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#クリエイティブ探索
ryotarox · 2 years
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中国語圏で狙ったAIイラストを召喚する魔導書「元素法典」が作成される
中国語圏で狙ったAIイラストを召喚する魔導書「元素法典」が作成される - Togetter
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「情報を検索する時代」から「(自分好みの情報を)自分でつくっちゃう時代」に移行してる気がする。探すより作るほうがクリエイティブな気が一瞬するけど、肝心の部分は機械任せなので、エコーチェンバー現象の延長にあるAI。 触れるものすべてを黄金に変えられるミダス王みたいなしっぺ返しがゆるやかに起きそう。
ミダース - Wikipedia
あるいは猿の手か。
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takahashicleaning · 28 days
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TEDにて
アムジャド・マサド:AIがアイデアを次の素晴らしいアプリに変えるのにどのように役立つか
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
これからの未来のヴィジョンとしての大前提は・・・
チャットGPTなどのAGIは、人工知能時代には、セレンディピティ的な人生を良くしてくれるメッセージを伝えてくれることの他に貨幣を事前分配、再分配して生活を下支えする役割に徹するべき。
例えば、GAFAMのようにアカウントに本人以外がアクセスしたら自動的にお知らせしてくれる方向性は良いサポートです。
AIの進化に伴い、素晴らしいものを作るという夢は誰にでも開かれたものになりつつある。
起業家のアムジャド・マサドは、人間の創造性と次世代のAI能力を結びつける革新的なプラットフォームを紹介し、コードを一行も書かずに、誰でもソフトウェア開発者になることを可能にする。
ヨルダンで育った子供の頃の私の最も古い記憶のひとつは、当時政府のエンジニアだった父が新しいコンピューターをセットアップするのを見たことだ。私はまだ子供だったが、その機械は私の心をとらえた。
まるで魔法のように感じた。私たちにはとても買う余裕はなかったけれど、父には、これが世界と私たちの生活に変革をもたらすという予感があった。
最初は、他の子供たちと同じように、ビデオゲームを始めた。ビデオゲームを起動して何時間も遊ぶ方法を見つけた。
しかし、そのとき私は過激なことを考えた。自分でビデオゲームを作れたらどうだろう?自分の頭の中にあるコンセプトを現実のものにし、自分や他の人たちがそれを探求できるという考えは、本当に心をつかむものだった。
今、10代に早送りすると、ちょうどインターネットが登場したところだ。インターネットがすべてを変えてくれると思っていた。ビジネスのアイデアがあふれ出てきた。
しかし、問題があった。何から始めたらいいのかわからなかったのだ。どの言語を使うのか?どうやって自分の作品を世界に発信するのか?これらの疑問が私をウサギの穴に突き落とした。
これらの問題を解決するために私が最初に試みたのは、ブラウザにコードエディタを入れることだった。本当に簡単に何でもコーディングできて、それを世界中と共有できるようにできないだろうか?
そこで私はついに突破口を開いた。私は、さまざまな言語が使える世界初のオンライン・プログラミング・サンドボックスを作り、それが流行しました。
シリコンバレーの多くの企業がそれを使い始め、私を雇ってくれました。私はアメリカへのビザを取得し、ニューヨークに来ました。
その数年後、私は西に向かうことを決意し、シリコンバレーに来て会社を興した。それがリプリットだ。私たちの夢は、誰でもアイデアを素早くソフトウェアにできるようにすることです。
私たちのビジョンは、10億人のソフトウェア・クリエイターに力を与えることです。
しかし、人々にエディターを与えるだけでは、10億人の人々にコーディングをさせることはできませんでした。私たちは何百万人もの人々と契約し、現在では2500万人の開発者がサイトに登録しています。
しかし、私たちには桁違いのジャンプが必要です。そして数年前、私はこのテクノロジーに出くわした。それが、私たちがここに集まった理由です。
大規模言語モデル。そして、これこそが、誰もがソフトウェア・クリエイターになれるようにする鍵だと思ったんだ。
大規模言語モデルの面白いところは、どんな言語でも、どんな人間の言葉でも、どんな思考でもソフトウェアに変換できるということだ。
そして、これこそが、10億人のソフトウェア・クリエイターをオンライン化する方法だと私は考えた。
では、今、あることを想像してほしい。あなたが新しい街を旅行しているとしましょう。そして歩き回り、壮大なランドマークを見ている。
しかし、あなたはこれらの名所にまつわる物語に興味がある。携帯電話を立ち上げてGoogleで検索し、そのランドマークのウィキペディア・ページを見つけるのは、その場を離れてしまう。ウィキペディアのリンクが地図上に重なった地図があれば、もっと簡単だと思いませんか?
通常、このようなアプリのアイデアは、ほんの一瞬の思いつきに過ぎず、もしかしたらそのまま忘れて生活を続けてしまうかもしれない。ドメインを買うかもしれない。
そして、私は、何にもならないドメインを大量に購入する罪を犯してきたことを知っている。でも、私が思い描いている世界では、その瞬間に実際に何かをすることができるんだ。
あなたは携帯電話を取り出し、AIアシスタントに話しかける。AIアシスタントは単なる受け身のリスナーではありません。
あなたと一緒にブレインストーミングを始めます。人脈を作ってくれる。あなたが過去に手がけたプロジェクトの中から、このアイデアに似たものを見つけてくれる。
そして、より明確なイメージを与えたいとしよう。ナプキンを取り出して マークを描く。写真を撮って、それをエージェントに送る。戦略を練り、ロードマップを考えよう。今、あなたはエージェントとおしゃべりする時間があまりない。そこでボイスメモを送る。
これで家に帰れる。プロトタイプができた。実際に遊べる具体的なものができた。アプリケーションを作るための出発点ができたのだ。
しかし、それは単なるプロトタイプではない。あなたには計画もある。このプロトタイプを、世界と共有できる製品アプリにするための行動計画があるのです。
アプリには時間もお金もかかる。だから、このアプリにどれだけのお金をかけ、どれだけの時間をかけるか、予算を設定するのだ。
その舞台裏を覗いてみると、魔法のように感じられるかもしれないが、ただの魔法ではない。プランエディターはプランソースになる。それは再帰的にすべての異なるタスクを展開する。プラン・エディターは外に出て、ツールを組み立てる。
そしてこれらのツールは、開発者として私たちが毎日使うものだ。コードエディター、ソース管理、そして私たちが慣れ親しんでいるものすべてがある。そしてもちろん、コードもある。
これは単なるコーディングの話ではない。テクノロジーとの新しいコミュニケーション方法なのだ。あなたのビジョンを実現するために、AIと会話し、絵を描き、協力することができるのです。
計画に戻ろう。実行しましょう。これには4つの機能アイデアがある。
最初の1つはユーザー認証だ。どのアプリにも必要だ。
2つ目はユーザーからのフィードバックを収集する方法。
3つ目は、行ったことのある場所に「いいね!」をつける方法。
そして、4つ目はナビゲーションだ。
最初の分岐は簡単だ。AIはログインページを何兆回も見ているし、コーディングの仕方も知っている。コードを見てみよう。マージしよう。
2つ目はちょっと難しい。斬新な���スクかもしれない。しかし、このAIは私たちに計算量を増やすよう促している。この問題
を解決する最も簡単な方法は、より多くの計算能力を投入することだろう。
この問題を解決するために、より大きなモデルや、コンタクトの追加、トークンの追加を意味するのかもしれない。そして問題は解決する。
3つ目のブランチはちょっと簡単だ。順風満帆だ。私はそれを見て、それは機能し、私はそれをマージする。
さて、4つ目はちょっと難しい。AIは、計算量を増やしてもこの問題を解決できないと確信しているようだ。そこで、予算を増やすよう促してきた。それは、ただAIを採用するだけではないからだ。それは、ただAIをリクルートするだけではないからだ。懸賞金をかけるつもりだ。
だからこの場合、ループの中に人間が必要なんだ。AGIができるまでは、自然知能が本当に本当に重要になる。だから、人間を捕まえに行く。そのノルマもAGIに助けてもらい、問題解決を手伝ってもらう。
私はすべてを統合し、ほんの数時間と50~60ドルほどで、配備できるアプリを手に入れた。私はそれをデプロイし、世界と共有する。
少し話を戻すと、私はコードを1行も書いていない。私は基本的に、このプロジェクトのクリエイティブな中心人物だった。
私はプロジェクトを管理し、このアプリケーションを構築するためにAGIに仲介されながら、AGIと人間の両方を管理する。そして、その一瞬の思いつきが、突然アプリケーションになったのだ。
アムジャド、これは素晴らしいことだ。魅力的なビジョンだけど、なんだかファンタジックで未来的すぎる。まあ、私はすでに実現していることをお伝えしたい。
つい2週間ほど前、Replitの起業家であるYoeriが、ソフトウェア・エンジニアではなく、テクニカル・リクルーターとしての訓練を受け、スタートアップを立ち上げるのに十分なコードを学んだ。そして何千マイルも離れた世界にはアカシディープがいる。インドの学生アカシディープは農家の出身で、PCを買う余裕がない。
PCを持ったこともない。彼が持っていたのはアンドロイド携帯だけだった。彼はほんの数ヶ月前にReplitでコードを学び始め、そしてこのプラットフォームでお金を稼ぎ始めることにした。今では、家族全員よりも多くのお金を稼ぎ、1台だけでなく、たくさんのコンピュータを買えるようになった。そして今、彼はYoeriと一緒にスタートアップを立ち上げている。
今日、私たちはフォーチュン500について話していますが、そのような大企業を築くには大量の従業員が必要です。
しかし、将来、AGIがすべての人の夢の実現を手助けするようになれば、私たちはフォーチュン500万社について語るようになるだろう。繰り返しますが、これは単なる空想ではありません。
我々はすでにこれを構築している。先週、私たちはAGIモデルをオープンソース化し、全ユーザーに無料で提供することを発表しました。
AGIは単なるツールではなく、機会を平等にする「はしご」なのです。そしてそれは、通常傍観者である人々に視野を開くものなのです。
では、これでお別れしましょう。アメリカンドリームが、ただ一か所にあるのではなく、実際にクラウド上にあると想像してみてほしい。
ありがとう。
(個人的なアイデア)
イリヤ・サツキバーの数式をMMT(現代貨幣理論)とマクロ経済学からの視点で解釈してみると・・・
ある仮説に辿り着いた!
数式は「y=a/(2040-x)」でyはGNP。xは西暦の年数。ジェレーティブ人工知能が登場した2020年代から次第に急勾配になり
この先も数式どおりにGNPが成長すれば、2040年には無限大に到達する。
これまで人工知能時代に関したうっすらイメージ位のインスピレーションだったが、この数式が「様々な国家のGNPの推移」に当てはまる
という情報から確信に変わった!
