Tumgik
#Zusatzinhalte
Text
Tumblr media
Das war die Nylonwoche, liebe Freunde!
Wir hoffen, euch haben die täglichen Zusatzinhalte gefallen. Sagt uns, ob wir den "Ton" von euch Nylonfans getroffen haben, oder ob wir etwas hätten besser machen können.
Die nächste Themenwoche folgt - kommenden Monat 😉 Wir wollen eure tollen Ideen schließlich nicht alle gleich in den ersten beiden Monaten des neuen Jahres verpulvern!
Durch eine glückliche Fügung fiel in die Nylonwoche auch ein kleines tumblr-Ereignis: Unsere Inhalte wurden insgesamt 4.000 mal ge-rebloggt. Auch dafür müssen wir euch danken, Lala hat diese coole "Neuigkeit am Rande" sehr gefreut und wir grüßen euch herzlich von ihr 😎
14 notes · View notes
gameforestdach · 5 months
Text
Das mit Spannung erwartete Dezember-Update für Halo Infinite steht kurz davor, den mitreißenden Modus Firefight: King of the Hill einzuführen. Dieses Update, das am 5. Dezember startet, markiert eine bedeutende Bereicherung für das Halo Infinite-Erlebnis und bringt den bei Fans beliebten Firefight-Modus mit einem interessanten Dreh zurück. https://www.youtube.com/watch?v=g_x0LVnITTg Spielmechaniken Der Modus Firefight: King of the Hill bietet ein reines PvE (Spieler gegen Umgebung)-Erlebnis und fordert Teams aus vier Spartans heraus, sich gegen unaufhörliche Wellen von Banished-Gegnern zu behaupten. Das zentrale Element dieses Modus ist die Hügel-Mechanik, bei der Spieler einen Hügel einnehmen und dann gegen zunehmend schwierigere Gegnerwellen verteidigen müssen. Der Erfolg in jeder Runde hängt davon ab, den Hügel einzunehmen, eine Boss-Welle zu besiegen und sich dann auf die nächste Herausforderung vorzubereiten, wenn der Hügel seinen Standort wechselt. Die Punkte in diesem Modus werden durch die Einnahme von Hügeln und das Besiegen von Boss-Wellen vergeben, wobei jede Runde fünf Hügel aufweist. Ein Team gewinnt, indem es fünf Punkte sammelt, wobei für jede Eroberung eines Hügels und jede besiegte Boss-Welle ein Punkt vergeben wird. Sollte jedoch der Feind den Hügel einnehmen oder das gesamte Spartan-Team besiegt werden, geht die Runde verloren. Auch das Wiedereinstiegssystem wurde überarbeitet. Anstelle eines gemeinsamen Lebenspools gibt es jetzt einen längeren Respawn-Timer, mit der Zusatzoption, dass Teamkameraden sich gegenseitig wiederbeleben können. Für diejenigen, die ein traditionelleres Firefight-Erlebnis suchen, gibt es Optionen, um die gegenseitige Wiederbelebung zu deaktivieren oder den ursprünglichen Lebenspool wieder einzuführen. Karten und Zusatzinhalte Der Modus startet mit neun vielfältigen Karten, einschließlich dreier von der Community erstellten. Die Karten sind: House of Reckoning Behemoth Deadlock Launch Site Live Fire Oasis Exiled (von Epetr0, SandoChokUN) Kusini Bay (von Mr Kwatz) Vallaheim (von HaiseOz) Zusätzlich zum neuen Modus beinhaltet das Update die Reparaturfeld-Ausrüstung, Verbesserungen beim Forge und Custom Game Browser, sowie die Einführung neuer Feindtypen und Bosse in der Forge-KI. Historischer Kontext Firefight ist ein fester Bestandteil der Halo-Serie und hat sich über die Jahre deutlich weiterentwickelt. Von seinen überlebensorientierten Anfängen in Halo 3: ODST bis hin zu verschiedenen Ausprägungen in anderen Halo-Titeln hat dieser Modus stets einzigartige Erfahrungen geboten. Die Einführung von Firefight: King of the Hill in Halo Infinite ist der jüngste Schritt in dieser Entwicklung.
0 notes
axemantv · 9 months
Video
youtube
Heute freuen sich der Herausgeber Focus Entertainment und das Studio Mundfish, den ersten #DLC für #AtomicHeart zu veröffentlichen, das Action-Rollenspiel, das in der verrückten Utopie des fiktiven Jahres 1955 spielt.
