Tumgik
#contexte
bttf-rpg · 4 months
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2024. A l’orée du Parc National de Yosemite se trouve une petite ville dont personne ne se soucie. A Mariposa, la vie est tranquille, sans vague. On ne s’inquiète pas des problèmes du vaste monde, principalement parce que les nouvelles mettent du temps à arriver. Coupée de tout, il semblerait que Mariposa soit passée à la trappe quand les avancées technologiques ont envahi l’Ouest des États-Unis. Les câbles électriques qui entourent la ville sont vieux, défaillants. On a appris à ne pas se fier à la technologie, et surtout pas à s'appuyer sur elle. Pas de téléphone dernier cri, pas de 5G dans les rues, pas de réseaux sociaux pour venir influencer le quotidien des habitants. C’est une vie particulière, car en dehors des frontières de la ville, le monde est géré depuis des décennies par ces technologies qui n’en finissent plus d’avancer. L’ère moderne s’est faite une place dans les domiciles, dans les poches, dans les cerveaux. On ne peut plus la quitter, sauf ici. Ici où le temps lui-même semble s’être arrêté. Si le calendrier tourne au même rythme qu’ailleurs, les influences culturelles, les styles, les activités, n’ont pas évolué depuis les années 1980. Trente ou quarante ans plus tôt, on a fait le choix de tout arrêter, de ne plus changer, et aujourd’hui on a un peu oublié comment tout a commencé. Certains disent que c’était le choix du conseil municipal, effrayé de voir le monde évoluer à une vitesse folle. D’autres pensent que Mariposa est sujet à une expérimentation du gouvernement, mais cette théorie ne plaît pas à tout le monde. La plupart des gens, de toute façon, ne s’en préoccupent pas tellement.
Parce qu’ici, on mène une existence paisible en appréciant ce qu’on a, plutôt qu’en se souciant de l’extérieur. Les jeunes grandissent entre le skatepark et la salle d’arcade, les moins jeunes se bougent sur des vieilles musiques de fitness. C’est une petite communauté qui vit à Mariposa, où l’on fait de son mieux pour prendre soin de ses voisins et vivre en paix. Et puis il y a le rendez-vous du samedi soir, celui où presque toute la ville se rend. Chacun dans sa voiture, ou peut-être regroupé à deux ou trois pour ceux qui n’ont pas peur des rumeurs. Le parking du drive-in se remplit au coucher du soleil, tout le monde allume sa radio pour suivre un film qui est sorti plus de vingt ans auparavant. Ce n’est pas ici que sortent les nouveaux films, mais tout le monde s’en fiche. L’intérêt du drive-in, c’est de s’y retrouver en famille, entre amis, avec ses voisins. Qu’importe si un film passe en boucle pendant un mois ou si ce sont toujours les mêmes qui finissent par revenir. Les habitants de Mariposa sont ancrés dans leurs habitudes, ils n’aiment pas tellement que les choses changent. Et pourtant, chaque fois qu’un touriste traverse la ville, il apporte avec lui un peu de ces nouvelles de l’autre monde, brisant l’illusion que la terre entière n’est pas coincée dans les années 80. Mais combien de temps la ville pourra-t-elle encore tenir ainsi ?
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underthe-shadows · 2 months
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UNDER THE SHADOWS. (projet rpg médiéval fantasy)
tw : mention de conflits politiques, mention de guerre, mention de morts, séparation des classes.
Un Conclave pour tous les unir, voilà ce qu’ils s’étaient tous répétés lorsqu’ils avaient accosté sur l’île d’Halamshiral, au cœur même des terres religieuses. Voilà ce que la Divine souhaitait leur offrir, une chance de s’unir, de mettre fin aux terribles maux qui affligent les cours des Seelies, des Unseelies et des Humains. Elle avait fait venir les membres les plus éminents du Monde Connu. Et malgré la neutralité apparente de l'île d’Halamshiral, l’atmosphère était tendue. Le conclave devait se tenir en huis clos, pour une durée d’une semaine.
Il n’aura duré que deux jours.
Personne ne sait vraiment ce qu’il s’est produit, mais le monde s’est mis à trembler, comme mille ans auparavant. La tour divine a explosé, ravagée par les fruits d’une magie infernale, d’une science immorale ou de l’intervention d’une divinité funeste. Personne n’en sait réellement la cause. Ce qui est sûr cependant, c’est qu’une brèche s’est ouverte, détruisant tous celles et ceux qui se trouvaient à proximité. Des horreurs sans noms sont sorties des décombres. Plus terribles encore que les monstres qui peuplaient déjà les différentes contrées du Monde Connu, des démons. Aujourd’hui, les esprits s’échauffent, perdus entre la terreur et le désir de combattre l’apocalypse imminente. Mais les hostilités entre chaque nation règnent et l’union ne semble plus à l’ordre du jour.
