Tumgik
#clã do vento
rebuiltproject · 3 months
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Sasshumon
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Nível Criança/ Seichouki/ Rookie
Atributo Vírus
Tipo Composto
Campo Império do Metal (ME)/ Espíritos da Natureza (NSp)/ Guardiões dos Ventos (WG)
Significado do Nome Sash, faixa em inglês, referente a faixa que usa em respeito ao seu sensei.
Descrição
Criado por uma Inteligente Artificial Superior para ser o mais perigoso e mortal Shinobi que já existiu, esse Digimon composto possui em seu núcleo dados de Digimon cujo a inteligência e habilidades de assassinato são bastante proeminentes, como Fumamon, Stingmon e Baalmon no entanto a base para sua criação é o assassino de elite da D-Brigade, Sealsdramon. Mesmo sendo muito jovem estando ainda na sua fase infantil, essa criatura inicialmente sem nome já se mostrava um ameaçador adversário para qualquer um que fosse alvo de suas missões.
Como único de sua espécie tem um comportamento relativamente errático embora seja obediente a seus objetivos, afinal foi criado para realizar o que fosse ordenado por seu mestre, normalmente trabalhos sujos e violentos que precisassem ser feitos com precisão e rapidez. Porém foi em uma dessas missões que conheceu um Digimon com habilidades equivalentes as suas, senão superiores que o tratou como um indivíduo e não uma arma, o acolhendo em seu clã e o presenteando com o símbolo de sua família: uma faixa longa da qual o agora chamado Sasshumon ganhou seu nome.
Seu braço esquerdo, chamado Bōgu possui selos que guardam toda sua habilidade, uma vez que domina diversas extensões da arte do Ninjutsu, além disso em seu cinto são guardados os mais variados tipos de arma para todos os tipos de combate, sendo o combate direto seu favorito, onde com sua velocidade e movimentos únicos que desafiam as leis da física, Sasshumon finaliza rapidamente seus inimigos.
Técnicas
Qigong Canaliza sua energia num pulso, capaz de expandir como forma de ataque, retrair para tornar seu corpo mais resistente ou mesmo para se fortalecer;
Taijutsu Usando de sua velocidade realiza movimentos precisos e poderosos golpeando com seu braço esquerdo Bōgu para eliminar o adversário;
Kenjutsu Golpeia com sua Kunai ou dispara suas shurikens, sempre com movimentos rápidos o suficiente que não podem ser vistos a olho nu;
Emmaku-dan (Bomba de Fumaça) Explode as bombas de fumaça que possui as arremessando, seja no chão ou no adversário, causando danos consideráveis.
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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Vontade da porra de ser Hokage,poder proteger a todos com o jutsu oração total,ser um líder mundial com poderes absurdos,criar antídotos para qualquer mal desse mundo, não ter que ver as crianças presas e sem aprendizado,os idosos todos em casa praticamente imobilizados,essa vontade de hoje de ser como um garoto do desenho animado veio de um sonho,estava olhando tudo,e do nada veio uma invasão de germes pelo vento e pelo chão,foi quando vi os velhinhos voando e pulando entre prédios e árvores como se fossem passarinhos,e é assim que o mundo tinha que ser, apesar de já idosos mereciam poder correr, viajar e namorar depois de tanto ajudar a construir um mundo que os descarta como se fossem embalagens recicláveis, eles irão e teremos um novo no lugar,essa minha oração em forma de jutsu entrará nos corpos como do clã Uchiha e teremos um vida feliz,apesar de ser algo criado por um Madara que pensou em uma utopia um pouco distorcida,onde ninguém teria escolhas reais para a própria vida,mas seria bom ver só sorrisos em todo mundo,mas estou trabalhando ,me esforçando e treinando incansável como Rock Lee,se a felicidade invadir você e não quiser partir, saberão que enfim eu consegui.
Micro crônica de Jonas R Cezar
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alinaztarkov · 1 year
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      oi gente! vim aqui mais uma vez divulgar meu peixinho e dessa vez venho implorar aos sete ventos dessa tag por partners pros plots abaixo enquanto vou tirando meus atrasos! antes de mais nada, estou deixando meu guide aqui. se você quiser algum, é só me mandar uma mensagem direto no chat ou deixar o like que vou até você! ♡
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um plot baseado em crepúsculo, por mais raridade que seja! eu queria muito jogar em um ambiente em forks com aquela coisa de vampiros vs lobisomens ou vampiros vs vampiros ou lobisomens vs lobisomens... ou qualquer coisa com humanos também! tanto faz! e também pode ser de algum dos clãs já canons na saga pra poder incorporar melhor. minha ideia é que fosse entre eclipse e amanhecer, que na minha opinião é quando tem mais coisas que trazem todo o universo pra dinâmicas diferentes sem ser o romance proibido pra sair da mesmice de vez em quando. pra ser bem sincera, eu gostaria de qualquer coisa envolvendo os lobos!
qualquer coisa em hogwarts, por favor! eu já joguei com o remus lupin e a narcissa malfoy, e toparia reviver qualquer um deles! queria alguma coisa no último ano que pode ser na era dos marotos com canons ou originais, na golden era com canons ou originais ou new generation com canons ou originais. podemos misturar os dois também, no sentido dos canons, caso não tenha muito pareamento (como é o caso do remus!). eu queria muito algo nessa época pra poder desfrutar melhor o mundo bruxo, então me deem essa delicinha.
um plot inspirado em bridgerton e enola holmes, onde eu tinha um muse que era mais novinho assim como sua melhor amiga. apesar de ambos serem o par ideal, nunca se viram muito além da amizade e suas famílias também olham para todos os pretendentes, menos eles entre eles por conta de terem crescido juntos e acreditarem que é algo mais fraterno. os dois vivem se salvando em eventos de muitas besteiras e burradas, até alguns beijos proibidos aqui e ali que dão em outras pessoas, mas no fim do dia é sempre juntos que estão! o tempo passaria devagar até perceberem que estão apaixonados, e meu plot perfeito é que um deles se apaixone primeiro e possamos ter esse angst delicinha. meu personagem e fc seria masculino, com louis partridge.
um plot bem dark academy, na vibe fim escolar nos últimos dias pra ser mais fácil de englobar o +18, ou primeiros anos da universidade que imagino ser mais confortável. seriam daquelas escolas antigas nos anos 80 e 90, inspirado em sociedade dos poetas mortos com uniformezinho e ambientado no meio do nada na inglaterra, em que todo mundo estuda naquela coisa interna sendo filhos de famílias ricas que querem a perfeição dos filhos. o foco todo é que provavelmente teriam podres bem grotescos por baixo do tapete, podemos até ver algum assassinato, corrupção ou briga, qualquer coisa do tipo, pra poder trazer mais drama pra situação toda.
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portfolioeditorial · 1 year
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O Bem-Estar da Bruxa Natural, Arin Murphy-Hiscock
TUDO NO SEU TEMPO: FORTALEÇA O AUTOCUIDADO DIÁRIO COM A AJUDA MÁGICA DA NATUREZA.
