Tumgik
#серия игр
fox-planeswalker · 2 months
Text
Still Alive
Не помню в каком году я играл в Portal 1&2, но точно помню ощущения от этой замечательной серии, а иногда в голове даже звучат фразы турелей «are you still there?» и отрывки из финальных песен «We do what we must, because we can»… и вот в этом году вышла «Portal: Revolution», которую я сразу же забрал и решил пройти. А затем @higashi-san посоветовал мне еще и «Portal Stories: Mel», которую я также прошел. Смогли ли эти игры вернуть мне те же ощущения, что и оригинальные две? Давайте же узнаем.
youtube
Обе игры довольно короткие – 9 и 7 часов заняли у меня по прохождению, наверняка можно пройти быстрее, но некоторые моменты я переигрывал, чтобы показать Спутнице. Думаю, что для таких вот игр-дополнений это отличная продолжительность, слишком затянутыми их делать не стоило, а так они получились довольно насыщенными. Качество же у них тоже на уровне, особенно если учитывать, что это фанатские творения, а не официальные части серии (шутка в PS:M про то, что некоторым до сих пор сложно научиться считать до трёх сделала мой вечер). Графика, дизайн пространств, головоломки, озвучка – всё это делает данные игры малоотличимыми от чего-то более официального.
Но вот чего кого здесь не хватает, так это GLaDOS. Её едкие комментарии, голос, история – это то, без чего для меня серия Portal не может быть отделена. Да, в этих двух играх у нас тоже будут компаньоны и антагонисты, но они не могут соперничать с ней. Хотя они и не пытаются, четко осознавая свою роль в системе, что тоже можно записать в явные плюсы данных игр. А теперь немного про каждую игру в отдельности.
Portal: Revolution
Tumblr media
События данной игры происходят между двумя основными частями серии и расскажут о том, как один из модулей пытается восстановить лаборатории после событий первой части. Самостоятельно проделать эту операцию он не может, так что пробуждает тестера, которым нам по классике и предстоит играть. От начала игры возникает довольно сильное чувство дежавю из-за схожести начальной линейки комнат – не могу точно сказать 1 в 1 ли они повторяют комнаты одной из игр, но в какой-то момент я даже полез смотреть не ремейк ли это. Нет, не ремейк и пройдя первые тесты мы попадём в полуразрушенную часть лабораторий, где нам предстоит продолжить путешествие переходя то в работоспособные комнаты, то в нерабочие и даже разрушенные.
Но самыми приятными тут для меня были моменты, когда удавалось попасть в места, которые близки к поверхности (большая часть лабораторий находится под землей) и увидеть солнце, небо и зелень, которая медленно, но верно отвоёвывает себе территорию. Хотя, есть еще эпизоды с демоверсиями комнат, где маркером на стекле и досках сделаны пометки, какие-то технологии, которые не были до конца отработаны (а с ними новые механики, которых не было в оригинальных частях). Эта игра как некий свежий взгляд на уже известный Portal.
Нельзя не упомянуть и девушку-исследователя оцифровки сознания, копию которой мы в какой-то момент включим… очень понравились её реакции, рассуждения, настрой. В целом игра просто восхитительна и идеально подходит, чтобы вновь побывать в полюбившейся вселенной.
Portal Stories: Mel
Tumblr media
PS:M захватывает с самого начала необычайным чувством игр того самого времени. Сначала ты очень долго едешь в поезде, выслушивая напутствия Кейва Джонсона неумело записанные на диктофон (какой же харизматичный мужчина), затем погружаешься в долгий криосон и, конечно же, тебя пробуждают в тот момент, когда что-то идёт не так. Нам удаётся одним глазком посмотреть на самое начало Aperture Science: первые тестовые комнаты, ранние модели турелей, переносное устройство создания порталов Aperture Science… в общем приятный такой ретровэйв.
Путешествуя же по лабораторному комплексу, мы будем еще и путешествовать через определенные этапы развития лаборатории, правда каких-то новых механик в этой игре не обнаружил – классические порталы, гели, лучи и лазеры. Но вот сложность головоломок здесь довольно высока, как минимум они сложнее чем в Revolution – несколько раз просто шел спать, чтобы во время сна пришло хоть какое-то решение задачки. Зато, когда проходишь очередную заковыристую комнату, то получаешь ни с чем не сравнимую смесь чувств «да, как я хорош!» и «боги, как я с самого начала не додумался до этого?!».
В сюжетном же плане мне эта часть понравилась несколько меньше, немного не хватило какой-то дополнительной грани как в Revolution. С другой стороны – некое ощущение гонки с ИИ который хочет тебя нейтрализовать вызывает приятный прилив бодрости и мотивацию проходить комнаты и искать способы улизнуть… правда финальное «сражение» лишь с большой натяжкой можно назвать захватывающим. Но знаете, всё равно могу назвать PS:M отличной игрой, которая стоит потраченного времени, а если бы можно было закинуть деняк тем, кто делал её, то и их бы тоже стоила.
7 notes · View notes
octopysty · 6 months
Text
Tumblr media
Присоеденился к клубу собирателей фигурок :Р Мне нравится серия игр Метройд и эти парные фигурки вышедшие вместе с игрой меня очень интриговали, но отдавать 4к за игру и потом еще 4к за фигурки- мне не нравилось ( однако игру я взял на картридже в первый день продаж >.<) И вот спустя два годя случайно нашел их в магазине всего за 1,8к Заказал. Упаковка конечно оказалась в полной опе. На тройку с минусом. Перед фото я ее уже немножко поотчищал. Те кто клеит ценники на бумажные части коллекционных вещей- имеют персональный котел в аду. Самое смешное что большая часть коробки ПЛАСТИК! Но нет мы наклеим на картон и испортим рисунок(
Tumblr media
К самим фигуркам притензий нет они в хорошем состоянии. Не думаю что буду доставать из упаковки, т.к. они работают и через нее. Для тех кто не знал Amiibo- имеют внутри электронный чип который при сканировании игровой консолью добавляет в игры разные не обязательные бонусы. Попробую немножко востановить коробку, чтобы она радовала мой взор на полочке.
