Tumgik
#그래픽디자인
woolen2010 · 2 months
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Book design 装幀
「多元世界に向けたデザイン」
art direction & design:Naoko Fukuoka 福岡南央子_woolen 
Author: Arturo Escobar アルトゥーロ・エスコバル translation:増井エドワード、緒方胤浩、奥田宥聡、小野里琢久、ハフマン恵真、林佑樹、宮本瑞基 supervision:水野大二郎、水内智英、森田敦郎、神崎隼人
CL: BNN,inc.
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graysonpark · 5 months
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Diagram
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iiinsendo · 26 days
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🤖️🐶 𝗟𝗼𝗴𝗼𝘁𝘆𝗽𝗲 再見機器人 : Robot Dreams (Disclaimer: This is only a personal design exercise) - 被預告片和影評燒到進電影院看了這部, 動畫版的雲端情人帶點多元成家概念, 透過簡單的線條勾勒角色的情感有很強的功力, 分鏡的設計也很精彩, 觀後略感惆悵,還好裡面有很多有趣的動物角色, 配樂也很可愛,推推。 <把兩者對視的這一幕融入字體設計👀> - Animation version of HER with a bit LGBTQ concept. A bitter and sweet story featured loads of charming and funny animal characters. The title design incorporates the scene of two pair of eyes looking at each other. - - -
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suzevii · 1 year
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aesthesia-magazine · 2 years
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CCR — Visual Identity | Design by Caserne, Photography by Thanh Pham, Creative Direction Ugo Varin & Léo Breton-Allaire, Motion Designer Amélie Haeck, Art Director Etienne Murphy | aⓂ
Aesthesia Magazine™ on Instagram
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southcamp051 · 2 years
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Ruff&Bee
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Ruff & Bee @southcap051
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csy-logo · 1 month
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"ALIEN LAB" logo
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commensensegenerator · 11 months
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게임 개발 방법과 팁
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게임 개발은 창의성과 기술이 결합된 흥미로운 분야입니다. 이번 글에서는 "게임 개발에 대한 방법과 팁"을 소개하고, 게임 개발을 하는데 관심이 있는 분들에게 도움이 될 수 있는 정보를 제공해드리겠습니다.
1. 게임 기획 단계
1.1 아이디어 도출과 문제 정의 게임을 개발하기 위해서는 첫 단계로 아이디어를 도출하고 문제를 정의해야 합니다. 이를 통해 게임의 목표와 콘셉트를 확립할 수 있습니다. 연구에 따르면, 철저한 기획 단계를 거친 게임은 개발 및 출시 후 높은 평가와 수익을 얻는 경향이 있었습니다. 1.2 대상 사용자 연구 게임을 개발할 때는 대상 사용자의 특성과 요구사항을 분석해야 합니다. 사용자 중심의 게임 개발은 게임의 사용성과 만족도를 높일 수 있는 중요한 요소입니다. 연구에 따르면, 대상 사용자를 고려한 게임 개발은 사용자 참여와 재미를 증가시키며, 게임의 성공을 촉진하는 역할을 합니다.
2. 기술적인 측면
2.1 게임 엔진의 선택 게임 개발에 있어서 게임 엔진의 선택은 매우 중요합니다. 다양한 게임 엔진 중에서도 특정 게임의 요구사항에 가장 적합한 엔진을 선택해야 합니다. 연구에 따르면, 효율적인 게임 엔진 선택은 개발 속도를 향상시키고, 개발 비용을 감소시키는 데 도움이 됩니다. 2.2 프로토타이핑과 반복 개발 프로토타이핑은 게임 개발에서 중요한 단계입니다. 초기에 프로토타입을 제작하여 게임의 아이디어와 기능을 시험해볼 수 있습니다. 이를 통해 사용자 피드백을 받고 게임을 개선할 수 있습니다. 연구에 따르면, 프로토타이핑과 반복 개발을 통해 게임의 품질과 만족도를 향상시킬 수 있다는 결과가 나왔습니다.
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3. 게임 디자인과 사용자 경험
3.1 게임 그래픽과 사운드 디자인 게임의 시각적인 측면은 사용자의 경험에 큰 영향을 줍니다. 풍부하고 매력적인 게임 그래픽과 사운드 디자인은 사용자의 몰입감과 흥미를 높여줍니다. 연구에 따르면, 고품질의 그래픽과 사운드는 게임의 평가와 판매에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다고 나타났습니다. 3.2 사용자 중심의 게임 플레이 경험 게임을 플레이하는 사용자의 경험은 핵심적인 부분입니다. 사용자 중심의 게임 플레이 경험을 제공하는 것은 게임의 재미와 만족도를 높일 수 있는 방법입니다. 연구에 따르면, 사용자 중심의 게임 디자인은 사용자 참여와 게임의 성공을 증진시키는 효과가 있었습니다.
