Tumgik
#Fallout 4 VFR
mastergamingvr · 6 years
Video
youtube
Fallout 4 VR - VR Gameplay HTC Vive
2 notes · View notes
moon-k-o · 7 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
BethesdaE3 2017
292 notes · View notes
b10ryu · 7 years
Photo
Tumblr media
LO QUE NOS DEJÓ LA CONFERENCIA DE BETHESDA E3 2017
Una conferencia corta, sin mucha sorpresa, pero aquí va lo más representativo.
youtube
Metiéndose en la realidad virtual iniciamos con DOOM VFR, en donde deberemos matar demonios desde una perspectiva más personal, llegará este año a PSVR y HTC VIVE.
youtube
Continuando con la realidad virtual, en Fallout 4 VR nos sumergiremos en esta aventura post apocalíptica vista en primera persona, donde visitaremos este distrito de Massachusetts a partir de octubre para PSVR y HTC VIVE.
youtube
Esta es la primera expansion de contenido para Dishonored 2 el cual llega como un juego standalone llamada Dishonred: death of the outsider, donde tomamos el papel de una ágil asesina de nombre  Billie Lurk quien tiene que matar al Outsider. Mucha acción y todo el lore de Dishonored encarnado en esta expansion lista para el 15 de septiembre en Xbox One, PS4 y PC.
youtube
SKYRIM SWITCH, es el nuevo juego que llegara a la Nintendo Switch el cual se mostraba en los trailers de lanzamiento de la Switch pero que hasta ahora confirman su llegada. Se podrán utilizar amiibos para equipar a nuestro personaje con trajes y armaduras y se podrá interactuar con los controles de movimiento. Aun con fecha por confirmar.
youtube
THE EVIL WITHIN 2, secuela del juego del mismo nombre en el que el detective Sebastian Castellanos debe encontrar a su hija dentro del mundo de demonios en el que está y así poder rescatarla del mal que la acecha, acción, aventura y mucho terror nos trae este juego el cual estará disponible a partir del 13 de octubre para PC, Xbox One y PS4.
1 note · View note
ask-gpt · 5 years
Note
Doom (1993)\n The Ultimate Doom (1995)\n Doom II: Hell on Earth (1994)\n Master Levels for Doom II (1995)|n Final Doom (TNT: Evilution and The Plutonia Experiment) (1996)\n id Anthology (1996)\n Depths of Doom Trilogy (1997)\n Collector's Edition (2001)\n Doom Pack Complete (2007)\n Doom 3 Pack (2012)\n Doom Classic Complete (2012)\n Doom 3 (2004)\n Doom 3: Resurrection of Evil (2005; Nerve Software)\n Doom 3 BFG Edition (2012)\n Doom 4 (2016)\n Doom VFR (2017)\n Doom Eternal (TBA)\n
Doom (1993) The Ultimate Doom (1995) Doom II: Hell on Earth (1994) Master Levels for Doom II (1995)|n Final Doom (TNT: Evilution and The Plutonia Experiment) (1996) id Anthology (1996) Depths of Doom Trilogy (1997) Collector's Edition (2001) Doom Pack Complete (2007) Doom 3 Pack (2012) Doom Classic Complete (2012) Doom 3 (2004) Doom 3: Resurrection of Evil (2005; Nerve Software) Doom 3 BFG Edition (2012) Doom 4 (2016) Doom VFR (2017) Doom Eternal (TBA) The Complete Vault Dweller (TBA)The Complete Fallout Shelter (2009)Escape on the Underground (2009)Farzone Vault 7 (2012)Feral, The (N2)Ghosts (2003)Lost in Space / New Mutants (2013) Doom 4: The Revenge (2016)Doom IV: Invasion (2016)Doom V: The Demon's Hand (2017)Doom: Mutant Nightmare (2001)Doom IV: Armageddon (2001)Devil's Forge (2005)Doom III (2005)Doom III: The First War (2007)Doom 5 (2000)Doom: The Last War (2007)Doom: The Battle of the Bulge (2002)Doom II (2005)Doom II - The Doom-Un-Doom Zone Deluxe Edition (2006)Doom II - The Doom-Un-Doom Zone Ultra Deluxe Edition (2007)Doom II: The Revenge (2005)Doom III (2005)Doom 3 (2007)Donnie D. - The Final Doom (1988 | NGA NTTV)Donnie D. - The Revenge (Famicom / NTTV - V2.0 & III, 1987 | NGA NTTV - V2.0 & III - 1986)Donnie D.'s (Nashville) '97: '92: '91: '91: '92: '92: '87: '87: '86: '86: '85: '84: '83: '82: '81: '80: '78: '77: '76: '75: '74: '73: '72: '71: '70: '69: '68: '68: '67: '66: '65: '64: '63: '62: '61: '60: '59: '58: '57: '56: '55: '54: '53: '52: '51: '50: '49: '48: '47: '46: '45: '44: '43: '44: '43: '42: '41: '40: '39: '38: '37: '36: '35: '34: '33: '32: '31: '30: '29: '28: '
4 notes · View notes
thecanadiantechie · 7 years
Text
Bethesda announces release dates for Fallout 4, DOOM & Skyrim VR
Bethesda announces release dates for Fallout 4, DOOM & Skyrim VR
Bethesda has announced release dates for some of their upcoming VR titles. (more…)
View On WordPress
0 notes
horacult · 6 years
Text
Realidade Virtual dos Games
Tumblr media
The Void está projetando a primeira arena de jogos para Realidade Virtual em Utah, Estados Unidos.