Dans les contrées Unseelies de l’Empire de Vesperia le tonnerre gronde, alors qu'on célèbre les funérailles de l'Empereur Rajesh, décédé lors du Conclave. Si sa mort bouleverse les Fay Unseelies, les Humains eux, y voient l'occasion de se défaire possiblement de l'emprise de leurs bourreaux. Des vents de révolte se lèvent aux quatre coins des différentes régions de l'empire, tandis qu'au loin, des brèches vomissant des monstres s'ouvrent un peu partout à l'Est.
Mais le fer résonne au sein des Terres Libres, le dernier territoire de Vesperia non sujet à l'autorité impériale. Les démons accourent sur le territoire, sévissent dans certains villages et cités libres. Ils courroucent les mers et engendrent de sombres nuits chaotiques. Le Cercle des Traqueurs se bat corps et âme contre ces monstruosités venus d'âges oubliés, tandis que les humains se découvrent peu à peu changés par les effets des brèches. Les éclats d'une guerre tonnent cependant à la frontière avec Vesperia, tandis qu'on murmure qu'une rébellion contre les Fay Unseelies se prépare. Certains se demandent s'ils doivent venir en aide à ceux restés aux mains des bourreaux, ou s'ils doivent continuer à détourner le regard.
Au cœur même du royaume de Mythralis, la cour des Seelies referme ses portes qu’elle avait jadis laissées ouvertes aux humains. Par méfiance ou par besoin de se retrouver, les récents évènements les ont poussés à se renfermer sur eux-mêmes afin de trouver un moyen de se protéger des brèches, mais également des changements soudains qui semblent doter les humains d'une énergie nouvelle. Seul royaume qui n’est pas encore touché par les brèches, Mythralis cherche à devenir une forteresse imprenable, un endroit où les ombres n’ont pas leur place.
— LES INFORMATIONS les inspirations — Les inspirations sont diverses et variées, et proviennent de plusieurs univers de fantasy, de folklore et de jeux de rôles. On retrouve par exemple des inspirations tirés de la saga The Witcher, des jeux vidéos Dragon Age, du folklore féérique et des cours Seelies et Unseelies, ainsi que de l’univers de Game of Thrones.
les espèces jouables — Vous aurez le choix entre trois espèces pour vos personnages. Les Fay (appartenant soit à la Cour Seelie, soit Unseelie), les Humains et les Demi-Fay. Ces trois espèces possèdent toutes leur propres particularités, que ce soit dans leur pouvoirs, leurs capacités ou leur culture.
la magie — La magie est inhérente au Monde Connu et certains êtres qui peuplent ses terres en sont pourvus. Il existe plusieurs types de magie, allant de la plus commune magie élémentaire à des magies plus sombres comme la magie nécrotique. Selon l'espèce de votre personnage, il vous sera possible de choisir entre six types de magie. Ces types de magie se déclineront sous la forme d'arbres de compétences, permettant ainsi à chacun de pouvoir personnaliser un peu plus votre personnage.
les intrigues — Le forum aura une intrigue globale (actuellement, il s’agit des brèches) qui avancera au fur et à mesure. Il s’agit donc d’une intrigue qui concerne tout le monde et qui aura des répercussions globales. Le monde connu est cependant vaste et possède de nombreux territoires. Pour cette raison, chaque nation possède également ses propres subplots, qui avanceront selon les plots mis en place par le staff mais également ceux créés de toute pièce par les membres.
recherche de staff — Nous sommes actuellement deux sur le projet, (stēllāris et @iratze-mia) mais nous voudrions agrandir l'équipe pour permettre au projet de prospérer et d'avancer plus rapidement. Si toutes ces informations vous plaisent et que vous avez envie de nous rejoindre dans l'aventure, n'hésitez pas à envoyer un message sur ce compte.
Si le projet vous intéresse, n'hésitez pas à vous abonner à ce blog pour être tenu au courant de l'avancement et des nouveautés !
crédits des icons : lunarghost.
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ask-the-night · 8 months
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L’American Dream n’est plus qu’un lointain souvenir. Les rêves croulent aujourd’hui sous le poids d’une réalité trop dure à supporter, trop difficile à encaisser. Il y a des années déjà que le vernis de superficialité qui recouvre la Cité des Anges a commencé à s’écailler. Il suffit de gratter un peu plus, un rien seulement, pour que réapparaissent le désert et la crasse qui caractérisaient si bien la ville, avant qu’on ne tente de l’étouffer sous une épaisse couche de paillettes. La misère rampe à nouveau le long des avenues. L’opportunisme se fait suprême vertu, tant derrière les hautes grilles des grandes demeures perchées sur les collines que sous les fenêtres des maisons délabrées des quartiers les moins privilégiés. Tout s’achète et tout se vend, jusqu’à l’âme des habitant qui ne peuvent que constater, impuissants, la noirceur qui ronge lentement les boulevards qu’ils pensaient connaître. Et quand leur regard se porte sur les institutions qui auraient dû ou pu les protéger, une évidence similaire vient écraser tout espoir : Los Angeles suffoque. Étranglée de corruption. Asphyxiée par les organisations criminelles et gangs qui nécrosent ses rues.