Der DLC „Atomic Heart: Annihilation Instinct“ stellt den ersten Zusatzinhalt der Atomic Pass-Reihe dar und führt aufregende neue Funktionen ein, die neue Erzählinhalte ergänzen: ein neues Gebiet, neue Waffen, neue Feinde, eine neue Handschuhfähigkeit …
Tauchen Sie tiefer in die Geschichte der fesselnden Welt des Spiels in Atomic Heart #AnnihilationInstinct ein und feiern Sie die Veröffentlichung des DLC mit einem spannenden Trailer
https://www.xbox.com/games/atomic-heart
#Axeman #AxemanTV #AxemanMovies #AxeProductions #TheLastDivision
0 notes
spielkritik · 11 months
Text
Unser neuester Artikel:
Der finale Zusatzinhalt von #XenobladeChronicles3 lädt treue Fans dazu ein, in gemeinsamen Erinnerungen zu schwelgen. Ob die Rückkehr der Serienhelden Shulk und Rex ein würdiger Abschluss für die #JRPG-Trilogie ist, findet Stefan Briesenick in seiner Kritik zu „Die erlöste Zukunft“ (#FutureRedeemed) heraus.
1 note · View note
theworldofgaming · 1 year
Photo
Tumblr media
Age of Empires - Definitive Edition 🔅31.1.2023 für Xbox Age of Empires II: Definitive Edition lässt zum 20. Geburtstag eines der beliebtesten Strategiespiele aller Zeiten neu aufleben – entdecken Sie neue Grafikpracht in 4K Ultra HD und einen neuen, komplett überarbeiteten Soundtrack. Age of Empires II: DE enthält „The Last Khans” mit drei neuen Kampagnen und vier neuen Zivilisationen. In regelmäßigen Updates wird das Spiel um weitere Inhalte erweitert, darunter Events, Zusatzinhalte, neue Spielmodi und erweiterte Funktionen wie der kürzlich hinzugefügte Koop-Modus! Erleben Sie die Originalkampagnen sowie die erfolgreichen Erweiterungen völlig neu. Es erwarten Sie über 200 Stunden Gameplay und 1.000 Jahre Menschheitsgeschichte in diesem verbesserten Spielerlebnis. Ⓗⓘⓓⓓⓔⓝ-Ⓒⓞⓡⓔⓖⓐⓜⓔⓢ Unbezahlte Werbung / Unpaid ads ⚠️ Bitte PEGI / USK der Games beachten! Weitere Informationen zu PEGI / USK: https://pegi.info/de https://usk.de/ #theworldofgaming #hiddencoregames #VPlay4You #vp4u #gaming #ps4 #playstation #videogames #xbox #streamer #pc Markennamen und geschützte Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. Die Nennung von Markennamen und geschützter Warenzeichen hat lediglich beschreibenden Charakter. Genannte Marken stehen in keinerlei Partnerschaft oder Kooperation zu http://linktr.ee/HiCas / Hidden-Coregames. Die Angabe der Marken erfolgt durch den jeweiligen Autor/Nutzer. Irrtümer vorbehalten. Wie betreiben keine Affiliate Sales o.ä. Ob ihr die von uns empfohlen Games kauft oder nicht - wir haben weder Vor- noch Nachteile. Die Empfehlungen sind unsere persönlichen Tips. https://www.instagram.com/p/CoE0bXWo5jc/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
xihoqihilecu · 2 years
Text
Heatblur f14 manual
  HEATBLUR F14 MANUAL >> DOWNLOAD LINK vk.cc/c7jKeU
  HEATBLUR F14 MANUAL >> READ ONLINE bit.do/fSmfG
        dcs: mosquito manualheatblur simulations dcs f-14 manual dcs f-14 speed indicator dcs f14 dcs f-14 tomcat manual pdf f14 heatblur dcs f14 training missions
  Benötigt DCS World Version 2.5.4 oder höher! You can buy it as a part of Maverick Legacy for $119.98 USD. Die Grumman F-14 „Tomcat“ ist ein Zusatzinhalte · DCS: F-14 by Heatblur Simulations kaufen · Maverick Legacy kaufen BÜNDEL (?) · Maverick Legacy kaufen.DCS F-14: The Need for Speed. DCS World created by Eagle Dynamics and The Fighter Collection. F-14 Tomcat, Bild von kaltokri, Gemeinfrei Programmierung und Modellierung hat Heatblur Simulations die F-14A/B „Tomcat“ als Modul mit hoher Systemtiefe
https://xihoqihilecu.tumblr.com/post/692177399811588096/eliwell-ewdr-974-bedienungsanleitung-siemens, https://xihoqihilecu.tumblr.com/post/692177399811588096/eliwell-ewdr-974-bedienungsanleitung-siemens, https://vecilifoxoku.tumblr.com/post/692177436203515904/mettler-toledo-waage-bedienungsanleitung-panasonic, https://puwamowis.tumblr.com/post/692177555291258880/jvc-kd-g401-bedienungsanleitung-deutsch-jbl, https://puwamowis.tumblr.com/post/692177555291258880/jvc-kd-g401-bedienungsanleitung-deutsch-jbl.