Praticar o autocuidado é uma forma de reunir forças para enfrentar os desafios do dia a dia e, principalmente, se conectar com sua própria essência. Em O Bem-Estar da Bruxa Natural, da autora best-seller Arin Murphy-Hiscock, você vai descobrir a importância de reservar um tempo para se cuidar, conhecer as armadilhas e estereótipos a serem evitados nesse processo e compreender o papel do autoconhecimento em sua caminhada.
Após os best-sellers Bruxa Natural e A Casa da Bruxa Natural terem conquistado o coração de bruxas, bruxos e aprendizes e orientado novas jornadas de introdução e aperfeiçoamento das práticas mágicas, a DarkSide® Books dá sequência aos ensinamentos de Arin Murphy-Hiscock com O Bem-Estar da Bruxa Natural, mais um sucesso da escritora canadense que já fez história na marca Magicae.
Com a linguagem leve e descomplicada de sempre, o livro mágico oferece receitas de feitiços, rituais e outros atos místicos que utilizam ingredientes naturais para harmonizar e recarregar as energias. A proposta é potencializar o bem-estar com tarefas elaboradas e curiosas através de pequenas doses regulares. Desta forma, podemos explorar todas as possibilidades de autocuidado que transformam uma rotina acelerada e comum em uma oportunidade para estimular a cura interior e exterior.
Entre as dicas de Murphy-Hiscock, destacamos o uso de afirmações, visualizações e exercícios de gratidão, além de atividades físicas, receitas culinárias, produtos de higiene e cuidado pessoal, além de rituais de magia com cristais, velas e óleos essenciais. “Aproveitar cada momento dessa maneira faz com que você se abra para um mundo íntimo de informações que apoiam o seu bem-estar. A magia e o autocuidado são excelentes parceiros no caminho para uma vida equilibrada e gratificante”, escreve a autora.
Embarque nesta jornada de amor e respeito próprio em O Bem-Estar da Bruxa Natural — o terceiro volume da coleção da marca Magicae que foi abraçada pelos darksiders — explore as diferentes formas com que a magia pode te auxiliar a equilibrar sua saúde física, mental e emocional. Nunca é tarde para ouvir sua voz interior, cuidar mais de si e respeitar o seu tempo.
#Magicae
Magicae celebra a vida, as fases da lua, as marés internas e os mistérios dos oráculos. Livros repletos de encantamento que honram os poderes ancestrais e cultuam as leis da natureza. A magia que mora no farfalhar das folhas, na alquimia dos aromas, no sopro do vento e no virar das páginas também existe em todos nós. Magicae é o reencontro com a nossa própria essência.
SOBRE O AUTOR
Arin Murphy-Hiscock é alta sacerdotisa do clã Black Forest. Atua há mais de vinte anos no ramo da espiritualidade alternativa e já escreveu diversos livros, entre eles Bruxa Natural (DarkSide® Books, 2021), A Casa da Bruxa Natural (DarkSide® Books, 2022) e Spellcrafting. Além de trabalhar como sacerdotisa em sua comunidade, realizando ritos de passagem e ministrando workshops ocasionais, ela também é editora. Mora em Montreal, no Canadá, e se dedica ao violoncelo e à costura nas horas livres.
MARCA: MAGICAE
ANO DE PUBLICAÇÃO: 2023
ISBN: 9786555982473
TRADUZIDO POR: CLÁUDIA MELLO BELHASSOF
REVISÃO: PAMELA P. C. SILVA
Fonte: https://www.darksidebooks.com.br/o-bem-estar-da-bruxa-natural--brindes-exclusivos/p
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l-e-ia · 7 months
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Ah, "Vampiro: A Máscara", um épico RPG que imerge os jogadores nas sombrias intrigas do Mundo das Trevas. Como o sussurro do vento em um cemitério antigo, o jogo fala de segredos, paixões e traições entre os mortos-vivos.
No coração deste mundo, temos:
- **Os Clãs**: Cada vampiro pertence a um clã, que é essencialmente uma linhagem de "sangue" que carrega certas características e habilidades místicas chamadas Disciplinas. Alguns dos clãs icônicos incluem os Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue, entre outros.
- **A Camarilla e o Sabá**: São as duas principais seitas políticas de vampiros. A Camarilla defende a Máscara, um código de sigilo que esconde a existência de vampiros dos mortais. Já o Sabá é mais selvagem e rejeita a humanidade, vendo-se como predadores superiores.
- **A Humanidade e a Besta**: Cada vampiro luta contra sua Besta interior, uma força primal que busca consumi-los. Ao cometer atos monstruosos, os vampiros podem perder Humanidade, tornando-se mais parecidos com monstros.
- **O Abraço**: É o ato de transformar um mortal em vampiro, mordendo-o e depois alimentando-o com o sangue do vampiro.
- **A Gehenna**: Uma profecia apocalíptica que prevê o fim dos vampiros, quando os Antediluvianos, os vampiros primordiais, despertarão para consumir sua progênie.
O jogo foi criado pela White Wolf Publishing e é conhecido não apenas por seus elementos de horror, mas também por sua profunda exploração de temas morais, políticos e filosóficos. Como um vinho antigo derramado em uma taça, "Vampiro: A Máscara" convida os jogadores a degustarem as profundezas da imortalidade e seus muitos dilemas. 🌑🦇🍷
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bunkerblogwebradio · 9 months
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Njord: o deus do vento
As crenças e lendas são muito diferentes ao redor do mundo, um bom exemplo é a mitologia nórdica. Por possuir uma vasta riqueza cultural, repleta de deuses, gigantes, anões, feiticeiros, animais mágicos e grandes heróis, que são muito importantes para as crenças do povo escandinavo. Além disso, para esse povo, os deuses atuam concedendo proteção, paz, amor, fertilidade, entre tantos outros. Assim como Njord, o deus dos viajantes dos mares.
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Em suma, o povo escandinavo usa as lendas da mitologia nórdica para explicar a origem do universo, da humanidade, os fenômenos da natureza e a vida após a morte, por exemplo. Dessa forma, temos Njord, um dos deuses do clã Vanir, clã dos deuses da fertilidade, do comércio, da paz e do prazer. Portanto, um dos mais importantes para a mitologia nórdica.
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De acordo com a mitologia nórdica, Njord é um homem grande e velho, com cabelos e barbas longas e, geralmente é retratado dentro ou próximo ao mar. Ademais, o deus Njord é filho de Odin (deus da sabedoria e da guerra), líder do clã Aesir, e de Frigga, a deusa-mãe da fertilidade e do amor. Enquanto Odin era líder de Aesir, Njord era líder de Vanir.