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delta-rpg · 3 months
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Plutôt qu'un contexte que plus grand monde ne lit maintenant, on a préféré faire avec ce sujet quelque chose de plus simple, plus accessible. On peut retrouver dans les inspirations principales de Delta la série de livres/série tv Percy Jackson & les Olympiens et plus généralement l'Antiquité grecque, mais aussi les livres et films Hunger Games. L'intrigue de Delta se passe de nos jours, en 2024, principalement aux Etats-Unis - même si le jeu sera tout à fait possible ailleurs. Alors que la société sorcière américaine s'ouvre de plus en plus au monde humain depuis quelques années, après des siècles d'interdiction totale de contact avec eux par les Lazos, ancienne famille royale, une nouvelle présidente sorcière est élue, Elvira Alcocer. Contrairement à la famille Bylilly qui présidait le peuple sorcier depuis la fin de la royauté et avait à coeur leur épanouissement et l'ouverture au monde extérieur pour leur bien, la famille Alcocer, que tout le monde pense être les nouveaux Bylilly, a des intentions bien plus égoïstes et une soif de pouvoir dont peu de personnes ont conscience pour le moment. Avec ce forum, nous voulons vous inviter à découvrir un univers nouveau, mêlant sorcellerie et intrigues politiques. Un espace que nous voulons le plus safe et accueillant possible, où vous pourrez jouer ce que vous souhaitez, des situations légères aux moments plus dramatiques, selon vos préférences. Nul besoin de suivre les intrigues que nous vous proposerons, d'être présent tous les jours et de rp toutes les semaines. Nous espérons pouvoir vous offrir avec Delta un endroit où vous pourrez simplement écrire si l'envie est là, développer des liens avec d'autres personnes et passer de bons moments autour d'une même passion.
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BOTTOM OF THE RIVER;;
city-sombre, ouest américain ─époque actuelle. (réservé à un public mature et avisé) // thème musical.
contexte -- grisaille assaillante, terre d'asile. au terme de tout, au commencement d'un nouveau souffle. souffrir et s'en creuser les paumes, d'un labeur incertain, aux grandes dames d'un front en sueur. car ils sont les laboureurs de cet enfer. les sabots des chevaux claquent sur le sol sableux, dévalent les pentes sinueuses d'une vallée à bout de souffle, entre pénombre d'un passé qu'on ne veut plus quitter et lumière d'un avenir à la brume si épaisse qu'il en devient vile.  cinglant pugilat, familles en émois. terres arides, jamais vraiment contrôlées, linceul chassant la mauvaise graine, en vain. colchester s'accuse d'exister. au delà des frontières aux limites invisibles, se pavane un monde aride. spectres aux chapeaux abimés foulent sous l'allure de leur horde, l'univers s'étendant à leurs pieds. rivalités familiales, guerre des égos malmenés, secrets enfouis sous une motte de terre. la vallée s'essouffle lentement tandis que les bandits d'outre tombe, renaissent sous la jouissance de la nuit. oscillent les enfants de, à tout faire pour garder les acquisitions du passé. vocifère en nuitée.
KEYWORDS;; vastes plaines, paysages, cowboy, chevaux, ranchs, ville suffoque, nature sauvage, conflits familiaux, illégalité, meurtres, assoiffés, bétails, chevaux, rustique.
inspiré des séries telles que yellowstone (et ses spin-off), hell on wheels, godless.
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ville inventée (colchester) dans l'état du wyoming au nord du lac yellowstone ;; un rp par mois ;; pas de minimum de ligne ;; mise en place à venir d'institutions locales (ranchs, fermes, familles) et des forces de l'ordre de la ville.
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200 ans après la création du Shadow Fold…
Un pays scindé en deux par un épais brouillard surnaturel, déchiré par des conflits sanglants. Une ville au bord du chaos, nécrosée par la camarde et l’avarice. Une nation à l’aube d’une nouvelle ère, plus violente, plus fervente. Belligérants comme spectateurs de guerres qui n’en finissent pas, de fureur contre la différence, dans un monde où cabale, science et superstition se mêlent et sont autant de mots pour le divin que pour ces quelques uns doués d’une magie toute particulière.
