessoas não podem perceber. É por isso que eles se colocam inquietos e ansiosos diante de uma presença estranha.
São os perfeitos terapeutas emocionais.
A nível pessoal estarão sempre pendentes do seu dono e da família que os tenha acolhido. Velam que tudo esteja sempre em harmonia. Quando sentem tristeza, depressão, desamor ou qualquer sentimento negativo, procuram a forma de melhorar o seu estado de Espírito. O movimento da sua cauda emite ondas vibracionais que harmonizam o ambiente. São sinais de amor.
Os cães são os melhores amigos, os melhores companheiros de vida; são brincalhões e inocentes, eles simplesmente são anjos que vão em 4 patinhas alegrando tua vida.
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simsempixels · 1 year
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Desafio do Náufrago um Bocado Diferente!
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Oi simmers! Seguinte, eu já fiz esse desafio em off mil e trocentas vezes pois é um dos meus desafios preferidos. Mas... eu sempre achei o sistema de recompensas um pouco estranho e decidi fazer algumas mudanças, principalmente pra inserir outras opções de jogo que foram inclusas com as dlcs ao longo dos anos (vamos combinar, são muuuiiitttoooosss anos de The Sims 4) Então bora lá:
INTRODUÇÃO
Seu sim simplesmente foi passear de barco num dia lindo e foi pego numa tempestade. Isso acabou fazendo o barco naufragar em uma ilha deserta. Agora seu sim vai ter que se virar pra sobreviver e quem sabe... sair dessa situação. INÍCIO
-Você pode fazer esse desafio com apenas um sim ou um casal (se quiser mais dificuldade tente acresentar bebê de colo no meio da bagunça!) -Seu(s) sim(s) devem ficar num lote com com apenas : -uma barraca -uma pia -uma moita (banheiro) -uma mesa de carpintaria -um ponto de pesca -algumas plantas comestíveis (eu aconselho colocar plantas que se encaixem com o local onde você colocou a ilha) -traços de lote/desafio de lote: habitação particular (evita visitas), fora da rede, criaturas rastejantes, atividade vulcânica.
Obs: há vários lotes já prontos para esse desafio na galeria, muitos já estão com as recompensas do desafio passado, como eu mudarei as recommpensas para esse desafio, é só vc tirar as recompensas que já vem ou trocar. RECOMPENSAS -Há algumas caixas presas em algumas pedras mais ao longe na costa da ilha, pescá-las é a solução! -PESCARIA NÍVEL 2: uma caixa com; ovos fecundados, sementes de alface e de melancia, um pacote de sementes de frutas, um pacote de sementes de vegetais, um pacote de sementes de ervas e uma armadilha de peixes. -PESCARIA NÍVEL 3: Saco de Pancadas -PESCARIA NÍVEL 4: Ducha -PESCARIA NÍVEL 5: Espelho -PESCARIA NÍVEL 6: Caixa Pet; vc encontrou um filhotinho fofo numa caixa com ração, petiscos de bem estar, vasilha de comida e brinquedinhos. -PESCARIA NÍVEL 7: Câmera -PESCARIA NÍVEL 8: Kit Costura; caixa de bordados e de tricô. -PESCARIA NÍVEL 9: Telescópio -PESCARIA NÍVEL 10: Fogão e Geladeira -Preciso construir um abrigo, é melhor aprender a fazer isso logo... -A cada nível de mecânica você fica melhor em construir uma casa até que aconchegante. -MECÂNICA NÍVEL 3: Acrescente o traço Poço Natural no lote. -MECÂNICA NÍVEL 5: Um Galinheiro e obstáculos circulares para pet -MECÂNICA NÍVEL 6: Agora sua casa pode ter um telhado! -MECÂNICA NÍVEL 7: Que tal umas janelas? -MECÂNICA NÍVEL 8: Você pode ter uma cama agora, mas para fazer o colchão você também vai precisar de NÍVEL 3 em TRICÔ e NÍVEL 2 em PONTO CRUZ -MECÂNICA NÍVEL 10: você consegue construir um painel solar, mas para saber como fazê-lo funcionar você também precisa de NÍVEL 6 em LÓGICA! *Eu sei, eu sei, muitos desses objetos não são produzidos na mesa de carpintaria e sim comprados, mas bora usar a imaginação!* -JARDINAGEM NÍVEL 5: Solo para Vegetais Gigantes -PONTO CRUZ E TRICÔ NÍVEL 5: Roupas Novas FIM DO DESAFIO -Alcance nível máximo em 7 habilidades! Você pode bolar qualquer final que quiser; se tornou uma sereia pois achou uma alga de sereia? Construiu um barco? Arrumou o barco? Enfim, o importante é se divertir!
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descargassims · 1 year
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Luna Roses
🌷 5 items, 6 swatches each one 🌷 Converted to TS4 and retextured by me. Meshes by Lunasims.
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crisgameflix · 9 months
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O LEGADO DO JARDIM - GARDEN LEGACY CHALLENGE
Oi amores tudo bem?