O nome Njord, pronuncia-se Nyord, significa ‘sábio, que compreende a profundesa das emoções’. Em suma, o deus Njord é tão poderoso que consegue acalmar as águas mais turbulentas, mas,é um deus pacífico. Por isso, é considerado o deus dos viajantes dos mares, dos ventos e da fertilidade. Portanto, representa a segurança para aqueles que viajam pelo mar, além de ser o protetor dos pescadores e dos caçadores. Como forma de homenagem, templos foram construídos nas florestas e falésias, onde deixavam parte do que obtiveram na caça ou na pesca para o deus Njord.
Njord é pai dos gêmeos Freyr e Freya, deuses da fertilidade e amor, respectivamente, frutos de uma relação com sua irmã, a deusa Nerthus. Porém, Aesir não aprovava o casamento entre os dois irmãos, por isso, o deus Njord se casou com Skadi, a deusa das montanhas, do inverno e da caça.
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hohedn · 10 months
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witch night
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O universo é regido por forças externas das quais nenhuma civilização conseguiu compreender, apenas apresentar suas diversas visões e interpretações a respeito dos seus propósitos e de sua aparência. Muitas crenças associam a imagem de um deus igual a deles, feito de sua imagem e reflexo. Por sua vez, outros associavam as imagens a animais e seres distintos, muitos quase indescritíveis por seres tão simples como os humanos. A percepção humana jamais poderá compreender a grandeza de uma divindade.
Éter, Cosmo, Honkai, Mana entre outros nomes são usados para tentar descrever a energia que ronda tudo e todos. A que rege a vida nos mundos, a que deixa tudo nos eixos e que possivelmente possa ser manipulável por certos seres com percepções diferentes. Um ser que consegue manipular a energia universal e fazer ela dobrar a sua vontade, capaz até mesmo de quebrar as leis naturais causando um desequilíbrio. Eles carregam o nome de Bruxasº, sendo muitas vezes categorizados como seres malignos e malvados.
“Em uma noite escura, com fortes ventos frios uivando pelas árvores, as únicas iluminações presentes naquela floresta eram a luz do luar, as tochas e o olhar esperançoso de uma garotinha. Ela se vira para uma mulher adulta vestida em capas pretas e pergunta: “Mamãe, o que viemos fazer aqui na floresta?” e a única resposta que escuta é “Sobreviver.” O círculo das treze foi aberto, criando suas profecias e clamando pelos seus deuses antigos para que pudessem ter clemência de suas vidas. A história termina em um feitiço, mas não se sabe se o feitiço termina ali.” — Conto “Uma noite escura”
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Por muitos anos, as bruxas foram caçadas e condenadas de diversas formas, fazendo com que necessitasse ficar escondidas e unir forças de forma secreta. E por meio de comunicações astrais, diversos clãs se formaram ao longo do tempo espalhadas pelo mundo. A destruição de um rei, sempre terá a presença de uma bruxa. Governantes morrem, mas o clã não. E com essa união e força, toda magia perdurou durante décadas sendo aperfeiçoada e mantida por gerações. Era um vínculo inquebrável, até um determinado momento.
“O olhar do pequeno garoto loiro era de fascínio. Nunca se cansaria de ver sua avó cuidando de suas plantas, com todo o carinho e respeito com cada simples folha verde e pétala de rosa. Tinha delicadeza e talento, até mesmo nas borrifadas de água. A curiosidade do pequeno era grande, tanto que não parava de fazer perguntas à senhora que cuidava das suas plantas. “Vovó, porque nosso deusa é uma mulher cheia de rosas? Ela já apareceu alguma vez?” A senhora sorriu retirando suas luvas e afagando os fios dourados do rapaz. “Não podemos compreender os deuses, rapazinho. Apenas os ouvimos e os interpretamos através das nossas visões.” O pequeno não entendia as parábolas daquela senhora, ou ela apenas não conseguia sanar suas dúvidas. Afinal, era um rapaz curioso e criativo. “Ninguém nunca chegou perto de uma divindade?” — Conto “Fagulha de Curiosidade”
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amazoniaonline · 11 months
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filmes-online-facil · 2 years
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Assistir Filme Protetores do Universo Online fácil
Assistir Filme Protetores do Universo Online Fácil é só aqui: https://filmesonlinefacil.com/filme/protetores-do-universo/
Protetores do Universo - Filmes Online Fácil
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Nas montanhas de Zu, na China, existem diversas lendas. A mais famosa versão sobre seres imortais, capazes de voar com suas espadas, perseguindo o vento e as estrelas. Quando um ser maligno e poderoso prepara-se para aniquilar todos os clãs estabelecidos nas montanhas Zu, um líder da região passa a organizar um grupo de resistência contra as forças do mal. Agora, com um grupo de poderosos guerreiros formado e cada um utilizando as suas habilidades especiais, eles deverão usar seus poderes e suas armas com sabedoria e coragem para estabelecer a paz nas montanhas Zu e destruir de uma vez por todas as ameaças malignas que pairam sobre o local.
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rebuiltproject · 6 months
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Magikamon
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Nível Perfeito/ Kanzentai/ Ultimate Atributo Virus Tipo Homem Demônio
Campo Soldados do Pesadelo (NSo)/ Guardiões dos Ventos (WG)/ Espíritos da Natureza (NSp)/ Império do Metal (ME)/ Salvadores das Profundezas (DS)/ Rugido do Dragão (DR)
Significado do Nome Magicka, essência pura da magia, termo que se refere ao poder físico e metafísico da magia em si.
Descrição
Quando capaz de dominar as quatro linguagens avançadas de programação provenientes de Witchelny, o mundo digital do qual veio, Broommon atinge o ápice de seu poder assumindo a forma de Magikamon, a feiticeira suprema nascida da magia sombria do clã Shaballa de Salem, que se tornou seu lar.
Extremamente inteligente, perspicaz e maliciosa, essa feiticeira usa de todo o conhecimento que adquiriu para atingir qualquer que seja seu objetivo, uma vez que por ser um Grão Mestre em magia cerimonial não há nada que não possa realizar com sua magia, pois todo seu conhecimento está contido em seu poderoso e muito perigoso grimório mágico, chamado de Bukimina Maxima, uma entidade mágica tão inteligente quanto maldosa mas profundamente fiel a sua mestra, tal livro contem feitiços e encantamentos que a própria Magikamon desenvolveu e apenas ela é capaz de realizar, mas que mesmo assim pode se tornar um perigo sem precedentes caso caia em mãos erradas.
Embora o auge de seu poder consista agora da magia do Clã Shaballa, sua proficiência natural a Feitiçaria do Vento de Baluluna e todo seu conhecimento das artes de Aquary, Eneruge e Earthlin são igualmente impressionantes, de forma Magikamon é capaz de controlar todos os 4 espíritos dragões da forma que desejar, dando a ela um lugar de respeito que poucos magos atingem entre todas as criaturas mágicas que vivem nos diversos mundos digitais, em especial os dragões, sobre tudo um deles, que um dia foi muito próximo a ela.