À Ravka, les traversées successives du Shadow Fold grâce aux Grisha, les victoires plus fréquentes contre Fjerda et le traité, bien que fragile, avec Shu Han, réconcilient doucement le peuple ravkan avec ses magiciens. Les Grisha sont de plus en plus tolérés dans la société ravkan, bien que les préjudices et le blâme soient encore profondément ancrés dans la vie quotidienne et toujours fortement ressentis à mesure que l’on s’éloigne de la capitale ou du front. Un équilibre précaire pour la dynastie Lantsov qui tente d’apaiser les tensions alors que les mots dissension et rébellion bourdonnent à travers le pays. Certains Otkazat’sya reprochent à la couronne les avantages accordés aux praticiens de la Petite Science, rappellent à qui veut l’entendre que l’un des leurs est à l’origine de la sombre fracture de leur nation. Les Grisha qui jouissaient jusqu’à alors du choix de s’engager dans la Seconde Armée sont désormais confrontés au service obligatoire. Mais la rumeur court d’un sanctuaire dans les entrailles du Sikurzoi, un refuge gouverné par et pour les Grisha.
À Kerch, les canaux de la capitale sont gorgés d’un infâme sang mêlé, marchands et gangsters gisent dans les manoirs et sur les pavés glissants, fauchés par la caneuse autant que par la cupidité. L'assassin ne discerne ni la fortune ni l’autorité, l'amoral unique point commun de ses victimes. Malgré la menace, les bourgeois se disputent les postes vacants au sommet de l’oligarchie guillotinée, assoiffés de toujours plus, d’argent, d’influence, de contrôle. Dans le Barrel, dans l'cœur faisandé et criminel de la capitale, on se fout de la mort, elle est éternelle compagne, presque amante, on ne croit pas que ce soit l'œuvre d’un seul homme. On se méfie des autres gangs, on se méfie même des siens, le bras de fer est sanglant, à coup de lame ou de revolver.
À Fjerda, au-delà de l’étendue glacée du permafrost, les tambours des célébrations résonnent à travers la cité fortifiée de Djerholm, le Roi est mort, vive le Roi ! Tove Grimjer succède au paternel fauché par l’âge et la démence. Oriflamme de son puissant royaume, le fils prodige de la dynastie implacable et puritaine reprend les rênes avec la ferveur de ceux qui sont venus avant. Le roi-guerrier pieux, qui a fait ses classes et ses preuves au sein des redoutables Drüskelle, renforce les règles des anciens : disparité des sexes, dévotion au pouvoir militaire et aux avancements technologiques, combat toujours plus féroce sur le front dans l’éternel conflit contre Ravka et assauts furtifs au sud de leur frontière, dans ce pays qui ose considérer en égaux des êtres contre-nature. Les Grisha fjerdan n’ont d’autre choix que de fuir ou de se cacher, ne peuvent faire confiance ni à leur voisin ni à leur propre sang, leur sorcellerie est une abomination, la découverte mène à des exterminations systématiques ou des procès absurdes. On raconte qu’on entend l’écho de hurlements incessants sous le bastion du Palais de Glace, où les gardes empilent les corps mutilés des exécutés dans le brasier qui jamais ne cesse au cœur de la cour, alors qu’on tourne l’oeil, qu’on ignore l’évidence des expérimentations.
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hotp-rpg · 11 months
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tw : décès d'un mineur
Andromeda, Oregon, 18 mai 2023 On pouvait entendre au loin le fracas des vagues se cassant contre la roche, si on tendait assez l'oreille, le bruit étouffé par la forêt qui absorbait tout son ne venant pas d'elle. Le clapotement permanent des gouttes de pluie contre le macadam venait alourdir l'atmosphère déjà bien austère. Naomi Ortega se tenait devant le cadavre de Josh Foster et avait encore du mal à réaliser qu'il s'agissait vraiment de lui. En quinze ans de carrière comme shérif d'Andromeda, elle avait vu des choses. Tout le monde ici avait vu des choses. Mais là c'était un gamin, qu'elle connaissait depuis à peu près toujours. Elle avait déjà pris le café avec sa mère, amené sa voiture qui ne démarrait plus à son père. Elle était même presque certaine que son petit frère, Owen, était ami avec lui. Et pourtant il était bien là, son corps sans vie abandonné à la lisière de la forêt, à quelques mètres seulement de la sortie de la ville. Naomi savait qu'elle devait prévenir les Foster, non seulement pour confirmer l'identité du corps mais aussi parce que c'était la chose censée à faire ; prévenir les parents qu'elle venait sans aucun doute de trouver la dépouille de leur fils aîné. Elle prit alors quelques minutes de plus pour trouver le courage et surtout, les mots. Ces dernières semaines elle avait l'impression de ne faire que ça, essayer de trouver les mots. « Personne ne l'a vue depuis samedi, Sarah. » « Je suis navrée Mrs Ellis, on n'a pas de nouvelles pour l'instant. » « On est allés vérifier chez les Parrish, mais personne n'a vu Jacob. » Les disparitions d'enfants et d'adolescents de la ville étaient de plus en plus nombreuses et honnêtement, Naomi commençait à vraiment ne plus savoir quoi faire. Où chercher. A qui demander de l'aide. Alors elle improvisait, dans l'espoir qu'elle finirait par comprendre ce qu'il se passait. Mais le problème était qu'elle n'avait toujours pas compris et que ça faisait maintenant bien vingt minutes qu'elle se tenait devant le cadavre d'un des gamins disparus. Aucun n'avait été retrouvé et elle priait jusque là pour qu'ils reviennent tous sains et saufs. La preuve que ses prières n'avaient pas aidé était pourtant bien là et c'est une image qu'elle n'oubliera pas de sitôt. Naomi ne savait toujours pas quoi faire ; elle composa donc le numéro des Foster, espérant une fois de plus qu'elle trouvera les mots justes. Au moins pour cette fois.