0 notes
gaming-grounds-de · 3 years
Text
STORY OF SEASONS: Pioneers of Olive Town - Boni für Vorbesteller
#STORYOFSEASONS Pioneers of Olive Town steht einige Wochen vor dem Release. Auf diese Zusatzinhalte könnt ihr euch als Vorbesteller und im Laufe der Zeit freuen:
STORY OF SEASONS: Pioneers of Olive Town kann ab sofort digital im Nintendo eShop für 49,99 Euro vorbestellt werden. Wer die Nintendo Switch™-exklusive Farm- und Lebenssimulation vor ihrem Release am 26. März 2021 digital erwirbt, erhält als Vorbestellerbonus ein exklusives Fuchskostüm für die eigene Spielfigur. Weiterhin kündigt Marvelous Europe Limited den Erweiterungspass zum Spiel an. Der…
Tumblr media
View On WordPress
1 note · View note
gamingpost · 3 years
Text
Keine weiteren DLCs für Final Fantasy VII Remake Episode Yuffie bleibt der einzige Zusatzinhalt
Keine weiteren DLCs für Final Fantasy VII Remake Episode Yuffie bleibt der einzige Zusatzinhalt
“Final Fantasy VII Remake Intergrade” wird mit “Episode Yuffie” ausgeliefert, aber weitere Zusatzinhalte wird es nicht geben. Source
View On WordPress
1 note · View note
the-softest-butch · 3 years
Text
alrighty 50,- ausgegeben fuer the witcher III goty version, alle dlc‘s, zusatzinhalte, beide expansionen, technische+optische verbesserungen. man goennt sich. man ist gluecklich :)
✨100+ spielstunden mit meinem bf geralt✨
0 notes
gameforestdach · 1 year
Text
In diesem Sommer erwartet Fans von PowerWash Simulator ein ganz besonderes Update. Square Enix und FuturLab haben sich zusammengetan, um den Spieleklassiker mit Inhalten aus der beliebten Zeichentrickserie SpongeBob Schwammkopf zu erweitern. Zu den Neuheiten zählen unter anderem eine Mini-Kampagne, neue Karten, ein überarbeiteter PowerWash-Charakter sowie zehn frische Erfolge. Der Preis für die Zusatzinhalte liegt bei 8€ – wer jetzt nicht auf den Release-Datum warten kann, bekommt alle wichtigen Informationen hier. Spezielles Update bringt SpongeBob Schwammkopf-Inhalte zu PowerWash Simulator Sechs neue Karten, inspiriert von Schauplätzen aus der Serie Zehn neue Erfolge für ambitionierte Spieler Der Preis für das DLC-Paket liegt bei 8€ – ein Release-Datum steht noch aus Krabbiger Spaß mit dem PowerWash-Update Die Entwickler des PowerWash Simulators haben sich für das Update mit Square Enix zusammengetan, um den Fans eine einzigartige Spielerfahrung zu bieten. Die neue Mini-Kampagne wartet mit sechs frischen Karten auf, die von bekannten Orten aus der Zeichentrickserie inspiriert sind. Spieler dürfen sich auf ein Wiedersehen mit Bikini Bottom, der Krossen Krabbe oder Sandys Kuppel freuen. https://youtu.be/rByUJRGccWE Ein neuer Look für den PowerWash-Protagonisten Nicht nur die Schauplätze sind an die Serie angelehnt: Auch der PowerWash-Charakter wurde überarbeitet und an den typischen Look von SpongeBob Schwammkopf angepasst. Außerdem warten insgesamt zehn neue Erfolge auf die Spieler – da sollte für jeden etwas dabei sein. Kostenloses Update war gestern Die neuen Inhalte sind nicht kostenlos erhältlich, anders als die vorherigen Kooperationen mit Final Fantasy VII und Tomb Raider. Für den SpongeBob-DLC müssen die Spieler 8€ zahlen. Ein genaues Release-Datum steht zwar noch nicht fest, doch es ist bekannt, dass die Zusatzinhalte für alle Plattformen zur Verfügung stehen werden. Fazit Das bevorstehende PowerWash Simulator-Update verspricht den Fans des Spiels und von SpongeBob Schwammkopf eine spannende Kombination aus beiden Welten. Für einen Preis von 8€ darf man gespannt sein, wie die neuen Inhalte bei den Spielern ankommen. Ein offizielles Release-Datum steht zwar noch nicht fest, doch die Vorfreude ist bereits jetzt ungebremst.
0 notes
tombraidergirlde · 6 years
Text
Shadow of the Tomb Raider - Die Schmiede
Square Enix hat erste Details zum kommenden Zusatzinhalt für Shadow of the Tomb Raider bekannt gegeben, welcher den Titel “Die Schmiede” trägt. Es handelt sich dabei um den ersten von insgesamt sieben Zusatzinhalten. Veröffentlicht wird “Die Schmiede” am 13. November für Playstation 4, PC und Xbox One. Spieler, die den Season Pass nicht besitzen, können den Inhalt für 4,99 Euro einzeln erwerben und erhalten somit ebenfalls Zugriff auf das neue Herausforderungsgrab, die Grenadier-Fähigkeit, das Sandmann-Outfit und die Waffe “Stummer Ritter.”