この数式を根拠にすれば、基本的人権を貨幣数で表現できるかもしれない。ダニエル・カーネマンによると幸せを感じる年収は600万円あたり。
時給にすると時給3000円あたりと計算できるからこのあたりになるまで行政府は毎月の給付金をプラスして下支えをしていく基準にする。
資本主義なので競争はしてもらうけど、景気が冷えて時給が低くなりがちな時期は毎月の給付金を手厚く。
景気が加熱したら(中央銀行が金利を上げる前に)時給が上がりがちになるため毎月の給付金は年収に応じて減らしていく。
付加価値は、人と人にしか発生しないので対価としての貨幣は低収入者になればなるほど、多くの貨幣を国家が与える根拠にもなる。
サミュエルソンも「事前分配、再分配の給付金の支給」のアイデア以外は似たような事を言ってるけど最新の金融工学のテクノロジーは織り込まれていない。
このますます加速する人工知能時代とバランス、折り合いをとって同時に達成させていくことで・・・
このまま巡航速度で経済を成長させつつ、最新の金融工学のテクノロジーとインターネットをもってすれば・・・
働きながらも給付金を与える基本的人権的なベーシックインカム型も導入できるし、軽犯罪を急激に減少させる効果も確認されている。
参考までに
GDP(Gross Domestic Product)=「国内」総生産。GNP(Gross National Product)=「国民」総生産。1993SNAの導入に伴い、GNPの概念はなくなり、同様の概念として「GNI(Gross National Income)=国民総所得」が新たに導入された。
GDPは国内で一定期間内に生産されたモノやサービスの付加価値の合計額。 「国内」のため、日本企業が海外支店等で生産したモノやサービスの付加価値は含まない。
一方GNPは「国民」のため、国内に限らず、日本企業の海外支店等の所得も含んでいる。
以前は日本の景気を測る指標として、主としてGNPが用いられていたが、現在は国内の景気をより正確に反映する指標としてGDPが重視されている。
そして
前提として、公人、有名人、俳優、著名人は知名度と言う概念での優越的地位の乱用を防止するため徹底追跡可能にしておくこと。
その後、西洋占星術でいう風の時代が到来。
2020年から新型コロナウイルスのパンデミック。
2022年から続いて、ロシアのウクライナ侵攻。
2023年では、幼稚ではあるが人工的な神のような回答するチャットGPTが登場。
「エピソード7意識のマップの数値と人工知能を訓練する計算回数が相似?」でも指摘しているように
兆候が顕在化してきています。
エピソード7の意識のマップでも、表示しているように、人工の神を創造するともなれば、その最初のステップで一神教が言うような全知全能の神ではなく
カイヨワも言い一神教も言うようなあらゆる悪魔が顕現するような可能性も否定できません。
よく一神教で登場すると言われるパンドラの箱の話に似ています。
ニックボストロムが言う「黒い玉」「死の玉」のことかもしれません。
Before 2022, this would not have been possible, but with Apple, Google, and Microsoft agreeing to expand the use of “passkey,” a passwordless authentication system…
2022年以前では、不可能だったが、Apple・Google・Microsoftがパスワードな しの認証システム「パスキー」の利用拡大に合意したことで・・・
…on the basis of high security and a high degree of privacy as well…
高いセキュリティと高度なプライバシーも基本にして・・・
…and if, as Ivan Pupilev says, all everyday objects have gesture interface capabilities…
イワン・プピレフの言うように日常的な物すべてにジェスチャーインターフェース機能を搭載していれば・・・
By integrating them with a common smart home standard, “Matter,” and making it possible to automatically connect to them by simply approaching them, assuming permission and authentication…
スマートホーム共通規格「Matter」で統合して近づけるだけで本人の許可、認証を前提とし自動接続できるようにすることで
It may be possible to customize even simple functions as complex functions by combining various devices in a stand-alone manner.
単体では、単純な機能でもさまざまな機器を組み合わせることで複雑な機能としてカスタマイズできるようにできるかもしれない。
In the past, OpenDoc, a technology developed by Apple to realize compound document and document-centered operation, was available.
かつて、OpenDoc(オープンドック)は、Appleが開発したコンパウンド・ドキュメントとドキュメント中心の操作実現する技術があったが
Can we extend this technology to shift from a document-centric to a gesture-centric interface?
これを拡張して、ドキュメント中心からジェスチャーインターフェース中心にできないだろうか?
If you want to work on a larger screen from your smartphone, iPhone, or iPad with a user interface by wearing the Oculus Dash or HoloLens from Oculus Quest
Oculus QuestにあるOculus DashやHoloLensなどを身につけることでユーザーインタフェースをスマートフォン、iPhone、iPadからもっと大きい画面で作業したい場合
It was usual to use a computer with a large screen, but now it is possible to use a huge screen! However, there were limits to the amount of money and placement of the display.
大画面のパソコンでというのが、普通でしたが、もっと、巨大な画面で!!という場合はディスプレイの金額的、配置場所にも限界がありました。
Virtual reality as the future of the holographic age, Virtual reality Virtual reality OS and its extension to the gesture interface center.
ホログラム時代の未来にあるものとして、Virtual reality バーチャルリアリティのOSとジェスチャーインターフェース中心への拡張
Seamlessly linked together, there will be no spatial limits, and you’ll be able to work in a small room with any number of huge, large screens that you can place anywhere in 360 degrees!
シームレスに連携させることで、空間的に限界は無くなり、小さな部屋でいくらでも巨大な大画面で360度どこにでも置いて作業できるようになります!!
For example, even if it is not possible to display 3D without wearing glasses like the gesture interface in the sci-fi movie “Iron Man”…
例えば、SF映画「アイアンマン」に出てくるジェスチャーインターフェイスのようにメガネをかけずに立体表示させるとまではいかないまでも
It may be possible to “make it look realistic by wearing special glasses” such as Oculus Dash and HoloLens in Oculus Quest, so…
Oculus QuestにあるOculus DashやHoloLensなど「特殊なメガネをかけることでリアルに見せる」ことはできそうなので・・・
It would be fun to display the setting panel of a simple function device that you touch through the special glasses as if it pops up from inside the device in CG in a hologram format (image: Genie Effect on Mac)
特殊なメガネを通して、触った単純な機能の機器の設定パネルをホログラム形式でCGで機器の中からポップアップするように表示してくれると楽しそう(イメージは、Macのジニーエフェクト)
警察比例の原則。
警察比例の原則。
警察比例の原則。
最近2023年から始まったジェネレーティブ人工知能の流行によって
ジェネレーティブ人工知能で作られたメディア(画像・映像など)が人々の目に触れる際には、情報源を開示するよう求めている(オープンAIなど10社が自主ガイドラインに署名した)
ヘンリー・マークラムの研究で脳のイメージが数値化されたデータから・・・
この膨大なデータをディープラーニングを搭載したジェネレーティブ人工知能に候補を複数映像化させる
こうすることでストーカーしかできない人工知能の問題を解消できる?かもしれない
憲法第19条にもあるように「内心の自由」正確に特定しないようにして
権力者の頭脳の中身をリアルタイムに複数映像化したことをチャットGPTに説明してもらう。
これは三つしかない内のひとつ。リカレント・ニューラル・ネットワークを使います。
この権力者の頭脳の中身をリアルタイムに映像化したことをニティシュ・パドマナバンの老眼鏡を含めた未来の自動オートフォーカス搭載メガネなどを用いて
特殊なメガネを通して、ホログラム形式でCGからポップアップ表示できる可能性もありそうです。
しかし
機械学習ディープラーニング物体検出データベースのことを「Darknet」と呼んでいます。
フェイフェイ・リー構築した機械学習ディープラーニング画像データベースのことを「ImageNet」と呼んでいます。
他には、今のところ、リカレント・ニューラルネット(RNN)フレームワークなど・・・
たった三つしかないのが2022年の現状です。
チャットGPTは、大規模言語モデル。
懸念されることとして、アメリカ政府が諜報に使用するエシュロンやPRISMに近い可能性もある。
Google検索データは、広告に使われるが、オープンAIはMicrosoftと資本提携で入力データが何に使用されるか?
これを明示していないという危険性がある可能性があります。
続いて
Could it be that Apple is developing its own search engine to compete with Google, which has reinvented semantic web search based on chat GPT and entered the market?
Appleが独自の検索エンジンを開発しているのは、もしかしてチャットGPTを基盤にしてセマンティックウェブ検索を再発明し参入Googleに対抗するため?
In the past, Linux made the OS open source and extinguished Microsoft’s monopolistic Wintel-closed dominance.
かつて、LinuxはOSをオープンソース化してMicrosoftの独占的なウィンテルクローズの優位性を消滅させた。
In 2023, AMD and Apple Silicon are in the midst of blowing the wind out of the last Intel monopoly from the consumer market sector.
AMDとAppleシリコンが、最後のIntelの独占体制にコンシュマー市場分野から風穴を開けている最中の2023年。
Google has opened up the search engine market for a new industry by putting all of its machine learning research results to work to break Microsoft’s Internet Explorer monopoly.
Googleは、機械学習の研究成果をすべてぶちこみ新産業の検索エンジンの市場を切り開いてMicrosoftのインターネットエクスプローラの独占的な体制に風穴を開けた。
And now, right now, open-source AI is taking over Google’s monopoly on the search engine market with chat GPTs. It may be about to wind down with the reinvention of the semantic search engine proposed by Tim Berners-Lee.
そして、今まさにオープンソースAIが、チャットGPTでGoogleの独占している検索エンジン市場をティム・バーナーズ・リーが提唱したセマンティック検索エンジンという再発明で風穴を開けようとしているのかもしれません。
Is Twitter, which Eron Musk went to the trouble of investing a huge amount of money to acquire, comparable to Google and Facebook in terms of data accumulation?
イーロンマスクがわざわざ巨額の資金を投じてまで買収したTwitterもデータの蓄積から見るとGoogle、Facebookに匹敵している?
Is it possible that Eron Musk, a founding member of Open AI, is trying to reinvent Twitter based on chat GPT?
これを立ち上げてるオープンAI設立メンバーのイーロンマスクは、可能性を見越していてチャットGPTを基盤にTwitterを再発明しようとしている?
Open AI, a San Francisco-based nonprofit organization, is dedicated to being the first to develop a “general-purpose artificial intelligence” (AGI) with human learning and reasoning capabilities, so that all people can benefit from it.
サンフランシスコを拠点とする非営利団体のオープンAIは、人間の学習能力と推論能力を持つ「汎用人工知能(AGI)」を最初に開発し、すべての人にその恩恵が及ぶようにすることを目的として設立されています。
Deep Mind,“ which has similar goals, is building a system similar to the chat GPT.
同様の目的を掲げてる「ディープマインド」もチャットGPTと同じようなシステムを構築しています。
As for other derivative…
他の派生的なこととして・・・
As for the use of deep fakes, if they are built into the algorithm for all surveillance cameras, they can be removed only with the person’s permission.
ディープフェイクの活用としては、すべての監視カメラ用のアルゴリズムに組み込んでおけば、外すには本人の許可を得てからにすることもできる。
This would also deter voyeurism by the mass media and police who would abuse the system without the person’s permission.
こうすれば本人の許可なく悪用するマスメディアや警察の覗き見行為も抑止できる。
To temporarily deter misuse, a comprehensive mechanism could be created to protect videos with NFT and a two-factor authentication passkey, and to confirm one by one whether or not the user has permission to disseminate the videos.