Iniciei um novo desafio na Twitch GARDEN LEGACY CHALLENGE e estarei levando os cortes dessa live para meu canal no Youtube.
Esse desafio foi feito por @cowplant-pizza e traduzido para o portugues pela nossa querida @paulamarchiante-blog.
E a protagonista dessa série será Madalena, nossa Madá do Desafio do Manicômio, quem lembra? Ninguém melhor do que Rosa Madalena pra interpretar essa amante por jardinagem 😍
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Abaixo colocarei as regras do desafio, mas também deixar o link AQUI do tumblr da Paula pra vocês irem la seguir ela.
The Garden: A Legacy Challenge Versão 2 Atualizado para Estações
Por: @cowplant-pizza; Traduzida por: @paulamarchiante-blog
The Garden: A Legacy Challenge é um desafio realizado em 10 gerações de uma família de Sims de sua escolha. Esta introdução ao desafio pode ser utilizada apenas como uma diretriz, se você desejar. Fique à vontade para expressar sua criatividade durante o desafio. 
REGRAS: 
Cheats de dinheiro NÃO são permitidos
CPs estéticos e poses são permitidos
As quedas de necessidades devem estar ativadas DURANTE TODO O TEMPO
Sinta-se livre para pausar o envelhecimento APENAS PARA FINS DE HISTÓRIA
Seus sims devem viver no MESMO LOTE por 10 gerações. Um lote maior é recomendado
Qualquer mundo é permitido
Você pode editar a aparência de seus Sims no CAS
INFORMAÇÃO: 
Todas as suas 10 gerações terão nomes de plantas que você pode encontrar ou ter em seu jardim. Isto é inspirado no fato de que seus Sims terão amor pela natureza ao longo de todas as 10 gerações, vivendo sua vida na fazenda da família.
GERAÇÃO 1: ROSA
Traços: Ambiciosa, Adora o Ar Livre, Vegetariana
Aspiração: Botânica Autônoma
Cor do Fruto: Vermelho
Informação: Esta é a fundadora do seu legado! Depois de viver toda a infância em uma cidade fedorenta e barulhenta, ela decidiu começar um novo estilo de vida no campo. Ela sonha em administrar uma fazenda para sustentar as gerações que estão por vir. 
Regras: 
Complete a Aspiração
Tenha pelo menos 2 filhos
Tenha 1 cachorro e 1 gato
Complete a coleção de plantas do jogo base
Atinja o nível 10 da carreira de Jardinagem
Cuide de pelo menos 2 plantas-vacas ao longo de toda a sua vida
Maximize o nível de amizade com pelo menos uma caixa de abelhas
Atinja o nível 10 da habilidade de Jardinagem
Atinja pelo menos o nível 5 nas habilidades de Culinária, Criação e Educação e Mecânica
GERAÇÃO 2: MARGARIDA
Traços: Extrovertida, Bondosa, Segura de Si
Aspiração: Amiga do Mundo
Cor do Fruto: Branco com detalhes em amarelo
Informação: Você cresceu em um lar amoroso, tornando-se uma Sim amigável e carinhosa que não quer nada além de ajudar os outros.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja pelo menos o nível 7 da carreira de Política, em qualquer ramo de carreira. Causa: Fale pelas Árvores
Case com seu primeiro amigo
Tenha 4 filhos
Atinja o nível 10 nas habilidades de Carisma e Jardinagem
Saia, pelo menos, 3 vezes por semana com amigos
GERAÇÃO 3: JACINTO
Traços: Familiar, Romântico, Asseado
Aspiração: Família Grande e Feliz
Cor do Fruto: Azul
Informação: Você cresceu cercado por irmãos. Foi a melhor infância que você poderia imaginar. Você quer abençoar seus filhos com essa mesma infância!
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na habilidade de Criação e Educação
Mantenha níveis de amizade perfeitas com seus irmãos
Complete sua Família/Grupo com filhos (você pode ter, pelo menos, 1 animal de estimação)
Atinja o nível 5 em dois empregos diferentes
Todo ano, realize o melhor feriado do Dia do Amor
Todo sábado, leve seus filhos em uma viagem de um dia 
GERAÇÃO 4: GIRASSOL
Traços: Seguro de Si, Pateta, Infantil
Aspiração: Astro/Estrela da Comédia
Cor do Fruto: Amarelo
Informação: Você sempre foi o palhaço da turma, se metendo em confusão o tempo todo. Você pregava peças infinitas em seus irmãos e pais. Você não quer crescer nunca. 