Tumblr media
“Die Schmiede” ist nicht nur im Solodurchlauf, sondern auch im Koop-Modus spielbar, bringt den aus Rise of the Tomb Raider bekannten Punkteangriffs-Modus in Spiel zurück und führt den neuen Zeitangriffs-Modus ein. Neben einem Concept Art wurden zudem zwei Screenshots veröffentlicht, auf denen man bereits einen ersten Blick auf das neue Herausforderungsgrab werfen kann. Hochauflösende Versionen dieser Bilder findet ihr in unserer Galerie.
Tumblr media Tumblr media
Square Enix, Eidos-Montréal und Crystal Dynamics freuen sich bekannt zu geben, dass mit „Die Schmiede“ der erste von insgesamt sieben DLCs für SHADOW OF THE TOMB RAIDER am 13. November weltweit für Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht wird.
In „Die Schmiede“ stellt sich Lara der mit Lava überfluteten Schmiede der gefallenen Götter und enthüllt die Geheimnisse von Kuwaq Yaku. Währenddessen muss die Heldin das Vermächtnis eines alten Freundes erfüllen und eine in den Flammen verschollen geglaubte Gefahr überwinden.
„Die Schmiede“ ist ein komplett neues Abenteuer, das im Koop- oder Singleplayer-Modus spielbar ist und stellt das erste von sieben DLC-Abenteuern dar, die durch den Season Pass erhältlich sein werden. Diese bieten Spielern eine Fülle neuer Inhalte, Herausforderungsgräber, Koop-Erfahrungen, Waffen und Outfits, Punkteangriff- und Zeitangriff-Modi sowie neue Geschichten. Spieler, die das Herausforderungsgrab „Die Schmiede“ abschließen, werden mit der Grenadier-Fähigkeit sowie dem Sandmann-Outfit und der Waffe „Stummer Ritter“ belohnt.
In SHADOW OF THE TOMB RAIDER ist Lara Croft eins mit dem unerbittlichen Dschungel geworden, hat zahlreichen Gräber erkundet und gegen Trinity um das Schicksal der Menschheit gekämpft. Die DLC-Reihe erweitert die Welt von SHADOW OF THE TOMB RAIDER um weitere Abenteuer in der versteckten Stadt Paititi sowie neue Geheimnisse, Herausforderungen und Gräber, die erkundet werden können.
SHADOW OF THE TOMB RAIDER ist für Xbox One, PlayStation 4 und PC erhältlich. Das DLC-Abenteuer „Die Schmiede“ wird weltweit ab dem 13. November separat für Xbox One, PlayStation 4 und PC oder als Teil des Season Pass erhältlich sein.
0 notes
ai-ds-low-blog · 7 years
Text
Update #22 27.01.2017
Hallo ihr, willkommen zum 22. Update in diesem Projekt^^
Meine erste Woche als vollwertiger Arbeitssklave sind um und was soll ich sagen? Worauf hab ich mich da nur eingelassen… Diese Welt ist nicht für mich gemacht und meine Chefin hasst mich jetzt für den Rest ihres Lebens.. Jetzt spüre ich sie an meinem Stuhl sägen, mal sehen ob sies schafft :P
Kommen wir lieber zu angenehmen Dingen, die mich die Woche aufrecht gehalten haben. Heute haben wir ein paar Abschlüsse im Programm auf die ich stolz bin und eine Spielwahl gab es letzte Woche auch noch. Zur Auswahl stand:
Tumblr media
- Alice Madness Returns
- The last Guardian
- FF12 Vorbestellung
- The Order 1886
Hatte ich erwähnt, dass ich die Hoffnung hatte, dass Eure Vorschläge mir die Auswahl erleichtern? Jaaaaaa, fail :D Preislich haben die sich alle nix genommen, da konnte ich ganz nach meiner Laune gehen. Und ich war kurz angefixt einfach FF12 vorzubestellen, warum auch nicht xD Aber nach kurzem Überlegen fiel mir eigentlich das wichtigste Argument ein: Alice wird immer schwieriger zu bekommen, während die anderen Games noch eine Weile problemlos auf dem Markt zu finden sein werden. Deswegen ist es endlich Alice geworden ^.^
Übrigens habe ich noch von 2 Platinketten zu berichten, letzte Woche war dafür irgendwie kein Platz, doch da habe ich Song of the Deep gespielt. Dazu will ich gar nicht zu viele Worte verlieren, ausser: Ein wunderschönes Game. Ein Märchen von dem Abenteuer eines Mädchens in ihrem Uboot, das loszieht seinen Vater zu retten. Ich hab knapp 10h dafür gebraucht und seitdem einen schrecklichen Ohrwurm von dem Soundtrack. In dem Spiel schwimmt man durch ein 2D Labyrinth im Meer also Höhlensysteme, Riffs und Ruinen und löst dabei ein paar Lichtstrahlen und SchalterRätsel. Kann ich wirklich nur empfehlen!