Técnicas
Ankoku Riron (Teoria das Trevas) Com ambas as mãos faz um triângulo simbólico evocando a runa de Shaballa, produzindo então uma onda de energia das trevas;
Konton no Kaze (Ventos do Caos) Invocando a magia do Espírito Dragão do Vento provoca um intenso furacão capaz de devastar tudo o que toca;
Mahō no Umi (Oceano da Magia) Invocando a magia do Espírito Dragão da Água cria um turbilhão de ondas que podem congelar o inimigo;
Hakai no Honō (Chamas da Destruição) Invocando a magia do Espírito Dragão das Chamas é envolta em labaredas brilhantes e golpeia com seus membros ou com sua vassoura;
Horobi no Ji (Terra da Perdição) Invocando a magia do Espírito Dragão da Areia Cria fissuras no solo e terremotos poderosos, sendo capaz de erguer grandes porções de terra no ar para atingir o inimigo;
Bukimina Maxima Libera o poder máximo de seu Grimório onde contem todo o conhecimento mágico que adquiriu com o tempo.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução WicBroommon DiveBroommon ScarBroommon SunaBroommon
Artista Caio Balbino DigiDex Aventura Virtual
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lizi-liza · 2 years
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Ficha do Naruto.
𝙵𝚒𝚌𝚑𝚊 𝙿𝚎𝚜𝚜𝚘𝚊𝚕:
𝙽𝚘𝚖𝚎 𝙲𝚘𝚖𝚙𝚕𝚎𝚝𝚘:Yusa Nara
𝙸𝚍𝚊𝚍𝚎:13 anos
Apelido:Alguns jovens a chamam de garota esquisita e mesmo que não seja um apelido legal ela não liga muito para isso,os que chamam ela assim acham que ela não sabe que é chamada assim por falta de reação sobre o apelido
𝙲𝚕𝚊:Nara
𝙵𝚊𝚖𝚒𝚕𝚒𝚊𝚛𝚎𝚜:Yoshino Nara (mãe),Shikaku Nara (pai) e Shikamaru Nara (irmão)
𝙰𝚕𝚝𝚞𝚛𝚊:1,52
𝚅𝚒𝚕𝚊 𝚍𝚎 𝚘𝚛𝚒𝚐𝚎𝚖/𝚚𝚞𝚎 𝚟𝚒𝚟𝚎 𝚊𝚝𝚞𝚊𝚕𝚖𝚎𝚗𝚝𝚎:Konoha
𝙰𝚙𝚊𝚛𝚎𝚗𝚌𝚒𝚊:Não sei quem criou essa imagem
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𝙿𝚎𝚛𝚜𝚘𝚗𝚊𝚕𝚒𝚍𝚊𝚍𝚎: É uma garota muito inteligente que tem um QI avançado para sua idade por esse motivo é uma otima estrategista ela normalmente tenta prever o adversario cinco passos a frente e bola três planos reservas em caso de fizerem um movimento supreendente,ela é pessoa de temperamento calmo mantendo a calma sobre pressão e não se importanto muito com a opinião negativa dos outros sobre ela,um pouco quieta não sendo muito de falar se não for necessario mesmo que as vezes tente ser mais falante com seus amigos e familia,é um pouco relaxada agindo de forma lenta e devagar e com minimo de esforço preciso e tem um jeito distraido e avoado de agir parecendo nunca prestar atenção no que falam com ela tendo problemas para ouvir os que outros falam as vezes mas ao mesmo tempo ela consegue ser observadora conseguindo sentir e ver o perigo ou percebe coisas que outros não percebem,graças a isso muitos acham ela meio esquisita porque estar sempre distraida mas parece percebe coisas que os outros não conseguem
𝙰𝚕𝚖𝚊 𝙶𝚎𝚖𝚎𝚊:Shikamaru Nara,alma gêmea familiar
𝙶𝚘𝚜𝚝𝚘𝚜:Observar as nuvens durante o dia e as estrelas durante a noite,sentir o vento sobre seu cabelo,ler,jogos de peças e tabuleiro,escutar o canto dos passaros e poder ficar sem ser incomodada
𝙳𝚎𝚜𝚐𝚘𝚜𝚝𝚘𝚜:Comida apimentada,lugares muito barulhentos,ter que fazer muito esforço principalmente se for desnesessario,ignorancia,ouvir sua mãe brigando com ela,seu irmão ou seu pai e ações futeis
𝙷𝚒𝚜𝚝𝚘𝚛𝚒𝚊:Sua mãe sempre pegou em seu pe com o treinamento,ela sempre não aparentou ligar muito pra isso,preferindo passar momentos de traquilidade com seu irmão ou estilo de treinamento mais calmo de seu pai.Yusa sempre preferiu jogar jogos de estrategia com seu pai e\ou com o seu irmão ou ficar observando as nuvens junto de seu irmão,ela tambem criou o gosto por ver as estrelas assim ganhando habilidades de nunca se perde porque aprendeu a ler elas para se guiar usando elas como um mapa.Apesar de se considerada um genio prodizio por seu jeito relaxado,distraido e avoado muitos as vezes não a levam muito a serio,sendo chamada muita vezes por jovens de sua idade e por alguns adultos de garota esquisita,como ela não liga para opinião dos outros normalmente nunca se importou com apelido deixando as pessoas acharem o que quiserem dela sabendo que pelo menos sua familia conhecia ela de verdade.Yusa decidiu que queria ser ninja porque quer ser forte para proteger sua familia,por isso mesmo não ligando muito pro treinamento ninja sempre se esforçou a sua maneira,de um jeito que a maioria diria que ela não estava se esforçando,para se torna mais forte e ate pesquisando alguns jutsus para não ficar depedente do jutsus de seu clã
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𝙵𝚒𝚌𝚑𝚊 𝚃𝚎𝚌𝚗𝚒𝚌𝚊:
𝚂𝚎𝚗𝚜𝚎𝚒:Hayate Gekkō
𝙴𝚚𝚞𝚒𝚙𝚎 𝚎𝚖 𝚚𝚞𝚎 𝚎𝚜𝚝𝚊:Pode escolher a equipe
𝙲𝚘𝚕𝚎𝚐𝚊𝚜 𝚍𝚎 𝚎𝚚𝚞𝚒𝚙𝚎:Pode criar ou colocar outras fichas como colegas de equipe
𝙺𝚎𝚔𝚔𝚎𝚒 𝙶𝚎𝚗𝚔𝚊𝚒:Não tem
Habilidades:Sabe como sair dos problemas ou emboscada rapidamente,sabe se guiar pelas estrelas,olhando para as nuvens e\ou sentindo o vento no cabelo ela sabe quando vai chover ou ter uma tempestade e consegue prensentir o perigo
𝙽𝚒𝚗𝚓𝚞𝚝𝚜𝚞𝚜 𝚚𝚞𝚎 𝚙𝚛𝚊𝚝𝚒𝚌𝚊:
Arte Ninja - Técnica do Enforcamento pela Sombra Rank:A Descrição:O membro do Clã Nara projeta sua sombra, sob a forma de uma mão, pelo corpo do alvo até seu pescoço.Essa mão de sombra possui força para executar um enforcamento no alvo, e conseqüentemente, para matar o alvo -Arte Ninja - Técnica de Imitação das Sombras Rank:B Descrição: O membro do Clã Nara projeta sua sombra até a sombra do alvo, e ao se encostarem as duas sombras o alvo do membro do Clã Nara imitará todos os seus movimentos, ou seja, se o membro do Clã Nara levantar seu braço esquerdo o alvo também levantará seu braço esquerdo, contra a sua vontade. Essa técnica, assim como todas as outras do Clã Nara, tem por objetivo manter o inimigo aprisionado até a equipe de apoio chegar. -Elemento Vento - Escudo de vento Rank:D Descrição: O ninja libera chakra da natureza de vento, assim fazendo um campo de chakra em volta dele, conseguindo repelir qualquer ataque elemental e ate alguns dojutsu