一時的な悪用抑止には、NFTと二要素認証によるパスキーで動画を保護し拡散の許可の有無を一つ一つ
If a comprehensive mechanism can be created to confirm whether or not the user has permission to spread the video, it may be possible to create time for the spread of quantum encryption and the commercialization of quantum computers.
本人に確認できるような総合的な仕組みを創れば、量子暗号化や量子コンピューター商用化普及までの時間をつくれるかもしれない。
Released in November 2022. Almost a few months later. A search engine like this appeared.
2022年11月にリリース。そのほぼ数ヶ月後。こんな検索エンジンが登場しました。
perplexity
この回答がどこの記事から引用されたかも表示されはじめた!数字に対応して引用元が表示される。
Next, why? What if the chat GPT could explain how it might have come to this explanation? Perhaps we are getting closer and closer to an explainable AI?
次は、なぜ?この説明に至ったのかもチャットGPTが説明できたら?もしかして、説明可能なAIにもどんどん近づいてきてる?
In about a few months, this threatening? No, an astounding achievement.
数ヶ月位でこの脅威的な?いや、驚異的な成果。
And the Schrödinger equation?
シュレーディンガー方程式も?
For explanations other than equations, it could be comparable to Wolfram Alpha, which is similar to semantic web search.
数式以外の説明に関しては、セマンティックウェブ検索に近いウルフラムアルファにも匹敵する可能性もある。
そして
チャットGPTの人気と爆発的な成長に乗りMicrosoftが先行してチャットGPT 搭載 Bingをリリースするも登録しないと検索結果は会話調で返ってこない?インターフェイスがわかりずらい。
一方、Googleも億人単位規模ネット情報サービスにも関わらず、わずか一日位で対応すると言う離れ技を繰り出すが、検索エンジンの検索結果は、まだ会話調で返ってこない。
両者共に、まだまだ時間がかかりそうだ。
このチャットGPTタイプの新型検索エンジンperplexityのほうに分はあります。
巨大な権力を持つに至ったGAFAMの検索エンジン開発競争が加速。日本のネット情報サービス人口以上で、その規模が人間の限界を遥かに超えた別次元。
権力者処世術は悪性だが、カントの言うように、権力者を完全リアルタイムで行動を透明化する条件限定なら善性に転化する。
同じ権力者のTV局やマスメディア、行政府、警察は、透明化を高くガラス張りにしないから悪性だけど、GAFAMが最善の手本を示してます。
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Apple Vision Pro 2023
ケイド・クロックフォード:顔認証による大衆監視について知る必要のあること!
ルトハー・ブレフマン:貧困は「人格の欠如」ではなく「金銭の欠乏」である!
個人賃金→年収保障、ベーシックインカムは、労働市場に対する破壊的イノベーシ��ンということ?2022(人間の限界を遥かに超えることが前提条件)
世界の通貨供給量は、幸福の最低ライン人間ひとりで年収6万ドルに到達しているのか?2017
<提供>
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mreiyouscience · 3 months
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 学ぶということは過去の偉人が築き上げた”知”を辿ることを意味します。このことは解析力学にも当てはまるのではないかと思います。
 さて、解析力学とはどのような学問なのでしょうか?それは普遍的な物理学の確立を目指した学問だったのです。この解析力学勃興の背景として、ニュートンの運動方程式を導く原理の探求がありました。というのも、ニュートンの運動方程式はニュートンのひらめきから生まれたもので実験結果による裏付けはあったものの、理論的裏付け(原理)が欠けていたからです。この難題に応えるべく、最小作用の原理によってオイラーラグランジュ方程式が導かれました。そして、オイラーラグランジュ方程式では普遍的な座標とその時間微分としての運動(速度)の確立―普遍的な変数の確立―のために一般化座標(デカルト座標でもなく、極座標でもなく)と一般化速度が導入されました。例えば、一般的にX座標を横軸に、Y座標を縦軸に、Z軸を高さの軸に定められているのはデカルトによる恣意的な取り決めであり、極論を言うと、X座標を高さの軸にとっても良いわけです。このような恣意性を排すために一般化座標と一般化速度が導入されたのです。このように普遍性の高い変数(一般化座標と一般化速度)の導入によりニュートンの運動方程式からオイラーラグランジュ方程式へと変貌を遂げることで、物理学の新たな領野を切り拓くことが可能となったのです。そして、このオイラーラグランジュ方程式により、ネーターの定理が証明されました。
1.時間の性質による普遍的なな保存則 エネルギー保存則
2.空間の性質による普遍的な保存則 運動量保存則
3.回転の性質による普遍的な保存則 角運動量保存則
このネーターの定理を受けて、ルシャンドル変換による普遍性の高い変数の変換(一般化座標と一般化速度→一般化座標と一般化運動量への変換)によって、物理量ラグラジアンから物理量ハミルトニアン中心の理論へと変遷を遂げたのです。
オイラーラグランジュ方程式 最小作用の原理による自然の効率性
正準方程式         エネルギーの保存性
また、オイラーラグランジュ方程式を二つに分けることで正準方程式は対称性を与えることができました。しかし、正準方程式は解析的に解くことが非常に難しいため、それに対する解決策が模索されました。その手法は位相空間論に基づいたポアッソン括弧によって保証された普遍的な変換としての正準変換でした。これによって、理論的に解析可能な物理現象が拡大されたのです。そして、ハミルトニアンヤコビ方程式によって正準方程式を一つにまとめることができ、後にシュレディンガー方程式導出のための理論的礎を築いたのです。
 最後に解析力学の学習のロードマップについてお話ししたいと思います。まずは、YouTubeチャンネル「PHYSIS Entertainment ピュシス・エンターテイメント」の解析力学の動画を観ながら、マセマシリーズを”ボロボロ”になるまで読みましょう。尚、わからない箇所は近藤龍一の「独学する「解析力学」」を参考図書として読まれると良いでしょう。実はマセマシリーズを完璧にマスターすればA以上を目指せるだけでなく、高嶺の花だとされている増川先生のテキスト「基幹講座 物理学 解析力学」やランダウのテキスト「力学 (増訂第3版) ランダウ=リフシッツ理論物理学教程」も楽々と読みこなすことも夢ではないのです。だからこそ、解析力学の基礎となる土台の足固めをマセマシリーズで学ぶことが大切なのです。(逆に言えば、益川先生やランダウのテキストが難しく感じるのはマセマシリーズを完璧にマスターしていない何よりの証なのです。)なので、どんなに時間がかかってもいいのでマセマシリーズを完璧にしましょう。
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*注意点。研究者志望でないのなら、マセマシリーズで十分です。それに対して研究者志望であれば、益川先生のテキストとランダウのテキストの二冊は必読です。また、益川先生のテキストは解析力学のみを扱っているのに対して、ランダウのテキストは物理学の全領域を扱っているので、物理学を一通り学んだあとで読まれると良いでしょう。
解析力学は抽象的で難解ですが、理解を深めることで初等力学では決して触れることができない深遠な世界を垣間見ることができるはずです。頑張ってください。
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追記~夢の実現方法(PDCAサイクルを実践する)~
1,Plan ;具体的に目標をイメージしてそれをノートに書きとめる。
2,Do ;目標を達成するために努力する
3,Check;現実と目標のギャップを受け入れて何を改善すればいいか考えてノートに書きとめる。
4,Action;Checkでの反省を活かして努力する。
1,Planに戻る。
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~追記1~
暇があったら「YouTube」で「Why tech needs the humanities | Eric Berridge」と検索されたい。(日本語字幕あり、11分)文科系に対する差別・偏見がなくなることを祈りたいです。
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~追記2~
 本書を読破することを夢見る学生の中には研究者としての道や会社でエンジニアとして研究開発に没頭する日々に憧れているはずです。そういった方のために研究開発を行う上でのちょっとしたコツを示したいと思います。
~クリエイティブになるためのコツ~
「YouTube」で「デビッド・ケリー 「自分のクリエイティビティに自信を持つ方法」」と検索する。
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「YouTube」で「The surprising habits of original thinkers | Adam Grant」と検索する。
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「アダム グラント」の「ORIGINALS 誰もが「人と違うこと」ができる時代」を読む。
「NHK」の「デデデデザインて何?!」を一年間見る。
雑誌「日経デザイン」をたまに読む。
有名デザイナー(「ジャスパー・モリソン」や「深沢直人」、「佐藤オオキ」などのホームページを調べる。またはグーグルの画像検索で検索してみる。)
「アリス・ローソーン」の「HELLO WORLD 「デザイン」が私たちに必要な理由」を読む。
「佐宗 邦威」の「ひとりの妄想で未来は変わる VISION DRIVEN INNOVATION」を読む。
「野中 郁次郎」の「直観の経営 「共感の哲学」で読み解く動態経営論」を読む。
クリエイティビティと経営学に関連性があることを理解する。
「エイミー・C・エドモンドソン」の「恐れのない組織――「心理的安全性」が学習・イノベーション・成長をもたらす」を読む。
「ピーター M センゲ」の「学習する組織――システム思考で未来を創造する」を読む。
「Jeff Patton」の「ユーザーストーリーマッピング」を読む。
「James Kalbach」の「マッピングエクスペリエンス ―カスタマージャーニー、サービスブループリント、その他ダイアグラムから価値を創る」を読む。
追記3~研究のコツ~
近藤 克則 (著) 研究の育て方: ゴールとプロセスの「見える化」
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senpenbanka0426 · 3 months
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【Minecraft】スーパーフラットでProjectE - Part2【MOD】
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前回からそのまま続けて次はネザークォーツと丸石で閃緑岩を作成。
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エメラルドから変換したダイヤでツルハシ作って黒曜石もGET。
で、賢者の石と諸々合わせてProjectEの肝となる変換テーブルを作成。これで本格的にProjectE始動って感じではある。
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とりあえず今手持ちのアイテムを全てぶち込んで得たEMCは31万ちょっと。ここからガンガンEMC増やしていくZOY。
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でも、その前に1つだけMODを追加。殆どのMobを瓶に入れて持ち運べるようになるMOD「Mob Bottle」を導入。
今まで見つけた村々で運良く生き残ってる村人や猫を安全な所に移動させる為に入れた。トロッコ輸送は流石にこの状況だとしんどすぎてやる気が起きないww
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で、お次は簡易トラップタワーを作成。
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ゾンビを倒して腐肉をGET。
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Mob Bottle使ってレッドストーンを取引した聖職者を拠点へ招待(拉致)。
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変換テーブルから大量に腐肉を取り出してエメラルドへ交換。これだけでも相当なEMCが稼げた。
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一応、エンダーパールも入手して置いた。エンド行く必要は無さそうだが、飛行アイテム作成できたら行く予定。
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その後、トラップタワーでチマチマ敵Mobを倒しつつProjectEの「修繕のお守り」を作成。これで道具が壊れる事もなくなったZOY。
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そんなこんなしてたらトラップタワーで村人ゾンビを発見。Mob Bottleで捕獲。
村人に治癒出来たらかなり良い取引が出来るんじゃね?って思ったが、果たしてサトウキビが手に入らない世界で砂糖を入手できるかどうか……。
行商人が運良くサトウキビを売ってくれるのを待つか、魔女が砂糖をドロップするまでトラップタワーで粘るか……うーん、微妙ww
とりあえず村人ゾンビは瓶の中に入れたままチェストで保管しておくことに。
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で、トラップタワーに沸いたコウモリに賢者の石を使ってたらウシをGET。本当は羽根が欲しいからニワトリに変換させたかったが、上手く行かず……。
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もうこうなったらやけくそや!って感じでコウモリに賢者の石を使いまくってやっとこさニワトリをGET。
卵をGETした後に変換テーブルで量産してニワトリを繁殖させた後、無事に羽根を入手。これで飛行アイテムの作成に一歩近づいたぜ!