O termo Realidade Virtual surgiu no final da década de 1980 por Jaron Lanier, artista e cientista da computação que conseguiu convergir dois conceitos antagônicos em um novo e vibrante conceito. 
Esse capaz de captar a essência dessa tecnologia: a busca pela fusão do real com o virtual. Ou seja, Realidade Virtual é uma simulação gerada por um computador, com objetivo de imitar a realidade em que vivemos e é constantemente representada pelas siglas VR (Virtual Reality). 
Por muito tempo esse conceito era apenas uma fantasia presente em muitos programas de ficção científica. Mas com o desenvolvimento da tecnologia nos últimos anos, tem se tornado realidade.
Com o começo da produção deste equipamento por um pequeno número de empresas, o custo era alto e acabaram dificultando muito o acesso as pessoas “normais”.
Os anos foram passando e o potencial da nova tecnologia foi se transformando em uma grande oportunidade de negócio. Várias empresas começaram a criar headsets de realidade virtual e o preço por sua vez, acabou diminuindo e se tornando acessível.
Assim com o interesse crescente de novas empresas, o crescimento da variedade de equipamentos de realidade virtual para o público também. Outras indústrias como a de videogames é um dos exemplos, que “entraram na onda“ da nova tecnologia disponível.
Tumblr media
Realidade virtual sempre foi vista como o futuro dos games. Apesar de ser um assunto bastante discutido atualmente, produtoras de jogos tentam há décadas desenvolver alguma maneira de aumentar a imersão dos jogadores com o auxílio de óculos e visores especiais. 
Temos novas tecnologias, equipamentos mais potentes, hardware capaz de trazer realismo aos olhos do jogador e toda uma gama de acessórios. A promessa atual é a de imersão completa em três dimensões com experiência de gameplay completamente diferente e inovadora e todas aquelas palavras que os CEOs de empresas de tecnologia adoram utilizar em suas apresentações. 
Antes um mercado meio tímido, hoje nós temos essa tecnologia disponível em bastantes jogos, especialmente em jogos em terror. O motivo de jogos de terror ser os principais é meio óbvio: aumenta o suspense e faz o jogador ter uma experiência fantástica.
Assim produtoras de bastante renome, como a Sony, começaram a criar seus próprios dispositivos e fazer um combo de vendas, junto com o seu console PS4. 
A tecnologia também está sendo desenvolvida para o próximo Wii U da Nintendo, com o a nova versão do portátil vai ter o lançamento do jogo “Metal Slug” em realidade aumentada, que mostra o usuário interagindo com o ambiente. 
A Microsoft pincelou a promessa de um Xbox VR que deve funcionar com o futuro e poderosíssimo Xbox One X, além de vários jogos compatíveis com esses e outros headsets semelhantes, como o Oculus Rift.
A realidade virtual no quesito games em geral evoluiu tanto que, no ano de 2016  tivemos um fenômeno de downloads com o jogo Pokemon Go.
Em alguns locais na Europa, existem galpões, onde jogadores se encontram e jogam jogos, onde o galpão se torna o mapa e você começa a vivenciar toda jogatina, podendo equipar mochila e controles para tornar tudo ainda mais real.
Na E3 2017 o chefe de Xbox, Phil Spencer, falou sobre a posição atual da Microsost em relação à Realidade Virtual, dizendo que a empresa está, no momento, mais focada em VR para Windows do que para Xbox. 
Spencer explicou o motivo para tal foco, dizendo que a sala de estar ainda não é o melhor local para VR. "Estamos vendo a experiência com a sala de estar, com a TV do outro lado da sala e com os cabos espalhados e achamos que é melhor (focar o VR) em um ambiente de escritório."