-Arte Ninja - Técnica da Foice de Vento Rank:C Descrição:Usa seus dois leques para criar um vento que corta tudo que estiver em sua frente
-Tecnica do Clone de Vento Rank:A Descrição:Usando seu chakra Fuuton, o ninja cria um Clone 100% de vento que quando atingido explode em uma grande rajada de vento destruindo tudo que estiver perto
𝙿𝚛𝚊𝚝𝚒𝚌𝚊 𝚃𝚊𝚒𝚓𝚞𝚝𝚜𝚞? Bem pouquinho usa principalmente o basico
𝙿𝚛𝚊𝚝𝚒𝚌𝚊 𝙶𝚎𝚗𝚓𝚞𝚝𝚜𝚞? Somente o basico
𝚀𝚞𝚊𝚕 𝚊𝚛𝚖𝚊𝚜 𝚋𝚛𝚊𝚗𝚌𝚊𝚜 𝚕𝚎𝚟𝚊 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚒𝚐𝚘 𝚗𝚊𝚜 𝚋𝚊𝚝𝚊𝚕𝚑𝚊𝚜?Kunais,shurikens e dois leques com laminas que usa para concentrar seu chakra em seus jutsus do vento
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barracodoedson · 2 years
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Fichas de RPG 3D&T Pokémon: Ariane e Amanda
Na primeira postagem apresentamos Edson e Gumer, membros do extinto clã “Furia da Noite”. Nessa postagem apresentaremos Ariane, fundadora do clã e líder antes da nomeação de Edson como líder e Amanda, uma das vice-líderes juntamente com Gumercindo e outros vice-líderes. O clã contava com um líder, alguns vice-líderes e mais alguns membros.
Ariane
Treinadora Pokémon
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
3 Pontos de Vida, 3 Pontos de Magia
Descrição: Era a líder do “Furia da Noite” antes de Edson se tornar líder do clã. Liderou o clã durante seu início e seu ápice. Após isso, decidiu passar a liderança para Edson por achar que ele daria um líder melhor. Preguiçosa, charmosa e carismática, é conhecida pelo pseudônimo de Emih no mundo de otpokemon. Seu pokémon inicial foi um Treecko, que mais tarde evoluiu para um Grovyle e mais tarde ainda para um Sceptile. Suas especialidades são pokémons de planta e metálico. Foi Ariane quem fundou o grupo juntamente com Edson e HydragonX. Os três criaram o “Furia da Noite” numa madrugada qualquer, com Ariane comandando essa mesma fundação. Ariane criou o clã ficando como líder automaticamente e nomeou seus co-fundadores Edson e HydragonX como os primeiros vice-líderes. Ariane teve alguns flertes e paqueras com Edson, e muitas brincadeiras que quase viraram um relacionamento de verdade. Porém, não aconteceu. Os dois ainda mantêm contato no jogo até hoje, mesmo que seja puramente pelo jogo. Além de claro, uma bela amizade também! Não equilibrada como Edson, Ariane usa uma tática mais ofensiva, voltada para o ataque.
Perícia - Entendimento Pokémon
Devoção: Ficar rica no mundo pokémon
Perícia - Pokémon de Planta, Simpatia (Pokémon de Planta), Incentivo, Antipatia (Pokémon Lutador, Pokémon de Terra), Código de honra dos treinadores, Insana: Preguiçosa
Dinheiro: $38.000
Itens: 1 Pedra Coração, 1 Pedra Fada, 15 Pokébolas Normais, 15 Super Pokébolas, 15 Ultra Pokébolas, 10 Pokébolas Luxo, 10 Pokébolas Prêmio, 10 Potions, 20 Super Potions, 20 Hyper Potions, 10 Pokébolas Amiga, 7 Pokébolas Pesada, 10 Ether, 15 Max Ether, 3 Antídoto, 2 Anti-Paralisia, 5 Pokébola Ouro, 1 Bicicleta, 1 Mapa, 1 Super Vara, 1 Óculos Escuros
Insígnias:
Kanto - Pedra, Cascata, Trovão, Arco-íris, Alma, Ouro, Vulcão, Terra
Johto - Zephir, Colméia, Plana, Névoa, Tempestade, Mineral, Glacial, Crescente
Hoenn - Granizo, Articulação, Dínamo, Calor, Balança, Pena, Mente, Chuva
Pokémons
Sceptile
Tipo: Planta
F4 (corte), H5, R4, A4, PdF2 (planta)
Ataque Especial - Folha Gilete (corte, planta, PdF, 1pt), Ataque Cortante (força, 1 pt), Fortalecer (força, armadura, 2 pts), Energia Extra (1 pt), Aceleração (1 pt), Armadura Extra: Água (2 pts), Terra (2 pts), Pedra (2 pts), Elétrico (2 pts), Veneno (2 pts), Vulnerabilidade: Fogo (-1 pt), Gelo (-1 pt), Psíquico (-1 pt)
Azumarill
Tipo: Água
F3 (contusão), H4, R6, A3, PdF4 (água)
Ataque Especial - Canhão d’água (PdF, 1 pt), Fortalecer (PdF, 1pt), Sentidos Especiais: Audição Aguçada (1 pt), Armadura Extra: Fogo (2 pts), Gelo (2 pts), Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt)
Ditto
Tipo: Normal
F0, H2, R5, A0, PdF0
Aparência Inofensiva (1 pt), Mutação (4 pts)
Swellow
Tipo: Normal/Voador
F3 (corte), H5, R3, A2, PdF2 (vento)
Ataque Especial - Vôô Razante (força, 1 pt), Fortalecer (força, 1 pt), Levitação (2 pts), Armadura Extra: Planta (2 pts), Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt)
Steelix
Tipo: Metálico
F5 (contusão), H4, R5, A6, PdF3 (pedra)
Ataque Especial, Investida (força, 1 pt), Super Poder: Terremoto (5 pts, só pode ser usado no poder mínimo), Armadura Extra: Força (3 pts), Veneno (1 pt), Vulnerabilidade: Fogo (-1  pt)
Electabuzz
Tipo: Elétrico/Lutador
F4 (elétrico), H4, R4, A3, PdF3 (elétrico)
Ataque Especial - Soco Trovão (força, 1 pt), Raio do Trovão (PdF, 1 pt), Toque de Energia (1 pt), Intimidação (3 pts), Fúria (-1 pt), Rebelde (-2 pts), Vulnerabilidade: Terra (-1 pt), Pedra (-1 pt)
Pokémons no CP (Centro Pokémon): Scyther, Victreebel, Rapidash, Manectric, Altaria, Alakazam, Venomoth, Clefable, Ledian
Amanda
Criadora Pokémon
Força 0
Habilidade 1
Resistência 1
Armadura 1
Poder de Fogo 0
4 Pontos de Vida, 4 Pontos de Magia
Descrição: Convidada por Ariane para fazer parte do grupo, logo se tornou vice-líder também. Conhecida como paquera do Gumercindo, os dois até combinaram de se casar dentro do jogo. Amanda possui um temperamento calmo, porém observador. Ela gosta de um estilo mais técnico e menos violento. Um estilo “bem-equipado”, digamos. Por causa do seu tempo junto com Gumercindo e das inúmeras caçadas com o mesmo, acabou pegando alguns costumes e maneirismos do vice-líder do “Furia da Noite”. No começo desconfiada de Eduardoritoo, relatou a Ariane e Edson o comportamento suspeito do novo membro. Mesmo com o conselho de Ariane sendo não correr atrás, Edson resolveu investigar as intenções do novo membro do clã por conta própria. Apenas para descobrir que ele era um bom sujeito e não tinha nada de más intenções. Mais tarde, Eduardoritoo foi promovido a vice-líder pela sua experiência e conhecimento.