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vv-rpg · 1 year
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LOS ANGELES, 2036.
To whom do lions cast their gentle looks? Not to the beast that would usurp their den. The smallest worm will turn being trodden on, And doves will peck in safeguard of their brood.
le business de la métahumanité fait rage une trentaine d’année après son émergence. le culte des héro·ïnes est établi et rien ne semble pouvoir le renverser. les corporations voraces veulent toute leur part du gâteau et sont prêtes à tout pour l’obtenir, écrasant celleux qui gênent, celleux qui sont si petit·es, si insignifiant·es…
on nous promettait un futur éclatant, vif. une vie sans aucun danger. des opportunités pour tous·tes, qu’importe d’où l’on vient et ce dont on est capable. pourtant nous voilà, minuscules aux pieds des mégastructures.
peu, très peu d’entre nous profitent réellement de la situation. il est bien beau d’avoir des superpouvoirs. il est bien beau de venir de l’autre bout de la galaxie. tout ce qui importe toujours, c’est l’argent et le contrôle. et quand certain·es s’en délectent, d’autres que l’on surmène, à qui l’on ment, continuent de croire à l’heure de leur métamorphose. au moment où iels deviendront à leur tour — des géant·es.
et dans l’ombre de nos infimes ambitions, d’autres encore s’agitent, se rebellent, s’adonnent à des volontés bien plus vicieuses…
le ver se retourne contre cellui qui le piétine.
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dragees-surprises-rpg · 7 months
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CONTEXTE • Dragées Surprises
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Année deux mille.
La Grande Guerre a laissé des traces indélébiles que les plus jeunes ont la fortune de pouvoir ignorer. Si les familles se sont reconstituées tant bien que mal après de lourdes pertes, les Ministères du monde entier y ont vu une faille dans leur système, au point de le revoir de bout en bout. Les choses se devaient de changer et pour cela, les écoles magiques également. C’est ainsi qu’une collaboration magique mondiale fit son apparition, bouleversant Poudlard dans ses fondements même. Les Ministères du monde entier s’étaient mis d’accord sur un fait important : faire entrer des enfants dans une école magique était bien trop dangereux pour que cela ne reste ainsi.
Terminée l’école de Poudlard, c’était désormais une université où tout élève Sorcier, Sang-pur, Sang-mêlé, ou même Né-Moldu pouvait entrer à l’âge de dix-sept ans. Ainsi, tous pouvaient se voir offrir une éducation moins stricte que celle de l’école et y faire leurs premiers pas en tant que sorciers déjà accomplis
Les Ministères voulaient éviter de répéter les erreurs du passé en mettant en danger des enfants; trop jeunes pour pouvoir se défendre en cas d’attaque.
Il aura fallu sept ans pour que la nouvelle année d’entrée dans les écoles magiques soit mise en place à travers le monde. Sept ans, pour permettre aux élèves arrivant à peine de terminer leur scolarité, enfin que chacun soit diplômé avant que tout ne change pour le meilleur.
Deux mille seize.
Nicholas Lawson est un jeune sorcier dont la plupart ignorent le nom. Sa famille n’est pas connue, ses faits d’armes inconnus au bataillon et pourtant, c’est lui qui a été désigné pour diriger la toute nouvelle Université de Poudlard. Pourquoi ? Parce qu’il s’agit très justement d’un illustre inconnu. Ainsi, il ne souffre d’aucune discrimination dûe à son statut, il ne souffre pas du nom de sa famille ou de quelques rumeurs à son sujet. Nicholas Lawson est un homme droit qui souhaite faire de Poudlard un lieu où tout élève, quelle que soit la nature de son sang, peut se sentir chez lui. Pour lui, il semble évident que les Maisons, telles qu'elles ont toujours existé, ne sont plus d’actualité.
Il ne s’agit plus de ranger un élève quant à son courage ou son intelligence. Désormais, les maisons changent. On ne parle plus des braves et des loyaux, des leaders et des rusés, des justes et travailleurs et des créatifs et intelligents; désormais, les maisons porteront le nom des sucreries préférées du nouveau directeur de l’école. C’est en tout cas ce qu’il a révélé à la Gazette du Sorcier. Ainsi, les classes sociales disparaissent au profit d’un enseignement plus sain. Son mot d’ordre ? Que chacun ici se sente à l’aise et en confiance.
Deux mille vingt-trois.