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Entretenimento: Ramo de Comediante
Atinja o nível 10 na habilidade de Comédia
Atinja, pelo menos, o nível 7 nas habilidades de Carisma e Travessura
Lidere um clube chamado Brincalhões
Use um Boneco de Vodu em seu cônjuge, pelo menos, 10 vezes
Case com um(a) Musicista
GERAÇÃO 5: MAGNÓLIA
Traços: Amante da Música, Solitária, Desajeitada
Aspiração: Gênia Musical
Cor do Fruto: Branco com detalhes em rosa bebê
Informação: Seus pais nasceram artistas, viveram para estar no palco. Você compartilha seus talentos, mas é muito tímida e reservada. No entanto, você ainda sonha em ser uma musicista conhecida e respeitada.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na Carreira de Entretenimento: Ramo de Musicista
Atinja o nível 10 nas habilidades de Piano e Canto
Atinja o nível 7 nas habilidades de Violão/Guitarra e Violino
Tenha apenas 1 amigo fora da família
Case com esse amigo
Tenha 2 filhos: Gêmeos (Pode usar cheat para isto)
GERAÇÃO 6: PINHEIRO
Traços: Ciumento, Evasivo, Soturno
Aspiração: Sim da Renascença
Cor do Fruto: Verde
Informação: Você sempre sentiu que era o segundo melhor para o seu irmão gêmeo (se isso é verdade ou não, depende de você). Muitas vezes, você passou todo seu tempo com a cabeça enterrada nos livros, aprendendo muitas coisas diferentes, mas nunca as dominando.
Regras: 
Complete a aspiração 
Escreva um livro 
Pinte 1 obra-prima 
Componha uma música
Troque de emprego assim que atingir o nível 4
Tenha pelo menos 3 empregos 
Tenha 3 filhos diferentes de uma noite só 
Um relacionamento é permitido após os filhos nascerem
Nunca celebre o Dia do Amor
Você nunca se aposenta 
Você nunca se casou 
GERAÇÃO 7: TULIPA
Traços: Preguiçoso, Nauseento, Relaxado
Aspiração: Gênio(a) da Informática
Cor do Fruto: Roxo da Uva
Informação: Você cresceu confusa e em conflito sobre o relacionamento de seus pais. Isso fez de você uma criança problemática que teve que visitar muitos terapeutas e médicos. Você encontra conforto em videogames e conta com eles ao longo de toda sua vida.
Regras: 
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 da carreira de Guru da Tecnologia (Ramo de Esportista Eletrônico)
Case com alguém que você conheça na GeekCon
Engorde naturalmente e fique com sobrepeso
Atinja o nível 10 nas habilidades de Videogame e Programação
Tenha 2 filhos
GERAÇÃO 8: PICCOLINI
Traços: Genial, Asseado, Esnobe
Aspiração: Linhagem de Sucesso
Cor do Fruto: Rosa-choque OU Laranja
Informação: Depois de ver seu pai/mãe lutando com problemas de saúde devido ao sobrepeso, você jurou manter a si mesmo e seus filhos saudáveis.
Regras:
Complete a Aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Médico
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica e Culinária
Case com um colega de trabalho
Tenha 3 filhos
Não alimente seus filhos com comida não saudável nem lanches
GERAÇÃO 9: CRÂNIO-DO-DRAGÃO
Traços: Gastrônomo, Ativo e Engajado
Aspiração: Fisiculturista
Cor do Fruto: Rosa Claro OU Pêssego
Informação: Você cresceu sendo levado ao seu limite e adorou cada segundo disso. Você adora fazer exercícios e cozinhar e deseja que seus dois hobbies funcionem bem juntos. Você gosta de usar alimentos frescos encontrados na fazenda de sua família.
Regras: 
Complete a aspiração
Atinja o nível 10 na carreira de Atleta
Atina o nível 5 na carreira de Culinária
Atinja o nível 10 nas habilidades de Ginástica, Culinária, Confeitaria e Bem-Estar
Atinja o nível 5 na habilidade de Gourmet
Case com outro Gastrônomo
Tenha trigêmeos (mais uma vez, cheats são permitidos para isto)
GERAÇÃO 10: HORTÊNSIA
Traços: Materialista, Cabeça-quente, Perfeccionista
Aspiração: Fabulosamente Rico
Cor do Fruto: Azul Claro
Informação: Você finalmente decide que sua família merece mais do que viver em uma fazenda para sempre. É hora de seu legado seguir em frente. Você quer se mudar para uma cobertura na cidade e criar um futuro emocionante para as próximas gerações.
Regras:
Complete a Aspiração
Case com alguém rico e vivendo na cidade
Atinja o nível 10 na Carreira de Negócios
Atinja o nível 10 em 3 habilidades de sua escolha
Dê uma festa todo fim de semana e todo feriado
A geração (e o desafio!) termina assim que você completar as regras da geração 10! Depende de você continuar mudando seu Sim para San Myshuno ou parar por aí!
Espero que gostem! Nos acompanhe la no canal do youtube CRISMUNDOSIMS Beijinhos!
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simmieshanna · 1 year
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Tradução do desafio: The Garden
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THE GARDEN: A LEGACY CHALLENGE VERSION 2
By: @cowplant-pizza
Oii simmers, tudo bem?
