Tumgik
keinart · 5 years
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Nexus - Main Menu Music
youtube
This is one of the last songs I wanted to share before release. This is the Main Menu music. I wanted to make something special for the game introduction with this dreamy and relaxed tune, something simple that represents well the solitude and themes of the game.
With this, we just need to work in a few revisions for a couple of songs that are left and we are done with the music. I plan to upload the entire OST to youtube by release but until then I probably won't upload much more, I want to keep some things secret.
Enjoy!
ESPAÑOL
Esta es una de las últimas canciones que quería compartir antes del lanzamiento. Es la música del Menú Principal. Quería hacer algo especial para la misma con este tono relajado y de ensueño, algo simple que representa bien la soledad y los temas del juego.
Con esto, solo nos quedan unas cuantas revisiones de un par de canciones para terminar con la música. Planeo subir toda la banda sonora a Youtube para cuando saque el juego pero hasta entonces probablemente no suba mucho más, ya que quiero mantener unas cuantas sorpresas.
¡Hasta la próxima!
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keinart · 5 years
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Particles animations and more
https://puu.sh/DZ45P.mp4
Game progress is huge now. I'm sincerely considering stopping Patreon next month onward because I don't really want to showcase much more of the game to avoid spoilers. A lot of content got finished and all that's left is fixing bugs, editing, and translating. There's little to say about those in updates and these take me some time so I think it would be more reasonable to stop now to focus on only bringing big updates from now on.
Of course, Patreons will still receive special rewards and updates even if I stop the payments. It's just that I don't feel comfortable getting money without showing stuff in exchange.
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Among the new stuff, as you can see from the images, is an improvement in effects and animations. Added many new particle effects to the scenes and basically polishing everything way more to better the looks. Characters are way more expressive when they have these little extras coming out, don't you think?
Since assets were finished I've been going through the script finishing it all. Half of the main script is finished, secondary scenes are complete, and soon I'll get into the extra content including the new scenes thanks to Patreons rewards (which I already started).
For the bug fixing, I found some new unexpected stuff in the visual novel section (like the log system not working properly) or some other performance issues that we have been working on.
We have added a system for unlocking music to the museum section as you find it in the game too, and what's left on the visual novel side of things is to implement the entire music system to the museum properly so you plan enjoy the songs as you unlock them and play them at random and stuff. It's just an extra so it's a low priority but after that, all that's left is to focus on the battle system.
That's it, I'll bring some special updates for Patreons for the rest of this month then I'll close the payments temporarily. Thanks!
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ESPAÑOL
El juego está muy avanzado. Sinceramente estoy considerando parar los pagos de Patreon a partir del mes que viene ya que no quiero mostrar mucho más del juego para evitar spoilers. Hemos acabado mucho contenido y todo lo que queda es arreglar bugs, editar, y traducir. Queda poco que decir respecto a estos en actualizaciones que además me quitan tiempo por lo que creo que tiene más sentido pararlo por ahora y solamente traer actualizaciones grandes cuando lleguen.
Por supuesto, Patreon seguirá recibiendo recompensas especiales y actualizaciones incluso si paro los pagos. Es solo que no me siento bien recibiendo dinero si no muestro algo a cambio.
Entre las cosas nuevas, como podéis ver en las imágenes he añadido nuevos efectos y animaciones. Especialmente efectos de partículas y mejorar el aspecto visual en general. Los personajes son mucho más expresivos cuando tienen estos pequeños detalles a su alrededor, ¿verdad?
Ahora que ya tenemos la mayoría de los materiales he ido a través del script añadiéndolo todo y terminando las escenas con todas estas novedades. La mitad del script principal está acabada, las escenas secundarias están completas del todo, y pronto me pondré con el contenido extra incluyendo algunas cuentas escenas extras por parte de las recompensas de Patreon (que acabo de empezar a todo esto).
Respecto a errores me he encontrado cosas inesperadas en la sección de visual novel (como el registro de mensajes saltándose ciertos mensajes porque sí) y otras pequeñas cosas.
He añadido un sistema para desbloquear la música en el museo conforme te la encuentras en el juego, y ya lo que queda en la parte de visual novel es implementar todo el sistema de música del propio museo para que podáis reproducir las canciones, ponerlas al azar, y cosas así. Una vez acabado me centraré en el sistema de combate.
Y eso es todo por ahora. Quiero traeros unas cuantas actualizaciones especiales para Patreons en lo que queda de mes y entonces seguramente cierre los pagos temporalmente. ¡Gracias!
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keinart · 5 years
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I'm blocked on Twitter for some reason (but I'm alive)
Sorry, everyone, I spent a few weeks missing. Those on Discord probably already knew but my twitter account got blocked due to log in on other devices (and can't recover it because of reasons) plus I've been busy with work, family and other summer things. I’m trying to contact Twitter to see if I can get it back but they are not helping much. This doesn't mean there hasn't been any progress, quite the opposite. I'll do an update.
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This week I've been mostly taking care of parameters and there's usually not much to say when I work on it, but I thought that maybe some people would be interested in an in detail entry about it.
Lotus Reverie has decisions, many in fact. To keep track of your relationships with other characters, your training and study levels, and even it keeps track of time. Since you are free to play the game in any order and go from one scene to another, many little details change depending on what you did or selected before. Some scenes will display different characters for example, and I even have a couple of scenes that fully change depending on a few factors.
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To make my job easier and for future testing, I've prepared also a quick dev menu and some cheats so I can test everything quickly. This way I can go through the same scene with many variances of parameters to see how it looks.
For this also I have a special unity tab with a full list of parameters that allows me to change them on the go.
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This is usually how my workstation looks. As you can see, next to the game I have this long list of parameters. I made sure to take the screenshot only showing parameters that do not reveal anything, but that part is just a small fraction of the whole!
Here's how the look on Excel, where I have it more organized so I don't go crazy.
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The game automatically imports them from Excel into the game so it's a huge time saver for me and I can always edit or add new parameters as I see fit.
For more complex parameters I create special tables in Excel, here's, for example, a small fragment of how the table for the scenes looks.
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The first column is to create an array of the scenes needed to display them later in the game, the second is a unique ID so it can be translated, the third it to organize it into Main Scenes, Secondary Events or Exploration, then the next string is the label name of the scene in Excel so it can jump to it. The final set of columns is to decide if the scene is active if the scene needs a special indication for it being important, or what characters are involved. There are many things in there!
This week I've been mostly making sure that all scenes get unlocked properly when needed, that no parameter is broken, and that nothing is missing! It's quite the boring job since I've just been checking them one by one and placing them in the game at the moments are needed. Some scenes require some complex parameters so it can get confusing at times.
