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errart-p · 1 year
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supersaroy · 2 years
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microsoft windows galore
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yj-cad-cam-design · 2 years
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#광주 #와이제이캐드캠디자인 #VISI 2D #3DCAD #기계•#금형•#설계•#디자인 과정 #국비지원 #내일배움카드 #실업자 #재직자 #기초 #실무 #CAE #CAD #CAM의 복합 솔루션을 일괄 지원 합니다. 요약 나의 야심은 다른 사람들이 책 한 권으로 말하는 것, 다른 사람들이 책 한 권으로도 말하지 못하는 것을 열 마디의 문장으로 말하는 것이다. 니체의삶 P.486 https://www.instagram.com/p/CfnPVmcPR30/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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zoewu226 · 1 year
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sands-casino · 1 year
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바카라 배당률에 따른 배팅 방법
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바카라 배당률 이야기
바카라는 카지노 게임 중 하나로, 딜러와 플레이어 간의 카드 대결로 승패를 결정하는 게임입니다. 바카라 배당률은 각각의 배팅 옵션에서의 이길 확률에 따라 지불되는 금액을 말합니다.
바카라에서는 세 가지 베팅 옵션이 있습니다. 바로 플레이어, 뱅커, 타이 베팅입니다.
플레이어와 뱅커 베팅의 배당률은 1:1입니다. 이 뜻은, 예를 들어 10달러를 베팅했을 경우 이길 경우 10달러를 따로 받는 것이 아니라, 원금 10달러와 함께 10달러의 수익을 얻게 됩니다.
타이 베팅의 배당률은 8:1 또는 9:1입니다. 이 뜻은, 예를 들어 10달러를 베팅했을 경우 이길 경우 80달러 또는 90달러를 따로 받게 됩니다.
하지만, 이러한 배당률은 카지노에서 운영하는 바카라 게임에서의 일반적인 배당률입니다. 실제로는, 각각의 카지노나 게임 종류마다 배당률이 조금씩 다를 수 있습니다. 따라서, 각 카지노에서의 규칙을 꼭 확인하시고 게임을 즐기시는 것이 좋습니다.
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바카라 흐름 분석의 기술
바카라는 랜덤성이 높은 카지노 게임 중 하나로, 승패 예측이 어려운 게임입니다. 하지만, 몇 가지 패턴과 전략을 파악하면 플레이어는 조금 더 승률을 높일 수 있습니다. 다음은 바카라 흐름 분석에 사용할 수 있는 몇 가지 기술입니다.
패턴 인식 기술: 바카라에서는 주로 뱅커와 플레이어 중 어느 쪽이 이길지 예측하는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 게임 중 패턴을 파악해야 합니다. 예를 들어, 플레이어가 이겼을 때 다음 판에서도 플레이어가 이길 확률이 높다는 패턴이 나타나면, 해당 패턴을 이용해 베팅할 수 있습니다.
카드 카운팅 기술: 바카라에서는 덱이 8개로 구성되어 있으므로, 카드 카운팅 기술을 사용해 덱 안에 남아있는 카드를 추적할 수 있습니다. 이를 이용해 플레이어는 특정 패턴이 나타날 확률을 계산하고, 이에 따라 베팅을 조절할 수 있습니다.
플레이어/뱅커/타이 배당률 파악: 바카라에서는 플레이어와 뱅커 베팅의 배당률이 1:1이고, 타이 베팅의 배당률이 8:1 또는 9:1이므로, 이를 파악해 베팅을 조절할 수 있습니다.
자금 관리 기술: 바카라에서는 자금 관리 기술이 매우 중요합니다. 자신의 자금을 얼마나 투자할 것인지, 얼마나 잃을 수 있는지 등을 사전에 파악하고, 이를 기반으로 적절한 베팅을 하도록 합니다.
이러한 기술들을 이용해 바카라 게임을 플레이하는 것은 승률을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만, 바카라는 랜덤성이 높은 게임이기 때문에, 완벽한 승리 전략은 존재하지 않습니다. 따라서, 적절한 자금 관리와 전략적인 베팅이 중요합니다.