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その後はMob Bottleを持って生き残りが居る村を再訪問。
安全な小部屋を作ってコンポスターとベッドを設置。変換テーブルから大量のジャガイモとニンジンを取り出してエメラルドへ交換。
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農家との取引だけで何とかダークマター作成までこれたわ。
いや、しかし村人の取引は簡単だが面倒臭いww 昔に比べたらかなりやり易くはなったけどもマウスクリックする回数が多くて途中から嫌になって来るww
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そんなことを言いつつ、取引を繰り返してダークマターを4つGET。
色々クラフトして無事、燃料を消費しながらクリエイティブ飛行が出来るアイテムをGET!
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あくまでもクリエイティブと同じ挙動だからそこまで早く飛べる訳じゃないし、燃料が切れたら落下ダメージも食らう可能性があるアイテムだが……飛べるってのは最高だな!
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旅が楽なった所でまた要塞へ。まだ開けてなかったチェストや本棚の解体をして帰宅。
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そこそこEMCが貯まったから持ち運び出来る変換テーブルを作成。更に探索がしやすくなったZOY。
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で、拠点拡張して簡易取引所を作成。
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農作物を取引しまくってダークマター性の道具が完成。
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更に取引を繰り返してレッドマター性の物も完成。
いやー、スイカかカボチャが手に入ればもうちょい楽だったんだがなぁ。廃坑は生成されない世界だからしゃーないと言えばしゃーない。
行商人が売りに来てくれれば……とか最初は思ってたが、そんな上手く行く訳がないww
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で、もう村人との取引はやりたくない、って事で無からEMCを生成していく事に。
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蓄電池をまだ作って無かったから、とりあえず一番安い木炭をぶち込んでおいた。少ししか放置してなかったが、あっと言う間に石炭とか火薬になってたわ。
しかし、久々にProjectEプレイしてるせいか、EMCコレクターの華の作り方忘れたww どういう形が一番効率良かったのか思い出せないww
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で、その後、生き残りが居る村を再訪問して村人を集めたり、時々取引したりしつつEMC集めてレッドマター性の防具、道具、武器を作成。
もう一つ上の性能のレッドマター防具もあるが、この世界だと雪も砂糖も手に入らないから作成できないんだよな。まぁ、この防具でも殆ど無敵と言える性能だから良いんだけど。
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溶岩耐性100%になるアミュレットも作っていざ! ネザー再探索へ!
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で、サクッとネザー要塞を発見。ネザーウォートもとりあえずGET。
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3時間くらい要塞の中を行ったり来たりしつつレッドマターの剣をブンブン振り回してウィザースケルトンの頭蓋骨を4つGET。
これは残念がらEMCが設定されてないらしく自力で集める必要がある。ただ、ネザースターはEMCが設定されてるからEMCさえ確保できればビーコンの量産は可能っぽい。
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あとネザーの地下を掘りまくって古代の残骸も一応確保。レッドマターの方が強いから恐らく使う事は無いと思うが……。
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拠点に帰宅後は貯まったEMCを消費して時間加速装置を1つ設置。これでEMC量産のインフレがスタートしたって感じ。
後はもう暇を潰しつつEMCが貯まるのを眺めるだけ。そんな感じで次回へ続く。
次回へ
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sanxnet · 3 months
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居心地の良いリラックマの世界を発見しよう:サンエックスのリラックマオンラインを詳しく見る
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導入:
かわいいものや抱きしめたくなるもののファンなら、きっとリラックマの楽しい世界に出会ったことがあるでしょう。日本のサンエックス社が生み出したリラックマは、その愛らしい魅力と愛らしいデザインで世界中の何百万もの人々の心を捉えています。このブログ投稿では、リラックマの魅惑的な世界を掘り下げ、サンエックスリラックマオンラインのエキサイティングな領域を探索します。
リラックマの起源を明らかにする:
日本語でリラックスクマを意味するリラックマは、2003年にデビューしました。近藤亜紀が考案したこの愛らしいキャラクターは、そののんびりとした態度と、かわいいクマの着ぐるみを着てくつろぐ傾向ですぐに人気を博しました。シンプルでありながら心温まるキャラクターのデザインは、ペースの速い世界においてリラックスすることの重要性を理解するファンの共感を呼びました。
サンエックス:リラックマを支えるクリエイティブ力:
リラックマ誕生の黒幕はサンエックス。1932年に設立されたこの日本企業は、キャラクターグッズや文具の世界をリードしてきました。サンエックスは、喜びとポジティブさを広めることに尽力し、数多くの象徴的なキャラクターに命を吹き込んできましたが、リラックマほど愛されているキャラクターはありません。
リラックマの世界を探検:
リラックマの魅力は初期のキャラクターデザインだけに留まりません。ブランドはぬいぐるみ、文具、アクセサリーなど幅広い商品を展開しています。ファンは、それぞれがユニークな個性を持つさまざまな愛らしい仲間たちに囲まれ、リラックマの居心地の良い世界に浸ることができます。
リラックマ オンライン: ファンのための仮想天国:
デジタル時代の今、リラックマの魅力が新たな居場所を見つけたのがリラックマオンラインです。この仮想天国では、ファンがつながり、探索し、リラックマのすべてに対する愛を共有することができます。バーチャルイベントからオンライン限定商品まで、リラックマオンラインはファンが集まり、象徴的なクマへの共通の愛情を祝うための活気に満ちたコミュニティとなっています。
根強い人気を誇るリラックマ:
リラックマの人気の理由は、その普遍的な魅力と、リラックマが伝える心温まるメッセージにあると考えられます。このキャラクターは国境を越え、あらゆる年齢層の人々の共感を呼ぶ文化現象となっています。リラックマの愛らしい性質は新しい世代を魅了し続け、愛されるキャラクターとして不朽の地位を確立しています。
結論:
結論として、リラックマの魅惑的な世界は、シンプルさと魅力の力の証です。サンエックスのクリエイティブ力とリラックマオンラインの登場により、このブランドは世界中のファンに喜びとくつろぎをもたらす世界的な現象へと進化しました。長年のファンでも、リラックマの世界への初心者でも、この居心地の良い快適な領域では常に何か楽しい発見があります。
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wic1956 · 8 months
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study abroad diaries 〜番外編〜
みなさんこんにちは☀️ 人間科学部3年の川嶋健悟こと「けんけん」です!今回はイタリアでの3週間に渡る教育ボランティアとしての活動の日々を少しでも���有できたらなと思います!留学とは一味違ったものになるので海外で働いてみたい!って人は是非とも参考にしてみてください〜!
私は2023年の夏に約3週間、イタリアのローマにボランティアに行ってきました🇮🇹 留学でも良かったのですが、現地のコミュニティに入れる点や海外の子供との交流ができる点が魅力的だったのでボランティアにしました。国はいくつか選択肢があったのですが、「ヨーロッパに行きたい」というエゴと「英語を母語としない国」という2つの観点でイタリアにしました!イタリア語に関しては渡航が決まってから日常会話や汎用表現などは勉強したくらいです。
今回は①イタリア/ローマについて ②ボランティア内容 の2つのセクションに分けてお話しします!
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(Fountain di Trevi / 人が多過ぎて、コインを投げる余裕はないです。)
【① イタリア/ローマについて】
イタリアはとにかく日差しが異様に強い!! でも湿度は低めなので日陰は結構快適です。また夏は日照時間がとっても長くて、6:00~20:00で日が昇っています🌞 私は朝型人間なので1番暑い時間帯に行動していましたが、一般的には日が傾き始める16:00くらいから活動を開始するらしいです。なので水の持ち歩きは必須!! もし飲み干してしまったとしても街中には水を汲める場所がたくさんあるので、それを使っていました。ちなみにトレビの泉でも汲めます。
主な交通手段はバス・電車・タクシーでした。でもバスが時間通りに来ないのは日常茶飯事。1つが遅れると乗り換えもスムーズに出来ないのでgoogle mapで立てた全てのプランが崩れます。通常は45分で行けるところが90分かかることはザラにありました笑 しかもたまに予定より早く来るため、時間通りに行ったら次の便まで待たされることも… だから時間通りに行きたい場合はタクシーを使うことをオススメします🚕 ちなみに自分は空港からタクシーでキャンプに向かったのですが、150km/hでハイウェイを飛ばされる上、通常の5倍の金額をぼったくられました。許さん。でもアプリを使って呼べば基本どこでも来てくれる上、先に料金がどれくらいかかるのかを知ることができるので安心でした。
ちなみに裏話ですがイタリアではバスや鉄道の支払い方法がとっても雑で、ほとんどの人は無賃乗車をしています。私も買おうとはしたもののバスでは買えず、見渡しても何もなかったため結局買えませんでした。でもバレませんでした。現にバスでも刻印機にチケットをかざす人は5人くらいしかいませんでした。稀に係員が確認しに来て、もしバレたら56ユーロの罰金らしいです。5日以内に払わないと106ユーロに跳ね上がるので気をつけてください。
治安は本当に場所によりけりですが、観光地にはミサンガや帽子を押し売りする人がいました。一度話しかけられましたが、イヤホンをしていたのでそのまま逃げ切りました。スリも多いと言われているのですが、荷物を前にして持っておいたり南京錠をつけておいたりすることで防げました。夜はその数が増えるみたいなので、不安な人はあまり夜に動かないようにすると良いと思います。また夜は出来るだけ複数人で行動した方が安心です。
泊まるところはこんな感じで、なんと無料で10時間使えるプールもついており、毎日多くの人で賑わっていました🏊 プールでは常にEDMがガンガン流れていて、パリピだなと思いました。他にもボランティアであれば無料で使えるレストラン、食料を確保できるマーケット、ランドリーなどかなり充実してました。よくレストラン前でライブが開かれていて、常に賑やかでした。 ちなみに今もプール近くでフルーツ片手にこの記事を書き進めています。
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(こういうロッジ?に2人で泊まりました!
ルームシェアだとより多くの時間英語を話せる一方で、1人の時間を確保しづらいという点があります。)
最初の週はフリーだったため、ローマ市街へ行ってきました!
訪れた場所は以下の通りです!
・Starbucks Montecitorio (東京と同じくらいたくさん並んでました)
・Pantheon/パンテオン
・Fontana di Trevi/トレビの泉 (後ろ向きにコイン投げると人に当たるくらい混んでいました)
・Piazza Navona/ナヴォーナ広場
・Monumento a Vittorio EmanueleⅡ/ヴィットーリオ・エマヌエーレ2世記念堂
・Piazza Venezia/ヴェネツィア広場
・Foro Romano/フォロ・ロマー�� (世界史好きなら絶対行くべき!!)