13 notes · View notes
dimalinkrus · 25 days
Text
Все зверята что-то потеряли.  И начнем с - пить чай!
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Arcana для игровой приставки Супер Нинтендо. На Супер Нинтендо было очень много подобного плана ролевых игр. И все они имели такую карту путешествий.
Вид сверху. Там деревья, лес, горы. И ты там ходишь таким маленьким человечком. Типовая черта таких видеоигр. Библиотека Супер Нинтендо полна приключенческих игрушек. Это в том числе и знаменитая серия Последняя Фантазия. И Дыхание Огня. И чего там только не было.
А этой рисунок на подобную тему. Кролик зовет тебя в приключение. У него из домика пропала морковка. И у всех кроликов в его поселке пропала морковка.
“Пошли, пошли скорее”, - Тащит тебя за собой кролик и продолжает - “Мне понадобится твоя помощь. Это будет долгое приключение!”
У крота пропала лопата. А у ежика пропали яблоки. А у утят пропал укроп. У всех добрых зверят что-то исчезло! Это должно быть какое-то волшебство! Но не понятно кто это сделал! Муха прилетела и сказала, что видела тарелку НЛО, которая приземлилась где-то на побережье. Рядом с морем. Здесь все думают, что это тарелка НЛО! Ворона говорит, что они стали часто летать над нашим лесом. Такие странные круглые штуковины.
“Они, конечно, наверное, добрые. Эти тарелки НЛО! Но зачем же брать морковку!” - Удивился кролик!
“И лопату не надо им трогать!” -  Говорит крот! “Как же я буду теперь ямку копать! Я как раз сажал деревья.”  -  Говорит крот!
Пчела говорит – “Полетели скорее найдем эту тарелку НЛО и спросим!”
Кролик тебя уже тащит в волшебное зеркало. И все зверята туда заходят. Теперь ты в волшебной стране. По крайней мере как говорят эти зверушки. Тут лес. И поле. Поют птички. Вот кролик идет. Вот еще один крот прошел в другую сторону.
Кролик опять тебе говорит – “Пошли! Не стой на месте! Тарелка НЛО у самого моря! Пошли найдем ее скорее. Пока она не уплыла!”
“Или еще хуже - не улетела!” – говорит ворона!
Ты идешь в лес. К морю. Бабочка тебе говорит – “Привет!”
Кролик говорит – “Сейчас нет времени на разговоры. Мы ищем тарелку НЛО и мою морковку!”
“Ладно, ладно…тут все добрые…раз уж ты тут оказался…пойдем чай попьем…” – запыхавшись, говорит кролик.
“Тарелка НЛО все равно никуда не денется от нас. Мы ее обязательно найдем. А сейчас время пить чай! И если хочешь у крота есть приставка Денди. Можешь с ним поиграть! Раз, уж, он без лопаты, то сидит и играет в денди.” – говорит кролик!
“Я и сам бы сейчас чай попил! А тарелку НЛО завтра пойдем искать!” – с умным видом говорит кролик!
Ворона говорит –“Кар, кар! Завтра! Завтра пойдем за тарелкой НЛО!”
“На том и договорились! Побежали тогда в обратную сторону в нашу деревню!” – говорит кролик! И бежит в обратном направлении по лесу.
“Не отставай!” – крикнул кролик! Засмеялся и побежал!
Ворона говорит – “Кар, кар! Не отставай!”. И полетала в след за кроликом!
Теперь уж точно тебя ждет приключение. Подумал ты. И побежал за добрыми и веселыми зверушками.
Вот такая маленькая история могла бы быть в формате небольшой и доброй ролевой игры. С картой местности. В стиле 16 битных приставочек. Маленькая история на карте местности.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
4 notes · View notes
dimalink · 4 months
Text
Гала Новый Год – пора праздновать!
Tumblr media
Гала Новый Год - новая игрушка в серии игр Гала. Как раз про Новый год. И космическое веселье! Новогодняя космическая стрелялка. Ретро игрушка. Вторая игра в серии игр Гала. Можно сказать, что уже серия. Ты тут собираешь подарки. И веселый космос! Такое новогоднее ответвление. Графика в стиле 8 бит, 16 бит, Мс Дос. И 21 уровень. Игра не сложная.  
Tumblr media
Игра про праздник и веселье. И про космос. И про ретро. Ностальгический формат по играм прошлого. Напомнит 8 бит или 16 бит или Мс Дос. Лично я круто проводил время за видеоиграми в то время. И много музыки слушал. А здесь в качестве музыки – синтвейв.  Главное позитив, как говорится!
Tumblr media
Может быть, тебе грустно? Но, хочется поскорее в праздник попасть. Или тебе очень весело? И хочется, чтобы стало еще веселее. То вот такая добрая позитивная и космическая игрушка вполне подойдет. По уровню сложности – она не сложная.  В игре 21 уровень. 21ый – последний и финальный. А, по сути, 20 уровней. Они, конечно, имеют некоторую длину. Но, игра не сложная. И есть возможность сохраниться. Когда сохранился – то такой уровень начнешь с самого начала. Так что можно делать паузу. Или играть раз в неделю, к примеру. Конечно, есть и пауза.
Tumblr media
Так что давай позитивнее, давай повеселее! Или пора уже переходить в супер овердрайв по веселью! Еще веселее! Еще веселее! Еще веселее! Еще и еще! И не надо останавливаться на этом пути. Веселья и мега позитива!