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바카라 배당 분석 개론
바카라는 카지노에서 가장 인기 있는 게임 중 하나로, 승패를 예측하는 것이 중요한 게임입니다. 이때, 배당률은 중요한 역할을 합니다. 배당률은 베팅한 금액에 대한 승리 시 지급되는 금액의 비율을 말합니다. 따라서, 배당률을 파악해 적절한 베팅을 하면 승리할 확률을 높일 수 있습니다.
바카라에서는 주로 플레이어, 뱅커, 타이 중 어느 쪽이 이길지 예측합니다. 이때, 플레이어와 뱅커의 배당률은 1:1이고, 타이의 배당률은 8:1 또는 9:1입니다. 이는 해당 베팅에 대한 승리 시 지급되는 금액이 베팅한 금액의 배수이기 때문입니다.
플레이어와 뱅커 중 어느 쪽이 이길지 예측하는 것은 승률을 높일 수 있는 좋은 전략입니다. 하지만, 뱅커 베팅의 경우 승리 시 5% 수수료가 부과되는 점에 유의해야 합니다. 이는 뱅커가 이길 확률이 높기 ���문에 이를 균형을 맞추기 위해 도입된 것입니다.
또한, 타이 베팅은 배당률이 높지만, 승리 확률이 낮기 때문에 적극적으로 베팅하는 것은 추천하지 않습니다. 따라서, 플레이어와 뱅커 중 어느 쪽이 이길지 예측하고, 배당률과 확률을 고려해 적절한 베팅을 하는 것이 바카라에서 승리하는 방법입니다.
물론, 바카라는 랜덤성이 높은 게임이기 때문에 완벽한 승리 전략은 존재하지 않습니다. 하지만, 배당률을 파악하고 적절한 베팅을 하는 것은 승리할 확률을 높이는 데 도움이 됩니다.
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바카라 배당 정보의 해독법
바카라 배당 정보를 해독하는 것은 게임에서 승리하는 데 중요한 역할을 합니다. 일반적으로, 카지노에서 제공하는 배당률 정보는 해당 게임에서 승리할 확률과 지불할 수익을 나타내는 중요한 지표입니다.
바카라에서는 플레이어, 뱅커, 타이 중 어느 쪽이 이길지 예측합니다. 이때, 플레이어와 뱅커의 배당률은 1:1이며, 타이의 배당률은 8:1 또는 9:1입니다. 이는 해당 베팅에 대한 승리 시 지급되는 금액이 베팅한 금액의 배수이기 때문입니다.
배당률을 해독하는 가장 쉬운 방법은 해당 배당률이 지불할 수익을 나타내는 비율임을 이해하는 것입니다. 예를 들어, 1:1의 배당률은 베팅한 금액의 1배를 돌려받을 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서, 10만 원을 베팅했다면 10만 원을 돌려받게 됩니다.
배당률이 높다고 해서 항상 이길 수 있는 것은 아니며, 반대로 배당률이 낮다고 해서 반드시 이길 수 없는 것도 아닙니다. 게임에서의 승패는 랜덤하게 결정되기 때문에, 배당률 정보를 참고해 적절한 베팅을 하는 것이 중요합니다.
또한, 뱅커 베팅의 경우 승리 시 5% 수수료가 부과되는 점도 유의해야 합니다. 이는 뱅커가 이길 확률이 높기 때문에 이를 균형을 맞추기 위해 도입된 것입니다.
바카라에서 배당률 정보를 해독하는 것은 게임에서 승리하기 위해 필요한 기술 중 하나입니다. 배당률과 확률을 고려해 적절한 베팅을 하면 게임에서의 승리 확률을 높일 수 있습니다.
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바카라 도박사의 오류
바카라 도박사들은 종종 다음과 같은 오류를 범합니다.
승률에 대한 오해: 바카라 도박사들은 종종 이전 결과와 현재 결과를 비교하고, 어떤 베팅이 이길 확률이 높은지를 예측하기 위해 이전 판의 결과를 분석합니다. 하지만 바카라는 각 판마다 완전히 독립적으로 진행되는 게임이기 때문에, 이전 판의 결과는 현재 판의 결과에 영향을 주지 않습니다. 따라서, 이전 판의 결과와 현재 판의 결과 사이에는 어떠한 상관관계도 없습니다.