Diese Woche gab es (Achtung ist mein Ernst:) Landwirtschaftssimulator 2017 :D Keine Ahnung was da über mich gekommen ist. Ich fahre den ganzen Tag Trecker. In nahezu Echtzeit. Das Abernten, Düngen oder vorbereiten der Felder dauert STUNDEN. Naja je nach Feld O_O Den hab ich noch nicht ganz fertig, das wird aber am WE ganz flott gehen. Mehr oder minder :xd:
Beides bedeutet einen Fortschritt in meinen Side Quests 9-13. Und wenn ich so darüber nachdenken haben wir Januar, ich habe schon 3 von 12 PKs, es war albern zu denken das wäre ein Problem :D
Tumblr media
Amnesia Memories - The final Chapter. Wirklich! Könnte natürlich Spoiler zur Story enthalten...
Wir starten zum großen Finale die Joker Welt, die plötzlich zur Auswahl steht und treffen auf Ukyo. Der bleibt so seltsam wie gehabt. An sich ist diese Welt besonders nett. Diesmal arbeiten absolut ALLE Charas in dem Maid Cafe und sind Ais Freunde, keiner ist ihr Toy Boy, Ukyo sagt zwar, dass er sie liebt, doch dass er sich von ihr fern halten muss, und bis auf ein paar Hinweise darauf, dass er absolut gestört ist, scheinbar die Zukunft sehen kann, und in allen Welten die selber Person war, also auch Erinnerungen an alle bisher gesehenen Welten besitzt, passiert lockere 15 Tage schlicht einfach gar nichts. Ich hatte mir echt was von der Welt erhofft aber sie war schlicht lahm oO Lediglich, dass er dauernd Geschehnisse der Vergangenheit und Zukunft aller Welten, in denen er gewesen war, durcheinander wirft, ist irgendwie witzig.
Tumblr media
Das Ende kanns dann aber rumreissen! Ukyo hat sein Mädchen - irgendwie Ai aber irgendwie auch nicht - in einem Feuer verloren und die Götter gebeten, dass er sie wieder sehen kann. Doch in keiner Parallelwelt konnten beide existieren, entweder es gab ihn nicht, oder es gab Ai nicht, oder einer von beiden wurde schnell getötet. Daher auch die bösen Enden in den Welten die man zuvor gespielt hat... Darüber teilte sich seine Persönlichkeit scheinbar in das beschützende, gute Ich, und das bekloppte Ich, dass zum Selbstschutz immer Ai umgebracht hat. Das gute Ende dieser Welt bringt alles in Ordnung und sie lebten glücklich und zufrieden bin an ihr Lebensende... Die anstrengende Fähigkeit vom Spade-Boy, mit seinen Augen Mädchen zu verführen wird damit auch gleich erklärt, noch so ein von Göttern erhörter Wunsch. Das normale Ende ist nicht viel anders, nur das Ukyo nicht überlebt. Das kann man quasi am Ende einfach entscheiden.
Und die Bösen? Tod, einfach nur sehr viel Tod :D 7 Mal. Was soll man bei einem gestörten Killer Boyfriend auch erwarten^^"
In allen 5 Welten wird btw erwähnt, dass das Wetter für August seltsam sei, nachdem ich also ewig auf eine Erklärung wartete was das soll, kommt auch eine. Eine die mit Zeitreise zu tun hat und so löcherig ist, dass ich da jetzt besser nicht drauf rumhacke…
Tumblr media
Diese Welt abzuschliessen brachte mal eben so viele Trophies, dass der Fortschritt von 38% auf 60% sprang und die restlichen Funktionen von Amnesia freischaltete:
5 Kurzgeschichten zu den 5 Jungs und 5 Erinnerungen, also Zusatzinhalte zu den 5 Stories. Als hätte man sich nich schon zur Genüge mit den Weicheiern rumgeschlagen...
Die Kurzgeschichten waren ausnahmesweise "echte" Novels, die für Shin hab ich gelesen und sogar für gut befunden, den Rest hab ich dann aber weggeklickt.... beim Einkaufen einfach in der Tasche mit mir rumgeschleppt und alle 5 min die neue Geschichte angewählt und einmal "force" eingestellt :xd:
Als ich verzweifelt versucht hab rauszufinden, warum die Memories of Shin, Toma und Ukyo Trophies nicht kamen, hab ich alle Menüpunkte nochmal geöffnet bis sie irgendwann aufpopten. Scheinbar musste man dafür nochmal die Bildergallerie ansehen ^^" man man man da kommt doch keiner drauf! An sich waren einige Trophies noch recht gut versteckt, und ich hab sie mit einem Guide hervorgelockt, aber das waren alles solche „öffne dann Menü XY und gucke ein Bild an“-Dinger.