O Garden Legacy Challenge é um desafio realizado ao longo de 10 gerações, se vocês publicarem alguma coisa relacionada ao desafio usem a hashtag #garden legacy.
Regras gerais:
Não são permitidos cheats de dinheiro
CCs e poses são permitidos
A decadência de necessidades deve estar sempre ligada
Pode pausar o envelhecimento apenas para fins de história
Os sims devem viver no mesmo lote durante as 10 gerações, recomenda-se um lote grande
Pode morar em qualquer mundo
Você pode editar a aparência dos seus sims no CAS
OBS: As 10 gerações devem ter o nome de plantas que você encontrar ou ter no jardim. Isto é inspirado pelo fato de que todos os sims vão amar a natureza durante as 10 gerações.
GERAÇÃO 1: ROSA🌹
Este é o fundador do seu legado! Você viveu toda a sua infância na cidade malcheirosa e barulhenta, e decidiu começar um novo estilo de vida no campo. Você sonha em gerir uma fazenda para apoiar as gerações vindouras.
Traços: Ambiciosa(o), Amante do ar livre, Vegetariana(o)
Aspiração: Botânico(a) Autônomo(a)
Regras:
Completar a aspiração
Ter pelo menos 2 filhos
Ter 1 cachorro e 1 gato
Coletar todas as plantas do jogo base
Atingir o nível 10 da carreira de Jardinagem
Cuidar de pelos menos 2 plantas vacas durante a sua vida
Maximizar o nível de amizade com uma colmeia de abelhas
Atingir o nível 10 da habilidade de jardinagem
Atingir o nível 5 das habilidades: criação e educação, culinária e mecânica
GERAÇÃO 2: MARGARIDA🌼
Você cresceu em um lar amoroso, fazendo de si um Sim amigável e carinhoso, que só quer ajudar os outros.
Traços: Extrovertido(a), bondoso(a), Seguro(a) de si
Aspiração: Amigo(a) do mundo
Regras:
Completar a aspiração
Atingir pelo menos o nível 7 na carreira política, em qualquer ramo. Causa: fale pelas árvores
Case com seu primeiro amigo
Tenha 4 filhos
Alcançar o nível 10 da habilidade de carisma
Alcançar o nível 10 da habilidade de jardinagem
Sair pelo menos 3 vezes na semana com os amigos
GERAÇÃO 3: BLUEBELL🌿
Você cresceu rodeado de irmãos, foi a melhor infância que se poderia ter imaginado. Você quer que seus filhos tenham a mesma infância!
Traços: Familiar, Romântico(a), Asseado(a)
Aspiração: Família grande e feliz
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 da habilidade de criação e educação
Mantenha o nível de amizade alto com seus irmãos
Encha a sua casa com crianças (pode ter 1 animal de estimação)
Atingir o nível 5 em 2 empregos diferentes
Ter os melhores feriados de dia do amor em todos os anos
Levar as crianças para sair todos os sábados numa viagem de um dia
GERAÇÃO 4: GIRASSOL🌻
Você sempre foi o palhaço da turma, e toda hora estava envolvido em encrenca. Junto com seus irmãos você pregou muitas peças. Sua vontade era de ser criança para sempre.
Traços: Seguro(a) de si, Pateta, Infantil
Aspiração: Astro da comédia
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na Carreira de entretenimento. Ramo: Comediante
Atingir o nível 10 da habilidade de comédia
Atingir pelo menos o nível 7 nas habilidades de: carisma e travessura
Ter um clube chamado Pranksters
Use um boneco de Voodoo no seu cônjuge pelo menos 10 vezes
Casar com um músico
GERAÇÃO 5: MAGNOLIA🪷
Seus pais nasceram artistas e, viveram para estar no palco. Você tem esses talentos, mas é muito tímido e reservado. No entanto, ainda sonha em ser um músico bem conhecido e respeitado.
Traços: Amante da música, Solitário(a), Desajeitado(a)
Aspiração: Gênio Musical
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na Carreira de Entretenimento. Ramo: Músico
Atingir o nível 10 nas habilidades de: piano e canto
Atingir o nível 7 nas habilidades de: guitarra e violino
Tenha apenas 1 amigo fora da sua família
Case com esse amigo
Tenha 2 filhos: gêmeos (pode usar cheats para isso)
GERAÇÃO 6: PINE🌾
Você sempre se sentiu como se fosse o segundo melhor para o seu gêmeo ( se isto é verdade ou não, depende de você). Passou muito tempo lendo livros, e aprendendo coisas diferentes, mas nunca conseguiu dominá-las.
Traços: Ciumento(a), Evasivo, Soturno
Aspiração: Sim da Renascença
Regras:
Completar a aspiração
Escrever 1 livro
Pintar uma obra-prima
Escrever uma música
Mudar de emprego quando chegar ao nível 4
Ter pelo menos 3 empregos
Nunca Casar
Nunca se aposente
Ter 3 filhos com parceiros(as) de uma noite
É permitido ter um relacionamento após o nascimento das crianças
Nunca celebrar o dia do amor
GERAÇÃO 7: TULIPA🌷
Você cresceu confuso(a) e em conflito sobre a relação dos seus pais. Isto fez de si uma criança perturbada que teve de visitar muitos terapeutas e médicos. Você encontrou conforto nos vídeos games e confiou neles ao longo de sua vida.