・Colosseo/コロッセオ
・Arco di Constantino/コンスタンティヌスの凱旋門 (コンスタンティヌス帝懐かしかった)
・Castel Sant’Angelo/サンタンジェロ城
・Piaza di Spagna/スペイン広場 (近くにある Limon'è というマーケットはおすすめ!)
至る所にジェラート屋があって、どこもありえんくらい美味しかったです。基本的にはカード決済が主流だったので、支払いはカードを使っていました。
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(激アツすぎたコロッセオ)
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(Limon'èの丸ごとレモンジェラートはめちゃくちゃ美味しかったです🍋)
【② ボランティア内容】
私はIVHQという仲介団体を通して、ImpacTripという団体のYouth Supportのプログラムに参加しました。
最初の月曜日にオリエンテーションがあり、活動概要の説明やイタリアの文化に関するレクチャー、他のボランティアとの交流などがありました。ボランティアは自分含めて10人くらいいて、国籍はアメリカ、イギリス、フランス、ジャマイカ、メキシコ、ベネズエラ、イタリア、中国、カナダの人がいました。職業も小学校の先生から放射線技師、高校生まで多岐に渡っていました。Youth supportの場合は「教育に携わっている人」や「子供が好きな人」が多かった印象があります。各国の教育事情や問題意識を共有できたので、とても有意義でした。
最初の週はFerragosto(イタリア版お盆)らしく、この日を含む週は国全体が夏休みとなるので、私はAnimal Careに2日間、Farmingに2日間参加しました。
Animal careのメンバーの国籍はアメリカ、イギリス、フランス、メキシコで、みんなでシェルターに行きました。そこには保護された猫が260匹もいて、彼らの餌替えや部屋の清掃などをさせていただきました🐈 と言っても割と早めに終わり、あとは猫と戯れたりボランティア同士で各国比較の話をしたりしてました。
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(Animal Shelterの敷地内にある廃病院探索🏥 血液検査や歯型がまだ残っていました笑)
Farmingは近くにある農場?的なところで植物への水やりや雑草刈りなどをしました。これは2時間くらいで終わりました。めちゃくちゃホワイト企業です。
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基本的に自分は朝のシフトに参加していたので8:30前後にキャンプを出て、13:00くらいに帰ってきてた感じです。ボランティア後は完全にフリーだったので廃病院を探索したり、ローマ市内を探索したりしてました。結構自由時間が多くて、気楽でした笑
Animal CareもFarmingもめちゃくちゃ蚊や蜂が多かったこと以外は楽しかったです!全ての指示や会話が英語 (たまにイタリア語)で出されるため、聞き取るのにめちゃくちゃ苦労しました…
[平日の主な活動時程]
6:30  起床
7:30  敷地内のレストランで朝ごはん
9:00  キャンプを出る
10:00  朝のシフト
14:00  ランチ
15:00  午後のシフト
19:30  レストランで夜ご飯
20:00- 自由時間 (部屋でのんびりしたり、洗濯したり…)
22:30  就寝 (イタリアでも健康生活を続けました。)
2週目にYouth Supportに参加しました。学校的なところに行くのかなと思いきや、Summer Campの一環で屋外教室?みたいなところに行きました。小学生くらいが大半で、一緒に遊んであげる感じでした。何かマニュアルがあるのかなと思いきや、ボランティアがなんでもやっていいそうで、一緒にボランティアに来ていたアメリカの音楽の先生は楽器を使って合奏を行なっていました。私は折り紙を持ってきていたので紙飛行機大会を開いてみました。また別の日にはボランティアと協力し、イタリア語-英語-スペイン語-日本語での表現や言語レッスンをしました。みんなにとって「日本」は非常に物珍しかったらしく、興味津々で聞いてくれました。彼らはイタリア語しか話せなかったので、簡単な英語やボディランゲージで意思疎通をとっていました。また思ったこととして、子供の遊びがクリエイティブで身の回りのものを使った遊びをたくさんしていて面白いなと思いました。1週間しかYouth Supportには参加できませんでしたが、かなり仲良くなれたと思います!
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(アメリカの音楽の先生と子供たちによる合奏)
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(みんな折り紙を気に入ってくれました!!)
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(最終日には子供たちがハグしてくれました!!)
キリが良いのでこの辺で終わろうかと思います。
「非英語圏へのボランティア」を通して、その地域のコミュニティに入ることができたのはとても良かったなと思いました。また良い意味で忖度なしの英会話に触れることができたのも非常に有意義な経験でした。その上で自分からも日本のことについて発信する機会がとても多く、学び直しが必要だなと痛感しました。近々仲良くなったボランティアが日本に来るらしいので、もう一度日本のことを学び直そうと思います。
書ききれていないことも多々あるので、もし何かあればいつでも聞いてください!
最後まで読んでくださった方々に感謝申し上げます。
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manabuhosaka · 10 months
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ハリウッド映画界のストライキ─AI技術と映像関係者の激突
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「ハリウッド映画界に激震が走っています。」映像の関係者たちがAI技術の導入による影響を懸念し、ストライキを始めたと報じられています。映画界の舞台裏で起きているこの激しい論争について探ってみましょう。AI技術の進化は映画製作に革新をもたらす一方で、映像関係者の立場や創造性にも影響を与えています。この記事では、ハリウッド映画界のストライキにまつわる背景や要求、そして映画製作とAI技術の調和の可能性について考えてみましょう。
1. ハリウッド映画界におけるAI技術の導入とその影響
2. 映像関係者のストライキと要求
3. ストライキの背景と状況
4. 映画製作とAI技術の調和の可能性
1. ハリウッド映画界におけるAI技術の導入とその影響
近年、ハリウッド映画界ではAI技術の導入が進んでいます。AIによる映像生成や映画製作の自動化は、効率化やコスト削減の面で大きなメリットをもたらしています。しかし、一方で映像関係者たちはAI技術の進化が自身の仕事に与える影響を懸念しています。クリエイティブな要素や人間の感性を取り入れた映画作りが重要であり、AI技術だけでは代替できない価値が存在します。
AI技術の導入はハリウッド映画界に大きな影響を与えており、映像関係者の立場にも変化をもたらしています。
2. 映像関係者のストライキと要求
映像関係者たちはAI技術の進化による自身の立場への影響を懸念し、ストライキを行っています。彼らはクリエイティブな仕事の減少や職務の変化に対して不安を抱いており、AI技術を導入する際の適切なルールや保護措置の整備を求めています。彼らの要求は、AI技術の活用による労働条件や報酬の公正な取り扱い、人間の創造性を重視した映画製作の維持などに焦点を当てています。
映像関係者のストライキはAI技術の導入による立場の変化への不安を反映しており、適切なルールや保護措置の整備を求めています。
3. ストライキの背景と状況
ストライキの背景には、AI技術の進化により映画製作プロセスが自動化される可能性があることがあります。AIによる映像生成や脚本作成などが進められると、映像関係者の仕事の範囲や需要が変化する可能性があります。現在、映画界ではAI技術を活用しつつも、人間の創造性や感性を重視するバランスが求められています。映画関係者と技術の調和が重要なポイントとなっています。
ストライキの背景にはAI技術の自動化による仕事の変化への不安があり、映画界では技術と人間のバランスが模索されています。
4. 映画製作とAI技術の調和の可能性
映画製作においてAI技術を活用することは、新たな可能性をもたらす一方で課題も抱えています。AI技術は映像生成やデータ解析において優れた成果を上げる一方で、創造的な要素や人間の感性には及ばない場面もあります。映画製作においては、AI技術と映像関係者の共同作業や相互補完が求められ、技術の活用と人間の創造力の融合が重要です。
映画製作におけるAI技術の調和はバランスと共同作業によって成り立ち、映像関係者の創造力と技術の融合が未来の方向性となるでしょう。
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reels-10plate · 1 year
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インスタのリールって?リールの機能を徹底解説
インスタグラムのリールは、縦型のショートムービーを作成するための機能で、15秒から90秒までの動画が作成できます。今回はリールの機能をとことん掘り下げてご紹介していきます。
1.リールの新規作成
インスタグラムアプリを開き、アプリの下にある���+」ボタンをタップ→新規投稿画面からスワイプさせてリールを選びます。また、プロフィールページでもリールを作成できます。プロフィールページの右上にある「+」をタップ→「リール」を選択します。
2.リールの撮影
カメラが起動しますので、画面下中央の白い円形ボタンをタップすると撮影が開始されます。
すでに撮影した写真や動画を使用する場合は、左下の写真ボタンを選択します。
撮影するにあたり、様々なツールを使って、ビデオにエフェクトや音楽を追加することができます。
3.フィルターやエフェクトの追加
撮影したビデオには、フィルターやエフェクトを追加することができます。撮影モード中にフィルターアイコンをタップし、好みのフィルターを選択します。また、ビデオの左側にあるアイコンからエフェクトを選択することもできます。
4.テキストやステッカーの追加
撮影したビデオには、テキストやステッカーを追加することができます。撮影モード中に、ビデオの右側にあるツールバーのアイコンから、テキストやステッカーを選択することができます。テキストを追加する場合は、テキストツールを選択し、ビデオに文字を追加します。ステッカーを追加する場合は、ステッカーツールを選択し、ビデオに好みのステッカーを追加します。
5.音楽の追加
リールには音楽を追加することができます。ビデオの下にある音楽ノートアイコンをタップし、音楽ライブラリから音楽を選択することができます。また、自分の音楽を使用することもできます。音楽を追加すると、ビデオに適切なBGMが加えられます。音楽を追加する前に、注意すべき点があります。特定の曲を使用する場合は、著作権に関する規則に従うことが重要です。
6.ビデオの編集
リールを撮影した後は、ビデオの編集ができます。ビデオを選択し、右下の編集ボタンをタップします。編集モードでは、ビデオをトリミングしたり、カットしたり、スピードを変更したり、ビデオの方向を変更したりすることができます。ビデオを編集することで、よりクリエイティブなビデオを作成することができます。
7.カバーアート(表紙)の設定
リールを公開する前に、カバーアートを設定することができます。カバーアートは、リールのサムネイル画像のことで、リールを表示する際に表示される画像です。カバーアートは、リールの編集モードで設定することができます。ビデオの右下にある「カバーアートを設定」ボタンをタップし、好みの画像を選択することができます。
8.リールの公開
リールを作成し、編集し、カバーアートを設定したら、リールを公開することができます。リールを公開するには、「公開する」ボタンをタップします。また、リールを作成した後、リールを保存して後で公開することもできます。リールは、インスタグラムのホーム画面で、リールフィードで公開されます。
9.リールの共有
リールを公開した後、リールを共有することができます。リールを共有するには、リールの投稿を開き、右下の「シェア」ボタンをタップします。リールのリンクをコピーし、他のインスタグラムのユーザーと共有することができます。また、リールをストーリーズに共有することもできます。
10.リールの探索
リールを作成した後、他の人が作成したリールを探索することもできます。リールフィードにアクセスし、自分の好みに合わせてリールを探索することができます。 リールフィードには、トレ ンド中のリールや、フォローしているアカウントのリール、人気のあるリールなどが表示されます。リールを探索することで、自分のインスピレーションやアイデアを得ることができます。
11.リールの保存
リールを保存することができます。自分の作成したリールを保存することで、後で編集や共有することができます。リールを保存するには、リールを表示し、右下の「保存する」ボタンをタップします。保存したリールは、自分のプロフィール画面で、保存したリールのタブで確認できます。
12.リールの削除
リールを削除することもできます。リールを削除するには、リールを表示し、右下の「削除する」ボタンをタップします。リールを削除すると、他のユーザーからもアクセスできなくなります。
以上が、インスタグラムのリールの機能になります。リールは、自分のクリエイティブなアイデアを表現するために非常に便利な機能です。ぜひ、リールを使って、自分だけのクリエイティブなショートムービーを作成してみてください。
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wuma1 · 1 year
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DANIEL & SHINOBANAI。Present SAS×IN-YOU 解放を奏でるセッションと自己発見の美しさを表現するパフォーマンスによるエクスペリメンタルDAY --------------------- 🔥ABOUT “SAS”

様々な表現者が集い2006年より毎週開催しているCommunication COMMUNITY。
踊りやARTにおける、遊び、対話、哲学、などクリエイティブな空間をご提供。生きる情熱と遊び心あるART好きの為の魂の解放を奏でる本気のARTFULLな遊びの聖地!