Cela fait maintenant sept ans que Nicholas Lawson, actuel directeur de l’école de Poudlard, dirige l’établissement d’une main de fer. Son objectif est, et ce depuis sa nomination à la tête de l’école, de faire de Poudlard un endroit bien plus vivant et bien plus sécurisant pour quiconque y mettrait les pieds.
Aujourd’hui encore, Poudlard est entachée par sa réputation, car elle y a vu naître les Sorciers les plus malfaisants du monde sorcier. Nicholas veut redorer le blason de l’excellence Écossaise, car l’école souffre toujours des rumeurs du passé, des dégâts commis en son sein il y a vingt trois ans de cela. Pourtant, dans l’ombre, un complot plus grand se prépare. Quelque chose de sombre se rapproche, quelque chose qui pourrait bien menacer la stabilité de Poudlard et de tout l’équilibre magique.
Saurez-vous brandir votre baguette et vous battre, lorsque viendra l’heure ?
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walkingthewireforum · 6 months
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contexte du forum
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La douceur d'une brise d'été qui glisse dans la chevelure de jais d'une belle femme. Le froid des flocons de neige et de l'hiver qui s'insinue dans les pores du visage fatigué de cet homme chauve, près de la cathédrale. L'odeur des pétales de roses qui illumine la journée d'une petite fille jouant dans la cour de récréation de l'école. Un énorme tas de feuilles mortes, feuilles d'une jolie couleur orangé, couleurs automnales, rassemblés par le jardinier du cimetière, sous son imperméable. Le temps passe dans cette petite ville d'Angleterre, s'écoule à une vitesse folle. Elle déborde autant d'énergie, que de tristesse, que d'envie. Demain sera un autre jour pour chaque habitant. Après-demain arrivera un nouveau, et les vieilles dames du quartier pourront commérer. Dans un mois, il y aura malheureusement la tristesse d'un défunt. Et dans six mois, on annoncera l'heureuse venue au monde d'un nouveau bambin sur terre. Une ville comme les autres, évidemment, cela va de soi. Mais dans les bas-fonds de York, on trouve des organisations secrètes, il se trame des choses louches. On trouve des endroits mal famés. On trouve de quoi vendre des produits illicites. On trouve un club de motards, qui baigne dans divers trafics, drogue et armes. La mélodie de la cathédrale qui résonne, tandis que les gens n'ont aucune idée que demain sera annoncé à la télévision et à la presse, que le vice-président des Blue Angels MC, de York , le club de motards local, est mort. Les raisons sont légères, sans explications. Mais comment dire au public ce qu'il ne faudrait pas divulguer ? Deux trois mots prononcés en sa mémoire, une minute de silence. Le pire, dans cette histoire, c'est que la mort de ce motard respecté et aimé des siens, va provoquer bien des choses.
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crescent-city-rpg · 1 year
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Avril 2023 - Nouveau design par @boite-a-idees  et nouvel ajout à notre contexte. Dans l’Underground, les choses se bouscule. Venez découvrir tout ça sur le forum. Nous n’attendons que vous !
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noctunastra · 3 months
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Background
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Au cœur d'une vallée enserrée entre des montagnes majestueuses et des forêts épaisses se cache la ville énigmatique d'Ombreval. Une cité en apparence ordinaire, mais dont l'atmosphère est saturée de mystères et de secrets, où les frontières entre le tangible et le surnaturel s'effacent, laissant place à un univers où l'extraordinaire devient le quotidien. Au centre de cette énigme urbaine, trône la majestueuse Bibliothèque d'Ombreval. Ses étagères croulent sous le poids de tomes anciens et mystiques, et la rumeur veut qu'elle soit un portail dissimulé vers des dimensions inexplorées. Les chercheurs intrépides s'y aventurent, attirés par la promesse de pouvoirs surnaturels et de connaissances occultes.
Puis, il y a l'Académie des Ombres, une école étrange au sein de laquelle des étudiants apprennent à maîtriser des arts mystiques et des compétences paranormales. Ses professeurs, des individus énigmatiques aux passés troubles, enseignent des savoirs dont la nature même semble échapper à la compréhension commune. Les rues pavées d'Ombreval s'animent avec des boutiques étranges et des échoppes ésotériques. On y trouve des artefacts magiques, des potions mystiques et même des créatures étranges en vente. Les habitants, qu'ils soient humains, créatures surnaturelles ou hybrides, coexistent dans une harmonie fragile, chacun portant le fardeau de ses propres mystères.
Les limites de la ville s'étendent jusqu'à la forêt environnante, réputée pour être hantée. Des créatures fantastiques et des phénomènes inexplicables y prospèrent, attirant des aventuriers intrépides en quête de réponses. Certains bravent les ombres de la forêt, tandis que d'autres préfèrent rester dans la relative sécurité de la ville. Des enquêtes étranges se dévoilent fréquemment à Ombreval, mettant en scène des détectives privés, des sorciers, des chasseurs de monstres et des étudiants de l'Académie des Ombres. Ces mystères, allant de la disparition d'objets magiques puissants à des phénomènes paranormaux déconcertants, tissent la trame de cette ville où le surnaturel danse en permanence avec le quotidien.