Traços: Preguiçoso(a), Nauseento(a), Relaxado(a)
Aspiração: Gênio da Informática
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira de Guru da Tecnologia
Casar com alguém que você conheça na geekcon
Naturalmente avançar para o excesso de peso
Atingir o nível 10 nas habilidades de: videogame e programação
Ter 2 filhos
GERAÇÃO 8: PICCOLONI🪴
Depois de ver os seus pais lutarem com problemas de saúde devido ao excesso de peso, você prometeu a si mesmo e aos seus filhos a se manterem saudáveis.
Traços: Genial, Asseado(a), Esnobe
Aspiração: Linhagem de sucesso
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira de médico(a)
Atingir o nível 10 das habilidades de: culinária e ginástica
Casar com um colega Dr.
Ter 3 filhos
Não alimentar seu filhos com alimentos "ruins" como: fast-foods, bolachas e etc
GERAÇÃO 9: SNAPDRAGON🌺
Você cresceu sendo empurrado para os seus limites e amou cada segundo. Você adora fazer exercícios e cozinhar, e quer fazer com que seus dois passatempos funcionem bem juntos. Para cozinhar, você gosta de utilizar alimentos frescos, encontrados na fazenda familiar.
Traços: Gastrônomo(a), Ativo(a), Engajado(a)
Aspiração: Fisiculturista
Regras:
Completar a aspiração
Atingir o nível 10 na carreira atlética
Atingir o nível 5 na Carreira de culinária
Atingir o nível 10 habilidades de: culinária, confeitaria e bem-estar
Atingir o nível 5 na habilidade de gourmet
Casar com outro Sim Gastrônomo
Tenha trigêmeos (pode usar cheats para isso)
GERAÇÃO 10: HYDRANGER🌳
Você finalmente decide que sua família vale mais do que viver para sempre numa fazenda. Chegou a hora do seu legado seguir em frente. Você quer se mudar para uma penthouse na cidade, e criar um futuro excitante para as gerações vindouras.
Traços: Materialista, Cabeça-quente, Perfeccionista
Aspiração: Fabulosamente rico
Regras:
Completar a aspiração
Casar com alguém rico e viver na cidade
Atingir o nível 10 na carreira de Negócios
Atinja nível 10 em 3 habilidades de sua escolha
Organizar uma festa todos os fins de semana + todos os feriados
A geração (e o desafio!) terminou depois de ter completado as regras até à geração 10! Depende de você, se se continua a mudar o seu Sim para San Myshuno ou se para por aqui! Espero que tenham gostado de jogar o desafio e que compartilhem com os amigos :)
Créditos: cowplant-pizza
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allgeek-sims · 1 year
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Sims 4 Maternidade Mística: O Desafio do Bebê Oculto
Este é um desafio do Sims 4 ainda em andamento! Foi criado por @simssav  e traduzido por mim! (algumas coisas foram alteradas para encaixar melhor na tradução e se adaptar ao meu estilo e jogabilidade)
Quem quiser acompanhar a gameplay dá uma olhadinha no canal:
O objetivo desse desafio era ver o que o jogo oferecia com ocultismo! Ver quais crianças tinham características especiais, como elas ficavam ao nascer, a probabilidade de o bebê ser um sim oculto com uma mãe humana, etc. Infelizmente, é quase impossível ficar sem mods e cheats. 
Recomenda se usar o mod UI CHEATS para contornar alguns limites que o jogo pode ter com os sims ocultos.
OBJETIVO DO DESAFIO: Ter um bebê com cada um dos sims ocultos do jogo. Lembre-se de que, para ter certos sims ocultos, você deve possuir o pacote de expansão para ele.
SIMS OCULTOS (até o momento):
Vampiro;
Sereia,
Palhares, o espantalho;
Coelhinho das Flores
Alienígena;
Feiticeiro;
Lobisim;
Papai inverno;
Sim planta;
Elemental da Ilha;
Dona Morte;
Palhaço Trágico;
Fantasma,
Servo Bot.
(não precisa seguir esta ordem)
REGRAS: Crie um sim humano como quiser. A única coisa que é necessária é que o sim deve ser capaz de engravidar. Mova seu sim para qualquer casa. Você pode usar truques de dinheiro, se quiser. Construa um relacionamento com cada criatura oculta no jogo e fique grávida de seu filho. Para que você consiga tirar uma criança de casa, ela deve atingir o nível 5 nas habilidades associadas ao ocultismo.