出会いの場。創作の場。対話の場。実験の場。
あなたを思う存分描いて皆んなで即興SESSIONを奏でる場。 
--------------------- 🔥ABOUT “IN-YOU” ダンスを通して、自己発見の美しさと人間の精神の深さを体験する」ユニークで親密なパフォーマンスに参加しましょう。
各ダンサーは短いソロ作品を発表し、Danielの指導のもと、振付のパートに参加します。 English follows I "Experience the beauty of self-discovery and the depths of the human spirit through dance"

Join us at a unique and intimate performance- 
The finale showcase of the "In-You" movement course
Immerse yourself in this deeply personal experience and be inspired.

Each dancer will present a short solo work and participate in a choreography segment under my guidance.
--------------------------

Mc: @bodypoet._.kazuma 最も才能のあるパフォーマーの一人!!!

Dancers: 
@chiho_is_electro
@emiiiiiko_no5
@yocchan_house 
@mitarashiiiii 
@atsumihanawa Director by Daniel_royzman
------------------------- ショーケースの後は‼️ After the show case everyone are invited to the @soul_art_session!! ============================== Date: 3/4(土) 🕓Drinks at 16:00 
🕔Show at 17:00
🕖Session 19:00
💴¥3000- 1枚のチケットで2つのイベントに参加できます 事前予約はDMまで Showcase@ (東京都世田谷区代田5-27-12 Room -B) @新代田駅 Session@ (東京都世田谷区代沢5丁目8−19 2階 ROOM 4) @下北沢駅 ===========================
【アーティストプロフィール】 Atsumi 学生時代は新体操に夢中だった。踊るのが好きで社会人になってからは、たまにダンスクラスに行っていたがのめり込むことは無かった。昨年のイベントでダニエルさんのショーをみて、ずっと探してたものを見つけたような感覚を受け今回思い切ってIN-YOUコースに参加。自分の心のままに踊ることが気持ちよく、幸せを感じることに気づいた。 柏崎絵美子 踊り狂う女優という肩書きで、舞台・映像・MV・バックダンサーなど数多くの作品に出演。 また振付師としても多くの作品に参加。 ���近では様々なアートやスピリチュアルなどの分野を混ぜ込んだ『ジャンルフリー』なパフォーマンスを模索しながら、現代を生きる1人の人間として誰かの笑顔や活力になる事を目標に活動中。 Yocchan JapanDanceDelight Finalist 近年は畑/狩猟/ヨガを愉しむ一方、映像/楽曲制作などに取り組む。人生のテーマはsomethigood。 CHIHO ダンサーとしてはアジア人初のエレクトロダンスチャンピオン。フランスを代表するチームALLIANCE CREWのメンバーとして、日本にエレクトロダンスを広めている。 普段はこの世の真実や、人の内側、魂の成長に興味があり、ワンネスについて考えている。

daniel_royzman 大学でストリートダンスを始め、同時に音楽や文化にも強く惹かれていく。 「素直に表現すること」「エネルギーや空間を共有すること」を主軸とし、ダンス以外にもイラストやアニメーションにも創作の幅を広げている。 ----------------------- 【注意事項】
 ※肖像権について イベントでは、撮影が入ります。写真および動画はSHINOBANAI OFFICIALがSNSにアップロードすることがありますので、ご了承ください。 (Setagaya, Tokyo) https://www.instagram.com/p/CpIefxCynaM/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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comodoz · 1 year
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たまには、こういうのも バンドJUNGAPOPのボーカリストの @ippei_onoe さんとご一緒させていただきました。全く別の視点、発想ばかりで『この人すげぇ』と何度も頷く。。 答えが組立られる時点でそれはもう『クリエイティブではない』 うぉ〜衝撃〜。答えしか探してない自分が恥ずかしく『何しとんねん』と同時に葛藤や模索から生まれる商品との共通点が多数ある事を発見したMondayナイトでございました🙋‍♂️ アテンドいただいてお世話になりっぱなしのヒロちゃん、いつもありがとう🙇‍♂️ 【営業・定休日】 完全予約制・普段は都内で活動していますのでお客様との調整により来店orオンラインにてお願いできれば幸甚です🤲🙇‍♂️ 【東京事務所】 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿2丁目28番10号 shu BLDG 2957 徳永物産株式会社 * 東京事務所では直接販売はしていません。 Sometimes, this is the way to go. I had the pleasure of working with @ippei_onoe, vocalist of the band JUNGAPOP. He had a completely different point of view and ideas, and I found myself nodding my head again and again saying, "Wow, this guy is amazing. When you can assemble an answer, it is no longer 'creative. Wow, what a shock. I was ashamed of myself for only looking for answers, and at the same time, I discovered that there are many commonalities with products that are born out of struggle and search. 🙋‍♂️ Thanks to Hiro-chan for attending to us and always taking care of us. 🙇‍♂️ Open and closed We are usually in Tokyo, so please come to our store or online depending on your schedule 🤲🙇‍♂️ Tokyo Office Ebisu 2, Shibuya-ku, Tokyo 150-0013, Japan shu BLDG 2957, 2-28-10 Ebisu, Shibuya-ku, Tokyo, Japan Tokunaga Bussan Corporation Tokyo office does not sell directly. #パターンオーダー #カバン #東京 #神戸 #三宮 #日本製 #革 #バッグ #レザー #オーダー #トートバッグ #革製品 #bag #タツノレザー #革製品 #totebag #kobe #order #madeinjapan #leather #learhergoods #leathertotebag #leathertote #leatherbag #leathercraft #japan #japanmade #japanese #tokyo (IDOL TOKYO) https://www.instagram.com/p/Co6CeQxpoRz/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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kei139-line · 2 years
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Minecraft (マインクラフト) - Switch 思うがままの世界を作りあげ、探検しよう Minecraftがより大きく、より優れたものになりました! サーバーに接続して新しいミニゲームやゲームモードを楽しもう。
Minecraft (マインクラフト) – Switch 思うがままの世界を作りあげ、探検しよう Minecraftがより大きく、より優れたものになりました! サーバーに接続して新しいミニゲームやゲームモードを楽しもう。
無限に広がる世界を探索して、簡素な小屋から豪華絢爛な城まで、さまざまなものを作ろう。クリエイティブ モードで無限の資源を使って自由に遊ぶのか、サバイバル モードで地中深くを掘り進め、武器や防具を作って危険なモブと戦うのかは、あなた次第。 夢に見たものをその通りに作ることが可能。クリエイティブ モードであなたの想像力を活かし無限のリソースで建築しよう。 モバイル、PC、ゲーム機など、デバイスをまたいで友達と一緒に遊ぼう。同じ画面で4人まで遊べる画面分割にも対応。 新しくなったゲーム内のストアでコミュニティによって作成されたたくさんのコンテンツを楽しもう。 スーパーマリオ マッシュアップパックを含む5つの追加コンテンツを同梱。 Is Discontinued By Manufacturer ‏ : ‎ いいえ 年齢対象 ‏ : ‎ 全年齢対象 梱包サイズ ‏ : ‎ 16.8 x 10.4…
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takahashicleaning · 5 months
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TEDにて
ジェイミー・バートレット:匿名の非公開ネットワークがメジャーになるとき?