For translation, I have another tab in the very same Excel that looks like this.
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The first column is composed by the word Event + the unique ID from the previous table and that way I can know what it is about quickly. From there on the columns include the translations to all the different languages. This makes it easier to add more languages or do changes to the translation or the names for the scenes.
I guess this is not that interesting but I wanted to keep you guys updated on what is going on, deving is not always fun but can't be helped. See you next week.
ESPAÑOL
Hola y siento la falta de actualizaciones estas últimas semanas. En Discord probablemente ya lo sabíais pero mi cuenta de twitter ha estado bloqueada por intentar logear desde otro dispositivo (y no puedo recuperar la cuenta ahora mismo por motivos) además de que he estado ocupado con trabajo, familia y otras cosas veraniegas. Estoy intentando contactar con twitter a ver si me lo arreglan pero no ayudan mucho, ya os contaré. Eso no significa que no haya habido progreso, al contrario. Vamos con la actualización.
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Esta semana he estado ocupándome principalmente de parámetros y generalmente no hay mucho que decir cuando trabajo en los mismos, aunque he pensado que igual hay gente a la que le interesa una entrada al detalle sobre los mismos.
Lotus Reverie tiene decisiones, muchas de hecho. Para mantener el control de las relaciones con otros personajes, tus niveles de estudio y entrenamiento, incluso para controlar el tiempo. Como eres libre de jugar el juego en el orden que quieras e ir de una escena a otra, hay muchos detalles que cambian según la escenas y decisiones que hayas hecho antes. Algunas escenas mostrarán a personajes distintos por ejemplo, y hay un par escenas de hecho que cambian completamentesegún unos cuantos factores.
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Para hacer mi trabajo más fácil y para el testeo en el futuro he preparado también un menú de desarrollo y algunos trucos para que se pueda acceder a todo rápido. De esta manera puedo ver la misma escena con cualquier variedad de parámetros y ver cómo queda.
Para esto también tengo una pestaña en Unity pensada exclusivamente para los parámetros que me permite cambiarlos sobre la marcha en cualquier momento.
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Este es el aspecto habitual de mi espacio de trabajo. Como se puede ver, junto al juego tengo esta larga lista de parámetros. Me he asegurado que he sacado una captura en la que los parámetros no muestran nada, pero quiero que os fijéis cómo esa lista no es nada más que una pequeña fracción del total.
Aquí tengo otra captura de cómo se ven en Excel, donde los tengo más organizados para no volverme loco.
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El juego los importa automáticamente de Excel al juego así que me ahorro un montón de tiempo ya que puedo editar o añadir nuevos parámetros con facilidad.
Para algunos que son más complejos puedo crear tablas en Excel, aquí tengo un pequeño fragmento del aspecto que tiene la tabla de los eventos.
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La primera columna crea una lista de las escenas necesaria para luego enseñarlas en el juego, la segunda en una identificación única para su traducción, la tercera la organiza según eventos principales, secundarios o de exploración, y la siguiente es el nombre del escenario en Excel para que pueda saltar al mismo. A partir de ahí las columnas están para indicar si la escena está activa, si requiere algún aviso especial de importancia, y qué personajes están relacionados con la misma. ¡Son un montón de cosas!
Lo que he estado haciendo esta semana es asegurándome que todas las escenas se desbloquean de forma apropiada cuando lo necesitan, que ningún parámetro está roto, o que no falta nada. Es un trabajo un tanto aburrido ya que hay que verlos de uno en uno e ir colocándolos en las partes necesarias del juego. Algunas escenas requieren algunos parámetros más complejos y llega a ser bastante confuso a veces.
Respecto a la traducción tengo otra pestaña en el mismo Excel que tiene este aspecto.
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La primera columna está compuesta por la palabra Event + la identificación única de la tabla anterior. De esta manera puedo saber qué es rápidamente y diferenciarlo de otras líneas parecidas. De ahí en adelante las columnas incluyen las traducciones a los diferentes idiomas. Esto ayuda mucho a hacer a la hora de poder añadir nuevos idiomas, hacer cambios o cambiar los nombres de las escenas.
Supongo que esto no es tan interesante pero quería manteneros informados sobre lo que estoy trabajando. El desarrollo no es siempre divertido pero qué remedio. Hasta la próxima.
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keinart · 5 years
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Summer update
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Yes, I like to take screenshots of Columbine stalking Cinque. So what?
This update comes a bit earlier than usual, I won't have my PC available for a few days this week. Remember I had to buy a new one? It had some issues with the fan so I'm gonna replace it. It won't cost me any more money but huh I'll lose a few days of work  ヽ( ̄~ ̄ )ノ
This last week I've managed to advance greatly with programming and bug fixing. Got Christopher again on it to help me fix and improve a few things, I think the game will be almost ready after he gives it a good look.
The biggest news this week is the trailer, available for Patrons. It's the first version so I will still make some changes to it but I really like the results and seems most people liked it. It will be available to everyone once the game is fully ready for reveal.
We are only missing 1 CG and 1 other piece of special art to finish all the art. We also finished drawing all the maps for the battle system. We only need a couple changes to have them fully complete.
I've finished preparing the gallery too for it as well as a theater mode where you will be able to replay certain scenes. I'm working now on revisiting scripting for the entire game since we now have the finished music and CGs so it requires some changes to make it look pretty. Luckily I had all the scripting more or less ready so it's not too bad.
For music as I mentioned before we are only missing a couple versions of songs to have it fully finished, should get done soon.
Afterward all my focus will be on editing, proofreading and translation. The game has a lot of text but at least I should be able to start preparing beta builds where all we need to check is text and random weird bugs mostly in the battle system.
That's all for this week. Thanks!
ESPAÑOL
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Sí, me gusta hacer capturas de Columbine persiguiendo a Cinque. ¿Y qué?
Esta actualización viene un pelín antes de lo normal. No voy a tener acceso al PC durante unos días esta semana. ¿Recordáis que me tuve que comprar uno nuevo? Tuve ciertos problemas con los ventialdores así que voy a reemplazarlo. Por suerte no tengo que gastar más dinero pero huh, unos cuantos días perdidos mientras me lo cambian  ヽ( ̄~ ̄ )ノ
Esta última semana he conseguido avanzar enormemente con la programación y arreglando bugs. Christopher me va a ayudar de nuevo a arreglar y a mejorar unas cuantas cosas, y creo que tras su revisión debería quedar todo bastante bastante bien.