Ainsi, Ombreval se présente comme une toile où la magie, le surnaturel et l'inexpliqué se mêlent dans une danse mystérieuse. Les habitants, éternels voyageurs entre les ombres de l'ordinaire et les lueurs mystiques de l'inconnu, confèrent à la ville un caractère unique, propice aux aventures extraordinaires et aux découvertes étonnantes.
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forumshorefield · 7 months
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Shorefield
Shorefield, c’est peut-être pas Paris ou New-York. Elle n’a pas de surnom cool comme “La ville lumière” ou “La grosse pomme”, mais c’est ma ville alors hey, ça suffit à la rendre exceptionnelle. Située dans le comté de New Hanover, en Caroline du Nord, ce n'est pas la ville la plus peuplée de l'État ou la plus touristique. C'est une ville moyenne dans laquelle la plupart des habitants vivent des vies moyennes, là où des rêves se réalisent et d'autres meurent, là où le bonheur et la peine te trouvent comme partout ailleurs. Mais comme j'te disais, c'est notre ville, alors par A+B, ça ne tient qu'à nous de la rendre exceptionnelle, non ?
Shorefield, nouveau forum city interactif avec avatar illustrés et IRL vous ouvre ses portes ! Un forum au contexte simple, sans prise de tête qui prime sur l'action et le développement des personnalités complexes et relations humaines.
On vous attend pour vivre de folles aventures, car tout le monde a une histoire à raconter à Shorefield. ♥
© Shorefield, 2023
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anthology-rpg · 1 year
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CONTEXTE, TOME 1
TW : meurtre, sang 💀
« Un véritable drame s’est produit dans notre petite ville. Colette se trouve présentement sur les lieux, Colette l’antenne est à vous. » « Merci, George. Je me trouve devant le domicile des Alcott où les parents de Gabriel Alcott ont retrouvé le corps sans vie de leur fils. Le jeune homme connu de beaucoup d’entre nous a perdu la vie hier soir. Nous n’avons aucune information à ce propos, ce qui s’est passé reste un mystère. J’ai essayé d’obtenir plus de renseignements, mais personne ne semble prêt à révéler ces informations. Je peux vous dire cependant, que les officiers n’ont jamais vu une scène aussi macabre… » Dans un soupir, la journaliste affiche cet air tragique, laisse le chagrin malmener ses traits avant d’inspirer pour continuer sa tirade. « Jamais notre ville n’a connu une fin aussi terrible. Nous ignorons si cela était prémédité ou accidentel, peut-être que le jeune Gabriel a… » Les mots se bloquent à ses lèvres, difficile de parler avec détachement lorsqu’on connaît la personne. Colette le ressent à cet instant, alors qu’elle inspire pour se donner la force de reprendre. « Je vais tenter une approche, essayer d’obtenir quelques images. » C’est grossier, irrespectueux même, mais la jeune femme n’a jamais eu froid aux yeux, si elle est journaliste ce n’est pas pour gratter des infos médiocres pendant la foire aux bétails. Suivie de son cameraman, elle franchit la barrière de ruban jaune, passe par le côté de la maison où la vigilance est moins accrue. « Vous devriez voir quelques images sous peu dans les studios… » Qu’on entend sans vraiment distinguer Colette si ce n’est ses cheveux clairs qui ondulent devant l’objectif. Des planches de bois, de la verdure, des images bien trop vite pour en percevoir les formes. Le cameraman glisse la caméra vers une fenêtre, on y décèle une toile sanglante. « Oh Seigneur ! Phil coupe la caméra ! COUPE ! » se précipite de dire la journaliste en découvrant la scène, braquant sa main sur l’objectif brouillant ainsi la diffusion d’un théâtre macabre sur la chaîne locale. De retour au petit studio de Cloudcroft où Colette travaille, celle-ci se retrouve à faire les cents pas dans sa loge, grugeant l’ongle de son pouce. Elle tient le reportage d’une carrière entre les mains qui contrebalance avec le regard vide d’un jeune qu’elle a gardé étant gamin. Le déchirement se lit dans les plis de réflexions qui marquent son front. Qui a pu s’en prendre à ce jeune homme prometteur ? « Informations de dernière heure… » La musique du téléjournal résonne à l’écran du téléviseur qui se trouve dans sa loge. « Canular ou images réelles ? S’agit-il bien de Gabriel Alcott que nous voyons sur cette vidéo qui vient d’apparaître sur les réseaux sociaux ? À peine quelques minutes déjà et celle-ci compte plus de dix milles vues. Il est encore trop tôt pour confirmer si ceci n’est pas seulement un canular, mais nous l’espérons ! » Ses opales fixant les images diffusées sans la moindre pudeur révulsent Colette, elle n’a pas besoin de regarder jusqu’à la fin pour savoir que ce n’est pas un canular. La vidéo n’a même pas fini d’être diffusée qu’elle s’écrie en quittant la loge d’arrêter tout ceci. Elle crie dans les couloirs, laissant collègues et amis pantois. Ses talons claquent, on l’entend arriver, mais le mal est déjà fait, les sanglots d’une jeune fille brisent la barrière du doute. Elle implore la clémence pour son ami, mais l’agonie envahit leur esprit.  Dring dring … « On me dit que quelqu’un aurait des informations à nous communiquer. Oui, monsieur… Que savez vous de cette vidéo ? » … le silence. … « Il n’était que le premier. » biiiiiiiip
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crown-of-serpents · 7 months
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Le Contexte
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Bienvenue à Edimbourg, capitale sorcière de la Grande Bretagne !