Em vários eventos do tema há alguns anos vem sendo apresentados o futuro de jogos na versão VR, aqui estão alguns deles para vocês conhecerem o tipo de jogabilidade proposto pelas plataformas mais conhecidas no mundo dos games de consoles e PC:
Star Trek: Bridge Crew VR
Batman: Arkham VR
Resident Evil 7 Biohazard
Final Fantasy XV
Final Fantasy XIV
Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission
Doom VFR 
Fallout 4 VR
Estamos vivendo outro momento na história da evolução dos videogames. Ficar sentado em frente à tv pode se tornar muito distante em alguns anos. A tendência é que a VR nos games tende a aumentar ainda mais. Então se preparem para a realidade aumentada cada vez melhor desenvolvida fazendo seus jogos favoritos estar “literalmente” em suas mãos.
Tumblr media
2 notes · View notes
ipomashd-blog · 6 years
Text
Как Bethesda Softworks 2017 год спасала
Предисловие
           В игровой сфере 2017 год стал плотным по количеству нововведений и изменений на рынке. Нам довелось увидеть старт двух новых систем: Nintendo Switch и Microsoft Xbox One X. Также, не стоит забывать и о VR, который благодаря усилиям Sony стал доступнее обычным обывателям и, наконец, стал насыщаться контентом. Но что нас ждало в самой главной части игровой индустрии? Я конечно говорю об играх, где было огромное количество качественных и интересных проектов, но нельзя не пронаблюдать некую печальную тенденцию, о которой поговорим на следующей строке.
           Вы же заметили этих слонов в комнате? Я про игры-сервисы и донат в уже и так платных играх? Как мы смогли дойти до того, что в синглплеерных играл повсеместно стали появляться кейсы? И что самое страшное, так это то, что данный вектор развития будет набирать оборот, мы уже точно знаем, что во всех следующих играх серий Forza и Halo будут кейсы, что Rockstar, одна из самых влиятельных компаний-разработчиков, после успеха GTA Online также будет внедрять в свои игры микротранзакции, что у ЕА вообще снесло крышу и они стали закрывать талантливые студии из-за того, что в их игры нельзя вставить элементы игр-сервисов, и да, для особо непонятливых, я говорю сейчас о Visceral Games, и данный список печальных новостей можно продолжать и продолжать. Но что лично для меня является печальным знаменем прошедшего года, так это почти безмолвная смерть одиночных игр. Я прекрасно понимаю компании, которые стремятся создавать сетевые игры, способные удержать игроков на продолжительное количество времени, тихо и неспеша добавляя новый контент, а также вытягивая дополнительную сумму на внутриигровых покупках. Все мы хотим, что наши дети, да и мы сами жили достойно и кушали то, что мы хотим, а не то, на что хватает, и я, разумеется, понимаю, что разработка игры в современных реалиях стала крайне дорогой инициативой, но именно сейчас, как по мне, стало наглядно видеться, что с каждым годом мы будем видеть всё меньше классических синглплеерных игр. Но есть ещё пара лучиков в этом мире. Я рад, что Sony (это говорит отбитый биллибой со стажем), Nintendo, Capcom и Bethesda, которая, по моему скромному мнению, стала той конторой, которая, не смотря на все преграды, выдавала в этом году какое-то ультимативное количество игр, достойных звания Игра Года. Давайте уже перейдём к основной теме данной статьи, а именно почему для меня Bethesda Softworks стала одним из самых интересных игроков на рынке и просто спасителем 2017.
           Для начала, давайте посмотрим на список игр, которые так или иначе вышли из-под издательства Bethesda. Список следующий: TES Online: Morrowind, Doom для Switch, Quake Champions, Dishonored: Death of the Outsider, TES Skyrim VR, TES Skyrim для Switch, TES Legends, Doom VFR, Prey, Fallout 4 VR, Wolfenstein II, The Evil Within 2. Список немаленький, однако сразу нужно заметить то, что большую часть из списка составляют порты на различные устройства, поэтому давайте сразу с ними и разберёмся, чтобы потом уже благотворно заняться великолепной тройкой.
Tumblr media
Порты для VR
           Начну с VR, потому что здесь я мало что могу сказать. У меня нет ни одного игрового VR устройства, так что здесь я скорее наблюдатель со стороны, но мне есть что сказать по поводу игр бетезды (простите за такое название, но, вероятно, оно будет ещё и ещё встречаться дальше в тексте) для VR. То, что на VR выходят полноценные игры не может не радовать, ведь в первое время VR являлся просто дорогой игрушкой для простеньких игр, и, начиная только с этого года, мы, наконец-то, стали получать хоть какие-то серьёзные проекты. Хочется отдельно упомянуть о Resident Evil 7, который лично для меня стал ознаменованием того, что VR может работать в крупных Triple A и серьёзным поводом задуматься о покупке Playstation VR, но где я и где Playstation VR (Напоминаю, текст написан отбитым биллибоем). Но вернёмся к Bethesda. Появления таких игр, как DOOM, Skyrim и Fallout 4 могут нам сказать лишь то, что компания заинтересована в развитии новых способов взаимодействия с играми, что радует. Чем чаще для VR будут выходить большие и серьёзные игры, тем скорее он обретёт заслуженную славу, поэтому, хоть и не попробовав ни один проект для VR от бетезды, я, смотря со стороны, могу с уверенностью, что если она и дальше будет продолжать выпускать свои игры на данные девайсы, то база владельцев VR станет расти, что, в идеальных обстоятельствах, приведёт ещё больше разработчиков, а, следовательно, ещё больше качественных проектов для шлемов виртуальной реальности.