Las mayores noticias de esta seamana es que tenemos un tráiler, disponible para los Patrons. Todavía vamos a hacerle unos cuantos resultados pero por ahora parece haber gustado. Estará disponible para todos una vez el juego esté un poco más listo.
Solo nos queda 1 CG y otra pieza especial para terminar todo el arte. De hecho hemos terminado el arte de todos los mapas de combate también. Solo nos quedan un par de retoques para arreglar unas cosas y estamos listos en este aspecto.
He estado preparando también la galería y un modo de repetición de ciertas escenas ahora que tenemos casi todas las CGs listas. Estoy revisitando todas las escenas del juego ahora que tengo el arte y la música prácticamente acabados para darles un toque final y algunos cambios. Por suerte ya tenía casi todo el scripting preparado así que no me lleva demasiado tiempo.
Para la música como ya he mencionado antes solo nos quedan un par de versiones de canciones y habremos acabado.
Tras eso quiero centrarme en editar, corregir y traducir. El juego tiene muchísimo texto pero debería ser capaz de preparar versiones beta mientras hago esta parte del trabajo y todo lo que quedará será revisar el texto y algunos bugs, sobre todo en el sistema de combate.
Eso es todo por esta semana, hasta la próxima.
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keinart · 5 years
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It’s magic
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For this week update I want to do a short talk about how magic works in the battle system. I've explained before in general but I want to go through the first three spells you get out of the 16 the game has.
These three spells are Enhancement, Shock and Grenade. You can probably guess which is each by checking the image above, right?
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Gif reduced to as much as I could because Tumblr is stupid. Go to the Patreon entry if you want to see it better.
Enhancement: improves your attack and defense for one turn, the next attack will be extra deadly or you will be able to defend against any attack.
Shock: the one from the webp above, it has higher priority than other attacks and it shocks both you and all enemies on the same spot as you. While shocked you won't be able to do any actions, and your defense will drop, which leaves your enemies open for an attack for another of your units! But also leaves your unit open for an attack so be careful.
Grenade: quite simple, throws a grenade. Well, a magic grenade to be precise! It allows to attack from a distance and it will damage all enemies in the same spot. It consumes a lot of stamina so be careful.
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In Patreon I have an extended version of this gif where I show the issue with magic: while you do magic your defense is quite low and it consumes a lot of stamina. If you run out of it you will enter the punished state.
While punished your character won't be able to move nor do actions, and its defense will drop. As soon as enemies notice you are punished they will for sure try to take advantage of it and therefore you should be careful with your stamina.
The biggest issue with magic is that it consumes stamina even if you don't fight an opponent. Normal attacks are safer because if you don't fight you won't consume stamina, but magic will consume stamina in all instances, and quite a lot generally.
This makes magic a high-risk high-reward component, magic is what will turn the table during your battles, giving the edge you need to defeat your enemies, but you need to be smart about it and only use it when you think it will work out.
I will show a few other spells in the future, but not many, I want to keep a lot of them secret.
See you next week.
ESPAÑOL
Para la actualización de esta semana quiero hablar brevemente de cómo la magia funciona en el sistema de combate. Ya lo he explicado antes en general pero quiero ir sobre los tres hechizos básicos primero de los 16 que el juego contiene.
Los tres hechizos básicos son Refuerzo, Descarga y Granada. Probablemente ya te imaginas de qué va cada uno mirando la imagen de arriba, ¿verdad?
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He intentado reducir el tamaño del gif lo máximo posible porque Tumblr es estúpido. Puedes ir a Patreon para verlo mejor.
Refuerzo: mejora tu ataque y defensa para el siguiente turno. Tu siguiente ataque puede ser moral o podrás defenderte ante cualquier cosa.
Descarga: el del webp de arriba. Tiene una mayor prioridad que otros ataques y paraliza tanto al lanzador como a todos los enemigos en la misma casilla. Mientras estés paralizado no podrás hacer ninguna acción y tu defensa bajará. Esto dejará a tus enemigos completamente al descubierto para un ataque aliado pero también a tu propia unidad así que ten cuidado.
Granada: bastante simple, lanza una granada. Bueno, ¡una granada mágica para ser exactos! Permite atacar desde lejos y hará daño a todos los enemigos en la misma casilla. Consume mucha resistencia así que ten cuidado.
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En Patreon tengo una versión más larga de este gif que muestra el problema con la magia: consume mucha resistencia, y si te quedas sin ella entrarás en el estado de sin aliento.
Mientras estés sin aliento tu personaje no podrá ni moverse ni actuar, y su defensa bajará. Tan pronto como los enemigos se den cuenta ten por seguro que intentarán aprovecharse.
El mayor problema con la magia es que consume resistencia incluso cuando no luchas. Los ataques normales son más seguros ya que si no peleas no usarás resistencia, pero la magia siempre usa resistencia en todos los casos, y bastante además.
Esto hace que la magia esté basada en un sistema de alto riesgo y alta recompensa. La magia es aquello que te ayudará a darle la vuelta al combate pero tienes que usarlo con cuidado ya que si abusas mucho te dejará completamente desprotegido.
Enseñaré unos cuantos hechizos y detalles más sobre la magia en futuras actualizaciones, hasta entonces creo que ya vale.
Hasta la próxima.
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keinart · 5 years
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E3 hangover: I'm not dead (yet)
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ENGLISH
It's E3 so here's a cool webp (but Tumblr is pretty bad so I’ll just give the link to it) showing some game menus working. You can see the Waiting Room where you can choose what event to play or go to training as it shows here to upgrade your stats.
https://puu.sh/DHjXb.webp
Now a couple updates.
My PC died that's why I skipped one update
As you may remember I opened this Patreon because my PC was acting up and about to die so one of the ideas was to save my finances. A bit later I managed to fix the PC so I saved the money and last week it finally happened: my PC died.
So I've used the funds (even though I already spent a good part on adding new art so...), but basically, I wanted to give your thanks because it ended up saving me and I managed to get a new and better computer quickly. This will help greatly!
Music is finished!
This is huge so I wanted to talk about it: we finished the entire ost! Well, to be precise there are still a few versions and revisions we have to go through, but we finished all the songs! The total count is 42 songs, I originally just wanted to do 25 or so but I managed to include many more for great effect. I'm really happy with the results and I will show a few more looks into it during the next weeks.
Boosting Discord and new emojis
With the new icons, we got all kind of new emojis on Discord plus a little boost so we got some animated ones even. Feel free to come to check it out and also... there's a little something hidden in the emojis!?
Next week more!