베팅 패턴에 대한 오해: 일부 바카라 도박사들은 특정한 패턴을 사용하여 베팅을 하며, 이 패턴이 게임에서 이길 확률을 높인다고 믿습니다. 하지만 바카라는 완전한 랜덤 게임으로서, 어떠한 베팅 패턴도 이길 확률을 높여주지 않습니다.
자금 관리에 대한 오해: 일부 바카라 도박사들은 자금 관리를 통해 승률을 높일 수 있다고 믿습니다. 하지만 자금 관리는 바카라 게임에서 이길 확률을 높여주지 않습니다. 바카라 게임에서 이길 확률은 베팅하는 양과 관계없이 일정합니다.
판단력에 대한 오해: 바카라 도박사들은 종종 자신의 판단력을 과신하며, 자신이 예측한 결과가 맞다고 믿습니다. 하지만 바카라는 완전한 랜덤 게임으로서, 어떠한 판단력도 이길 확률을 높여주지 않습니다.
따라서, 바카라 도박사들은 게임의 원리와 이길 확률을 이해하고, 랜덤 요소에 대한 이해를 바탕으로 합리적인 베팅 전략을 수립해야 합니다. 이를 통해 게임에서 승리할 가능성을 높일 수 있습니다.
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바카라 대수의 법칙
바카라 게임에서 대수의 법칙은 다음과 같이 적용됩니다.
대수의 법칙은 어떤 사건이 반복될 때, 그 사건이 일어날 확률이 그 반복 횟수가 증가함에 따라서 수렴한다는 법칙입니다. 즉, 충분한 수의 시행을 하면, 각각의 결과가 기대되는 비율에 수렴하게 됩니다.
바카라 게임에서는 8 덱의 카드를 사용하므로, 각각의 카드가 나올 확률은 1/416입니다. 따라서, 어떤 특정한 패턴이 나올 확률은 매우 낮습니다. 하지만 대수의 법칙에 따라, 충분한 시행을 하게 되면 각 패턴이 나올 확률은 그에 기대되는 비율로 수렴하게 됩니다.
하지만 대수의 법칙에 의해서 각 패턴이 나올 확률이 높아진다고해서 반드시 그 패턴이 나온다는 것은 아닙니다. 바카라 게임에서는 완전한 랜덤 요소가 작용하기 때문에, 각 판마다 모든 카드 조합이 가능하며, 대수의 법칙은 단순히 수학적인 예측이나 법칙일 뿐이며, 게임 결과에 영향을 미치지 않습니다.
따라서, 바카라 게임에서는 대수의 법칙을 이용하여 패턴을 예측하거나 이길 확률을 높이는 것은 어렵습니다. 대신, 합리적인 베팅 전략을 수립하고, 랜덤 요소를 이용하여 적극적으로 게임에 참여하는 것이 중요합니다.
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바카라 모티베이션
바카라 게임에서 모티베이션은 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다.
첫째, 게임 자체에서의 승리와 이긴 후에 받을 수 있는 보상에 대한 모티베이션이 있습니다. 바카라 게임에서는 높은 배당률과 보너스, 캐쉬백 등의 다양한 보상이 제공되기 때문에, 이러한 보상을 얻기 위한 욕구와 목표를 가지고 게임에 참여할 수 있습니다. 또한, 게임에서 승리를 경험하게 되면 그 자체로 인한 쾌감과 성취감을 느낄 수 있으며, 이러한 감정도 모티베이션의 일환으로 작용할 수 있습니다.
둘째, 바카라 게임을 통해 소셜 네트워크에서의 인기나 사회적 지위를 높이는 것에 대한 모티베이션이 있습니다. 바카라 게임은 전 세계적으로 인기 있는 게임 중 하나이며, 고액 베팅이 이루어지는 VIP 룸에는 유명인사나 사업가들이 자주 출입하는 등, 사회적인 관심을 끄는 게임입니다. 이러한 사회적인 인기나 지위를 얻기 위해 바카라 게임에 참여하는 사람들도 있습니다.
하지만 바카라 게임에서는 어떤 모티베이션을 가지고 있더라도 항상 책임감 있게 게임을 즐길 수 있도록 주의해야 합니다. 합리적인 베팅 전략을 수립하고, 자신이 감당할 수 있는 범위에서만 게임에 참여하는 것이 중요합니다.
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바카라 초심자의 필살기
바카라 초심자가 게임에서 성공하기 위해서는 몇 가지 필살기를 알고 있어야 합니다.