Insgesamt bin ich froh, dass ich durch bin. Die ganzen Funktionen uns Extras wären total cool, wenn mich die Story oder die Charas etwas mehr interessiert hätten ^^" So hab ich nur Shin wirklich genossen. Aber vielleicht zieh ich mir mal den Anime rein, vielleicht ist der ja netter?
Platin +2 Credits + Fortschritt in den Side Quests 3 und 9-15, auch wenn ich es schon ne Weile fertig hab.
Tumblr media
Color Guardians
Ein PS+ Vita Game. Das ist noch gar nich so alt, aber für die Vita hab ich ja nicht viel Auswahl. Hier handelt es sich um einen flotten Sidescraller-Jump and Run- Rhytmus Mix da man im richtigen Moment die richtigen Farbtasten drücken muss. Der Schwierigkeitsgrad zieht nach den ersten Leveln steiler an, hält sich aber trotzdem in Grenzen und so vertrieb es mir in der Bahn schön die Zeit. Im Auto weniger, irgendwie wurde mir dort schlecht davon ^^“
Während meiner ersten Session hab ich 3 Trophies bekommen, von denen ich überzeugt war, dass ich sie fehlerhafterweise bekommen hatte - Gut ich beschwer mich nich wenn mir Spiele wat schenken! Immerhin „In allen Leveln 3 Sterne haben“ ist schon ne anstrengende Vorstellung, genau die hat sich dann als Übersetzungsfehler rausgestellt :P Ich musste das doch nur in einem beliebigen Level schaffen ^^“
Leider gibt das Ding nicht viel Spannendes zu erzählen her, die Level bieten eigentlich mehr oder minder immer das Gleiche, was mir persönlich aber Spaß gemacht hat, besonders die Bosslevel :)
Tumblr media
Am Ende muss man einige Level aus Trophie-Gründen wiederholen, dann ist man schon so drin, dass es ganz flott geht - nur 500 mal sterben, das war mega unnötig. Am Ende hatte ich alles Trophies und musste für diese eine noch ne halbe Stunde immer wieder in ein Loch springen. Ich mein - ernsthaft?
Tumblr media
Naja aber Platin kam dann quasi von allein.
Platin + 2 Credits
Beeinflusst den Fortschritt von meiner Side-Qiests 3. Die Quests 9-15 werden so gut wie immer etwas gepusht, die erwähnte ich vermutlich auf Dauer nicht immer extra :)
Tumblr media
InFamous First Light
Die Überraschung der Woche :D
Nachdem am Wochenende meine Freundin da war und wir viel zusammen gemacht (und gezockt) haben, brauchte ich am Sonntag noch etwas für den Nachmittag. Was Neues wollte ich nicht mehr anfangen und auch wenn bei First Light am Anfang mein Hirn immer in Panik verfällt und laut schreit „Das schaffst du EHHH nicht!!“ hab ich einfach schnell drauf gedrückt bevor mich der Mut verlies :P
Tumblr media
Tatsächlich hat mich die letzte fehlende Arena in der ich 500K Punkt erreichen sollte 3 Versuche gekostet. jedesmal bei um die 470-490K verreckt und zwar nicht weil ich wirklich getroffen wurde, sondern weil dann spätestens die 5. Geisel getötet wurde und man darf nur 5 verlieren dann ist Schicht T_T
Grade als ich dachte - DAS ist es jetzt gewesen Juhu - ENDLICH! - da überscrollte ich noch eine ingame Herausforderung (von denen man alle schaffen muss) die ich bisher nicht gesehen hatte…
„Überlebe 30 Gegnerwellen.“
O_O
Bitte was? Nochmal lesen.
„Überlebe 30 Gegnerwellen.“
Ich starre den TV an, er starrt zurück. Der Text ändert sich einfach nicht…
Tumblr media
30 Gegnerwellen hab ich noch nie erreicht.. glaube ich. Doch bei genauerem Suchen hatte ich das schonmal in einer der anderen Arenen geschafft, wo es diese Herausforderung wohl auch gab…
Na geil.  Ok, ich hatte ja nichts mehr vor. Weitere verzweifelte Runden trieben mich zu ungeahnten Höchstleistungen von über 1,2 bis 1,5 Millionen Punkten! Ich hätte nie gedacht, dass das Möglich wäre, also für mich Nullpe - und ich scheiterte trotzdem noch 2 mal kurz vor dem Triumph, da man die 30. Welle ja auch ÜBERleben muss^^“ aber dann konnte ich die Herausforderungen alle abschliesse und die Trophy an dem Abend unerwartet „ins Regal stellen“ <3<3<3
Nie wieder Arena mit Fetch … fast schade - aber gut, dass dieses Monster vom Tisch ist!