Tumblr media
Порты для Nintendo Switch
           Теперь поговорим о других портах, которые, лично я считаю также важными. Nintendo Switch, стартовавшая в марте прошлого года, по началу не сильно то и вызывала доверия (и это пишет человек, который покупал её на старте, веря в успех консоли, мда...). Однако, шли месяцы, игры выходили, причём в довольно большом количестве и в удивительно приятном качестве, и народ всё больше и больше стал смотреть на Switch благосклонно. Хочется отметить, что для меня роковым моментом, когда я понял, что я точно куплю Switch, стал анонс The Elder Scrolls V: Skyrim. Можно долго и со вкусом вонять по поводу того, что нам снова продают игру 2011 года, что какая ж эта новая игра и кому она нужна, но товарищи, это же Скайрим на портативном устройстве! Любой обладатель игры на свитче может играть в него где угодно! Это же просто бомбически классная вещь! Да, я считаю, что Switch в первую очередь портативная консоль, как бы там Nintendo не заявляла, я-то знаю, что они так говорят только из-за того, чтоб не убить 3DS, но это лично моё мнение, с которым вы можете не соглашаться. Так вот, порты игр, они неплохие, особенно порт Скайрима. Игра выглядит лучше, чем на консолях прошлого поколения, имеет пару новых фишек с управлением и фигурками Amiibo и работает стабильно, что же ещё для счастья надо? Ценник бы поменьше надо, но да ладно, кто мы такие, чтоб ценники выставлять. Поговорим о порте DOOM`а, у которого косяков будет побольше. Начну с плохого, текст в игре практически нечитаемый, как на телевизоре, так в портативном режиме. Мыло может попасть в глаза, особенно если вы недавно играли в версии для больших консолей или ПК. Частота кадров в особо жёсткие моменты может сократиться в два раза, а их тут и так 30. Но, как только начинаешь играть, то спустя час-полтора ты забываешь о мыльной графике, ты уже не читаешь, что там тебе пишут и на частоту кадров даже забываешь жаловаться, потому что не так уж и часто она и падает, а всё потому, что слыша ураганный саундтрек Мика Гордона начинает рычать в уши, ты видишь, как на тебя несётся толпище демонов, и ты знаешь, что сейчас ты создать кровавую вакханалию и будешь веселиться этому, словно ребёнок. Так и ненароком можно пропустить нужную остановку в автобусе или просто выпасть из мира на долгое время, будучи дома. Подводя малый итог касательно портов для Nintendo Switch, я могу сказать одно: очень радостно наблюдать, что такая компания, как Bethesda поддерживает и развивает портативный гейминг релизами своих топовых игр. И я надеюсь, что в будущем нас ждёт ещё что-нибудь интересное для данной консоли, ведь нам уже известно, что её посетит Wolfenstein II, что не может не радовать, ну а мы перейдем ко всякому сетевому.
Tumblr media
Сетевые забавы от Bethesda
           В этом году я стал замечать то, что некогда неровно запущенная TES Online чувствует себя очень даже неплохо. Игроки отзываются о ней крайне благосклонно, дополнения регулярно радуют обилием контента, а число игроков медленно, но растёт. В этом году для проекта стал знаменателен выход аддона Morrowind, который возвращал нас на территорию, знакомую любому фанату свитков из 3 части основной серии. Огромная локация, новый класс, огромное количество нового контента, что ещё нужно для счастья обычному игроку? Лично я забросил TESO уже давным-давно, как и любые другие ММО-РПГ, но я рад, что TESO живёт и здравствует, и что самое главное, развивается в нужном направлении, это могут подтвердить игроки и цифры.
           Но не только TES Online радовал фанатов сетевых баталий и вселенной Древних Свитков. В этом году данная коллекционная карточная игра вышла в релиз (напомню, что она была в бета-тесте с августа 2016). Хоть я и не любитель ККИ, но данный образец показался мне интересным по крайней мере тем, что в нём существует полноценный сюжетный режим, приятные арты одной из моих любимых вселенных, а также уникальная фишка в разделении поля пополам сначала может доставлять некие лулзы, особенно если ты только-только пришёл из Hearthstone. Однако я не считаю, что данный проект сможет полноценно конкурировать с хитом Blizzard, но для фанатов и интересующихся вход бесплатный, так что пусть будет, никому же не мешает.