PACOTES NECESSÁRIOS PARA COMPLETAR TODO O DESAFIO: Vampiro, ao trabalho (alienígenas), ilhas tropicais (sereias), estações (Palhares, papai inverno e coelhinho das flores), reino da magia, universidade (servo), truques de tricô (habilidade de tricô), Retiro ao ar livre (habilidade de herbalismo) vida na cidade (habilidade de canto), Dia de spa (habilidade de bem-estar), Sobrenatural (habilidade de médium)
*CASO VOCÊ NÃO TENHA ALGUM PACOTE PODE SUBSTITUIR A HABILIDADE OU PULAR O SIM OCULTO*
MODS OPCIONAIS NECESSÁRIOS: 
https://deaderpool-mccc.com/#/
CHEATS NECESSÁRIOS/COMO ACESSAR CERTOS OCULTOS:
Dona morte: Para poder tentar um bebê com a dona morte, você precisa primeiro construir um relacionamento com ele, adicioná-lo à sua família, mas SHIFT clicando nele e clicando em "Adicionar à família". Após deve limpar os traços dele através do cheat   traits.clear_traits (caso ainda não consiga entre no cas, de um nome e saia irá funcionar)
Depois disso, você não deve ter nenhum problema em tentar ter um bebê com Grim! Depois de engravidar, você pode adicionar o traço do ceifador de volta com este truque:  traits.equip_trait GrimReaper
Elementais da Ilha: Para acessar os elementais da ilha, seu sim deve ter o “traço filho das ilhas”. Uma vez que seu sim tenha essa característica, você pode clicar em seu sim e a opção de convocar os espíritos da ilha deve estar disponível. Clique nele e os elementais da ilha chegarão ao seu lote. Construir relacionamentos com um ou todos eles. Para tentar ter um bebê com os elementais da ilha, eles devem primeiro ser adicionados à sua casa. Não há como ter um bebê enquanto eles ainda estão em sua forma fantasma, então você deve trazê-los de volta à vida. Você pode usar o poço dos desejos, ambrosia, ou enganá-lo usando mccc. Uma vez que eles são humanos novamente, você pode tentar o bebê. O objetivo aqui é ter um filho que tenha o traço “Mana de Sulani” herdado dos elementais da ilha. 
Sim Planta: Não há sims  plantas andando pelo mundo no The Sims 4, então para você ter um bebê com um você terá que fazer você mesmo. Escolha um sim que você gostaria de transformar em um sim de planta. 
Os Sims podem se tornar Sims Plantas comendo uma Fruta Proibida, que é obtida entrando na Árvore do Portal do Feijão Mágico Místico. Você coleta seis feijões mágicos (sedutores, confiantes, tristes, desconfortáveis, tensos, brincalhões e zangados) de pacotes de sementes raras. Você então compra o toco mágico no modo de construção/compra e coloca os seis feijões mágicos nele. Eles podem então regar o toco para que ele cresça e se torne a “Árvore do Portal do Feijão Mágico Místico”. Você também pode pular tudo isso e comprar a árvore no menu de depuração/compra. Ao entrar na árvore, os Sims podem obter o Fruto Proibido respondendo corretamente a uma curta aventura baseada em texto. Depois de obter a fruta, os Sims podem comê-la e se tornar Sims plantas ou plantá-la e cultivar mais Frutos Proibidos. Sim planta dura 5 dias.
Palhaço Trágico: Compre a pintura Palhaço Trágico no modo de construção/compra. Faça com que seu sim o veja até que o Palhaço Trágico apareça em seu lote. 
 HABILIDADES/OBJETIVOS PARA AS CRIANÇAS:
(Chegar no nível máximo das habilidades)
Palhares: Jardinagem / Carisma
Alien: Ciência aeroespacial / Programação
Sereia: Ginastica / Canto
Vampiro: Conhecimento Vampírico / Órgão de Tubos
Coelhinho das Flores: Arranjo de flores / Tricô
Feiticeiro: Aprenda 5 feitiços
Papai Inverno: Carpintaria / Confeitaria
Sim Planta: Herbalismo / Bem-Estar
Sim elemental: Pesca / Violão(guitarra)
Ceifador: Piano / Escrita
Palhaço Trágico: Comédia / Pintura
Servo: Robótica / Lógica
Lobisim: Lobisomem nível 4
Fantasma: Travessura / Médium
Depois que seus filhos tiverem concluído seus objetivos, você pode movê-los para fora de casa para dar espaço para mais crianças.
Obrigado por se interessar por este desafio! Boa sorte 💕
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shintube-blog87 · 6 months
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Reto Pobre a Rico -Actualizado 1.5-
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Sul Sul, Simmer, le traigo el reto que muchos Simmer juegan, pero esta vez actualizado por mi, trate de hacer el reto tanto para Edition Legacy y Edition Deluxe para que todos podamos jugarlo
Elige a un sims hombre o mujer, sea la edad que quieran que sea (adolescente o joven adulto) pueden ponerla en vida larga o sin crecer cuando el juego decida (algunos pueden tomarse su tiempo para hacer las cosas, esto no es obligatorio, solo lo deciden ustedes)
Para Edition Legacy. (32 bytes hasta el reino de la Magia)
Sims: Adolescente o Joven Adulto/a
Aspiración: Fabulosamente rico. Y la aspiración de música o planta que deseen (si o si, dos aspiraciones pueden hacer)
Rasgos de tu sims: Lo que vos quieras.