Platin +1 Credit und Fortschritt in der Side Quest 8! Das Freut mich am meisten xD
Das waren meine 3 Abschlüsse für diese Woche, nebenbei hab ich bei Diablo 3 gegrindet, da mach ich abends hier und da ein paar Kopfgelder weil das einfach so krass ewig dauert, und auch zu Code Realize kann ich sicher bald die ersten Worte verlieren, das wird dann wohl ab nächste Woche Anmesia ersetzen :P
Tumblr media
Credits: -7 +2 +2 +1 = 6
Gut das heute Freitag ist, ich kann nur hoffen die nächste Woche wird besser.
Diese Woche hat mich nicht allzu viel bei Laune halten können.
Es gab „Passengers“ mit Jennifer Lawrence, der echt geil war und lecker japanisches Essen, sowie ein paar Konzerte von Anna Tsuchiya und Utada Hikaru gegen Langeweile beim Grinden, die beiden mag ich echt gern^^
Bis nächste Woche :D
1 note · View note
Das riskante Geschäft mit Software-Keys
Tumblr media
Neue Spiele für 25 Euro, begehrte Hits gut 50 Prozent günstiger als im Laden: Sogenannte Keyseller versprechen Spielefans unschlagbare Schnäppchen. Doch neben seriösen Anbietern gibt es auch viele Händler, die in einer rechtlichen Grauzone agieren.
München/Pinneberg (dpa/tmn) - KAA3-3EN8-GK9R. MPPHC-6V27E-YK4W6. XP6VF-74VDK-WP2YK-GDDY2-JMP6Z. Es sieht aus, als wäre jemand mit dem Kopf auf die Tastatur gefallen. Doch bei dem Zeichensalat handelt es sich in Wahrheit um Zugangscodes für Spiele, auch Keys genannt.
Wer die Keys auf Plattformen wie Steam, im Playstation Network oder im Xbox Store eingibt, erhält damit digitalen Zugriff auf ein Spiel - der Buchstabensalat ersetzt den Datenträger.
Zum Einsatz kommen die Codes vor allem auf dem PC: Ohne Key lassen sich aktuelle Spiele dort in aller Regel gar nicht starten, selbst wenn der Nutzer eine Disc besitzt. Es gibt sie aber auch auf der Konsole, zum Beispiel für kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC), oder als Schlüssel für ganze Spiele. Und gerade auf dem PC lassen sich die Keys auch direkt kaufen - und das oft deutlich günstiger als beim Direktkauf per Downloadplattform oder im Laden.
Schnäppchenjäger müssen hier aber genau aufpassen. Denn im Netz gibt es zum einen seriöse Anbieter, sogenannte autorisierte Keyseller, wie «PC Games» erklärt - darunter Plattformen wie Gamesrocket, GreenManGaming, Gamersgate und natürlich Alleshändler Amazon. Solche Anbieter beziehen ihre Codes direkt von den Publishern und Entwicklern der Spiele. Der Preisunterschied zum regulären Handel ist hier aber längst nicht so groß wie bei der anderen, nicht ganz so seriösen Sorte Keyseller.
Diese schwarzen oder wenigstens dunkelgrauen Schafe der Branche werden auch Reseller genannt. Anders als bei den autorisierten Keysellern kommen die Codes hier aus anderen Quellen - laut «PC Games» zum Beispiel aus Ländern wie Russland, in denen es Spiele deutlich günstiger gibt. Dazu kommen Software-Pakete mit mehreren Spielen, die Käufer teilweise nutzen und teilweise weiterverscherbeln, oder ungenutzte Spiele-Codes, die zum Beispiel einer Grafikkarte oder einer Konsole beilagen.
Ist es erlaubt, solche Codes weiterzuverkaufen? Diese Frage ist nicht ganz einfach zu beantworten. «Zur Keyselling-Thematik gibt es mittlerweile verschiedene Urteile von den deutschen Landgerichten, dem Bundesgerichtshof und dem Europäischen Gerichtshof, die sich leider teilweise widersprechen», sagt Stephan Mathé, Fachanwalt für gewerblichen Rechtsschutz aus Pinneberg.
So erlaubte der Europäische Gerichtshof in einem Urteil von 2012 zum Beispiel, gebrauchte Software weiterzuverkaufen. 2014 entschied das Landgericht Berlin jedoch, dass diese Entscheidung nur für Software in ihrer ursprünglichen Form gilt, wie das Portal «Spielerecht.de» erklärt. Demnach sei es nicht erlaubt, zum Beispiel ein Paket aus Datenträger und Key voneinander zu trennen und den Code dann alleine weiterzuverkaufen.
Hinzu kommt, dass das oft praktisch gar nicht möglich ist. Denn ein einmal genutzter Code ist danach in der Regel für immer mit einem Account verknüpft - und damit wertlos für alle anderen Nutzer. Und so wird die verworrene Rechtslage rund um Keyseller und Reseller auch für den Kunden zum Problem. Schließlich kann der sich nie sicher sein, dass der gekaufte Code tatsächlich funktioniert.