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
インターネットにはおそらくあなたが目にしたことのない並行世界があります。
特製のブラウザでアクセスされるその場所は、匿名活動家から非公開まであらゆるものの自由地帯です。
非公開ネットワークからジェイミー・バートレットが報告します。
ダークネットの匿名マーケットのようなサイトへは、ChromeとかFirefoxのような普通のブラウザでは行けません。インターネットの隠された部分にあるからです。Tor(トーア)秘匿サービスと呼ばれ、URLは.onionで終わる意味のない英数字の列です。アクセスには、Torブラウザという特製のブラウザを使います。
Torブラウザは元々、米海軍の諜報プロジェクトでその後オープンソースになりました。誰でも自分の場所を知られることなく、インターネットの閲覧ができます。その方法は、IPアドレスを暗号化し、同じソフトウェアを使っている世界中のコンピュータを介し、ルーティングするというものです。
それは通常のインターネットにも使えますが、ダークネットへの鍵になります。その極めて巧妙な暗号化システムによって20か30かはたまた数千か分かりませんが、そこで運営されているサイトを閉鎖させるのは、極めて困難です。匿名ユーザが訪れる検閲のない世界です。
そこが、何か隠し事のある人の行く場所になるのは自然なことですが、その「何か」は違法なものとは限りません。ダークネットには、ニューヨーカー誌が内部告発を受け付けるサイトがあり、政治活動家のブログがあり、海賊版書籍の図書館があります。
ここでの競争は、一般的な社会システムの競争とは比べ物にならないほど、激しいものです。インターネットの黎明期に見られた
法律のない無法地帯の危険性とそれを革新的な手法で改善していくシステムを創造していく。
イノベーションというのは、もちろん大企業や世界的な大学で起こりますが、それはまた社会システムの周辺でも起きるものだからです。
社会システムの周辺にいる人々、社会システムののけ者や追放された人々というのは、ごく少数ですが、とてもクリエイティブなことがあります。そうならざるを得ないからです。
インターネットのこの領域においては、LOLCATもなければポップアップ広告もありません。中国のアリババみたいなファイナンスシステムを構築しているところもあります。
ブロックチェーンを基盤としたビットコインも使用しています。そして、グリーンエネルギーのスタートアップLO3が、2016年4月に近隣でイーサリアムのブロックチェーンを使用した電力販売の取引が行われた。
これは、ブロックチェーン技術を用いて、大手電力会社を経由することなくお隣同士でのエネルギー売買がイーサリアム暗号通貨システムで行われた世界初の例となります。
現在、世界3大暗号通貨システムと呼ばれているのはビットコイン、イーサリアム、リップルです。
この電力取引は、ピア・ツー・ピアの独立的な交換のため、これが拡大すればお隣同士で自分の太陽光パネルで発電した電力を直接ビットコインで支払いをすることで融通しあえることが可能になります。
お隣なので不特定多数ということではなく、顔が見えるので信頼構築を心配するリスクは低減します。また、ブロックチェーン技術はインターネットの構造も備えています。
その他には、たとえば支払いのシステムですが、もちろんクレジットカードを使いはしません。直接自分に紐付けられていますから。そこで暗号通貨を使います。実際の通貨と容易に交換することができ、ユーザの匿名性を高度に保つことができます。
こういったサイトで当初は、システムに問題がありました。中には悪質なディーラーがいて商品を送らず、暗号通貨だけ受け取って逃げてしまったのです。
コミュニティは対策として複数署名エスクローという送金方法を考え出しました。
私が商品を買う場合、私は暗号通貨を中立的でセキュアな第三者のデジタルウォレットに送ります。ベンダは私が送金したのを見て安心して商品を私に送ります。私が商品を受け取ると関わっている三者、ベンダ、買い手、サイト管理者のうち2人が電子署名を使って承認することによってベンダに送金が行われます。
これは簡潔で見事に機能します。しかし、暗号通貨には、別の問題がありました。暗号通貨のトランザクションは、すべて公的な台帳に記録されるため誰が関わっているか突き止められてしまいます。それで「タンブリング」サービスというのが考案されました。
何百という人が1つのアドレスに暗号通貨を送金します。暗号通貨はそこでごちゃまぜにされた後にそれぞれ本来の受取手にしかるべき金額が、元とは別の暗号通貨で送られます。いわばマイクロ・ロンダリング・システムです。
こういったサイトを倫理的にどう考えるかは難しい問題ですが、それは別として当局によって閉鎖されるリスクに常にさらされながら誰も互いのことを知らないような匿名の市場を競争力があり機能するものとして作り上げるというのは、並外れた驚くべき偉業だと思います。
そして、このようなイノベーションこそ未来の先触れは、社会の周縁に見られると言われる所以です。
その短命さ故に忘れてしまいがちですが、インターネットは、この30年ほどの間に何度も様変わりしてきました。70年代に軍事プロジェクトとして始まり、80年代に学術ネットワークに変わり、90年代に営利企業に取り込まれ、2000年代にソーシャルメディアにより万人のものになりましたが、再び変わろうとしていると思います。
ダークネット上のマーケットのようなもの。クリエイティブでセキュアで検閲が困難なものそこに未来があると思います。
そこに未来があるという理由は、みんなプライバシーを心配しているからです。調査では人々のプライバシーへの不安が示されています。ネット上で過ごす時間が増えるほどプライバシーへの懸念は大きくなります。調査でみんなの不安の高まりが示されています。
自分のデータに何が起きるかみんな心配しています。誰が自分を監視しているかみんな懸念しています。
エドワード・スノーデンによる暴露以来、プライバシーを高める様々なツールを使う人が増えています。Torブラウザのデイリーユーザー数は、200〜300万になっています。その多くはまったく合法なこと。むしろ日常的なことに使われています。
世界中の何百という活動家が、ネット上でのプライバシーを守る技術やツールの開発に取り組んでいます。標準で暗号化さ���るメッセージサービスとか。Ethereumは、ネットに繋がっているが、使われていない何百万というコンピュータのハードディスクを利用し、誰もコントロールすることのできない分散的インターネットを作ろうとしています。
もちろん分散コンピューティングは、昔からありました。Skypeから地球外生命の探索まであらゆることに使われています。しかし分散コンピューティングに強力な暗号化を組み合わせることで検閲やコントロールを極めて難しくできるのです。
MaidSafeも同じような原理に基づいています。それにTwisterその他まだまだあります。
重要なのは、より多くの人が参加するほどそういったサイトは面白いものになり、面白くなればいっそう多くの人が、参加するということです。それが、今後、起きることだと思います。
インターネットは、もっと面白く、もっと刺激的で、もっと革新的で、もっと恐ろしく、もっと破壊的になるでしょう。これは自由を気にかける人にとって朗報です。独立を気にかける人にとって朗報です。民主主義を気にかける人にとって朗報です。
まったくの黒でもなければ、まったくの白でもありません。勝利を収めるのは、一方ではなく両方なのです。
歴史が示すところによれば、警察が、ひとたび大量のデータを保有し、無実の人々の追尾するようになると暴走し、拡大解釈をし続け、脅し、威嚇、特権意識の乱用や政治的な優位を得る行為、時には、法令を無視した同意や許可申請のない単なる覗き見行為へと濫用されがちです。
幸いにも、我々にも取るべき手段があります。市議会は、地方警察を統制できるので、条例を制定することによって無実の人々の情報を破棄し、保存期間も短期間にすることで、このような技術の合法的な使用のみを認可するのです。
オウム真理教の集団テロ事象の原因は開発独裁特有の当時、自民党55年体制の特権意識による負の遺産とインターネット黎明期にまだ周波数を独占的した民放テレビ局の暴走が談合を産み出し、警察機関が職権乱用して談合に便乗。監視も悪用し権力を思うままにふるまわせたことによる出来事にすぎない。
みなさん。考えてみてください!オウム真理教の集団テロ事象の後の警察権力は拡大してます!防衛庁は防衛省になりましたよね。拡大してます!スピード早くないですか?歴史的に見ると危険です。権力を思うままにふるまわせたことによる証拠です。憎しみの連鎖の起点の一つ。
テレビ潰れろ!なくせ!警察の職権乱用。警察が悪さしないようにまず監視カメラを警察内部につけろ!防衛省を防衛庁に格下げ、警察予算を削減してベーシックインカムの原資にすること。
特に日本のマスメディア、テレビ局など、顕著な傾向で、構造的な問題もあるかもしれません。
こういう新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!
最後に、マクロ経済学の大目標には、「長期的に生活水準を高め、今日のこども達がおじいさん達よりも良い暮らしを送れるようにする!!」という目標があります。
経済成長を「パーセント」という指数関数的な指標で数値化します。経験則的に毎年、経済成長2%くらいで巡航速度にて上昇すれば良いことがわかっています。
たった、経済成長2%のように見えますが、毎年、積み重ねるとムーアの法則みたいに膨大な量になって行きます。
また、経済学は、大前提としてある個人、法人モデルを扱う。それは、身勝手で自己中心的な欲望を満たしていく人間の部類としては最低クズというハードルの高い個人、法人。
たとえば、生産性、利益という欲だけを追求する人間。地球を救うという欲だけを追求する人間。利益と真逆なぐうたらしたい時間を最大化したいという欲を追求する人間。などの最低生活を保護、向上しつつお金の循環を通じて個人同士の相互作用も考えていく(また、憎しみの連鎖も解消する)
多様性はあるが、欲という側面では皆平等。つまり、利益以外からも解決策を見出しお金儲けだけの話だけではないのが経済学(カントの「永遠平和のために」思想も含めて個人のプライバシーも考慮)
(個人的なアイデア)
Don tap scott is “block chain revolution”, such as Uber, Airbnb, TaskRabbit and Lyft. We are talking about shared economies. It is that equal peoples generate wealth together and share. It is a very powerful idea.
ドン・タプスコットが「ブロックチェーンレボリューション」の中で、UberやAirbnbやTaskRabbitやLyftといった。共有経済について話題にしています。対等な個人がいっしょに富を生み出し、共有するというのは。とても強力なアイデアです。
But, when you tell me that kind of company does not really share it! ! In fact, the success of these companies is due to not being shared. Furthermore, unless it is a country with high inflation, deflationary spirals will occur and gradually wages will not rise. The only solution at the moment is to tax and distribute widely to platform firms taking de facto standards with redistribution of wealth. This is important! ! I say.
でも、私に言わせるとそういった企業は本当に共有をしてはいません!!実際、これらの企業が成功しているのは、まさに共有しないことによってなのです。さらに、高インフレの国でないとデフレスパイラルが起きてしまい、次第に賃金が上昇しなくなります。現在の唯一の解決法は富の再分配でデファクトスタンダードをとっているプラットフォーマー企業に課税して広く配分するということです。ここが重要!!と言っています。
As a personal feeling, I think that around the dawn of Google until the financial crisis 2008 is the ideal form of redistribution. It might be even better if you incorporate block chains and virtual currency here.
個人的な感覚としては、金融危機2008までのGoogle黎明期の頃が再分配の理想形と思っています。ここにブロックチェーンと仮想通貨を組み込めば、さらに良いかもしれません。
As for the virtual currency, there are possibilities that three scenarios will merge into the hybrid in the future.
仮想通貨については、今後、3つのシナリオがハイブリッドに融合していく可能性があります。
First, virtual currency like bit coin substitutes investment and speculation. Second, platform firms taking the de facto standards issue and use virtual currencies. Third, we will utilize the virtual currency issued by central banks to support individuals with lower annual income (policy of the executive branch like helicopter money)
第一は、ビットコインのような仮想通貨が投資や投機を代用していく。 第二は、デファクトスタンダードをとっているプラットフォーマー企業が仮想通貨を発行、活用していく。 第三は、中央銀行が発行する仮想通貨を年収の低い個人の下支え用に活用していく(ヘリコプターマネー的な行政府の政策)
Current age of artificial intelligence. As other extended ideas such as MBS, REIT and ETF of effective monetary policy measures that began to be utilized after the financial crisis by the central bank, compensation other than options to raise taxes.
現在の人工知能時代。中央銀行による金融危機以降に活用し始めた有効な金融政策手段のMBS、REIT、ETFなどの他の拡張アイデアとして、賠償金をかける、税金アップ以外の選択肢。
In other words, central banks in each country actively purchase and forcibly buy industrial individual securities of platform companies that deflate goods other than the large public goods affecting low-income people who are currently de facto standards Support
つまり、いっそのこと現在デファクトスタンダードをとってる低所得者に影響大な公共財以外の財をデフレストリーム化させてるプラットフォーマー企業の産業個別の証券を各国の中央銀行が積極的に買取り、強制的に下支えして
Idea to stabilize price inflation by indirectly offsetting declines in prices by increasing the income of low-income earners by making profits on securities funded by basic income. Perhaps there is also the effect of increasing real GDP?
証券上の利益をベーシックインカムの原資にすることで低所得者の収入を増やし物価の下落を間接的に相殺させ物価を下支え安定化させるアイデア。もしかして、実質GDPも増加していく効果もあるかも?
In addition, central banks of neutral countries can improve redistribution function at basic income, as Plato says, it is possible to prevent the rise of populism which negatively falsifies dissatisfaction of the disparity which is the blind spot of ideal democratic politics maybe.
さらに、中立の各国の中央銀行がベーシックインカムで再分配機能を向上させることで、プラトンが言うように理想の民主政治の盲点である格差の不満を負に扇動していくポピュリズムの台頭を予防できるかもしれません。
In some ways, the information industry is also similar to credit markets.