ESPAÑOL
Es el E3 así que aquí tenéis un webP guapete mostrando los menús funcionando (que tumblr no me deja insertar así que doy enlace y punto). Puedes ver la Sala de espera, una lista de eventos a los que puedes ir o irte a entrenar para mejorar tus estadísticas.
https://puu.sh/DHjXb.webp
Y ahora respecto a par de actualizaciones.
Mi PC murió y por eso me salté una actualización
Si os acordáis abrí mi Patreon porque mi PC estaba actuando raro y parecía que iba a morir así que para no destruir las finanzas del juego hice el Patreon. Un poco después conseguí arreglar el PC así que pude ahorrar ese dinero pero al final ha pasado: mi PC ha muerto.
Por lo que he usado los fondos (aunque ya me gasté una parte en nuevo arte así que...), pero básicamente quiero daros las gracias ya que he podido conseguir un nuevo PC (y mejor) rápidamente gracias a vuestra ayuda. ¡Esto me debería ayudar a ir más rápido!
¡Hemos acabado la música!
Esto es importante así que quería hablar de ello: ¡hemos terminado toda la música! Para ser exactos todavía quedan un par de versiones y revisiones pero hemos terminado todas las melodias. Un total de 42 canciones, al principio quería hacer en torno a unas 25 pero he conseguido incluir un montón más dándole mucha más vida a la novela. Estoy muy contento con los resultados así que os iré mostrando un poco más durante las próximas semanas.
Boosting Discord y nuevos emojis
Con los nuevos iconos hemos hecho toda clase de nuevos emojis en Discord y además de meterle un boost así que hemos añadido incluso algunos animados. Vente a echar un vistazo y algo... ¿¡hay un secreto escondido entre los emojis!?
La semana que viene más. Hasta la próxima.
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keinart · 5 years
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Diary and Details
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Lately, I've been working in fixing stuff and adding final details for optional and small content. The diary is one of those things that have been working with placeholders for the longest of times.
I've been adding images for all the entries as well as developing new icons for some special entries (to be specific, those within the Item tab).
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Text description for diary entries is quite special. I've been working on it very carefully and it will take a bit to complete them all but I think you will like them. What you see here is a placeholder still.
I didn't want to just add descriptions to them, for those are obvious as you play the game, but to add info that may be useful in some ways and that cannot be introduced into the story normally. Most of them sound kind of weird and look like they make no sense but they are there for a reason, I swear.
In some other cases like the rules screenshot it will be so you have access to important things in the story without having to load or play again certain segments. This game is partially a mystery so I want to give you tools to try to guess what is going on.
The hearts as you can see in the screenshot is your progress with the character. Once you get the three of them... something may happen! Or maybe not, it depends on each character. There are three main hearts and one secret fourth heart per character, you will get the three hearts during the story normally (not for all characters though...), but the fourth one is, well, secret. Good luck with it!
That reminds me that I have to add Steam achievements one day... huh... We'll leave that for another day.
Until next update!
ESPAÑOL
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Últimamente he estado trabajando en arreglar cosas y añadir detalles finales y opcionales a otro contenido secundario. El diario es una de esas cosas que ha estado funcionando con placeholders desde hace infinito.
He estado añadiendo también todas las imágenes para las entradas y creando nuevos iconos para algunas de las entradas del diario más particulares (para ser exactos, aquellas de la sección de objetos).
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El texto para cada una de las entradas es especial. He estado trabajando con cuidado en ellas y, aunque todavía me queda un poco para acabarlas, creo que os van a gustar. Lo que veis aquí es un placeholder.
No quería añadir simples descripciones, eso ya es obvio conforme juegas al juego, sino añadir información relevante que no puede ser añadida a la historia por medios normales. La mayoría suenan bastantes raros y no es que parezca que tengan mucho sentido pero hay un motivo para ello, lo juro.
En otros casos como en la captura de las reglas tendrás acceso a información que se da durante la historia para que puedas tenerla a mano siempre sin necesidad de tener que rejugar nada. Este juego es un misterio en parte así que quiero que tengáis las herramientas apropiadas mientras jugáis.
Los corazones como veis en la captura es tu progreso con el personaje. Una vez tienes los tres... ¡algo pasará! O no, depende del personaje. Hay tres corazones principales y un cuarto secreto por cada personaje. Los tres corazones principales se consiguen durante la historia (no para todos...), pero el cuarto es, bueno, secreto. Buena suerte para conseguirlo.
Eso me recuerda que tengo que añadir logros de Steam un día de estos... bueno... ya veremos cuándo.
¡Hasta la próxima!
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keinart · 5 years
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PSS Tutorial by our cute Fennel
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Sorry about the late update, I was busy with many bugs issues with the build. But here's this week update: the tutorial for the Parallel Strategy System.
We had this working since quite a bit ago, but now I finally got the text working, the bugs fixed, and the map drawn. It looks quite spooky, the small hallways of a certain hospital... and why is Fennel the one teaching you?
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PSS is a simple game for players that shouldn't take long to learn. I made it so it explains everything in just four turns, each not much longer than this gif. However, it is a really novel system so it may be confusing at first, that's why the game starts with this tutorial together with a full normal map that should be easy enough for new players.
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The story doesn't change because of these tutorials or maps, I made the story since the beginning with these in mind. Of course, those of you that just want to read a novel will have the chance to just read these events, instead of playing.
And what's more, I've been working also into a mixed version, where you will be able to play the maps and read the scenarios immediately after. I was thinking at first to have them fully mixed, but it was absolutely terrible to stop a map or bring many conversations during the gameplay so I will leave it as playing the map normally first, then bringing the novel mode just after (and not the other way around, since the novel can bring a few spoilers that are useful for the map!).
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ESPAÑOL
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Siento el retraso con la actualización, he estado ocupado con unos cuantos bugs. Pero aquí está la noticia de esta semana: el tutorial para el sistema de estrategia paralelo.
El tutorial lleva un tiempo funcionando, pero finalmente tengo el texto desarrolado, los bugs arreglados, y el mapa dibujado. Tiene un aspecto un tanto oscuro, ¿verdad? Por los pequeños pasillos de un hospital... ¿y por qué es Fennel la que te está enseñando?
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El sistema PSS debería ser muy simple para los jugadores y no llevar mucho tiempo para aprender cómo funciona. Lo he hecho de manera que todo queda explicado, y cada uno no es mucho más largo que el gif que he puesto arriba. Sin embargo, es un sistema muy novedoso por lo que me preocupa que pueda ser confuso al comienzo, y es por eso que he querido comenzar el juego con este tutorial junto a un mapa completo que debería ser lo suficientemente fácil para todos los nuevos jugadores.