Grundsätzlich hat der Kunde zwar einen Anspruch darauf, für sein Geld ein funktionierendes Produkt zu bekommen. «Auch beim Softwarekauf gelten zumeist die allgemeinen Verbraucherrechte», sagt Stephan Mathé. «Funktioniert eine Software nicht, habe ich entsprechende Ansprüche auf Nachbesserung oder auch Rückerstattung des Kaufpreises.»
Das hilft allerdings nichts, wenn sich die Ansprüche kaum durchsetzen lassen, weil der Verkäufer zum Beispiel in Hongkong sitzt, so wie viele populäre Reseller. Viele Anbieter berufen sich außerdem darauf, dass sie selbst gar keine Codes verkaufen, sondern nur eine Plattform für den Handel zwischen Nutzern bereitstellen - eine Art Ebay für Keys. Geprellten Kunden hilft es dann auch nichts, sich beim Hersteller des Spiels zu beschweren. «Anspruchsgegner ist immer der, von dem ich den Key gekauft habe», sagt Mathé. «Und nicht der Publisher oder Entwickler.»
Wer einen Key im Netz erwirbt, sollte den Verkäufer daher vorher erst auf Herz und Nieren testen. Ein guter Anhaltspunkt dafür ist die Checkliste der Verbraucherzentrale Niedersachsen für sogenannte Fake-Shops. Demnach sollten sich Onlineshopper nicht von professionell wirkenden Webseiten blenden lassen, sondern vor allem einen Blick ins Impressum werfen: Seriöse Anbieter machen hier ausführliche Angaben zu Kontaktmöglichkeiten und Firmensitz.
Bei Resellern sollten Spieler zudem darauf achten, dass es umfassende Infos zur Herkunft der Codes und zu Gewährleistung oder Garantie gibt. Und wer dann immer noch unsicher ist, kann zum Beispiel in Spieleforen oder sozialen Netzwerken nach Erfahrungen mit bestimmten Shops fragen.
Das ist viel Recherchearbeit, die sich aber lohnt. Denn selbst wenn ein Code funktioniert, können Spieler auch nachträglich noch Ärger damit bekommen - etwa weil sie damit gegen die Nutzungsbedingungen der Spiele-Publisher und -Plattformen verstoßen. Manche verbieten es zum Beispiel, in Deutschland mit Codes aus Russland zu spielen. Andere sperren Codes oder ganze Konten, wenn Keys nachweisbar von bestimmten Resellern und aus illegaler Quelle stammen.
Wehren können sich Nutzer dagegen nur, wenn die Strafe unverhältnismäßig hart ist: «Wird etwa ein kompletter Account mit Dutzenden Spielen sofort gesperrt, nur weil ein Key unzulässig war, dürfte dies unangemessen sein», sagt Mathé. «Wer aber wiederholt trotz Warnung gegen AGB verstößt, muss irgendwann mit entsprechenden Maßnahmen rechnen.»
0 notes
vikoooy · 7 years
Text
[News] Victor Vran - "Fractured Worlds" DLC bekannt gegeben
[News] Victor Vran – “Fractured Worlds” DLC bekannt gegeben
Das Action-RPG Victor Vran bekommt eine neue Erweiterung namens “Fractured Worlds”.  Dieser Zusatzinhalt, welcher im ersten Quartal 2017 erscheinen wird, stellt eine Story-Erweiterung dar. Ein neuer Trailer liefert uns Details, was wir in der neuen Welt zu erwarten haben. Die neue Welt besteht, wie der Name des DLC bereits erahnen lässt, aus vier aufeinander geprallten Welten. Damit bekommt ihr…
View On WordPress
0 notes
gaming-grounds-de · 3 years
Text
ARK-Mods: Nils Menne über Konsolenversion und Fjördur-Verkauf
ARK: Survival Evolved Wir haben mit dem Modder Nils Menne über seine Map Fjördur gesprochen. Er berichtet uns über die Zukunft der Map (Konsole?) und ob er Fjördur verkaufen wird. #ark #Fjoerdur #Fjördur
Im Mai 2021 erhalten wir in ARK: Survival Evolved (nachfolgend: „ARK“) das langersehnte und erst kürzlich verschobene Update „Genesis Part 2“. Das bereits 2015 veröffentliche Spiel wurde seit dessen Release mit zahlreichen neuen Maps und Kreaturen gefüttert. Einige dieser spielerischen Ergänzungen und Zusatzinhalte stammen von den Entwicklern bei Studio Wildcard, andere wuchsen aus der…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
digital-dynasty · 4 years
Text
Microsoft Flight Simulator: Ultimative Immersion dank VR-Modus, SDK für alle
Schreibtisch-Piloten können ihre Multimonitor-Setups bald abbauen: Der Flight Simulator wird VR-Brillen unterstützen und dank offenem SDK auch Zusatzinhalte. Read more www.heise.de/news/…... www.digital-dynasty.net/de/teamblogs/…
http://www.digital-dynasty.net/de/teamblogs/microsoft-flight-simulator-ultimative-immersion-dank-vr-modus-sdk-fur-alle
0 notes