Tumblr media
В игрушке есть настройки. Звук – включить и выключить. Громкость звука. С музыкой ровно тоже самое. Вкл и выкл музыку. Громкость музыки. Есть графические настройки. Сглаженный или обычный пиксельный шрифт. И прикольная тема - сканлайны. Это через полосочку, когда графика. Прикольный ретро эффект. Там, тоже есть настройки этого дела. Интенсивность и направленность – горизонтально рисовать или вертикально рисовать. Впервые, применено использование джойстика. С настройками. Так что теперь даже с джойстиком можно играть! Это же аркада и это клевая тема! И, причем, акцент сделан на контроллер в стиле Икс Бокса. Типа ИксБокс 360, такого типа. Но, в целом, можно на самые разные и ретро, в том числе. Кстати, управление можно менять. По своему желанию. Как и клавиши клавиатуры, так и кнопки геймпада.
Tumblr media
Галактический бар “Новый Год”
Говорят, что где-то в космосе есть такое волшебное место. Может быть, это на астероиде. Может быть, на планете. Или прямо в самом космическом пространстве. Может быть, у созвездия или у туманности. Или это какая-то космическая станция, космическая платформа. И там есть такое специальное место. Где празднуют Новый год каждый день. Там много инопланетян. Самых разных. Зеленых и фиолетовых. С двумя глазами и одноглазые. С щупальцами. Большие и маленькие, разноцветные инопланетяне празднуют Новый Год! Вид человек там тоже бывает.
Tumblr media
В этом волшебном уголке космоса Новый Год - каждый день!  В таком месте один только день – это Новый Год! Празднование нового года каждый день. Этим это местечко и известно. Причем обстановка там домашняя и добрая. Можно посмотреть ТВ, поговорить с друзьями. Посидеть, отдохнуть. Попить газировки. И отпраздновать Новый Год!
В этот день, может быть, и ты посетишь галактический бар “Новый Год”!
Tumblr media
Гала Новый Год - праздничная новогодняя космическая стрелялка. На тему космоса. И веселья. Еще одна игра в серии игр Гала. Запрограммирована под впечатлением от ретро игр 80ых - Галага и Космические Захватчики. Движение влево и вправо и стрельба. На тему Нового Года и космического праздника! Яркий праздник в космосе каждый день!
Гала Новый Год: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/galanewyear/index_rus.html
5 notes · View notes
salem-schatz · 7 months
Text
наиграв несколько игр современных, я уже морально подготовлена к любому несбалансированному, сломанному, испорченному, недоделанному говну от игровой индустрии. с этими мыслями я запустила Dead Space ремейк 1 части чтобы уничтожить себя окончательно, но собравшись с мыслями, что хуже всего увиденного уже не будет. на удивление из последних вот-вот вышедших игр, Dead Space стал самым проработанным, не багованным и, Господи прости, сбалансированным продуктом из всех новинок просмотренных мной. конечно не обошлось без ��екоторых недоразумений, но хорошего в игре больше чем во всем madden 24 плохого.
*мозг* Сделай нас единым, Айзек! Прямо сейчас! О, да!
Tumblr media
Эпическое возвра��ение Айзека с его воисти��у дурацкими идеями прошла более чем успешно. но прежде чем я настрочу много букаф, хотелось бы отметить - первая часть самая не любимая из всех частей. более того, я ее(оригинал) проходила исключительно для галочки из-за чего сравнения с ремейком могут быть ошибочными в силу очень редкого поигрывания в первую тк мой фаворит Dead Space 2, затем Dead Space 3 хоть и подпорченный кооперативом. первая так-то и в фавориты не вмещается если уж не слишком грозно выражаться.
что мы имеем в ремейке - графон и атмосфера, атмосферы в оригинале толком-то и не было, в принципе как и дизайн локаций меня не впечатлял. место событий и сам лор в ремейке не меняются, но благодаря атмосфере, на Ишимуре уже не так уныло бродить и откладывать кирпичи от музыкального сопровождения, даже сами некроморфы (к которым я тупо уже привык) не столько напрягают как звуки Ишимуры. тем не менее, к однотипному дизайну быстро свыкаешься, что не есть хорошо. словом, локации пылесосить не интересно
Tumblr media
говоря о некроморфах можно заметить, что они остались такими же как и раньше, задорными и голодными. в том числе внешние уродливые качества не изменены кроме как поведения наших чудиков - они атакуют по стелсу ‘мастера’ стелса.
вся серия dead space не шибко отличалась повадками монстров от других хорроров. каждый выход некроморфа сопровождался невыносимыми криками и воплями, при чем у каждого типа некроморфа свои неповторимые, ухорежушие вопли. т.е. даже если их не видно, по воплям можно определить тип монстра, обычного некро от блевуна. к слову, разработчики оригинала немало вложились за подобную озвучку. что касается ремейка - некроморфы стелсят. мало кого из них можно отличить по звуку, во-первых; их практически не слышно; во-вторых; их вообще не слышно. даже шумы разрушений вентиляции из которых они выползают частенько происходит слишком глухо, из-за чего ремейк первого Деда нельзя назвать пугающим ‘внезапностями’ как в старые времена. собственно, благодаря скромности некроморфов, очень часто игрок даже не подозревает о их присутствии. н-р самый расправленный случае в моей игре - зачистила локацию, покрутила камеру, никого. начала пылесосить, а тут некроморф по-стелсу подкрадывается Взади, и как засадит по самые не балуй, а аптечек нетУ - на среднем уровне сложности, такие ‘засаживания’ плохо заканчиваются. ремейк сам по себе стал значительно сложнее оригинала, не помню насчет первой, но сложнее второй - это факт
Tumblr media
можно попробовать отредактировать звук игры в опциях настройки, но боюсь и при этом лучше не станет.
в продолжении темы ‘хитрых’ некроморфов, хотелось бы отметить, что в ремейке монстры не только из оригинальной 1 части, но и 2 - 3 частей. это конечно не портит игру в целом, но плохо повлияет на ремейки следующий частей (если их станут тоже делать), т.е в ремейках 2 и 3 частей попросту не чем будет удивить игрока. особенно ньюфагов, сугубо мое имхо.