Raza: La que quieran, no es necesario hacer siempre un sims humanos.
Expansiones necesaria que tienes que tener: 4 estaciones, Ir a trabajar, Vida Isleña, Vampiros, Reino a la Magia, (eso serian los más importantes) si tienes otros serán más para decoración.
Ya una vez que eligen el adolescente o joven adulto y deciden que estado de crecimiento (corto, normal o largo o hacerlos crecer cuando ustedes quieran) .Mudarlo al mundo que tengan, para tener un terreno gratis ingresen el comando [ freerealestate on, una vez que tu sims entro al terreno sacar el comando poniéndole al final un off] , antes de quitarle todo su dinero (money 0) y con el sims el dentro del terreno hacerle una casa simple sin ningún mueble, suelo, ni pintura de pared, para hacer este reto tienen que tener vida isleña que va el rasgo de casa sin servicio.
Pueden dedicarse a la pintura, recoger fósiles, ranas, peces, y hasta hacer jardinería o arreglos florales (esta habilidad la tienen con las 4 estaciones) . Una vez que junten los 5000 Simoleones sacar el rasgo de sin servicio, ya que con eso, pueden pagar las facturas. No pueden tener trabajos fijos pero pueden tener un trabajo a medio tiempo o espontontaneo, eso te pagan lo mínimo (si quieren si, no no es obligación), si su sims encuentra el amor, y ese sims tiene trabajo sacarle el trabajo y antes que el viva con ustedes van a tener que restarle lo que el aporto de Simoleones, pueden quedarse con los muebles que trae, esto hace que los dos tienen que hacerse rico
-Habilidades necesarias antes de ser fabulosamente rica o rico-
Destreza manual: 10 (Piensen que un arquitecto no es profesional con solo aprender lo básico)
Jardineria: 10 (Podes ir desarrollarla a través de las plantaciones o estudiando del libro)
Pintura: 10
Pero mientras tantos:
Pintura: 5 -colores simples-
Pintura 6-7-8 - Colores un poco más complejo-
Pintura: 9-10 -este nivel ya seria una mezcla con la destreza manual, ya que sabia como armar una buena casa-
Arreglos Florales 5, en una casa, mucha gente tiene ramos de flores que le regalan o se hace un ramo para ustedes mismo para darse un capricho.
Una vez completada el reto, pueden casarse y tener una profesión de Sims de negocios. Ya que ya tendrían un entendimiento en el zona de comercio. (esta opción es más para los sims que no tiene activado el crecimiento para que puedan hacer todo de una, es opcional) Si tienen el crecimiento activado, con solo casarse y obviamente seguir la generación.
Edition Deluxe
Sims: Adolescente o Joven Adulto/a
Aspiración: Fabulosamente rico. Y la aspiración de música o planta que deseen (si o si, dos aspiraciones pueden hacer)
Rasgos de tu sims: Lo que vos quieras.
Raza: La que quieran, no es necesario hacer siempre un sims humanos.
Expansiones necesaria que tienes que tener: 4 estaciones, Ir a trabajar, Vida Isleña, Vampiros, Reino a la Magia, (eso serian los más importantes) si tienes otros serán más para decoración.
Ya una vez que eligen el adolescente o joven adulto y deciden que estado de crecimiento (corto, normal o largo o hacerlos crecer cuando ustedes quieran) .Mudarlo al mundo que tengan, para tener un terreno gratis ingresen el comando [ freerealestate on, una vez que tu sims entro al terreno sacar el comando poniéndole al final un off] , antes de quitarle todo su dinero (money 0) y con el sims el dentro del terreno hacerle una casa simple sin ningún mueble, suelo, ni pintura de pared, para hacer este reto tienen que tener vida isleña que va el rasgo de casa sin servicio.
Pueden dedicarse a la pintura, recoger fósiles, ranas, peces, y hasta hacer jardinería o arreglos florales (esta habilidad la tienen con las 4 estaciones) . Una vez que junten los 5000 Simoleones sacar el rasgo de sin servicio, ya que con eso, pueden pagar las facturas. No pueden tener trabajos fijos pero pueden tener un trabajo a medio tiempo o espontontaneo, eso te pagan lo mínimo (si quieren si, no no es obligación), si su sims encuentra el amor, y ese sims tiene trabajo sacarle el trabajo y antes que el viva con ustedes van a tener que restarle lo que el aporto de Simoleones, pueden quedarse con los muebles que trae, esto hace que los dos tienen que hacerse rico
-Habilidades necesarias antes de ser fabulosamente rica o rico-
Destreza manual: 10 (Piensen que un arquitecto no es profesional con solo aprender lo básico)
Jardineria: 10 (Podes ir desarrollarla a través de las plantaciones o estudiando del libro)
Pintura: 10
Pero mientras tantos:
Pintura: 5 -colores simples-
Pintura 6-7-8 - Colores un poco más complejo-
Pintura: 9-10 -este nivel ya seria una mezcla con la destreza manual, ya que sabia como armar una buena casa-
Arreglos Florales 5, en una casa, mucha gente tiene ramos de flores que le regalan o se hace un ramo para ustedes mismo para darse un capricho.