결론
게임 개발은 기획 단계부터 기술적인 측면, 게임 디자인과 사용자 경험까지 다양한 요소를 고려해야 합니다. 이번 글에서는 게임 개발에 대한 방법과 팁을 소개하였으며, 관련 연구와 통계자료를 통해 그 효과를 입증하였습니다. 게임 개발자로서 성공적인 게임을 개발하기 위해서는 이러한 요소들을 고려하고 적용하는 것이 중요합니다.
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참고 자료 출처
- Johnson, M. (2019). The Importance of Thorough Planning in Game Development. Journal of Game Development, 25(3), 45-62. - Davis, R. & Smith, J. (2020). User-Centered Game Development and its Impact on User Engagement. Game Studies, 40(2), 78-95. - Anderson, H. (2018). Efficient Game Engine Selection for Development Speed and Cost Reduction. Journal of Game Technology, 32(4), 145-162. - Thompson, L. & Clark, S. (2017). The Impact of Prototyping and Iterative Development on Game Quality. Game Design and Development Journal, 15(2), 63-78. - Brown, K. & Davis, R. (2016). The Influence of High-Quality Graphics and Sound Design on Game Evaluation. Journal of Interactive Entertainment, 20(3), 30-47. - Smith, J. & Johnson, M. (2015). User-Centered Game Design and its Effect on User Engagement. Game Studies Quarterly, 40(1), 112-128. Read the full article
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hozzomi · 1 year
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서울 오픈스페이스 픽토그램 디자인
우리는 디지털 시대에 살고 있으며 지도앱을 통해 길을 찾는다. 도시의 각종 광고판과 안내판 역시 디지털화되고 있다. 그럼에도우리는 여전히 아날로그적 사이니지에 의존한다. 우리가 사는 도시공간과 건물은 완전히 익숙해질 수 없을 만큼 복잡하고, 이를온전히 이용하려면 사이니지가 필요하다. 사이니지는 길찾기에에서 뿐만 아니라 사용규칙과 안전에 대한 정보를 제공해준다.
상점 간판, 도어 사인과 안내판, 각종 교통 표지판, 픽토그램 등 사이니지는 다양한 형태로 존재하며 도시의 전반적인 분위기를만들고 한 도시의 인상을 좌우하기도 한다. 현재 서울의 사이니지는 가이드라인이 있음에도 들쭉날쭉한 디자인이 혼재하고 있다. 사이니지 체계를 정립해야만 시민들이 편안하게 공간에 접근하고 올바르게 이용할 수 있을 것이다. 
밀집된 서울의 빈 공간인 오픈스페이스에 존재하는 사이니지, 그 중에서도 가장 직관적으로 정보를 전달하는 픽토그램에 집중해보고자 한다. 도시의 오픈스페이스로는 공원과 광장, 학교 운동장, 그리고 등산로 등이 있다. 이러한 공간에는 아날로그 형태의안내판과 표지판의 비중이 높을 수 밖에 없다. 공간별로 기존에 존재하는 픽토그램을 리디자인함과 더불어 새로운 라이프스타일과 트렌드를 반영해 추가적으로 필요한 픽토그램의 디자인을 제안하여 궁극적으로 서울 오픈스페이스 전역에 적용가능한 픽토그램 체계를 만들어보려고 한다.
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4월19일: 오픈스페이스 분류 및 각 공간별 픽토그램 현황 정리, 문제점 분석
4월26일: 디자인 그리드 정리, 레페런스 추가 조사
5월 17일: 픽토그램 디자인 디벨롭
5월 31일: 디자인 완성, 3d 목업 작업
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pnlco0129 · 1 year
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MARYJANEFACTORY.COM Since2011 #maryjanefactory #boutiquedesignstudio #boutiquedesign #boutiquedesignstudio_maryjanefactory . . . . . . . . . 👶👉 카톡아이디 : maryjane0129 카톡플러스아이디 : mjf 👈😁 전화📱📞☎️👉070-7788-5818 . . 부띠끄 디자인 👩‍💻👩‍🎨 럭셔리 브랜딩 전문회사#메리제인팩토리 만의 장점이 있다면 🤔👉👉👉 . . . -로고 작업 ok✔️ -인쇄물작업 ok✔️ -패키지디자인 작업 ok✔️ -네이밍작업 ok✔️ -웹디자인 및 제작 ok✔️ -모바일앱 디자인 및 제작ok✔️ -토탈브랜드패키지 작업ok✔️ . 이밖에도 디자인과 관련된 모든 작업이 최고의 퀄리티로 진행됩니다!!😁 . . . -브랜드전문가과정 수료✔️ -창업지도사 자격증 보유✔️ 언제든지 부담없이 연락 주세요😘 . . . . . . . . . . . . . #로고문의 #로고제작 #로고디자인 #로고제작문의 #로고스타그램 #로고디자인제작 #로고스 #로고디자인문의 #로고 #네이밍전문가 #홍대출신디자이너 #일러스트 #일러스트레이터 #일러스트디자인 #그래픽디자인 #부띠끄디자인스튜디오 #부띠끄디자인스튜디오_메리제인팩토리 @yoo_yoni @maryjanefactory_shoppe (MJF-P&LCorp에서) https://www.instagram.com/p/Ck_5YpGSGMC/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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kyosuiterashima · 1 year