情報産業はある意味、信用市場に似ているためもあります。
ポンジ・スキームの場合・・・現在は違法です。
設立者が、会員を勧誘して、そこからの収入を既存会員にまわし、それがまっとうな投資による利益だと思わせます。
ポンジ・スキームという名前は、1920年ごろにこの手口を使って詐欺を働いた「チャールズ・ポンジ」というアメリカ人の名前から来ています。
「出資してもらった資金を運用し、その利益を出資者に(配当金などとして)還元する」などと約束しておきながら、約束していることとは異なって実際には資金運用を行ないません。
後から参加させる別の出資者から新たに集めたお金を(やはり運用せず)以前からの出資者に「配当金」などと偽って渡し信頼関係を傷つけること。
あたかも資金運用が行われ利益が生まれてそれが配当されているかのように装うもののこと。と定義されている。証券会社などの黎明期に横行していました。金融工学の誕生にも関係しているかもしれません。
改善すれば、金融工学的にもイノベーションの余地は大きいかもしれません。この頃にはないテクノロジーであるインターネット、コンピューター、ブロックチェーンが革新のポイントです。
個人的なアイデアだが、ブロックチェーンでポンジ・スキームを透明化し、ポンジ・スキーム格付け会社がAAA、AA、Aなどとポンジ・スキームにランク付けをして、クレジット・デフォルト・スワップ(CDS)でポンジ・スキームを保証。その配当金を還元すればどうだろうか?
でも、自己責任でどうぞ。
スマートフォンの例で言えば「エスクローサービス」のようなもの。
代金は入れておくけれども、全ての条件が揃ったという確証が取れるまで、送金が行われないという仕組み。
この場合、基本的人権を侵害してしまう細工を施した携帯の受け取りが条件です。
中国のアントやBAT(バット)のBaidu(百度、バイドゥ)、Alibaba(阿里巴巴集団、アリババ)、Tencent(騰訊、テンセント)などが似た仕組みを導入しています。
<おすすめサイト>
データ配当金の概念から閃いた個人的なアイデア2019
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個人賃金→年収保障、ベーシックインカムは、労働市場に対する破壊的イノベーションということ?2022(人間の限界を遥かに超えることが前提条件)
世界の通貨供給量は、幸福の最低ライン人間ひとりで年収6万ドルに到達しているのか?2017
ベティーナ・ウォーバーグ: ブロックチェーンが経済にもたらす劇的な変化
<提供>
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memomemo-shake · 2 years
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senpenbanka0426 · 3 months
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【Minecraft】スーパーフラットでProjectE - Part1【MOD】
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地面の無いスーパーフラットなワールドでMinecraftを超久々にプレイ。(ブログでMinecraftのプレイを記事にするのは初)
難易度は「イージー」固定。メインMODはProjectE。 他は地図MOD、一括破壊系MOD、レシピ・アイテム検索MOD、Shiftキーで植物の成長が早まるMODを導入。
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あと、この世界で貴重なアイテムを奈落に落とすとショックがあまりにもデカすぎるからコマンドブロックを1つだけ使っていきやす。
このコマンドで常にアイテムがプレイヤーの足元にテレポートするようになるからダイヤやエメラルドをロストする可能性はなくなる……ハズ。(なお溶岩には無力な模様)
ちなみに、Minecraftのバージョンは1.20.1になりやす。
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最終目標はProjectEのアイテム「錬金大全」を作成して変換テーブルに入れる事。
地面すらないワールドで最終的にクリエイティブみたいにアイテム取り出し放題の状態を目指す感じ。(ProjectEがどういうMODなのか分からない人には何一つ分からない記事になると思われ。)
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で、早速スタート地点にあった木を育てまくって半ブロックを量産。
ひたすら足場を伸ばしまくって村へ。
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スポーンしたての村人が奈落の底へ落ちていくのを見つつベッドGET。
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村のチェストを3つ開けてみたが碌なものが無い。完全にハズレ村だったぜ!
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村の家に使われている木材を回収しつつ更に足場を伸ばして次の村発見。(Shiftキーを押す指が痛いww)
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2つ目の村でエメラルドGET! やったぜ。
ProjectEを始めるのに必要な物は他にもあるが、とりあえず幸先はかなり良いと思われ。
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更に更に足場を繋げてたら行き成り鉄インゴットGETしたわ。
なんぞ?って思ったが、隣のポピー見てアイアンゴーレムの残骸だって気づいたZOY。コマンドブロックの力で拾えたんだな。
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おかげでバケツ作って水を確保出来た。あともう一杯分GETできれば水の無限化ができる。
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で、更にダイヤもこの村でGET! いや、これは勝ったな。一番手に入るか不安だったのがダイヤだったんだが、こんなにあっさり見つけられるとは思ってなかったわ。
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後は溶岩もGET。ネザー行ってグロウストーンの粉取ってこないとProjectE始められないんだよな。
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でも、読み込みチャンクの上限を伸ばして周りを見ると村はかなり簡単に見つかるから、そこまで難しくは無いと思われ。
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どんどん半ブロック繋げて旅してたら村の井戸に猫が居た。そう言えば、かなり前のアプデで猫が村でスポーンする仕様になったんだっけか。
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そんな猫村で更にもう一つダイヤGET。
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こうなるとダイヤよりも溶岩が欲しくなる。地図MOD使って鍛冶屋の家がありそうな村を探すことに。
鍛冶屋は屋根に焼石の半ブロック使ってるからすげぇ分かりやすいww
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で、何回か拠点に戻って荷物整理してからまた溶岩探しの度を続けてたら村よりずっと高い所に何かあるのを発見。
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ガンガン足場を伸ばして見たら要塞だったわ。スーパーフラットでも要塞って生成されるのか……知らなかった……。
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階段状にブロック積み上げてチェスト漁ったら全然知らないアイテムを発見。マジで久々にプレイするせいで知らないバニラアイテムが沢山あるww
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エンドポータルもばっちりあったZOY! これで溶岩探しの旅も終わったYO!
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バケツで溶岩リレーを繰り返して拠点にネザーポータルを設置。しかし砂利が生成されない世界で火打石を手に入れる事が出来なかった為、溶岩と延焼するブロックで着火を試みる事に。
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最新のバージョンでやり方が合ってるかどうか分からなかったが、何とかゲート開通できたわ。
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ちなみにネザーはスーパーフラットでもスカイブロックみたいな世界でもない、普通の状態になりやす。
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まともな防具も無い状態だからグロウストーンを何個か破壊したら即撤退! ProjectE進めたら戻って来るぜ!
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で、拠点に戻って来た後は幸運にも村人が生き残ってた村へ。(ワールド生成時にたまたまベッドの上に着地出来たっぽい。凄い少ないが、あちこちの村を見た感じ、生き残りが居る村は他にもあった)
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ちょい足場を広げてから、他の村で手に入れたポーション台を設置。
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聖職者に就職した所で取引開始。
エメラルド1個でレッドストーン2個とかいう、ぼったくり価格な取引だがこの地面の無い世界だと適正価格に見えるから不思議!
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と、言う事でここからProjectEスタート!
はー、長かったww スクショだけでプレイ内容まとめると凄いあっさりしてるように見えるかもしれないが、溶岩探してネザー行くまでが、すげぇしんどかったww
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で、早速、賢者の石でエメラルドをダイヤへ変換。
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一旦、ネザーに戻って溶岩を採取。帰りがけにネザークォーツもいくつかGETして帰宅。
マジで村で拾った革防具しかない状態でネザー探索すの怖すぎて草。知らないMobも一杯で、どれが敵か分からんww
そんな感じで次回へ続く。
次回へ
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sanxnet · 4 months
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抱き心地もかわいい「てのりぬいぐるみソファ」をサンエックスオンラインショップで購入
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快適さと可愛らしさの完璧な融合を見つけるとき、Tenoriぬいぐるみソファはどんなリビングスペースにも素敵なアクセントとして際立ちます。著名なSan-X Online Shopでは、このユニークなアイテムは暖かい避難所を約束するだけでなく、Sumikko GurashiやSumikko Tenoriなどの愛されるキャラクターの魅力もあなたの家にもたらします。
Tenoriぬいぐるみソファの紹介
プラッシュな癒しの場
Tenoriぬいぐるみソファの魅力は、そのふわふわのデザインにあり、ただの普通のものを超えたくつろぎの場を提供します。その抱擁に身を委ねると、素材の柔らかさと一緒に付属のぬいぐるみの whimsical charm が本当に魅惑的な体験を創り出します。
Sumikko Gurashiの可愛らしさ
Sumikko Gurashiは、愛らしい恥ずかしさで知られる愛されるキャラクターで、その魅力がTenoriソファに新しい家を見つけました。おそるおそるのペンギン?またはシャイなトンカツ、これらのキャラクターはリビングスペースに whimsy の一部をもたらし、ソファで過ごすすべての瞬間を楽しい冒険に変えます。
San-X Online Shopの探索
店舗以上の、San-Xの不思議な世界
この愛らしい体験の中心にあるのは、San-X Online Shopです。ここはかわいい文化と可愛らしいキャラクターのファンが交わる仮想の楽園で、Tenoriぬいぐるみソファだけでなく、他にも多くの魅力的な製品があります。
San-X Net Shopのナビゲーション
Sumikko Gurashiや他のSan-Xキャラクターに魅了された方にとって、San-X Net Shopは行き先の一つです。ここでは、普通のものを超える厳選された製品が見つかり、これらの愛らしいキャラクターの魅力に囲まれる機会があります。
Sumikko Tenoriのつながり
Sumikko Tenoriの紹介
Sumikko Gurashiファミリーの一環として、Sumikko Tenoriは物語に独自のひねりをもたらします。これらの小さなポケットサイズの仲間は、すでに魅力的なTenoriぬいぐるみソファに可愛らしさを加えます。可愛らしさが無限である世界を想像してみてください。そこにはSumikko Tenoriの魔法に浸かっている自分がいます。
Sumikko Tenoriでのデコレーション
ソファから棚まで、Sumikko Tenoriをデコレーションに組み込むのは楽しい冒険です。これらの小さなキャラクターをショーケースにするクリエイティブな方法を探索し、リビングスペースをかわいい魅力の楽園に変えましょう。シロクマの微妙なエレガンスでも、ペンギンの playful antics でも、Sumikko Tenoriはすべてのコーナーに個性を加えます。
かわいいライフスタイルの受け入れ
家具以上のもの:かわいいをライフスタイルに
Tenoriぬいぐるみソファの魅力は、単なる家具を超えてライフスタイルの選択肢でもあります。かわいいライフングの世界に飛び込み、日常のアイテムが愛らしい仲間になり、周囲が可愛らしさの楽園に変わる場所です。San-X Online Shopはこのライフスタイルへのゲートウェイであり、かわいさの本質を体現する製品を提供しています。
結論:快適さと可愛らしさが交わる場所
家具の世界では、San-X Online ShopのTenoriぬいぐるみソファは快適さと可愛らしさが楽しく融合する素晴らしい証です。Sumikko GurashiとSumikko Tenoriがあなたのリビングスペースに魔法を紡ぐ中で、各瞬間がかわいいライフングの祝福となります。だから、なぜ普通に満足するのでしょうか? whimsyと愛らしい魅力の一撃で、今すぐショッピングをして、Tenoriぬいぐるみソファで快適さを再定義しましょう。
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boitaro-minecraft · 4 years
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前哨基地(459|-961) もう少し資源がそろってきたらトラップ化したい。
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