규칙 파악: 바카라 게임에서 가장 중요한 것은 규칙을 파악하는 것입니다. 먼저 게임의 기본적인 규칙부터 숙지하고, 여러 상황에서 어떻게 행동해야 하는지를 이해하는 것이 필수적입니다.
손의 가치 이해: 바카라 게임에서는 뱅커와 플레이어 두 손의 가치를 비교해야 합니다. 초심자는 각 손의 가치를 외우는 것이 중요합니다.
합리적인 베팅 전략 수립: 바카라 게임에서는 항상 자신의 자금 상황과 베팅 금액을 고려한 합리적인 베팅 전략이 필요합니다. 초심자는 자신이 감당할 수 있는 범위에서 베팅하고, 이기거나 지더라도 감정에 휩싸이지 않고 합리적으로 판단하는 것이 중요합니다.
적극적인 배팅: 바카라 게임에서는 무승부를 제외하고는 뱅커와 플레이어 중 하나가 반드시 이기게 됩니다. 따라서 초심자는 적극적으로 배팅하고, 최대한 이길 확률이 높은 손에 베팅하는 것이 좋습니다.
감정 조절: 바카라 게임에서는 이길 수도 있고 지는 경우도 있습니다. 초심자는 감정을 조절하고, 이기거나 지더라도 항상 책임감 있게 게임을 즐기는 것이 중요합니다.
이러한 필살기를 숙지하고, 합리적인 베팅 전략을 수립하면 바카라 게임에서 초심자도 성공할 수 있습니다.
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바카라 배팅 설계
바카라 게임에서는 합리적인 베팅 전략을 수립하는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 먼저 자신이 감당할 수 있는 범위에서 베팅을 하는 것이 핵심입니다. 그리고 게임의 상황에 따라 다양한 베팅 방법을 활용할 수 있습니다.
패턴을 활용한 베팅 설계: 바카라 게임에서는 패턴이 반복될 가능성이 높습니다. 이러한 패턴을 파악하고, 이에 따라 베팅을 조절하는 것이 가능합니다. 예를 들어, 연속해서 뱅커가 이긴 경우 다음 판에는 플레이어에 베팅하는 것이 좋습니다.
프로그레시브 베팅: 프로그레시브 베팅은 이전 판에서 이겨서 베팅 금액을 늘리는 것입니다. 이 방법은 이길 확률이 높은 손에 베팅하는 것이 전제되어 있으므로, 신중하게 사용해야 합니다.
새로운 판에서 작은 금액으로 시작하는 베팅: 이 방법은 게임에서 승리한 경우, 새로운 판에서 작은 금액으로 시작하여 점차 베팅 금액을 늘려가는 것입니다. 이 방법은 초기에 손실을 줄일 수 있으며, 점진적으로 이길 확률이 높은 손에 베팅할 수 있습니다.
몰입 베팅: 이 방법은 한 손을 계속해서 베팅하는 것입니다. 이 방법은 특정 손이 이길 확률이 높은 경우에만 사용하는 것이 좋습니다.
바카라 게임에서는 이러한 베팅 설계를 통해 이길 확률을 높일 수 있습니다. 하지만 항상 자신이 감당할 수 있는 범위에서 베팅하고, 이기거나 지더라도 감정에 휩싸이지 않고 합리적으로 판단하는 것이 중요합니다.
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바카라 승무패에 따른 대처 전략
바카라 게임에서는 승, 무, 패 3가지 결과 중 하나가 발생합니다. 이에 따라 다양한 대처 전략이 있습니다.
승에 대한 전략: 승에 대해서는 뱅커에게 베팅하는 것이 일반적입니다. 그 이유는 뱅커가 이길 확률이 높기 때문입니다. 하지만 승에 대해서는 패턴을 파악해야 합니다. 만약 이전 판에서 뱅커가 이겼다면, 다음 판에서는 플레이어에게 베팅하는 것이 좋습니다.
무에 대한 전략: 무는 가장 예측하기 어려운 결과입니다. 따라서 무에 대한 베팅은 많이 하지 않습니다. 하지만 패턴을 파악하여 무가 나올 확률이 높다고 판단되는 경우에는 무에 대해서도 베팅을 할 수 있습니다.