неудобства я также ощущаю при использовании стазиса. а стазис - это действительно полезнейшая вещь на протяжении всей серии, не то что Рука Легиона в Lies of P. проблема ее заключается в самом использовании, так-то стазисит она нормально. в оригинале использовать стазис возможно при любых обстоятельствах, если гг стреляет, перезаряжает или исполняет тройное сально. при нажатии ‘стазис, все действия Айзека автоматически прерываются - работает стазис. в ремейке чтобы воспользоваться всеми прелестями стазина, Айзека необходимо остановить от любых действий самому. на словах безобидное замечание, на деле, нарушен темп игры, и, конечно же, пока Айзек перезарядит свое оружие, а стазис сильно уж нужен тк аптечек все еще нетУ - переигрывание обеспечено. это ощутимое неудобство поймет лишь тот, кто играл в оригиналы не один раз. увы, олдфагам придется отвыкать, как-то.. в ином случае стазис становится не более чем помехой и причиной переигрывания
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
все остальное мне более чем понравилось, появились анимации/заставки с экшоном в стиле Деда 2-3, Айзек обладает голосом прежнего актера озвучки и не напоминает больше манекена. сама по себе игра стала интересней и привлекательной, в нее действительно хочется играть, олдфагам - привыкать. я боялась открытого мира в DS который обещали на просторах интернета все кому не лень, открытого мира в ремейке нет, но появились допы в стиле Dead Space 3 (не очень интересные если честно)
и последнее, Айзек
Tumblr media
кто бы что ни говорил, но это не Айзек. даже рядом не Айзек. даже чуть-чуть не Айзек.
у разработчиков в распоряжении идеальная моделька Айзека из Деда 2 и 3 каким мы его помним и любим. неужели нельзя было просто так взять модельку нашего Айзека, и запихать в него графона современного? неужели так сложно это сделать? неужели сложнее чем вылепить ему новое лицо и превратить в рыжего? неужели я прошу о чем-то сверхъестественном? НО. новый, неправильный Айзек точная копия своего актера озвучивания, Ганнера Райта. это конечно не плохо, но… кажется я опять недовольна! *режим ворчуна активирован*
и, да, еа как и обещали не завезли изгойскую локализацию. даже субтитры. так что я опять много чего не понял тк оригинал 1 части тоже без перевода. но на пека во всю вроде как даже озвучили. не удивительно, на пека даже Снейк в mgs5 двуглазым стал… уличная магия какая-то
итог: ремейк удался, он лучше оригинальной первой части, но не лучше второй части. Айзек - неправильный.
2 notes · View notes
reginalucernis · 7 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Итак, спустя два года интерес одержал победу над снобизмом и я таки решила глянуть, что же это там за Геншин такой - и благодаря этому замечательному эксперименту за лето было нарисовано целых 0 артов из запланированного списка))
Вообще во мне всё ещё теплится эта подростковая частичка желания быть не-такой-как-все, поэтому я долгое время считала себя настоящей тру геймершей-хардкорщицей, которая не будет играть в эти ваши казуалки... Теперь же могу сказать следующее: Генш действительно казуалочка, некоторые механики вызывают вопросы (в основном, гача, но это самая основа игры, так что ничего не поделать; да и на самом деле гача достаточно щадящая, бывают и похуже), но в целом играется неплохо в том плане, что париться особо не о чем, для вечернего расслабона или отдыха от "тяжёлых" комплексных игр заходит вообще отлично (кроме отдельных моментов внутриигрового подгорания, но это уже совсем другая история...). Персонажи довольно однообразные, но симпатичные и в целом приятные, какой-никакой лор проглядывается - что ещё нужно для счастья? Только фандом, конечно, не самый дружелюбный, но что мне в нём действительно нравится, так это просто огромное количество талантливых художников самых разных направлений
Хотя, конечно, если говорить о внешнем виде, есть и определённые проблемы. Думаю, в сотый раз мусолить темы излишнего фансервиса и одинаковых моделек нет, но меня смущают пропорции конкретных персонажей, а если конкретно, то пропорции лица Дилюка - тоже избитая тема, но на правах ньюфага всё равно выскажусь: он мне выпал, в целом прикольный, волосы - огонь во всех смыслах, эполеты классные, но у него на модельке глаза посажены так низко, что не дают мне покоя даже с учётом того, что 99% времени мы видим персонажей со спины. Почему нельзя было их поднять немного, или уменьшить, или хоть поуже сделать, чтобы нижнее веко визуально оканчивалось выше ((( На артах и в манге смотрится в целом вменяемо, но в игре это просто тихий ужас, я со всем могу смириться, но только не с этим ((
Короче, в целом мне понравилось, но особых ожиданий у меня нет (я просто хочу собрать себе команду фатуи, поэтому тенденция делать из каждого предвестника дпс мне не особо нравится (( ладно, посмотрим, как там будет - в крайнем случае, упоротые сборки никто не отменял). А ещё в душе мне бы хотелось, чтобы наряд гг немного менялся с каждым регионом: получать новый скин на каждый регион было бы вообще прекрасно, но объективно жирновато и невыгодно, но вот какие-нибудь отдельные детальки менять было бы здорово, как мне кажется (в принципе, я в целом люблю фантазировать на тему новых скинчиков, костюмов и всякого такого)
А ещё я до сих пор не могу определиться, стоит ли мне рисовать с лайном или без него и почему на скетчах интересные красивые лица при покрасе превращаются в каких-то пучеглазых уродцев (но когда-нибудь я разберусь и научусь, обещаю). Из плюсов: 
1) я примерно поняла, как красить носы - надеюсь, не забуду;
 2) наконец-то у меня хватило сил на какой-никакой более-менее вменяемый фон вместо обычной однотонной заливки с узорчиком (ура); 
3) я продолжаю экспериментировать с покрасом и уже попробовала работу через карты градиентов (пред. арт), корректировку теплохолодности через ползунки (серия с адмирабилис), просто подбор цвета на глаз (арт с дицентрой) и мб ещё что-то; в этот раз я как-то удачно натыкала цвета через режимы наложения, и пока что этот способ нравится мне больше всего - что ж, буду пробовать дальше.