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La historia no cambia por estos tutoriales o mapas, preparé la historia desde el comienzo con estos mapas en mente. Por supuesto, los que queráis leer una novela tendréis la oportunidad de leer estos eventos en lugar de jugarlos.
Y lo que es más, he estado trabajando en una versión mixta donde podrás jugar a los mapas y leer los escenarios después. Al principio los quería totalmente mezclados, pero resultaba bastante terrible detener los mapas con muchas conversaciones durante el juego por lo que dejaré los mapas normales al comienzo y luego traeré el sistema de novela justo despuñes (y no al revés, ya que la novela puede darte ciertas pistas sobre cosas útiles en el mapa).
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Hasta la próxima semana.
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keinart · 5 years
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Don't let your memories die
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New Monday, new weekly update. This week I've been full with work so I couldn't work as much and also considering I broke the game a couple of times and spent time fixing it doesn't help... tehee~
For Art, we finished the fanservice and all the special sprites! Only 3 CGs left, then some icons and finally one secret piece of art I can't tell anything about.
For Music, we finished almost all character song themes. In fact, the only character that doesn't have their music yet is Rosemary! This leaves us with only 6 songs left to finish (well and some variations).
We have been also finishing some miscellaneous stuff, some special screens, and animations as well as icons for minor stuff. This is the kind of thing you don't really realize that you need until the last moment.
The translation is slow. I've been focusing into getting everything playable and working but there's been some advance with English and Japanese.
And that's pretty much it for this week update. I'm busy with work these weeks but I should be free again soon. Sorry for all the delays.
Until next update!
ESPAÑOL
No dejes que tu memorias mueran...
Eso dice la imagen de arriba pero igual me muero yo antes.
Como cada lunes os traigo avances. Esta semana he estado ocupado con mucho trabajo, y considerando que he roto el juego un par de veces y he pasado mucho tiempo arreglándolo no ayuda... hehee.
Respecto a arte hemos terminado el fanservice y todos los sprites especiales. Solo nos quedan 3 CGs, unos cuantos iconos y cierto arte secreto del que no puedo hablar.
Para la música hemos terminado casi todos los temas de personajes. De hecho al único personaje que le falta música es a Rosemary. Esto nos deja con solo 6 temas para acabar (y algunas variaciones).
He estado terminando unas cuantas cosas misceláneas, algunas pantallas especiales y animaciones, también iconos y otras cosas. Este es el tipo de trabajo que no sabes que existe hasta el último momento.
La traducción va algo lenta. Me he estado centrando en tenerlo todo jugable y en el trabajo pero ha habido cierto avance en la traducción al inglés y al japonés.
Y hasta aquí la actualización de esta semana. He estado ocupado con el trabajo estas semanas pero debería de poder liberarme pronto. Siento los retrasos.
Hasta la próxima.
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keinart · 5 years
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Rue’s Theme Song
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I've been busy with work so I wanted to make a short update this week talking about character themes.
We are currently working hard in the particular music for each character and some of their variations. One of my main goals with this novel was to make each character story really special, and for that, each character has its own song and motifs integrated that will play a huge role during the story. I'm sure you all will notice and blow your mind away!
The apathetic man that doesn't seem to care about anything or anyone at all. I'm really happy with the result of this one by Red Robotix, it perfectly represents this cool, adult, distant attitude of him...
He indeed perfectly caught his essen...
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Nevermind.
ESPAÑOL
He estado ocupado con el trabajo así que quería hacer una actualización pequeña hablando de los temas de personajes.
Ahora mismo estamos trabajando en la música especial de cada uno de los personajes y sus variaciones. Uno de mis objetivos principales con la novela es hacer cada historia única y para eso cada personaje tiene su propia canción con sus motivos integrados que juegan un papel importante durante la historia. ¡Estoy seguro de que os gustará!
El hombre apático que no se preocupa por nadie ni nada. Estoy muy contento con el resultado que hemos obtenido aquí gracias a Red Robotix, presenta perfectamente esta actitud molona, adulta y distante suya.
Sí, la imagen de arriba es como Red Robotix se lo imaginaba...
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keinart · 5 years
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Chibi-Cinque is just too cute
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You have probably seen me changing my avatar in several social networks with these cute chibi-Cinques Shiu did recently.
I mentioned it in the past but this is art for the training and studying actions in the game. After this, we'll start working into game icons for the characters. These icons will be used in the Waiting Room to indicate what characters are important in each scene (that way you will be able to focus in whatever characters you want first if that's your thing) but I may give it more uses.
I was thinking to make out stickers or emojis out of them too. Maybe merch too? I have them in higher resolution for printing, even so, let me know if you would be interested.
Until next week.
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ESPAÑOL
Ya me habréis visto cambiar mi avatar en varias redes sociales con estas adorables chibi-Cinques por Shiu.
Ya lo he mencionado antes pero esto es parte del arte para las acciones de estudio y entrenamiento del juego. Tras eso empezaremos la creación de iconos. Estos iconos se usarán en la Sala de Espera para indicar qué personajes son importantes en cada escena (de esa manera puedes centrarte en los personajes que te gustan primero si es lo que te mola) pero puede que le dé más usos.
Estaba pensando en hacer stickers o emojis a través de estos chibis e iconos. ¿Puede que también merchandising? Los tengo en resoluciones mayores incluso para imprimir así que si a alguien le interesa sería una posibilidad.
Hasta la próxima semana.
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keinart · 5 years
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The Flower Withers
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This week I wanted to show one particular important song. Made by Red Robotix, this is an important theme for the tensest moments. Quite the contrast compared to other themes I uploaded right?
Flowers are important in Lotus Reverie. Life starts in the ground and it extends looking for its own light. But it doesn't matter for time will pass and the flowers wither. Leaving their light to the next flower to continue the eternal cycle.
ESPAÑOL
Esta semana quería mostraros una canción importante que suena en momentos particularmente tensos. Una creación de Red Robotix, esta canción crea un contraste bastante grande comparado con otras canciones que he subido en el pasado, ¿verdad?
Las flores son muy importantes en Lotus Reverie. La vida comienza bajo tierra y se extiende buscando su propia luz. Pero no importa porque el tiempo pasará y la flores se marchitan. Su luz pasando a la siguiente flor, continuando el ciclo eterno.
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keinart · 5 years
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April plans and development
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This image shows the developer screen I have to jump from one place to another to test it quickly. Funny enough, each of those categories jumps to many other scenarios full of options in an infinite loop.
But hey, good news, I have all of them added to the menu! Now all it takes is goes through all of them implementing the assets once they are done and editing the text... How long can that take? Ha... hahaha...