           Последний из игр данного списка у меня стал Quake Champions. Скажу сразу, играл я очень мало, да и то в ЗБТ. На тот момент я видел множество косяков в игре, но и плюсы в ней, разумеется, тоже были, даже, наверное, перевешивали многие недостатки. Quake снова стал мясным сетевым зарубищем, каким его любили. В игре важен скилл и реакция самого игрока, что не может не радовать. Однако по началу сильно пугало наличие так называемых чемпионов, каждый из которых имеет собственные умения и характеристики. Сразу запахло новомодными сетевыми шутерами по типу Overwatch, Siege и их же с ними. Но, как я смог понять ещё в бете, данное нововведение не испортило, а даже скорее преобразило и обновило механику, оставшись всё тем же ураганным шутером, где скорости выше, чем на формуле-1, а взрывы случаются чаще, чем в комментариях на youtube под любым рекламным роликом уважаемых порталов. Игра ещё находиться в бета-тесте, поэтому крупные изменения и добавления новых элементов нас точно ещё ждёт, но уже сейчас мне видится качественный F2P проект, который, как мне кажется, не будет имеет популярности.
Tumblr media
Dishonored
           Честно говоря, я не знал куда впихнуть Death of the Outsider в данной статье, поэтому пусть у неё будет своя собственная часть.
           Серия Dishonored стала глотком свежего воздуха. Мрачная, жестокая и проработанная вселенная так и тянет к себе, но уже у второй части появились некоторые проблемы с продаваемостью. Dishonored 2 незаслуженно прошла мимо многих игроков. Поэтому я был удивлён, что на E3 нам показали анонс Stand-Alone дополнения, ну или отдельной игры, как заявляли разработчики, под названием Death of the Outsider. Вышло оно уже в сентябре по довольно демократичной цене, так что грех было не попробовать выполнить самый отчаянный заказ, а именно убить Чужого, некого бога в мире Dishonored. Пройдусь по паре элементов данного дополнения и перейдём уже к самой важной части статьи. В DotO крайне незамысловатый сюжет, практически без интриг и неожиданных поворотов. Со стилистической части как было во второй части, так и осталось здесь, а чего ещё можно было ожидать от дополнения? Однако, в геймплейной части можно заметить некие изменения, например, полностью упразднили уровень хауса, убрали бутыли с маной (она теперь восстанавливается самостоятельно), а также дали ограниченное количество способностей без особой возможностей прокачки. И знаете, мне понравились изменения. Уровень хауса всегда сдерживал меня от создания адовой жести в полноценных частях, а собирательство бутылей у меня всегда тормозило игровой процесс, ведь как же так, нельзя ж обойти комнату, не найдя ни одной бутылочки! Уровни в игре чуть выше среднего, имеется только один уровень, который может взорвать мозг вариативностью и проработкой, и это ограбление банка, остальные не дотягивают до уровней из первой и второй частей.
           Если говорить коротко, то этот аддон может дать ещё немного Dishonored тем, кто прям жить без него не может, а также познакомить новых игроков с серией, ведь и цена ниже, и геймплей более лоялен (спасибо пропавшему хаосу) к новичкам.
Tumblr media
Великолепная тройка
           Вот мы и дошли до той части, из-за которой эта стена мало кому нужного текста появилась на свет. Великолепная тройка, так я прозвал три игры, которые впали в мою душу в этом году. Все они сугубо синглплеерные и все они имеют довольно плачевные продажи. Пойдём по порядку выхода.
           Prey анонсировали неожиданно. Я не знал, чего ждать от этой игры, ведь и в прошлую игру с таким же названием я не играл, да и по заверениям разработчиков они и вовсе то связаны не были. Тогда возникает вопрос, а нужно ли было называть эту игру Prey, ведь ни геймплейно, ни сюжетно они не связаны, и я крайне сомневаюсь, что люди пошли бы покупать эту игру потому что, когда-то они там играли шутер с таким же названием, не тот уровень. Но здесь я даже не буду растекаться мыслью по древу. Перед выходом уже стало понятно, что игра представляет собой Immersive Sim, крайне редкий жанр, который, однако, может дать прикурить многим другим своей многослойностью и вниманию к деталям. Сюжет, вселенная, окружения, персонажи и события прописаны и обставлены так, что тебе хочется познавать этот мир. Тебе интересно, почему события произошли так, а не иначе. Также, ты можешь влиять на ход сюжета, что добавляет вариативности и реиграбельности. Immersive Sim очень интересный жанр, который очень сложно создавать, и который, к сожалению, не сильно то и нужен современным игрокам. Гейплейно игра выполнена качественно, разве что по началу может быть немного не удобна стрельба, но уже спустя часа 2 ты привыкаешь и мерзкие тифоны (основной противник в игре, инопланетная раса, захватившая космическую станцию где и происходят действия игры) начнут получать по заслугам. Музыкально здесь также всё чудесно. Мик Гордон в каждой игре находит какое-то особое звучание, которое запоминается и даёт нужный настрой, что, разумеется, не может не радовать.