А ещё я где-то нашла себе гору кастомных кистей - вообще я считаю, что по-настоящему талантливый художник и обычной круглой кистью создаст шедевр, но всё равно установим и проверим, улучшится ли качество работы
P.S. Кстати, я начала этот арт ещё в августе в честь покидания Сумеру и окончания лета, но вот на дворе уже 58 августа, а в игре второй патч Фонтейна - ну, что поделать, такое вот запоздалое прощание ))
4 notes · View notes
ra1tooo · 8 months
Text
Почему-то только сейчас, спустя неделю после покупки, я решил посмотреть "а что там в PS PLUS?"
Все как один твердили мне: "Это величайший скам!!! Там все игры херня, а годные появляются раз в год-два, не понимаю зачем ты берёшь плойку, накопи на ПК"
И что я увидел (перечислю списком, без скринов, ибо я с телефона) :
Far Cry - ВСЕ ЧАСТИ (ну может кроме первых двух, не заметил их)
Sniper Elite - ТОЖЕ ВСЕ ЧАСТИ КРОМЕ ПЕРВОЙ (первая слишком древняя, я в нее играл ещё в начале 2000х)
DMC5SE - АЛО, СПЕШЛ ЭДИШН, НЕДОСТУПНЫЙ НА ПК, ПРОСТО ОТДАЛИ В ПОДПИСКЕ
Ghost of Tsushima - ДЕЛЮКС ИЗДАНИЕ, НА МИНУТОЧКУ
Tomb Raider - ну что сказать.. ТОЖЕ ВСЕ ЧАСТИ (имею ввиду новая серия игр, начавшаяся с той, что на острове после кораблекрушения)
Dishonored - первую не заметил, но вторая точно есть, с длс
Wolfenstein - из новых тоже все
Doom - не увидел перезапуск, но eternal есть.
Guardian of the Galaxy - ОНА ЖЕ СРАВНИТЕЛЬНО НЕДАВНО ВЫШЛА
Обе части Средиземья - Тени Мордора и Тени Войны - лучшие игры по ВК, я считаю. Change my mind
Ну больше не буду перечислять, там много годных) включая коопы с разделением экрана.
И это я ещё не сказал про огромное количество приятностей для уже имеющихся игр - всякие наборы, коробки и т.д. Даже в Геншине дают небольшой набор с картами опыта, кристаллами опыта на оружие, парочкой стандартных молитв и морой)
2 notes · View notes
junglerofthoughts · 1 year
Text
-6 Уведомление от тихого алоэ-
Уже в течение долгого времени, игры, были и остаются для меня этаким комфортным местом эскапизма.
Я заметила это относительно недавно, потому что каждый раз когда я чувствую себя в стрессовом состоянии, я начинаю качать старые игры, в которых раньше убивала свое время.
Мобильные игры были неотъемлемой частью моего взросления. Я тратила кучу времени играя в различные фермы, симуляторы или аркады. Помню, как усиленно искала моды или взломки (до сих пор иногда ищу🤣 ) Погружаясь в них, я начинаю находить это странное чувство умиротворения и спокойствия, которое редко нахожу в реальной жизни. Помимо этого они дают мне возможность контролировать что-то, как и в готовке (ещё одно моё хобби😅).
В данный момент, одной из моих любимых игр на пк была и остаётся серия Sims. 3 и 4 часть. Но на днях скачала 3 часть опять, она все же выигрывает почти по всем параметрам у 4 части. Хочется разыграть какой нибудь сюжет, но пока идей ноль. 🤔
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Немного эстетичных пейзажиков для вас из Sims 3.
3 notes · View notes
Text
Время 00:08 а я строчу пост, собственно, ничего необычного...
Сегодня я вспомнила, что скоро должна выйти первая серия сериала по одной из моих любимых игр The last of Us. И я оказалась права.
Сразу хочу сказать, что я была настроена очень скептически и готова в пух и прах разнести HBO, ибо эта игра слишком много для меня значит. Однако, все оказалось не так уж и плохо. Паскаль в роли Джоуэла мне понравился, как и малышка Мормонт (которая уже не малышка 👀). Да внешне они не очень похожи на оригиналы, но это не самое главное. Важно то, что они оба хорошие актёры и, мне кажется, у них должно все получится.
Что касается самого сериала, то он хорош. Сюжет соответствует основным событиям игры, плюс мне нравятся локации, они хорошо приближены к ландшафтам первоисточника.
Посмотрим какими получатся остальные серии
4 notes · View notes
ken-the-fluffy-pix · 1 year
Photo
Tumblr media Tumblr media
ENG I probably didn’t tell, but I somehow got through Solatrobo. Yes, it's from the same developers behind Fuga: Melodies of Steel, Asura's Wrath, and most importantly, the Naruto Ultimate Ninja series. And this is CyberConnect2. Makes underrated games, which is a pity. I think they deserve either a sequel or a remaster. In general, if Naruto Ultimate Ninja appeared in HC, then Solatorobo is now in SRW GU. So it's all canon. It seems like there are robots too, so everything is fine. Yes, the spoiler is DLC for SRW GU2, namely Long Journey in 3 parts. So don't be surprised that 2 characters are from different franchises. Opera: Solatorobo Michiru: Brand New Animal RUS Я наверное не рассказывал, но я как-то прошел Solatrobo. Да, это от тех же разработчиков, что делали Fuga: Melodies of Steel, Asura's Wrath и, самое главное, серия игр Naruto Ultimate Ninja. И это CyberConnect2. Делает недооцененные игры, а жаль. Как по мне они заслуживают либо сиквелла, либо ремастера.В общем, если Naruto Ultimate Ninja появились в HC, то вот Solatorobo теперь уже в SRW GU. Так что все это канон. Там вроде как роботы тоже есть, так что все нормально.Да, спойлер - это DLC для SRW GU2, а именно Long Journey в 3 частях. Так что не удевляетесь, что 2 персонажа изображены из разных франшиз. Опера: Solatorobo Мичиру: Brand New Animal
4 notes · View notes
gamerwithoutsleep · 1 year
Text
Обзор на игру “The Witcher 3. Wild hunt”
Что можно сказать об игре, которая спустя 7 лет, вдумайтесь, после даты релиза будоражит сознание, вызывает шквал эмоций и пробирает до мозга костей? Не знаю, но я попробую подобрать слова, вставить свои 5 копеек и неэкспертное “фе”.