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Progress
All text is done. Last update I was talking about just having to finish a few last secondary events and stuff. Well, they are done! All I have left is going through them for editing/translating/implementing assets.
Programming as I said before was mostly done. Now I'm going through bug fixing and improving many things. MANY THINGS. Things that were fine before are no longer fine as new programming was added so I feel like stuck in a loop but hey, it's looking pretty. Here for the controls, for example, I had the idea to implement key mapping but after doing some testing I realized a VN with key mapping is a bit stupid and confusing since the game is thought to be played mostly with the mouse even in battle mode so...
In exchange, I added several shortcuts for some options. So you can move around with arrows or with WASD, use E or use Enter for selecting and accepting. Things like that. Also decided to display keyboard and controller controls next to each other just in case you are one of those weirdos that use both at the same time. More power to you.
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For translation, I've advanced tons with English. Managed to translate 5 full scenes, some of the long ones so looking good. The other languages are stopped at the moment since I need to do more editing and adding assets first since they may change the original text a little.
For art, we finished all backgrounds. We even finished some variations for the backgrounds that I wanted to make after finishing some scenes. We'll start working on the battle maps now.
We finished all the variations for the Waiting Room too. Together with a few CGs, sprites, and special art too. The artists have been doing a great job recently no doubt! There are 16 pieces left (and also I realized that I forgot to count one piece during the art update I did a few weeks ago).
Music has advanced too. We finished a few character themes. Can't give much info about them since I want to keep the secret with them. Some amazing job though!
For one last thing, I want to give a shout-out to Christopher Ball. Thanks to your Patreons help, and especially one generous person through other donations, I could have the help of Christopher to help me out GREATLY (he did practically everything tbh) with the programming and basically save me from my own incompetence. I can confirm that he's an amazing programmer with the best work ethic I've ever seen from anyone ever. Since we are done with programming now, he's still helping with some bug fixing but he's basically open for work so I can't do anything but recommend him greatly in case you need someone you can trust.
That's it for this week. Back to work now. Remember that I will be closing a special reward at the end of April. And yeah, this week the Holy Week starts here in Spain, which is quite the big deal so I'll probably take some time off. Just saying in advance.
Thanks and until next update.
ESPAÑOL
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Esta imagen muestra la pantalla de desarrollador que tengo para poder saltar desde un lado a otro del juego y testearlo rápido. Por supuesto, cada categoría te lleva a muchas otras categorías en un loop infinito de posibilidades.
Pero oye, buenas noticias, ya tengo todas las escenas en el menú. Ahora todo lo que tengo que hacer es implementar todas las imágenes y sonidos mientras edito el texto... ¿cuánto me podría llevar eso? Ja... jajaja...
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¡Avances!
Todo el texto está acabado. La última actualización ya estaba hablando de terminar unas cuantas secundarias, pues bien, ya están listas. Todo lo que tengo que hacer es ir por todas estas escenas editando/traduciendo/implementando imágenes y sonidos.
En la programación como ya he dicho antes está casi acabado. Estoy ocupado arreglando bugs y mejorando muchas cosas. MUCHAS COSAS. Cosas que estaban bien antes y que ya no lo están así que estoy atrapado en un ciclo infinito, pero oye, ahora está más bonito. Aquí tengo una captura de los controles por ejemplo. Antes tenía la idea de meter la posibilidad de cambiar las teclas manualmente pero tras hacer algo de testeo me he dado cuenta que algo así en una VN es un poco estúpido y confuso ya que está todo planteado para ser jugado con ratón por lo que...
A cambio he añadido variedad de accesos rápidos como opciones. Por lo que puedes mover con flechas o con WASD, usar E o Into para seleccionar y aceptar. Cosas así. También he decidido mostrar los controles de teclado y de mando juntos por si eres uno de esos raritos que les gusta usar los dos a la vez. Más poder para ti.
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Respecto a la traducción he avanzado mucho con inglés. He traducido 5 escenas completas, algunas de las largas de hecho. El resto de idiomas los tengo algo parados ya que necesito hacer un poco de edición y añadir algunas imágenes y sonidos antes ya que son cosas que pueden cambiar el texto original.
Respecto a arte hemos terminado todos los fondos. Hemos terminado incluso algunas variaciones adicionales de fondos que decidí hacer tras acabar unas cuantas escenas. A partir de ahora empezaremos el trabajo en los mapas de combate.
Hemos terminado todas las variaciones de la Sala de Espera también. A la par que unas cuantas CGs, sprites y arte especial. Los artistas han estado dándolo todo últimamente sin duda. Solo quedan 16 piezas para terminar (y me he dado cuenta que se me olvidó contar una durante la actualización de arte que hice hace poco).
La música ha avanzado también. Hemos terminado unos cuantos temas de personajes. No puedo dar mucha información ya que lo quiero mantener en secreto. ¡Pero ha sido un gran trabajo!
Lo último de lo que quiero hablar es sobre Christoper Ball. Gracias a vosotros los Patreons, en especial el de una persona muy generosa con sus donaciones, he sido capaz de obtener la ayuda de Christoper en la programación (él ha terminado haciendo casi todo la verdad), salvándome de mi propia incompetencia. Puedo confirmar que es un programador fantástico y que es la persona con la mejor ética de trabajo que he conocido nunca. Ahora que hemos terminado la programación, aunque sigue ayudando a arreglar unos cuantos bugs, está ahora libre para trabajar por lo que lo recomiendo enormemente en caso de que necesitéis a alguien.
Y hasta aquí esta semana. De vuelta al trabajo ahora. Recordad que la recompensa especial se acaba ahora en Abril. Ah y esta semana empieza la semana santa aquí por lo que seguramente me tome un tiempo de vacaciones. Aquí en España es una fiesta importante para ver familia y cosas así.
Gracias y hasta la próxima.
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keinart · 5 years
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Finishing up Patreon special reward in April
Welcome everyone to another weekly update.
By the end of April, I will be finishing the special reward of Patreons. The reason is that I finished scripting all the secondary content and I will start in May to write and prepare all the special content for Patreons. Obviously, I need to close up the script at some moment so I can properly focus on the translation and edition and I want to have all the special content from Patreons and donators ready before the end of the month.
So, if you want to have your own original character cameo into the game you have one month left.
There are a few people who are donating little by little to get the reward. That's fine, you can send me now already what you want for your reward and I will start working on it as soon as I can even if you haven't really reached the "goal" yet.