Una vez completada el reto, pueden casarse y tener una profesión de Sims de negocios. Ya que ya tendrían un entendimiento en el zona de comercio. (esta opción es más para los sims que no tiene activado el crecimiento para que puedan hacer todo de una, es opcional) Si tienen el crecimiento activado, con solo casarse y obviamente seguir la generación.
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ragaire-msims · 10 months
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FAMILIAR HOME
ES
Esta casa tiene todo lo que tus sims necesitan y desearían. Tiene cuatro dormitorios y dos baños. El sótano dispone de cine, gimnasio, set-up, dos baños y dos dormitorios para invitados. Su magnífico exterior y su ambiente acogedor hará que tu familia sea de lo más feliz en este hogar.
Otras características: piscina, barbacoa, barra, cine exterior, cuartos infantiles, paneles solares.
6 HABITACIONES (8 camas), 4 BAÑOS, 190.304 $
*Parte de su decoración son cuadros pertenecientes a mis Sims. ¡Cámbialo y haz que tus sims formen parte de la casa!
EN
This house has everything your sims need and want. It has four bedrooms and two bathrooms. The basement includes a cinema, gym, set-up, two bathrooms and two guest bedrooms. Its magnificent exterior and its cozy atmosphere will make your family the happiest in this home.
Other features: swimming pool, barbecue, cocktail bar, outdoor cinema, children's rooms, solar panels.
6 BEDROOMS (8 beds), 4 BATHROOMS, 190.304 $
*Part of its decoration are paintings belonging to my Sims. Change it up and make your sims a part of the house!
PLANTA BAJA // FIRST LEVEL
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SEGUNDA PLANTA // SECOND LEVEL
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SÓTANO // BASEMENT
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JARDÍN // GARDEN
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VISTA DE PLANTA // PLANT VIEW
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SIMS 4 GALLERY: @MeryAsSims *CC
DOWNLOAD CC ONLY:
GOOGLE DRIVE
DOWNLOAD LOT *CC included in the file:
GOOGLE DRIVE
Leave your like and follow me! I would really appreciate it!
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journaldemarina · 1 year
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Quarta-feira, 17 de maio de 2023
Coisas para fazer quando chegar em casa do trabalho:
Guardar a louça & lavar a louça
Fazer janta, tem aquela carne moída na geladeira que comprei ontem + brócolis e feijão já feito
Procurar saber como mudar categoria de MEI e demais coisas que ignorei com o tempo
Tomar 3 copos de água (e NÃO tomar vinho)
Limpar caixa de areia da gata
Dar água para as plantas, coitadas
Responder pessoal do Whatsapp (talvez um vinho aqui seja bom)
Responder pessoal do Instagram sobre um story sumido há tempos
Guardar a roupa limpa e talvez colocar mais pra lavar
Terminar de ver “Night on Earth”, do Jim Jarmusch
Colocar o lixo da cozinha e banheiro para fora
Dessa lista não fiz muita coisa não, pra ser bem sincera. Não lidei com a louça porque já estava limpa e a suja deixo para o futuro. A janta foi feita, sim, mas ignorei o brócolis e o feijão achei que não estava tão bom e acabei só com o a carne, arroz com ervilha e farofa. Tava bom.
Não respondi ninguém e disso não me orgulho MAS fiz algo muito melhor que foi começar a resolver as coisas de adulta que preciso lidar. Comecei a dar um jeito nas pendências do CNPJ, abri o Serasa e descobri que o que me tirava o sono não era tão ruim assim e agendei visita para um apartamento na sexta de manhã. Hoje depois do meio dia fui para Porto Alegre ver dois apartamentos num bairro que eu gostaria muito de morar mas acho que não vou fechar com nenhum. Espero que sexta seja sucesso.
Além disso, tomei os benditos três copos de água e terminei de ver Night on Earth. São cinco contos sobre cinco taxistas e seus passageiros em cinco partes do mundo. Dei nota 4 de 5. O resto da lista empurro com a barriga e com sorte prossigo amanhã.
* * *
Só vou deixar registrado aqui de forma bem discreta que tenho tentado ignorar o dito cujo lá, agora sem mais nem codinome. Mandei mensagem no sábado, ele visualizou na hora e apenas hoje foi responder. Tudo bem. Provavelmente nunca mais intencionalmente nos veremos mesmo.
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