Perícia - Tratamento Pokémon
Simpatia (Pokémon de Gelo), Código de honra dos cuidados pokémon, Insana: Distraída
Dinheiro: $20.000
Itens: 1 Pedra do Gelo, 1 Pedra da Rocha, 5 Pokébolas Normais, 8 Super Pokébolas, 7 Ultra Pokébolas, 8 Pokébolas Tempo, 3 Pokébolas Ouro, 6 Pokébolas Luxo, 6 Pokébolas Prêmio, 5 Potions, 7 Super Potions, 9 Hyper Potions, 1 Bicicleta, 1 Mapa, 1 Super Vara, 1 Óculos Escuros
Insígnias:
Kanto - Pedra, Cascata, Trovão, Arco-íris, Alma, Ouro, Vulcão, Terra
Johto - Zephir, Colméia, Plana, Névoa, Tempestade, Mineral, Glacial, Crescente
Hoenn - Granizo, Articulação, Dínamo, Calor, Balança, Pena, Mente, Chuva
Pokémons
Swampert
Tipo: Água
F4 (contusão), H4, R4, A3, PdF5 (água)
Ataque Especial - Canhão d’água (PdF, 1pt), Encontrão (força, 1 pt), Fortalecer (armadura e PdF, 2 pts), Tiro Carregável (2 pts), Armadura Extra: Fogo (1 pt), Gelo (1 pt), Vulnerabilidade: Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt)
Medicham
Tipo: Lutador/Psíquico
F5, H4, R3, A3, PdF4 (psíquico)
Ataque Especial - Golpe Psíquico (força, 1 pt), Telecinese (3 pts), Escudo Psíquico (2 pts), Deflexão (1 pt), Vulnerabilidade: Magia Negra (-1 pt)
Wigglytuff
Tipo: Normal
F3 (contusão), H3, R5, A1, PdF0
Ataque Especial - Tapa (força, 1 pt), Ataque Múltiplo (1 pt), Pontos de Vida Extra x1 (1 pt), Super Poder: Sono (3 pts), Vulnerabilidade: Força (-2 pts)
Farfetch’d
Tipo: Normal/Voador
F3 (corte), H3, R3, A2, PdF1 (vento)
Ataque Especial - Bambuada (força, 1 pt), Arma Espeial Veloz - Bambu (2 pts), Ataque Múltiplo (1 pt), Levitação (2 pts), Armadura Extra: Planta (2 pts), Vulnerabilidade: Elétrico (-1 pt), Gelo (-1 pt), Pedra (-1 pt)
Golem
Tipo: Pedra
F4 (contusão), H3, R3, A5, PdF2 (pedra)
Ataque Especial - Tremor (terra, força, 1 pt), Lançamento de Pedras (pedra, PdF, 1 pt), Fortalecer (armadura, 1 pt), Super Poder: Terremoto (5 pts, só pode ser usado no poder mínimo), Armadura Extra: Fogo (2 pts), Elétrico (2 pts), Veneno (2 pts), Vulnerabilidade: Água (-1 pt), Gelo (-1 pt), Planta (-1 pt)
Walrein
Tipo: Água/Gelo
F3 (contusão), H4, R5, A4, PdF5 (gelo)
Ataque Especial - Raio Aurora (PdF, 1 pt), Mordida (perfurante, força, 1 pt), Paralisia (1 pt), Vulnarabilidade: Planta (-1 pt), Elétrico (-1 pt), Fogo (-1 pt)
Pokémons no CP (Centro Pokémon): Hariyama, Camerupt, Ariados, Kingdra
E NÃO PARA POR AÍ...
CURIOSIDADES SOBRE OS MEMBROS DO CLÃ
- Amanda curte a banda musical “Tribo da Periferia”...
- Edson sonha em capturar os lendários Zekrom e Palkia também!
- Eduardoritoo cogitou em ser vice-líder logo que entrou no clã.
- HydragonX já ameaçou bater em Eduardoritoo e chamou Gumer de folgado.
- Ariane era disputada por HydragonX e Edson quando eram só três e fundaram o clã!
- Eduardoritoo já pensou em organizar uma missão hyper difícil, mas disse que todos eram level baixo para essa missão e então morreriam.
- Gumer namorava Amanda, que por sua vez era cunhada de Edson, pois era amiga de Ariane e como se fosse uma irmã para a mesma. Gumer e Edson eram e são como irmãos também.