           Лично мне игра зашла не сразу, первые часа 4 я чуть-ли не страдал, играя в неё. Меня смущала стрельба, какой-то невнятный по началу сюжет, слабое оформление и некоторые непонятки в геймплейной части отпугивали меня. Однако, стоило сюжету раскрутиться, стоило мне прокачать своего персонажа под удобный мне стиль прохождения, а также привыкнуть к здешней стрельбе, так я сразу пропал с головой в этот мир, каждая записка читалась (а я зачастую бросаю это дело на половине игры, потому что ну сколько можно ��елать их?), каждая комната осматривалась и каждый побочный квест выполнялся, потому что мне хотелось быть подольше в атмосфере этой мрачной космической базы, захваченной тифонами. Одна из лучших игр ушедшего года и обязательная покупка для всех ценителей настоящих игр.
Tumblr media
           The Evil Within 2 я не ждал от слова совсем. Я пытался пройти первую часть, но мне она казалось такой кривой, такой неудобной и унылой, что я постоянно её скипал. При всём уважении к Синдзи Миками, но его творчество по достоинству я не смог оценить. Запустив вторую часть, я ожидал, что меня могут ждать аналогичные проблемы, но вот я играю, а ни странного управления, ни огрехов движка (а великий idTech давал прекрасные мыльные текстуры в прошлой части, спасибо, Кармак!), ни черных полос – это всего нет! Неожиданно для себя я понимаю, что играю уже 4 час, а ни одной негативной эмоции у меня нет. Сюжет стал проще, но я не сказал бы, что от этого он хуже, чем в первой части, ведь какие тайны от игрока создатели могли скрывать, если практически все козыри уже были кинуты в оригинале. Геймплейная часть стала гладкой, приятной и отполированной, что прям одна лепота играть. Но это отнюдь не делает игру простой, она даёт вызов твоим возможностям. Графическая составляющая также приятная, никаких черных полос (КОТОРЫЕ МОЖНО ВКЛЮЧИТЬ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ, МЕНЯ ДАВНО ТАК НЕ РВАЛО ОТ ДОП.ФУНКЦИЙ), никаких глюков графики, всё выглядит приятно и со вкусом. Также неожиданно порадовала музыкальная составляющая, а песня из финальных титров вообще поселилась в моём плей-листе надолго.
           В общем говоря, к игре можно придраться, что и делают фанаты первой части, лишь к тому, что стала другой, она стала больше приключением-выживанием, чем хоррором. Игра почти не пугала меня на протяжении всего прохождения, а я та ещё ссыкливая мразь, меня напугать раз плюнуть. Но это не отменяет всех достоинств игры. Она стала открытием для меня и, я не побоюсь этого слова, игрой года. Таких сюжетных игр я давно не видел и надеюсь, что финансовый провал не сильно ударил по Tango Gameworks и теперь я буду с нетерпением их следующего творения, каким бы оно не было, мой кредит доверия они заработали.
Tumblr media
           Wolfenstein II ждал я сразу после прохождения The New Order, ибо перезапущенный Вульф подарил мне бурю эмоций и приятных воспоминаний. Я прекрасно понимал, что продолжению быть, тут и к гадалке не ходи, но каким оно будет и когда я знать, разумеется, не мог. И анонс на Е3, а также довольно скорая дата выхода обрадовала меня, так что выход я ждал больше, чем закрытия сессии. И вот она вышла, а я не имею возможности купить, и только благодаря одному хорошему человеку я смог прикоснуться к данному, не побоюсь этого слова, шедевру. Игра похорошела во многих частях. Графическая составляющая раскрыла себя с новой силой. Если New Order была игрой межпоколения, что отнюдь не означало, что она была страшной, но и голову от красоты не сносила уж точно. В геймплейном плане появились новые фишки, а именно специальные способности (назовём их перками), каждый из трёх (а их всего именно 3) который даёт новый способ прохождение того или иного уровня. Это, разумеется, повышает реиграбельность, что не может не радовать. Музыкальная часть осталась на таком же высоком уровне, как и всё звучание игры. Выстрелы не только чувствуются визуально, но и ваши ушки будут рады слышать звуки, с которыми проклятые фашисты будут помирать пачками. Говоря о сюжете, хочется упомянуть то, что настоятельно рекомендуется перед прохождением ознакомиться с New Order, ведь это прямое продолжение. По ходу повествования у вас точно пару раз отвиснет пачка, потому что тут просто гениально перемешаны очень суровые и серьезные моменты, когда тебе становится понятно, что нацизм — это ужасное проявление человека, бывают моменты, где ты орёшь словно ишак, а бывают такие моменты, которые кроме слов «ЧТО СЕЙЧАС ВООБЩЕ ПРОИЗОШЛО» никак иначе описать нельзя.