패에 대한 전략: 패는 이길 확률이 가장 낮습니다. 따라서 패에 대해서는 베팅을 최소화하는 것이 좋습니다. 만약 패에 대해서도 베팅을 하려면, 최소한의 금액으로 베팅하는 것이 좋습니다.
타이브레이크(Tie Break)에 대한 전략: 타이브레이크는 무의 확률이 높습니다. 따라서 타이브레이크가 나올 확률이 높은 경우, 타이브레이크에 대한 베팅도 고려할 수 있습니다.
이와 같이 각각의 결과에 대해 적절한 대처 전략을 수립하여 게임을 플레이하는 것이 중요합니다. 그리고 항상 자신이 감당할 수 있는 범위에서 베팅하고, 이길 때와 지더라도 감정에 휩싸이지 않고 합리적으로 판단하는 것이 중요합니다.
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delirioswa · 3 months
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ㅤㅤㅤㅤㅤ 𝒏𝘢̃𝘰 𝘢𝘤𝘦𝘪𝘵𝘰 𝘢𝘭𝘵𝘦𝘳𝘢𝘤̧𝘰̃𝘦𝘴 𝘯𝘢𝘴 𝘣𝘪𝘰𝘴!!
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#𝕍𝕃𝕆𝔾 ผิวสีเข้ม : 𝗠𝗢𝗥𝗘𝗡𝗢 🍻 | 𝗣𝗔𝗣𝗔𝗜 𝗗𝗘 𝗣𝗘𝗧 #𝖣𝖠𝖬𝖠 𝓲𝓷 𝓟𝘢𝘳𝘪𝘴 ★. 𝗅𝗈𝗏𝖾𝗋
설계 #𝗗𝔼𝗦𝗜𝔾𝗡 🐝 – 𝗡𝗈 𝖿𝗂𝗆 𝖽𝗈 𝗍𝗎́𝗇𝖾𝗅 𝗌𝗈́ 𝗋𝖾𝗌𝗍𝖺 𝖾𝗎 𝖾 𝗏𝖼,𝗈 𝗋𝖾𝗌𝗍𝗈 𝖾́ 𝗉𝗈𝖾𝗌𝗂𝖺 @amor
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948 · 2 years
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hanna kim - 토끼의 집중력 설계, 2021
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noomynuss · 9 months
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안도 타다오, 청춘 (Tadoo Ando, Youth)
안도 타다오의 “청춘”은 2023년 뮤지엄 SAN 개관 10주년을 기념하며, 세계적인 건축가 안도 타다오가 자신이 설계한 공간에서 여는 최초 전시회이다. 그의 건축세계를 총 망라하는 건축물, 드로잉, 설계 도면, 모형, 영상물 등 대표작 250점을 만나 볼 수 있고, 그가 설계한 뮤지엄 SAN 곳곳에서 건축가가 중요 여기는 세 가지 건축요소인 빛, 물, 노출콘크리트의 조화로움을 느껴볼 수 있다.
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fiwiesyuyu · 9 months
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꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭ ꯭
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|⠀⠀설계. Gen의 관목에 공통적입니다. 로즈, 가족에게서. 약 150종의 로제트, 때로는 스캔던트, 게르.
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kimtrang · 23 days
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30대보험 설계 추천 플랜을 공개 합니다. 이대로만 하시면 평생 가져갑니다.
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iamkenlee-blog · 5 months
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"가이아의 복수"
심심할 때 가끔 보는 '일당백'이란 유튜브 채널에서 이 책을 소개해 알게 됨. 저자는 '가이아 이론' 창시자로 알려진 제임스 러브록(James Lovelock)이고, 구글 검색하니 103세 생일을 하루 앞둔 2022년에 돌아가셨다고 함. 기후 위기에 관한 내용이라 제목이 '가이아의 복수'인 것.
'가이아 이론'은 간단히 말해 지구를 의식이 있는 인격체(=대지의 여신=가이아)로 바라보는 관점이라고 이해하고 있다. 여담으로 소설 '파리 대왕'을 쓴 윌리엄 골딩이 작명해 줬다고 함. (두 사람이 친구 사이) 마치 신화를 우라까이한 것 같은, 황당해뵈는 주장이라 당연히 주류 과학계에선 받아들여지지 않았다.