О тетьей части похождений Геральта по Неверленду не говорил только ленивый и мишки в Арктике. CDPR удалось сделать воистину невозможное потому, что на эту игру спустя такой огромный промежуток времени до сих пор стоит равняться студиям, прожженым игрокам возвращаться и ностальгировать, а также завидовать новичкам, которые получат эмоции от прохождения первый раз. Но в чем же все-таки заключается это “невозможное”?
Сейчас речь пойдет не за визуальные эффекты и прорисовку окружающей среды, а за то, что делает игровой мир по-настоящему живым — NPC. С первых мгновений, когда ты попадаешь в любую деревню ты чувствуешь ее дух и жизнь, которая кипела до твоего прихода и по уходу тоже пойдет своим чередом: дети как играли в догонялки и копошились в грязи под тихое напевание незатейливых песенок, так и продолжат это делать, кузнец с ранней зорьки и до заката будет стучать по наковальне, бабы суетиться по хозяйству, мужики сидеть в таверне и изгонять продукты интоксикации от зеленого змия за углом, а гуси, куры и коровы гоготать, пока ты не залутаешь с них мясо и огромного черта в придачу. Глядя в уже слегка топорную графику и немного остекленевшие глаза ты чувствуешь, что в этих болванчиках заключены не просто строчки кода и алгоритм, а как будто что-то хоть на мизер большее — заскриптованное подобие души.
Игровой Неверленд рассказывает свою историю не только вербально “словами через рот”, но и намеками “глаза в глаза”. Персонаж в конце квеста стал хромать? Ты увидишь его, волочащего ногу по улицам Белого сада, даже если вернешься в конце игры на эту локацию. Белый Волк выбрал другой вариант решения задания с Бастьеном и его братом? Просто вернись в одно из ключевых мест событий. Ты увидишь окончательный результат решений твоего Геральта. Таких примеров не счесть, но истинное достижение разработчиков в том, что эти забавные, комичные, серьезные и трагичные квесты по прохождении игры будешь помнить прекрасно, а некоторые заставят выпасть тебя в осадок и смущение (например, в дополнении «Кровь и Вино»). Можно забыть кто ты, когда родился, как зовут всю свою родную до 7-го колена и решение квадратного уравнения при помощи теоремы Виета, но как Мастер Ведьмак возвращал сковородку бабушке и где же на свадьбе (в DLC "Каменные сердца") дрын какой-нибудь вы, обещаю, вовек не забудете. Вот почему эта игра сих пор морально не устарела и на нее игроделам стоит равняться — далеко не каждая студия может похвастать тем, что сквозь года геймеры цитируют персонажей и это прекрасно! Смысл абсолютно любого произведения будь то музыка, книга или в данном случае игра – вывести потребителя на эмоции, с чем игра справляется чуть лучше, чем прекрасно.
А посему я могу сделать вывод, следующий: Проджекты не плюют в лицо в темные времена повестки, поддерживают фанатов-мододелов, позволяя сполна раскрыть свой потенциал и совершить задуманное (а лучшим еще и предоставляют рабочие места), с прекрасной политикой, касательно пиратства (они открыто заявляют, что если игроку понравилась игра, то он ее обязательно купит и таким образом он берет игру бесплатно, чтоб попробовать. Более того, спираченные игры светятся, как доступные в их магазине игр) и однозначно ценители хорошего юмора с «перчинкой». Разработчики приземлены к своим потребителям — это те ребята, которых хочется поддержать материально, и я не знаю, что это за магия или какое другое колдунство, но это работает! Ты после прохождения игры ни разу не жалеешь о покупке, а после скачивания с торрента идешь покупать за свои кровные, приговаривая: «Shut up and take my money». Впрочем, вся серия заслуживает внимания или хотя бы поверхностного ознакомления ликбеза ради, но один раз ступив в этот омут, он так просто тебя не отпустит, пока все знаки вопроса на архипелаге Скеллиге не будут аккуратно зачищены один за другим. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, а посему мой вердикт – однозначно брать!
3 notes · View notes
mrsoreh · 2 years
Text
Как насчёт незаслуженно (на мой взгляд) нераскрытых персонажей игры? Мне есть что вам сказать 🙂
Дальше много спойлеров, так что читайте на свой страх и риск.
Когда все играли в нормальные игры, я проходила Шрека и Пижаму Сэма. Поэтому серия игр Resident evil прошла мимо меня. Но ничего, сейчас активно восполню пробел.
Позади уже 2 и 4 части. Сейчас в прохождении 6 часть, и я хочу рассказать про персонажа Джейка Мюллера - потому что уж сильно у него мало экранного времени в играх, а персонаж более чем достойный.
Tumblr media
Джейк Мюллер в первый (и, к сожалению, последний) раз появляется в шестой части.
И, чтобы не утомлять вас историей, просто тезисы об этом персонаже, которые вызывают интерес.
Будь моя воля, я бы одну из частей фильма вообще только ему посвятила 🙃
В его крови есть антитела к вирусу. Он может стать спасителем всего человечества.
С другой стороны его отец - это Альберт Вескер (один из главных антагонистов серии). Вескер пытался уничтожить мир, а Джейк может спасти. Ох уж эта актуальная во все времена тема «Отцов и детей».