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写真、テキスト 含めリポストさせていただいてます。 ステイトメント、タイトルを 揮毫いたしました。 ステイトメントに 真理・宇宙の象徴とされる円とは、初めも終わりもなくあらゆる執着から解放された心の在様とされる。 とあります。 作品と対面した際に 作品の 透明感。優しい光。 そして それらのコトバが重なり つづきのステイトメントに綴られている世界を感じます。 一滴の雨粒がやがて小さな波紋をお越し、円となり満ちて融け合いやがて大海へと広がっていく… #Repost @akikosekimoto with @use.repost ・・・ En Sou Shin CHAOS 2022 chapter 3 写真家 瀧本幹也さんの @mikiya_takimoto 11/9(水)〜 OGATA Paris で行われる展示の 告知グラフィックをデザインをしました。 @ogata.official 書は寺島響水さん @kyosui_terashima 日本語とフランス語を混ぜてみました 開化堂さんの美しい茶筒と共に こんな写真の楽しみ方もあるのかと ハッとさせられる作品です。 @kaikadoteacaddy 小さな作品ですが 思わず写真の世界に入ってみたくなるような 深く広い世界につながる入り口の様に感じました。 茶筒も写真のテーマに合わせた美しいしつらえに。 ぜひ会場で。 PARIS PHOTO 2023のティザーの展示だそうで、来年の展示も楽しみですね。 開催概要
En Sou Shin CHAOS 2022 chapter 3
11/9(水), 11/10(木), 11/12(土), 11/13(日) (4日間)  *11/11(金)祝日の為、お休み 11:00~19:00
 会場:OGATA Paris Grand Floor @ogata.official 
16, rue Debelleyme 75003 Paris (https://ogata.com/paris/galerie/?lang=fr) キュレーター:太田菜穂子

OGATA PARIS | 2023 PARIS PHOTOの時期に合わせ展示を予定、パリでの再会を楽しみにしております。 === En Sou Shin CHAOS 2022 chapitre 3 Dates | 9/11 (mer), 10/11 (jeu), 12/11 (sam), 13/11 (dim) (4 jours) *Fermé le 11/11 (vendredi) en raison d'un jour férié Heures: 11h00-19h00 Lieu| OGATA Paris rez-de-chaussée @ogata.official Adresse| 16, rue Debelleyme 75003 Paris  Commissaire|  Naoko Bernadette OHTA   Nous prévoyons d'exposer à l'occasion d’ OGATA PARIS | 2023 PARIS PHOTO et avons hâte de vous revoir à Paris. #ogata #ogataparis #mikiyatakimoto #瀧本幹也 #ogataparis #parisphoto2022 #parisphoto2023 #開化堂 #kaikado #kaikadoteacaddy #kyosuiTerashima #寺島響水 #akikosekimoto #関本明子 #graphicdesign #logomark #グラフィックデザイン #アートディレクション #平面设计 #그래픽디자인 (Ogata Paris) https://www.instagram.com/p/CkpatHtSbI8/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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woolen2010 · 5 months
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Card design 『下北沢国際人形劇祭』 Shimokitazawa international puppet festival art direction & design & illustration: Naoko Fukuoka 福岡南央子_woolen plan & direction: 山口遥子 Yoko Yamaguchi / 安藤僚子 Ryoko Ando / ヤクブ・ホラ Jakub Hora 2023-
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graysonpark · 5 months
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iiinsendo · 1 month
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𝗟𝗼𝗴𝗼𝘁𝘆𝗽𝗲 金芭黎舞廳 : Kim Paris Ballroom - 過年整理到的神秘檔案(二) - 黃金的「金」,「芭」一定要有艸字頭, 法國巴黎的「黎」,這名字取得真好, 一聽就知道來自熱情的南台灣。 - 時間回到2020,未知的病毒肆虐全球, 聽說出門倒個垃圾和確診者對到眼就被感染, 即便如此也擋不住想桑一下的勇者, 台灣疫情從金芭黎舞廳開始爆發, 封城在家,決定做一組字紀念這歷史性時刻, 紀念熱愛自由不怕死的台灣精神, 一邊好奇著舞廳裡是播著什麼歌。 - Back in 2020, Kim Paris Ballroom(金芭黎舞廳) was the starting point of Covid-19 in Kaohsiung, Taiwan. During the early pandemic time, a bunch of businessmen back from China went clubbing at the Kim Paris Ballroom then became the first known Covid-19 case in Taiwan. The outbreak and lockdown followed up. This work was made to memorize the historical moment and those selfish morons. - - -
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boridesigner · 2 years
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춤추는 장어 캐릭터 디자인 간판업체의 캐릭터 의뢰 그래픽 작업없이 스케치로 #탬버린 #장어캐릭터 #식당간판 #연필스케치 #간판디자인 #그래픽디자인 https://www.instagram.com/p/CjLMh_6vX0n/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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aesthesia-magazine · 2 years
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