개인적으론 몸공부를 통한 나름의 확신에 근거해 이 주장에 어느 정도 공감하는 편이다. 간단히 말해 '나'라고 하는 존재는 크게 정신과 몸이 결합한 유기체이고, 각각을 (다소 거칠게 구분했을 때) 다시 자의식과 심층의식으로 나뉘어 있어 총 네 개의 의식이 안에서 공존한다.
다시 말해 정신은 깨어있을 때를 지배하는 '자의식'과 잠들어 있을 때 꿈을 꾸게 하는 '잠재의식'이 있고, 몸은 '나'가 의도대로 움직일 수 있는 '수의근 조직'과 심장, 콩팥처럼 '나'와는 별개로 작동하면서 생명 유지에만 관여하는 '불수의근 조직'이 있다. 옛날 사람은 잠재의식을 혼(魂), 불수의근 조직을 백(魄)이라고 했던 것 같다. 힌두교에서 아트만(Atman)의 확장을 브라흐만(Brahman)이라고 하듯, 백(魄)을 지구 규모로 확대하면 '가이아'라고 부를 수도 있지 않겠냐라고 봄.
다시 책 얘기로 돌아와서, 기후 위기에 관해서라면 갈수록 점점 심각해져가는구나란 위기감을 느끼고는 있지만 딱히 내가 뭘 할 수 있는 게 없어, 들여다볼수록 답답하고 짜증 나는 분야이긴 하다. 십여 년 전만 해도 '내가 살아있는 동안은 괜찮겠지?' 생각했다면, 지금은 풍전등화가 머지않은 거 같다는 근거 없는 감이 자꾸 차오른다.
유튜브 채널을 시청하다 문득 책을 읽어봐야겠다고 꽂힌 대목은 자칭 녹색주의자이면서, (터무니없는 주장이 아닌) 근거 자료를 갖고 논문을 쓰는 과학자가 탄소 에너지 사용을 억제하기 위해 태양력, 풍력 등등을 이용하는 재생 에너지만으로는 안 되고 결국 핵에너지를 확대해야 한다는 주장을 했단 점. 나 또한 평소 같은 의문이 늘 있었기 때문에 책을 꺼내기 전부터 이미 설득당한 채로 읽었다.
가령 서울 도시만 해도 여기저기 치솟아 올라와 있는 고층 빌딩에 24시간 에너지를 공급하는 게 재생 에너지만으로 어림 반 푼어치도 없다는 게 너무 명백하지 않나.
뿐만 아니라 구글, 유튜브, 페이스북 같은 대규모 정보 처리를 위한 IDC의 전력 소모량은 모르긴 해도 웬만한 도시 하나와 맞먹거나 그 이상이겠지.
만약 재생 에너지만으로 살아가고자 한다면 전 세계 도시가 평양처럼 밤에 가로등조차 켜지 않은 채로 살겠다고 합의하면 혹시 가능할까? 하지만 에너지 과잉 상태 맛을 본 인류로선 자발적 과거 회귀는 불가능하다.
물론 핵에너지는 체르노빌, 후쿠시마 사례를 보더라도 위험하다. 저자의 주장은 탄소 에너지 사용을 현재보다 가속하느니 차라리 이게 차선책이라는 주장으로 이해했다. 핵심 내용이 34쪽에 나오길래 인용.