Все испытания Джейк проходит вместе с Шерри Биркин (дочкой Уильяма Биркин, с которым Альберт Вескер вместе исследовал Т-вирус, и они даже были друзьями, а в дальнейшем - соперниками). Как тесен мир, однако. И, судя по шестой части, между Джейком и Шерри есть некоторая симпатия. Представляете этот союз, как красиво его можно было раскрыть в сценарии. Уууу.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Во время испытаний Джейк встречает Криса Рэдфилда, который убил его отца (Вескера). И после того, как Джейк узнаёт об этом, ему приходится бок-о-бок сражаться с человеком, который лишил его отца. Вы чувствуете этот пожар! Ну это же просто алмаз для сценария.
При всём при этом Джейк обладает нечеловеческой силой. Может в рукопашном бою даже монстра уничтожить.
А теперь просто поставьте Джейка перед выбором, дайте ему в сценарии повод выбирать между тем, чтобы продолжить дело отца или выбрать сторону добра. Опишите его чувства, когда он встречает убийцу отца. Как сильно его может обескуражить мысль, что он способен спасти мир (а, может, она вскружит ему голову, и он захочет этот мир поработить). А как это - влюбиться в девушку, основная цель которой найти лекарство от вируса, который исследовал твой отец.
Боже, друзья, мы потеряли шикарную личность этой вселенной. Тут даже думать не надо, сюжет пишется сам собой.
У меня всё, я выговаривалась. Джейк, знай, если когда-нибудь я прославлюсь, как сценарист, первым делом я напишу сюжет к новой части Обитель Зла, где ты будешь главным героем!
17 notes · View notes
trashexpert-ru · 4 days
Text
Рейтинг лучших игр серии Metro от 4A Games
Tumblr media
Рейтинг лучших игр серии Metro от 4A Games Серия игр Metro представляет собой захватывающую сагу о выживании в постапокалиптическом мире. Действие игр разворачивается в московском метро, где люди скрываются от ядерной войны и безжалостной невидимой угрозы - радиации. История этих игр основана на одноимённом произведении Дмитрия Глуховского под названием «Метро 2033». Разработкой занималась украинская студия 4A Games, которая выпустила три игры (Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus).... #Новости_технологий #Компьютеры #IT #ТрешЭксперт #TrashExpert #Высокие_технологии Read the full article
0 notes
dimalinkrus · 1 month
Text
Мышь 3И
Tumblr media
Мышь три измерения. Один из первых трехмерных уже артов для возможной видеоигры. Видеоигры на этот раз на каком-либо движке. Например, Юнити или Годот. По идее даже можно на Андроид сделать версию. На компьютер само собой. Фон взят из бесплатных текстур.
Трехмерная мышь. Довольная низко полигональная мышь бежит по полю. Фоны могут быть разные. Но на первую версию допустим их будет всего несколько. Мышь бежит вперед. Это раннер. И прыгает по платформам. Собственно, это и есть все описание. Уровень имеет длину.
Tumblr media
Мышка живет в поле. На природе. И прыгает очень много. Рядом есть ферма. И там много механических приборов. Тракторы. И куча всякой техники. Кто-то построил такие препятствия на поле в виде платформ. Кто-то сделал с другой стороны и целые дорожки. Такие. В виде висящих в воздухе небольших прямоугольников. Наверное, это сделали роботы, работающие в поле. Теперь это целые дороги куда-то ведущие. Если приспособиться, то можно удобно путешествовать по всему полю. Мышка осваивает новые дороги. Построенные роботами. Они ведут в самые разные части поля. И полезно их знать.
Это футуристическое поле. С роботами. Нано роботами, искусственным интеллектом. И мышка живет на этом поле. И прыгает по этим дорожкам каждый день. Часть этих дорожек утыкается в прозрачный портал. Напоминающий стоящую воду. Ты просто туда проходишь - и оказываешься в новом месте. Единственный минус - главное не упасть с самих дорожек.
Tumblr media
Здесь на поле еще есть и микро роботы. Это они все строят. Они сами размером с мышь. И их мышь часто видела. С самого своего первого дня на поле. Теперь мышь выросла и учится пользоваться этими новыми дорожками, висящими в воздухе.
Вот вид в самой игре. Можно сделать как сбоку, так и сзади. И когда уровень пройден немного спереди. Но это все сделано в Блендере. В качестве тренировочных идей. Я все-таки учу Блендер. И надо что-то с ним делать. А для самих таких игр – надо мне учить Юнити или Годот или что-то такого типа. А пока это серия картинок. Про мышь в трех измерениях.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
2 notes · View notes
dimalink · 4 months
Text
Бархан 88
Tumblr media
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Urban Strike для приставки Sega MegaDrive. Это довольно крутая игра про вертолёт в горячих точках. В выдуманных местах. Но экшен и как бы симулятор отличный.
А это мой рисунок на подобную тему. Тоже стрелялка про вертолет. Такой ударный, штурмовой. Псевдо реалистично все. Серия игр Страйк предлагает свой сюжет. Сам же предложил бы псевдо историю на тему Афганистана. Подчеркиваю псевдо историю. Операция Бархан 88 в разгаре.
Вертолетные группыА1 - А10 идут в первой фазе. Ты как раз пилот из этой группы. Перед тобой край пустыни. Древний мир. С вековой историей.  И своими традициями. Страна, раздираемая конфликтами на протяжении столетий. Восток - дело тонкое. Свой менталитет и свои особенности. Которые очень сложно учитывать.
Tumblr media
 С территории соседней страны вошли боевые группы террористов. И большое столкновение неизбежно. Если не провести эту специальную операцию. Секретную. И быструю. Первая фаза – 10 групп вертолетов. Быстро атакуют позиции боевиков на границе. В пустыне.
Разные религиозные группы и политические внутри страны будут очень по-разному реагировать, когда дело дойдет до новостей об этих событиях. Если все будет быстро – то в новости все эти события никогда не попадут.