All other rewards will remain the same. I've been focusing on getting all the programming fully pledged before preparing demos or things like that but I'll get them out once they are ready as promised. I know I have handled terribly the Patreon but at the same time, I don't want to release anything I don't feel proud of.
Apart from that since I finished the scripting I'm now translating and editing, which I'm around 1/5 done? More or less? Still a lot of work left on it and there are certain things I won't really be able to work fully until I get all assets.
Programming is just one map left from finishing. After that is bug testing and adding the assets!
You have already seen how well art was doing with the previous update plus music. They don't depend on me directly but they should be done by the end of April I hope. Music maybe will take a bit more up until May since it was heavily delayed.
And that's all, thanks everyone for the support and see you on the next update.
ESPAÑOL
Bievenidos a otra actualización semanal.
A finales de Abril voy a terminar la recompensa especial para Patreons. El motivo es porque ya he terminado todo el scripting de los eventos secundarios de manera que en Mayo quiero empezar a trabajar en el contenido especial para Patreons. Obviamente necesitaré cerrar el guión en algún momento para luego poder centrarme en traducción y edición por lo que quiero tener el contenido especial para Patreons listo antes de finales de mes
Por lo que si quieres tener a tu personaje original apareciendo en el juego tienes un mes, esta es tu última oportunidad.
Sé que hay unas cuantas personas que están donando poco a poco para conseguir la recompensa. Podéis seguir haciéndolo, y podéis enviarme directamente ya lo que queréis en la recompensa. Empezaré a trabajar en ello tan pronto como pueda, incluso si no habéis alcanzado el objetivo todavía.
Todas las demás recompensas se mantendrán iguales. He estado centrado en terminar toda la programación antes de sacar demos o cosas así pero las sacaré tan pronto como pueda. Sé que he manejado el Patreon fatal pero no quiero sacar nada de lo que no pueda sentirme orgulloso.
Aparte de todo esto como he terminado el scripting estoy ahora traduciendo y editando. Llevo más o menos 1/5 del total terminado, más o menos. Queda muchísimo trabajo y además hay ciertas cosas que no podré terminar hasta que no tenga otras cosas terminadas antes.
En la programación solo queda un mapa. Tras eso será testeo hasta el infinito y añadir todo el arte y la música definitivos.
En anteriores actualizaciones ya vistéis cómo iba el arte además de la música. No dependen directamente de mí pero deberían estar acabamos en torno a finales de Abril también. Puede que la música tarde un poco más debido a los previos retrasos que tuvimos en 2018.
Y eso es todo. Muchas gracias a todos y hasta la próxima actualización.
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keinart · 5 years
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The Art and the Artists of Lotus Reverie
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This work in progress is a CG made by Alchemaniac!
Those of you who are Patreons have already seen these work in progress pieces, but now I want to make some of them public and use this chance to talk about the artists and the art of the game.
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This Chibi art rough sketch was made by Shiu. Cute!
As this moment I finally closed the number of art pieces that will get done for the game. The game contains 18 different character sprites, 23 backgrounds, 22 CG and finally 16 special pieces that fall under different categories (chibi drawings, maps for the battle system and some other illustrations for particular scenes). All of this for a total of 79 art pieces. And I'm not including the many variations that sprites, CGs, backgrounds, and some other pieces have, some of them so big that can be considered like two different pieces.
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This is one of the many works in progress made by Vui for the backgrounds.
All of this is being created by an incredible list of 14 talented artists. This list is at the moment most likely definitive, although there are still a few pieces we haven't fully decided who will make them so there may still be some changes or additions.
Here's the full list, the order is just by the time they "joined" the team although in some instances that order is not precise.
Naguri
Vui Huynh
Alchemaniac
Hen-tie & Kanlamari (they work together!)
GAMBE
RyThae
Hajin
Kachi
JunP
Shiu
Dark Avey
Hollee (Soundless Wind)
Kissai
I'm grateful to all of them and really happy with the result we are obtaining. When embarking on this project I was ready to put everything I had to try to obtain the best possible result. I couldn't imagine back then that I would be able to help with such amazing people.
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A special sprite line-art of Rosemary by Hajin. Context? Who knows!
This amazing list of talent wouldn't be the same if it wasn't thanks to the Patreons and all the people who have helped economically to the game through different means.
The original basic plan of the game was, in contrast: 9 character sprites, 20 backgrounds, 13 CG and 11 special pieces. The total was 53 pieces. This means that...
I was able to add 26 new art pieces thanks to all the Patreons help.
And I'm not counting the variations, some of them that have been possible thanks to you Patreons, especially for some like the Waiting Room that have a huge number of variations and that we can still add more!
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One sneak peek to one of the work in progress for fanservice art by RyThae.
All I wanted to say with this post is thank you. We are finally closing up the art development and we should be finishing all its assets soon. I can't really show much more without getting into spoilers or into content that is only for Patreons, so this will probably be one of the final art updates open to the public. I need to close up rewards soon for Patreon since we are getting into the final steps of development.
Thank you and see you next update!
ESPAÑOL
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Boceto de una CG por Alchemaniac
Aquellos que sois Patreons ya habéis visto todas estas piezas (todas son bocetos), pero quería hacer unas cuantas públicas y utilizar esta oportunidad para dedicar un momento a los artistas y el arte del juego.
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Boceto de arte chibi por Shiu, adorable.
En este momento al fin he terminado la lista final de piezas de arte que se necesitan para el juego. El juego contiene 18 sprites de personajes distintos, 23 fondos, 22 CGs y finalmente 16 piezas especiales que caen sobre diferentes categorías (chibis, mapas de batalla y otras ilustraciones para ciertas escenas). Todo esto para un total de 79 piezas de arte. Y no estoy incluyendo las múltiples variaciones de sprites, CGs, fondos y otras piezas que llegan hasta puntos donde se podrían considerar dos piezas distintas.
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Este es uno de los mangífnicos fondos en proceso dibujados por Vui
Todo esto está siendo producido por una increíble lista de 14 artistas geniales. Esta lista es casi definitiva, aunque todavía quedan un par de piezas que no hemos decidido quién le hará y puede que haya cambios sobre quién las hace o incluso añadir algún artista más.
Esta es la lista completa en el orden en el que se unieron al equipo, aunque no es totalmente precisa en ese aspecto.
Naguri
Vui Huynh
Alchemaniac
Hen-tie & Kanlamari (they work together!)
GAMBE
RyThae
Hajin
Kachi
JunP
Shiu
Dark Avey
Hollee (Soundless Wind)
Kissai
Estoy muy agradecido a todos ellos y muy feliz con los resultados que estamos obteniendo. Cuando comencé este proyecto estaba listo para poner todo lo que tenía para intentar obtener el mejor resultado posible. No me imaginé que la lista fuera a ser tan única e increíble como esta.