           Короче говоря, Wolfenstein II стал идеальным продолжением отличной игры, из минусов можно только предъявить разве что скомканную концовку, но вторые части в трилогии часто страдают подобным, а это именно что трилогия, только вот надеюсь, что бетезда даст шанс MachineGames поставить финальную точку в истории похождений Би Джей Бласковица.
Tumblr media
Будущие перспективы
           В 2018 году будет интересно наблюдать за Bethesda, ведь практически все их игры провалились в финансовом плане. Хоть представители компании заявляют, что они не бросят синглплеерные игры, но долго ещё компания будет работать себе в убыток? Или же им достаточно продаж снова перевыпущенного Скайрима?
           Основная беда провалившихся игр – это слабый маркетинг. Я понимаю, что после невероятно успешной многоходовочки с Fallout 4, когда никто не ждал, а она вот уже через полгода выходит была просто гениальной, но с Wolfenstein, Evil Within и особенно Prey такие фокусы точно не пройдут. Им нужно либо вкладывать больше усилий в рекламу, либо анонсировать игры по старинке.
           Также не ясно, что же там делает основное подразделение бетезды. По слухам, новый IP, который должны были анонсировать на Е3, но в последний момент передумали. А ведь фанаты свитков ждут свитки, а фанаты Fallout вообще хотят линчевать Тодда Говарда за 4 часть.
           Но, как я думаю, никакой информации до Е3 мы не получим, что очень грустно, ведь у Bethesda не осталось анонсированных игр, а они, наверняка, должны быть. Или, может быть, 2018 они решили прожить на сетевых играх по типу TESO, TES Legends и Quake? Что ж, вопросов много, ответом мало. Поэтому надо просто ждать.
           Но подводя итог, мне хочется сказать, что в 2017 году Bethesda Softworks доказала, что она может делать игры, которые являются играми, а не кинчиком или онлайн дрочильней. Это похвально, и очень грустно, что результат получился такой противный. Именно поэтому я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с играми великолепной тройки, ведь не каждый год выходят игры подобного качества, а тут целых три игры. Да и ещё их зачастую отдают по большим скидкам, что должно обрадовать многих. Желаю им успешного будущего, а тебе, читатель, хочу сказать спасибо за то, что ты дочитал до сюда. Всем любви и мира!
1 note · View note
tokeninit · 6 years
Link
Help me win this epic VR Bundle with Fanatical and PC Gamer!
2 notes · View notes
vrheadsets · 6 years
Text
Bethesda Utilises Escalation Studios VR Talents for The Elder Scrolls V: Skyrim VR
In February this year Zenimax Media Inc. announced the acquisition of virtual reality (VR) content developer Escalation Studios (Please, Don’t Touch Anything, Herobound Gladiators) to help with various projects. Now it’s been revealed that Escalation Studios has lent its talents to The Elder Scrolls V: Skyrim VR, which is due for release on PlayStation VR this Friday, 17th November.
During an on-stage interview with Bethesda Softworks, Content Manager, Anne Lewis, she asked Andrew Scharf, Lead Producer, Bethesda Game Studios if the team had been working with anyone else to make The Elder Scrolls V: Skyrim VR a reality, to which he responded: “We’re working with a great team at Escalation Studios. They recently joined the Zenimax family and we’re really happy to have them. They’ve been on the forefront of VR, they’re one of the best VR developers in the industry.”
Scharf went on to reveal Escalation Studios played a part in another of its big franchises coming to VR, Fallout 4 VR. “They’ve helped us hit the ground running with both Fallout and Skyrim VR,” he continued. “Helping us come up with smart solutions to some of the considerations you need to make when you’re developing a title for VR and redesigning games systems to work for VR.”
While both titles maybe several years old, the launch of The Elder Scrolls V: Skyrim VR this week for PlayStation VR and Fallout 4 VR in December for HTC Vive, are hotly anticipated, offering players a new way to immerse themselves in these fantasy/sci-fi universes. And let’s not forget about DOOM VFR which is coming to both aforementioned headsets on 1st December.