Все это – все еще может не попасть даже в новости. Потому что быстро закончится.  В противном случае страну ждут беспорядки, свержение власти. Гражданская война. И втягивание соседних государств в эту продолжительную войну. С неизвестным для всех финалом.
С территории соседнего государства активно поступают самые современные средства вооружения для террористов. Ракеты, танки, техника, оружие. Активно идут подготовки боевиков на границе.
Регион пустынный и сам по себе малоинтересный. Но именно здесь на граничной территории много складов оружия. Идут транспортные маршруты по транспортировке оружия и техники. Здесь лагеря по подготовке террористов.
Tumblr media
В качестве первой задачи ты уничтожишь ряд транспортных маршрутов. В пустыне. Уничтожишь транспорт техники. И найдешь несколько лагерей подготовки. Они оснащены танками и ПВО. Ракетными установками. Пускай у них нету своей авиации. Но они могут активно отвечать на твоё присутствие с земли. В том числе и ракетами. Которые уже развернуты.
В качестве второй задачи ты вернешься на секретную базу в пустыне, собранную очень быстро. И получишь дальнейшие инструкции.
Пустыня – это песок. Но и пустыня бывает разной. Есть доступ к морю. И мелкими оазисам. Каждый участок пустыни имеет свой характер.
Со стороны моря соседнее государство уже держит несколько своих крупных кораблей. Для ракетной атаки. В том числе и по тебе. Ведь никто не знает, что ты здесь. И когда узнает – этому никто здесь рад не будет.  
В самом государстве также существуют разные группировки. Неплохо вооружённые. И преследующие разные цели.  С ними тебе тоже придется иметь дело. Это самые разные группы. Про правительственные. Так и в оппозиции.
Конечным итогом было бы предотвращение вооруженного конфликта на стадии его подготовки. И уничтожения всех группировок внутри страны. И некоторый диалог с соседними государствами.
Именно для этого ты здесь. Выполняешь свой интернациональный долг. В мире песка и пустыни. Может быть, ты видишь пустыню первый раз в своей жизни. И вряд ли это твой дом. Но это твоя боевая задача. Интернационального масштаба.
Это по мотивам серии игр Страйк (desert strike, urban strike) и в духе писателя Тома Клэнси что-то такое насочинял. Вот может книжку когда-нибудь придумать такого плана. Это когда-нибудь.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
3 notes · View notes
salem-schatz · 2 years
Text
Скачала с гей-пасса Ninja Gaiden 3, она появилась в подписке со сборником ремастера Master Collection, правда не в день релиза как обещал хваленный гей пасс…Решила начать с 3 части лишь потому что когда-то очень давно на взломанном 360 ознакомилась с игрой. Будет полезно посмотреть на Рю Хаябуса (тем более в период дефицита персонажей) которого я больше задрачивала в Dead or Alive нежели в основных играх не смотря на наличие Sigma’ы, у нас с сигмой не сложилось не помню по какой причине, и вообще он продан давно на авито. Более того, я не стала засорять свой и без того засранный аккаунт очередной не пройденной игрой на ачивки, ведь серия игр Ninja Gaiden прославлена не только благодаря Рю, но и хардовым Hack & Slash. Комплит в любой из игр серии по силу лишь избранным задротам, фанатам серии/жанра. Не раз я встречала обладателей платки в Ninja Gaiden, и каждому из этих ‘обладателей’ помогали левые чуваки-профессионалы о которых они сами рассказывали (не забываем и о возможности взлома плойки), так что… У меня таких друзей нет, поэтому с Рю играемся на левом аккаунте. Вообще, если бы не онлайн, я бы ради интереса занялась мазохизмом.
Tumblr media
Полагаю первое ознакомление с ng произошло слишком давно тк сейчас мне и половины не удалось припомнить кроме пожалуй финала, будто впервые прохожу. Но чувство сочетания того, что непристойно совмещаться - так и осталось при себе. Например, мне тяжело вообразить ниндзя в современном мире, уж тем более когда он клинками пытается противостоять огнестрельному оружию, танку, вертолету, метал гиру и ракетам. Ракетам разрабы дали особую значимость, тк каждый второй бот отстреливается нескончаемыми ракетами. Удивительно, откуда у них столько ракет? Наверна нэто поставляет со времен 360 и пс3… кажется мне даже удалось узнать аянэ, перекочевавшую из dead or alive не только ради грудей, но в качестве играбельного персонажа. Не понимаю что тут делает эта тупая курица, наверно чтобы пацанам тоже было на что посмотреть… надо бы всерьез заняться поискам инфы и причины такой ‘дружеской’ связи 2х совершенно разных игр, ведь Рю в dead or alive тоже играбельный, но мне лень. это касательно минусов и того, что раньше я не заметил, говоря о плюсах - их тут предостаточно начиная с слэшера, заканчивая масштабности игры в целом, даже графоний вне кат-сцен а-ля плойка 3 и 360 вызывает только положительные эмоции.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Как не любитель слэшера и понимания насколько сложна ng, я играла на самом низком уровне сложности со встроенной функцией автоматического блока в случае приближающего фэйла. Без этой функции Ниндзя бы проходился гораздо дольше в моем случае, так что могу второй раз подтвердить ее хардство, но в тоже время и интерес к проекту. Особенность ее заключается в том, что в нее много вложено, и это ощутимо с первых минут не смотря на возраст в 10 лет. Не отрицаю свой восторг, а восхищалась бы много больше если бы была сторонником жанра.
Рю прям молодец, возможно слишком серьезен, но очень хорош, хоть ему и состригли волосы. Насколько мы помним, в Dead or Alive у него были невообразимо длинные волосы, возможно до пояса. Куда они делись? Я специально сняла с него шапку чтобы любоваться его волосами, а их нет. Так и просидела с недовольным иблом до самых титров… Где его волосы!? Верните ему волосы, и мне за одно
3 notes · View notes