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Reunir a este increíble grupo no habría sido lo mismo si no fuera gracias a la colaboración de los Patreons y toda la gente que ha ayudado económicamente de diferentes maneras. En contraste, el plan original de arte para el juego era de: 9 sprites de personajes, 20 fondos, 13 CGs y 11 piezas especiales. Un total de 53. Lo que significa que...
He sido capaz de añadir 26 nuevas piezas de arte gracias a los Patreons.
Y no estoy contanto todas las variaciones, muchas solo posibles a los Patreons como por ejemplo la de la Sala de Espera, que contiene una cantidad enorme de variaciones y de las que espero poder añadir incluso más.
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Un vistazo a una de las piezas de fanservice en proceso por RyThae
Todo lo que quería decir con esta entrada es un enorme gracias. Al fin estamos terminando el desarrollo del arte. No puedo enseñar mucho más sin meterme en spoilers o contenido exclusivo de Patreons por lo que esta puede que sea la última actualización de arte abierta al público. Tengo que ir cerrando las recompensas para Patreons también ahora que ya estamos terminando el desarrollo del juego.
¡Gracias y hasta la próxima!
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keinart · 5 years
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Finishing up STUFF on March, what's left?
It's been a while so here's the usual status update.
Scripting and text are practically done. All the secondary scenes and miscellaneous are done, I'm just missing a few exploration scenes (four to be precise) and some extras for Patreons that I'm working on, but beyond this we are done and once all the assets are finished I'll go finishing it up. Afterward, I'll be able to focus on translation and editing (which is heavily delayed).
Programming battle system is half-way through. Or to be precise more than half of the maps are finished, well, finished is that they are functional but they need a loooot of testing. We'll finish what we have left and get as much testing and fixing as possible. It may take a couple more months to get then done maybe, but I don't want to say it out loud since it always turns out to be harder than expected.
Art has advanced greatly. What we are missing right now is 6 CGs (most of them are already sketched), 2 minor sprite pieces, 7 sprite pieces (a few of them are sketched already too), 5 special pieces (I'll explain in another update), 1 background (plus a few changes on already existent backgrounds), and the art for the battle maps (we won't make them until we have the maps fully finished on programming first). I'll give you guys more details about all the art in a future date.
Music is going so fast omg. However, as I explained in the past we were really delayed so there's still a lot to catch up. We have finished most of the normal songs and are working on character and special themes. It's a bit weird to explain but these songs contain many variations depending on different scenes and situations so technically there are around 10 songs left, but considering all variations and changes it probably around double of that. Great surprises awaiting for music! But I'll probably just leave them for Patreons since I want to leave some surprises.
With all of this considered, all the assets may be done by the end of April or so, which means that afterward, we'll do testing until the game works perfectly. I want to make as much testing as I can so I don't know exactly how long will it take.
That's it, until next update!
ESPAÑOL
Ha pasado un tiempo así que vamos a hacer la actualización de estado habitual.
La mayoría del texto está terminado. Tras acabar con todas las escenas secundarias y miscelaneas solo quedan unas cuantas escenas de exploración (cuatro para ser exactos) y otros extras para Patreons en los que estoy trabajando. Tras eso una vez tengamos todos los demás elementos se empezarán a implementar. El último paso será traducir y editar (que está muy retrasado).
La programación del sistema de combate está a la mitad. O para ser precisos la mitad de los mapas están acabados pero necesitan todavía muchísimo testeo. Intentaremos acabar lo que tenemos y nos centraremos en mejorar y arreglar tanto como sea posible. Puede que lleve un par de meses en acabarlo pero no quiero dar fechas ya que siempre al final cuesta más de lo que esperaba.
El arte ha avanzado mucho. Lo que nos queda exactamente es 6 CGs (la mayoría ya tienen bocetos), 2 sprites menores, 7 sprites normales (algunos de ellos ya tienen bocetos), 5 piezas especiales (ya lo explicaré en otra actualización), 1 fondo (y algunos cambios en fondos ya existentes), y el arte para los mapas de batalla (que no los haremos hasta que no esté la programación acabada). Quiero datos detalles sobre el desarrollo del arte en el futuro.
La música va tan rápido omg. Aunque como ya expliqué en el pasado íbamos con mucho retraso por lo que todavía queda mucho por lo que compensar. Hemos acabado la mayoría de las canciones generales y ahora estamos trabajando en los temas de personajes y especiales. Es difícil de explicar pero estas canciones contienen muchas variaciones dependiendo de algunas escenas por lo que técnicamente nos quedan unas 10 para terminarlas todas, pero si añadimos las variaciones y cambios podría ser más o menos el doble. Quedan muchas sorpresas respecto a música, pero solo las mostraré a Patreons ya que quiero dejar unas cuantas sorpresas.
Con todo esto considerado creo que todos los elementos deberían estar acabados para finales de abril, y de ahí en adelante haremos testeo hasta que el juego funcione a la perfección. Quiero hacer tanto testeo como sea posible sin importar cuánto tiempo lleve.
Y eso es todo. ¡Hasta la próxima!
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keinart · 5 years
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Updating Youtube because why not
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It's been a while since the last time I updated for the public the Youtube account, and since music is doing so well I decided to get two new themes up there.
The one up here is by Red Robotix: Keep the Lights On. This theme will be used mostly for comedy scenes as you can probably guess. Its code name until recently, in fact, was "Comedy Casino". I think the casino part is self-explanatory once you listen to it. A perfect tune for the silliest and crazy scenes that happen between the walls of the luxurious castle.
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Second song is by Nothilium and this is the Waiting Room music. I've talked enough about it in the past so there's no much more to say and just enjoy it.
ESPAÑOL
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Ha pasado un tiempo desde que subí algo a Youtube y ya que la música está avanzando a buen ritmo he decidido subir dos temas.
El primero es de Red: Keep the Lights On. Este es un tema que se usa principalmente en momentos de comedia como podrás suponer. Su nombre en código hasta hace poco era de hecho "Comedy Casino". Creo que la parte de casino se explica por sí sola tan pronto como la escuchas, y es fácil imaginarselo mientras los momentos más locos y disparatados transcurren entre las paredes del lujoso castillo.
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El segundo tema es de Nothilium (Patreon no deja insertar dos temas) pero es la canción para la Sala de espera. Ya he hablado mucho de dicha sala en el pasado así que prefiero no decir mucho más y simplemente disfrutar.
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