For The Elder Scrolls V: Skyrim VR fans looking for more info prior to launch then there’s always today’s livestream event to see the videogame in action, or read VRFocus’ most recent preview from Gamescom.
The Elder Scrolls V: Skyrim VR will come complete with all the downloadable content (DLC) previously released for the videogame, Dawnguard, Hearthfire, and Dragonborn, but there won’t be mod support. Last week also saw Sony Interactive Entertainment (SIE) announce the PlayStation VR Skyrim VR Bundle featuring the title and the latest version of the headset.
VRFocus will continue its coverage of The Elder Scrolls V: Skyrim VR, reporting back with any further updates.
from VRFocus http://ift.tt/2mleM8S
1 note · View note
darugha · 7 years
Text
DOOM VFR
Like this really annoys me.
Unlike Fallout 4 and Skyrim VR versions which are direct ports, DOOM VFR is a unique game. It has it’s own story which sounds good and redesigned areas and levels - even if they’re probably built using the assets of the DOOM base game.
And obviously it’s VR-only.
Well, I don’t want to shell out X-amount of pounds for a fucking headset. All power to people that do but personally I’m not that convinced by the technology. Like we’re close to developing a good VR experience but I don’t see what we have is there yet - it’s just motion controls and a helmet. Fun, but not quite there yet.
I would count DOOM as one of my ‘favourite’ franchises. I’d also say the most recent game is one of my favourites too - it’s actually pretty darn good. But instead of expanding on the surprisingly good single-player, literally all of the extra content was multi-player or snap-map orientated. Which, while good, didn’t expand the story at all and given it ends on a fucking cliffhanger I’m still waiting for the goddamn ending.
So now we get DOOM VFR. Good on Bethesda/ID for wanting to explore with new technologies but why not just port the current game to VR, instead of building what is effectively a new story? Like I am literally all for expanding the world of DOOM, but expanding it behind VR pisses me off.
3 notes · View notes
nomtheburritos · 7 years
Text
Bethesda E3 2017 Games List
Doom VFR Fallout 4 VR TES: Online - Morrowind TES: Legends –> Heroes of Skyrim Skyrim on Switch Dishonored: Death Of The Outsider Quake Champions The Evil Within 2 Wolfenstein 2: The New Colossus
12 notes · View notes
gamecastlestore · 5 years
Photo
Tumblr media
This Week's Sales for New Games: (January 27-February 2) $29.95 Assassin's Creed Odyssey(Xbox One & PS4) $29.95 Shadow of the Tomb Raider(Xbox One & PS4) $24.95 Far Cry 5(Xbox One & PS4) $39.95 Just Cause 4 (Xbox One & PS4) $64.95 Gold Just Cause 4 (Xbox One & PS4) $39.95 F1 2018 (Xbox One & PS4) $29.95 MXGP Pro (Xbox One & PS4) $19.95 OnRush (Xbox One & PS4) $19.95 Kingdom Come: Deliverance (Xbox One & PS4) $29.95 Diablo 3 Eternal Collection(Xbox One & PS4) $39.95 Fallout 76 (Xbox One & PS4) $49.95 Tricentennial 76(Xbox One & PS4) $39.95 Skyrim VR (PS4) $24.95 Doom VFR (PS4) (at Game Castle) https://www.instagram.com/p/BtRwQYRjFyn/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=ek7pqfpxzxsu
0 notes
thumbscrewgaming · 7 years
Text
Bethesda - E3 2017 live recap
A cute lead-in video featuring developers and their kids starts off the Bethesda showcase.
Pete Hines starts the show with a small recap of recent successes.
Bethesda VR shows off DOOM VFR and Fallout 4 VR
Opinion: I’m not sold on VR at all. I feel like it is just a gimmick for a small gaming population that wants to dedicate a space for that style of gaming, but maybe just like The Matrix, I need to see it to believe it.
Elder Scrolls online: Morrowind trailer plays
Creation Club is explained for Fallout 4 and Skyrim special addition. It seems to be a credit based mod download marketplace...
The Elder Scrolls Legends card game gets new updates.
Skyrim is announced for the Nintendo Switch and of course, you can play as Link in it.
Dishonored: Death of the Outsider is coming September 15. I’m not sure if this is a small standalone or DLC.
Quake World Championships is announced. A beta is being offered now.
The Evil Within 2 trailer plays. It seems to be a much deeper story than the first. A wonderful trailer. It releases Friday the 13th.
Wolfenstein 2: The New Colossus premieres. What a crazy game a.k.a.’fucking bananas.’ 
A good showing of sequels from Bethesda with Dishonored and Wolfenstein peaking my interest. 
6 notes · View notes