- ZeTripe era o membro com level mais alto do clã
- Tokhio era o membro mais jovem
- Edutuber foi recrutado por Edson e se tornou tipo um dos sargentos
Baseado na adaptação do livro “Pokémon 3D&T”
Todos os créditos a Henrique Lobo, autor desta adaptação
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jarwoski · 2 years
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CIGANA SARA Cigana Sara era esposa do Cigano Pablo. Ela tinha os olhos e cabelos negros, era belíssima! Usava blusa vermelha com mangas bufantes e saia de babados floridos em rosas vermelhas e amarelas, era vaidosa como toda cigana, cheia de jóias de ouro que lhe deixava ainda mais linda. Mas hoje quando se apresenta nós Terreiro de Umbanda aceita trabalhar com vestes humildes e sem muita pretensão, pois ela entende que sua luz não está nos atributos de beleza física e sim ligados aos atributos da moral e da energia Espiritual Divina. Ela que por ser de origem Andaluzenha Também é carinhosamente chamada de Sarita faz questão de ser chamada de Sara a Cigana, pra não ser confundida com Santa Sara Kali, a Padroeira do Povo Cigano. Justamente o orgulho dessa guerreira desencarnada e sua luta contra espíritos malignos faz com que ela seja um Espírito muito bem quisto no Plano Astral. Ela, que tem muito de Joanna Dark, porque, contam os Espíritos, que durante a sua estada na Terra ela foi entusiasta combatente heróica em comunidades ciganas Espanholas e Francesas, contra o preconceito, contra o maltrato à mulheres e contra a falta de estudo e desenvolvimento para melhorar a vida das Ciganas já no Século XVII. Desencarnada Sara passou a orientar no Plano Astral, ajudando as mulheres ciganas e não ciganas tolidas em seus direitos o que a transformou em assessora direta de Santa Sara Kali, a Santa líder do Povo Cigano. Além de trabalhar na defesa feminina e contra espíritos malignos e embusteiros, a Cigana Sara Também atua nós meios familiares trazendo harmonia e orientação para que as famílias convivam em paz e muito amor. Sua energia guerreira também atua muito fortemente contra demandas e Magias Negras, pois sendo ela uma iluminada que batalha contra espíritos do mal traz consigo a força da Magia benéfica que atua contra feitiços maléficos. Suas ferramentas de atuação são: O seu lenço e as suas Cartas Ciganas que gosta de ler para os seus Consulentes. Seu Clã de atuação espiritual é o Clã dos Ventos. Salve a Cigana Sara! Salve sua energia e força! Salve o Povo Cigano! Oriôoo Cigana Sara Optchá! ( Fonte povo da calunga)
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heavenswxrd · 2 years
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Yamato Heavensward acabou de chegar em Daetorth para mais um ano letivo. De acordo com os registros, apelido tem 546 anos de idade e é um vampiro, pertencendo ao clã Heavensward. Atualmente, nome é conhecido por ser Zelador. Ficamos sabendo que ele é muito cordial, mas também pode ser trapaceiro. Também dizem que Yamato se parece muito com o humano Atsushi Sakurai, mas isso são apenas boatos.
Outrora um aliado daquele semelhante que se aliou aos humanos, lamentando que sua frágil vida era tão breve quanto um piscar. Não deveriam ser, assim, tão inferiores, sabiam aproveitar seus momentos com poesias, amores e... guerras. Mágicos, eternos ou finitos, todos eram igualmente suscetíveis ao tambor amargo da guerra e ao vento que trazia consigo o gelar do quase fim. Yamato, de uma terra distante, o nome jamais lhe deixaria mentir sua origem e, enquanto lhe for permitido o dom de lembrar, será a marca que o fará voltar pra lá. Seu sobrenome passado se foi, cremado junto com algumas outras memórias, boas e ruins, mas que devem permanecer longe.  O homem, um dia, foi um grande esgrimista — uma herança de sangue, vindo de sua mãe, uma bailarina. Era encantador vê-la dançar enquanto homens dormiam, era tão veloz que os pequenos olhos quase não conseguiam acompanhar seus passos coordenados. Um dia, porém, seus pés se igualaram e, mãe e filho, dançavam juntos. Sua curiosidade para com outras criaturas surgiu durante uma dança, com um príncipe que não aceitava sua coroa, queria derrubar um rei de olhos fechados por suas próprias mãos. Eles, então, se aceitaram — uma curiosidade precisa de respostas e respostas viriam no caminho até o rei. A ausência do príncipe, depois de cumprir seu dever, deixou para trás outras perguntas, desta vez sem caminhos para resolvê-las. O aprendizado passado e a convivência com humanos, o fizeram ter fé — Mas em deusas que há muitos não eram escritas, mortas por memórias que andam pela Terra. E, por elas, se tornou parte de Havensward.
Um de seus companheiros durante a guerra, também membro de seu clã, lecionava na escola e lhe garantiu a vaga como professor de introdução a vampirismo, cargo no qual ficou por muitos e muitos anos, afinal a nova geração era tão boa em gerar questionamentos, quanto também em respondê-los. Acabou por deixar o cargo, se tornando o zelador, um cargo com menos funções sociais, algo que nunca foi muito o seu forte. Para conhecer o Heavensward, clique aqui.  Para conhecer mais sobre Yamato, clique aqui.
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taowodles · 2 years
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South park
Temporada 10, episódio 4
"Os bucks são maricas"
PARTE 1!!
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Mais um dia naquela pequena cidade do colorado, apelidada de South park. A brisa fria do inverno era presente em todo os lugares, então todos usavam suas vestimentas adequadas para tal época. As árvores balançavam ao rítmo do som do vento, que quase uiva quando passara entre as arvores de carvalho robustas. Quatro crianças estavam no ponto de ônibus, esperando o veículo chegar para que possam ir a escola...
    Cartman falava sobre alguma merda, Kyle reclamava com o gordo e stan apenas vivia na sua. Entram no ônibus e aproveitam o passeio até o tal inferno que os adultos apelidaram de escola. Os quatro chegam na escola, observando uma pequena multidão que se formava nos corredores.
— Hey, é verdade que seu pai é gay mesmo?
— Ele pegou mesmo o pai do Butters?
— Ele vai pegar o meu pai também?'
O garoto bateu a porta do armário azul com violência, irritado.
— Claro que não, porra! Meu pai não é gay! — Uma voz anasalada gritou.
Os quatro garotos se aproximam daquela pequena rodinha de pessoas. Jason e Kevin estavam em cima de um garoto com um escorredor de macarrão na cabeça.
— Meu pai não é viadinho! Cacete! — O garoto de verde estava empurecido com essas perguntas.
— O que que tá pegando? — Stan Marsh perguntou, observando a cena um pouco de longe
— O Tweek disse que o pai do Perro é gay. — Jason se aproximou dos quatro e apontou para Tweek
— GHAAH! FOI OQUE MEUS PAIS ME DISSERAM! — Disse tweek praticamente gritando.
— Perro? O garoto mais pobre da escola? — Stan perguntou novamente
— Além do pai ser gay, ele ainda é pobre? Cacete, se eu fosse ele eu me matava — Cartman finalmente se pronunciou, rindo no final da sua frase.
— Vai se fuder, eu ouvi isso seu gordo! — Perro quase gritou.
Cartman se aproximou do de olhos ambar, irritado.
— Eu não sou gordo, tenho ossos largos! - Cartman exclamou
— Quem disse isso, a sua mãe? - cruzou os braços, encarando o garoto com um olhar neutro
— Foi ela sim.
— Ata, tá explicado..
— ....
Os dois ficaram alguns segundos se encarando.
— Ei! Você tá me zuando! ..Você tá me zuando!!
Os alunos que observaram os dois começaram a rir de Cartman, o deixando até que constrangido. Cartman irritado, empurra o aluno na parede, o fazendo bater as costas nos armários. Gruniu em desgosto.
— Ei, você me respeita, marica!