"…세계 최고 수준의 지구과학자들과 기후과학자들을 구비한 영국이 그들의 경고와 충고를 거부해 왔다는 것은 슬프고 역설적이다. 우리는 지금까지 과학의 대안이 있다고 보는 사람들의 의도는 좋지만 현명하지 못한 조언에 더 귀를 기울여 왔다. 나는 녹색주의자이며 그들과 한통속으로 분류 되겠지만, 그보다 더 중요한 점은 내가 과학자라는 것이다. 그 때문에 나는 녹색주의자인 내 친구들에게 지속 가능한 발전과 재생에너지, 에너지 절약이면 할 일이 다 끝난다는 소박한 믿음을 재고하기를 간청한다. 무엇보다도 핵에너지를 반대하는 잘못된 태도를 버려야 한다. 설령 핵에너지의 위험을 지적하는 그들의 말이 옳을지라도, 그것을 안정적이고 안전하고 의지할 만한 에너지원으로서 활용할 때 생길 위협은 세계의 모든 해안도 시들을 위협하는 해수면 상승과 견딜 수 없이 치명적인 열파라는 현실적인 위협에 비하면 사소하다. 재생에너지라는 말은 듣기에는 좋을지라도, 아직까지 그것은 비효율적이며 비싸다. 앞으로는 써야겠지만, 지금 우리는 꿈 같은 에너지원을 놓고 실험할 시간이 없다. 문명은 풍전등화 상태에 처해 있으며, 당장 핵에너지를 사용하든지 아니면 분노한 행성이 곧 가할 시련을 겪든지 해야 한다. 우리는 에너지를 절약하라는 녹색주의자들의 좋은 조언을 따라야 하며, 가능할 때마다 그렇게 해야 한다. 하지만 내 생각에 살빼기와 마찬가지로 그것도 말은 쉽고 실천하기는 어려울 듯하다. 설계 개선을 통해 상당한 에너지를 절약할 수는 있다. 하지만 그런 물품이 대다수 소비자의 손에 들어가기까지는 수십 년이 걸릴 것이다…"
사견으로, 결국 게임 체인저는 '핵융합 상용화' 아니겠냐. 핵분열은 핵융합이 궤도에 오르기까지 탄소 에너지를 대체하는 한시적 대안에 불과하다.
환경 재앙에 의한 인류 멸망이 먼저냐, 그 전에 핵융합 개발을 성공시켜 살아남느냐… 냉정하게 보면 현대 문명은 이 두 가지 기로에 서 있는 듯하다.
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zizonaaa155 · 2 years
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cnugallery · 1 year
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B1A4_CNU: 들락날락 B1A4 #1-2 │갑자기 산으로 데려오더니 캠핑을 하라고..? 텐트 지옥에 갇힌 뵤네뽀 🏕 https://youtu.be/0PHf5OLsmaI -@YouTube 그분의 설계 많이 봐주세요❤️ #들락날락 #B1A4 #신우 #공찬 #바나
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attackierender-titan · 11 months
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cyan-12 · 1 year
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테슬라에 대한 생각
개인적으로 테슬라에 부정적인 편인데 일론의 트위터 인수 후 행보때문에 더 심해졌다.
부정적으로 본 이유는 안전 이슈, 자율주행 때문이었는데 하나 더 추가됨 엔지니어가 안전때문에 안 된다고 하면 해고할 것 같다. 고집 세고 본인 실수 지적하면 해고라니 최악이야
우선 안전 이슈
테슬라 안전 이슈 꾸준히 말이 나오는데 테슬라 X 화재사고가 유명한 것 같다. 이 사고에서 운전은 대리운전자가 하고 있었는데 불이 나고 문을 못 열어서 조수석에 앉아있던 차주가 사망했다. 테슬라 차량은 문 손잡이가 숨겨져 있음 설계를 다르게 했으면 괜찮았을 것임.
외국 제조사 중에는 비상시에 차량 문이 떨어져나가게 만든 곳도 있고 현대차 포함 한국 제조사는 사고가 나서 에어백이 터지면 자동으로 손잡이가 튀어나오게 제작한다. 그렇게 설계한 이유는 한국의 안전 법규 때문임 전기차 안전인증 통과하려면 그렇게 만들어야해서.
반면 테슬라는 미국에서 안전인증을 받아서 한국 차량과 구조가 다르다. 테슬라 차량은 전자계통이 망가지면 손잡이가 안 튀어나와서 외부에서 문을 못 열음. 수동 도어 해제 장치가 있지만 앞문 찌그러지면 안에서도 나오기 힘들다.
그래서 개인적으로 테슬라 X 화재사고는 설계 결함때문에 인명피해가 나왔다고 생각한다. 자동차 화재사고율 보면 전기차가 화재위험이 특별히 더 높지는 않다. 전체 자동차 화재사고율과 전기차 화재사고율은 비슷함. 문제는 아직까지는 리튬이온 배터리를 사용한다는 것이다.
아직 화재위험성이 낮은 배터리가 상용화되지 않아서 불이 나면 배터리때문에 커다란 폭탄이 되는 것이 전기차의 현실이고, 그래서 비상상황 대비 설계가 중요한데 차 안 만들어본 티가 난다…. 기계식 수동 장치가 존재는 하지만 위험상황에서 사용하기 힘든 걸 보면 제조사 책임 회피용 같다는 생각이 든다.