Dans cette ville cosmopolite, les sorcier.ère.s vivent caché.e.s au milieu des humains. Réparti.e.s en cinq covens et usant de sept types de magie différents, iels ont une organisation qui leur est propre. Le Conseil dirige la communauté toute entière, présidé par un.e représentant.e élu.e parmi ses membres pour sept ans.
Au coeur d'Edimbourg, un passage permet d'accéder à une version parallèle de la ville exclusivement habitée par les sorcier.ère.s. C'est ici que les covens se rassemblent pour parler politique, utiliser leur magie et vivre en paix lorsque le secret devient trop lourd à porter.
Vous incarnez un.e sorcier.ère dans cet univers, descendant.e direct.e des esprits élémentaires ayant offert leur magie aux hommes. Que vous soyez né.e en Ecosse ou ayez immigré ici récemment, vous n’êtes pas seul.e ; votre type de magie définit quel coven vous prendra sous son aile. Personne n’est laissé pour compte, dans ce véritable joyau d’Europe. Souvenez-vous d’une seule chose: vous devez conserver le secret magique à tout prix. Nous ne voulons pas d’une Salem des temps modernes, n’est-ce pas ?
Et maintenant ?
Le mandat du Président débute tout juste, pourtant des tensions apparaissent déjà au sein de la communauté sorcière de Grande Bretagne. Chaque coven tente de se placer au-dessus des autres, des alliances se créent, des trahisons voient le jour. Prendrez-vous directement part aux intrigues politiques underground ? Subirez-vous simplement les décisions des plus puissant.e.s ?
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whatlandremembers · 1 year
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JADIS FUT UN TEMPS où glaives et boucliers brisés baignaient dans des océans de liquides carmins. La désolation s'emparait de l'esprit des vivants, chaque peuple se voulait plus grand et plus fort que l'ennemi qu'il combattait. Car en ces temps de guerres, la lutte pour la survie était au cœur du royaume de Valarya. Le Mal embrasait villes et campagnes, les têtes tombaient sans différence. C'était le temps du sang et du feu, où résonnaient les cris sauvages des sans-visages et des bêtes ailées. Uns à uns, hommes, elfes et marcheurs de peau succombaient aux baisers tranchants de l'acier noir des orcs, jusqu'au jour où la reine Raenna surnommée la Réunificatrice, proposa la Grande Alliance : elle promit à chaque être qui se rallierait à sa cause une paix durable et un avenir certain. L'union des peuples brisa alors une fois pour toute le Mal qui grondait et la reine tint sa promesse : on construisit au centre du continent une grande et magnifique cité, emblème de l'harmonie des peuples et de leur merveilleux savoir-faire : plus céleste qu'aucune ville elfe, plus imprenable qu'une forteresse humaine et plus libre qu'aucun clan de marcheur de peau, Eredhel était née et assurerait la paix pendant encore des siècles.
PALAIS DES ASTRES, TROISIÈME ÂGE
La couronne d'opale, bijou aux milles reflets colorés, illumine la Cour, la tête sur laquelle elle repose est à peine assez large pour la retenir de glisser. « Long may she reign ! » La reine Eleryn tout juste âgée de neuf ans, fait face à son peuple. Elle ne remarque pas les mines renfrognées de ses sujets dans la foule, ni même n'entend s'élever les murmures de colère dans les bas-fonds de la capitale. Aujourd'hui, le monde a changé. L'Histoire accueille son nouveau millénaire et le temps des héros de guerre est révolu, la monarchie est installée depuis bien trop longtemps déjà. La grandeur des Reines-Héroïnes de jadis continue à faire de l'ombre à leurs successeurs, si bien qu'aujourd'hui un grondement s'élève. D'abord murmures dans les boudoirs parfumés, puis discussions endiablées dans les tavernes, de nombreuses voix se font entendre dans les rues, remettant en cause l'accès au trône par une enfant humaine aussi jeune. Les murs du royaume se fissurent, l'entente devient fébrile. Le règne des Hommes n'est plus aussi certain qu'autrefois…
La révolution est proche.
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