Eric avança no garoto para lhe atacar, mas Perro pensa mais rápido e lhe acerta com um soco direto. Cartman cai no chão.
Ao reparar o que fez, olhou para Eric no chão e sentiu um enorme peso na consciência. Ficou parado, observando o corpo dele.
Todos os alunos ali presentes se surpreendam com a cena, ficando assustados. Alguns comemoram e riem da cara de Cartman, outros apenas vão embora. O de verde vai embora junto, sumindo na multidão
Eles vão pra próxima aula, a Senhorita Garrison já estava em sala chorando. Aparentemente, ainda estava em choque desde quando senhor Slave terminou com ela e não vai superar tão cedo. Suas pernas estavam jogadas encima da carteira do professor, e um monte de papel soado estava em cima de sua mesa. Se levantou após alguns minutos de lamentando.
— Okay, crianças. Hoje nós vamos falar sobre um tema muito importante, tá? É um grande problema da sociedade atualmente. A escória da sociedade. Algo que deveria ser extinto e genocizado  — começou a escrever no quadro — os gays. — Fez um círculo em volta da palavra escrita com o giz branco.
Todos os alunos olharam para Bucks, e ele suspirou nervosamente. A professora continuou
— Os gays são criaturas nojentas que vão trair sua confiança, matar sua família inteira e ainda te molestar enquanto dorme. O estágio mais perigoso deles é quando eles se casam!
Ela fazia vários rabiscos no quadro. Eram tantos rabiscos de ódio que além dos demônios desenhados e o o nome de Justin Bieber, era visto o símbolo da Ku kuz clã e uma suástica. Os alunos não entendiam seu raciocínio, e muito menos se aquele assunto se encaixava com a matéria de biologia, mas cada vez que ela falava sobre gay, os alunos olhavam para o do escorredor e riam.
- parte 1 postada. -
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odragaozumbi · 3 years
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1d6 Divindades
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Para completar a lista de divindades que uso nos meus jogos de fantasia medieval (originalmente Pathfinder, mas também D&D e Heroes Against Darkness) seguem aqui mais 4 deuses, seus mecanismos e mitologias.
Funciona bem com complemento para seu cenário ou para substituir completamente os deuses do material base.
Veja as outras postagens revisadas com divindades aqui e aqui.
1. O Irmão de Carvão
Áreas de Atuação: Anões, Morte, Subterrâneo, Minerais, Mudança, Intimidade.
Domínios: Artesanato, Comunidade, Escuridão, Morte, Terra, Fogo, Proteção, Repouso.
Mistérios: Ossos, Chamas, Pedra.
Armas Favorecidas: Punhos.
Os anões e drow acreditam na existência de um outro mundo ou plano, semelhante ao nosso, mas que ao invés de terra, água e luz é composto de carvão, fogo e escuridão. Esse mundo é o próprio Irmão de Carvão. Com inveja, uma outra divindade cuja identidade é muito debatida atacou o Irmão em um acesso de fúria, despedaçando-o. Os fragmentos se desprenderam dele e caíram na Terra na forma de pequenos meteoritos: os Anões.
2. O Ídolo de Obsidiana
Áreas de Atuação: Criaturas marinhas, Salvação, Segredo, Lua, Comunhão.
Domínios: Animal, Comunidade, Escuridão, Glória, Sorte, Magia, Repouso, Runa, Água.
Mistérios: Natureza, Pedra, Ondas.
Armas Favorecidas: Tridente.
Pouquíssimo se sabe desta entidade. Depois que referências a ele foram encontradas em pontos ermos tanto do continente antigo quanto o novo, tornou-se popular em pequenas comunidades pescadoras e tribos bárbaras com afinidade para o oculto. Seus objetivos são incertos, mas os seus seguidores acreditam ser ouvidos e receber ajuda de forma misteriosa.
3. O Horror de Barro
Áreas de Atuação: Liberdade, Prazer, Loucura, Cefalópodes, Sonhos, Música.
Domínios: Encantamento, Escuridão, Conhecimento, Libertação, Loucura, Runas, Viagem, Água.
Mistérios: Ossos, Vida, Ondas.
Armas Favorecidas: Bastão.
Um dia a Ninfa de Mármore sonhou com os oceanos repletos de vida, e um ser que lá nas profundezas habitava. Quando acordou, construiu um pequeno boneco de barro, à semelhança do que lembrava. Deslumbrada com sua criação, furtou um feixe de luz e com ele deu vida ao seu boneco. Mas apenas a Mãe Dourada poderia usar esse poder e a luz corrompida deu vida ao pesadelo indescritível que é o Horror de Barro, que então criou a vida marinha e ascendeu para o plano dos sonhos, e hoje guarda todos conhecimentos proibidos.
4. O Dragão de Enxofre
Áreas de Atuação: Kobolds, Dragões, Répteis, Vento, Purificação, Mérito, Adaptação, Céu, Chuva.
Domínios: Ar, Artesanato, Encantamento, Fogo, Glória, Libertação, Nobreza, Runa, Força, Viagem.
Mistérios: Chamas, Céus, Vento
Armas Favorecidas: Javelin.
Enquanto alguns deuses controlam a vida e a morte, o Dragão de Enxofre criou a imortalidade, e com isso ganhou a reverência dos outros deuses. Ele representa não apenas a imortalidade literal e natural como no caso dos próprios dragões, mas também a artificial, como buscada por tantos magos, ou figurada, como grandes clãs, generais e heróis, que entram para sempre na história.
5. A Trindade Elemental
Áreas de Atuação: Orcs, Rivalidade, Poder, Tempestade, Terra, Fogo, Reconstrução, Exploração.
Domínios: Ar, Morte, Destruição, Terra, Fogo, Libertação, Loucura, Força, Guerra, Clima.
Mistérios: Chamas, Pedra, Vento.
Armas Favorecidas: Greataxe.
Venerados nas tradições dos orcs, a Trindade representa os elementos básicos que compõem o mundo: fogo, terra e tempestade. Esses três espiritos ancestrais inventaram a guerra ao enfrentarem-se, gerando abalos que criaram os outros minérios. Por isso, a Trindade Elemental é venerada por orcs, ferreiros, mineradores, soldados e senhores da guerra.
6. A Caçadora de Seda
Áreas de Atuação: Aracnídeos, Caça, Compreensão, União, Partilha, Veneno.
Domínios: Animal, Morte, Comunidade, Escuridão, Terra, Planta, Proteção, Clima.
Mistérios: Ossos, Natureza, Pedra.
Armas Favorecidas: Arco.
Com corpo de aranha e busto de mulher empunhando arco e flecha, essa deusa representa a caça, a sagacidade e a sobrevivência. Armadilhas como a teia, a precisão do arco, a eficiência do veneno e a mobilidade da aranha. A Caçadora de Seda ensinou aos primeiros mortais as habilidades necessárias para escalar a cadeia alimentar e dizem que outros deuses desgostam dela por temer o poder que os mortais adquiriram a partir de suas bênçãos, pois poderiam um dia rivalizar aos deles.
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