두번째 자율주행.
테슬라는 자율주행에 라이다를 사용하지 않는 것을 고집한다. 이 점이 특히 이상함. 정확도가 생명인 자율주행에서 굳이 정확도가 떨어지는 선택을?
보통 자율주행을 구현할 때 카메라, 레이더, 라이다는 기본 센서로 사용하는데 테슬라는 카메라만 사용하는 ‘테슬라 비전’을 선언했다.
자율주행 레벨이 높아질수록 센서 개수가 증가하고 종류가 다양해지는 것이 일반적인데 최근에는 원래 사용하던 초음파 센서까지 안 사용하겠다고 공지했음.
참고로 테슬라의 최종 목표는 완전 자율주행(자율주행 5단계)이다. 자율주행은 차량의 센서를 기반으로 높은 정확도의 인식 기술을 요구하는데 카메라만으로 5단계가 가능할지 의문스럽다.
카메라는 5만~10만원대로 가격이 낮고 정보량이 많다는 장점이 있지만 거리 정보에 약하고 기상변화에 취약하다는 단점이 있고 그래서 다른 센서를 함께 써서 보완함.
테슬라의 사고 사례 대부분은 아갼에 일어났고 사고 원인은 카메라가 야간에 인식을 제대로 못해서로 분석하고 있다. 테슬라는 AI로 영상정보 분석 정확도를 높여서 극복할 수 있다는 입장
이에 대해 전문가 의견이 갈리는데 지금의 2-3단계 사이 자율주행은 커버가 되겠지만 3단계를 구현하려면 어쩔 수 없이 레이더, 라이다를 다시 사용해야 할 것이라는게 중론인듯하다.
라이다는 대당 50만원대 후반~100만원대 초반으로 가격이 높고 카메라보다 정보량이 적지만 거리 정보가 정확하고 카메라보다 기상 변화에 강함. 그래서 라이다는 자율주행의 필수 센서 취급을 받는데 일론 머스크는 “라이다는 바보나 쓴다”며 사용하지 않는 것을 고집하고 있다. 라이다 삭제할 때 “라이다는 너무 비싸고 사용하기 어렵다”고 발언하기도 했고 비용 절감때문에 센서들을 없애는 것 같다.
+ 기존 자동차 회사의 기술이 전기차에는 필요가 없다고 생각하는 사람이 의외로 많은데 절대절대 아니다. 지금까지 기존 자동차 회사들이 전기차와 수소차를 못 만들어서 출시를 안 했다고 오해하는 사람도 많은데 그동안은 전기차를 출시해야 할 이유가 없었다.
전기자동차와 내연자동차 구조는 다르지만 둘 다 자동차공학 기반이라는 점은 같음. 내연자동차 나오기 전에 전기차가 존재했을정도로 전기차 역사가 오래됐는데 기존 자동차 회사가 전기차를 못 만들리가.
그리고 기후위기 때문에 EU에서 내연차 판매는 2035년까지로 제한하면서 발등에 불이 떨어진 내연자동차 회사들은 전기차, 수소차 등 친환경 자동차 개발에 전력을 다할 수 밖에 없는 상황이 됐다.
볼보는 2030년에는 100% 전기차 전환을 목표로 하고있고 광고 메시지가 차량의 안전성 강조에서 환경을 강조로 바뀜. 현대차는 전기차 전용 플랫폼 기반으로 라인업 구축 중. 중국은 2011년부터 전기차를 핵심 육성 산업으로 선정하고 국가단위로 밀어주고 있다. 전기차 판매량 톱5에 중국 회사가 항상 있을 정도임.
이런 상황에서 테슬라가 언제까지고 업계 1위를 할 거라는 예측은 너무 낙관적인 전망이라고 생각한다. 애초에 테슬라가 특출나게 뛰어나서 시장 점유율이 높은 것이 아니고 1위 뺏긴 국가가 점점 늘어나고 있다. 세계 전기차 판매량, 점유율도 중국 회사에 종종 밀리고 있음. 전기차 하면 테슬라를 떠올리는 사람이 많고 애플처럼 팬층이 있으니까 망하지는 않을 것 같지만.
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