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#démo
savoryalchemy · 1 month
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Ne ratez pas l'opportunité de plonger dans l'univers captivant de Stellar Blade avec la démo gratuite disponible sur PlayStation 5 à partir du 29 mars ! Explorez des mondes post-guerre, affrontez des ennemis redoutables et préparez-vous à une aventure épique. #StellarBlade #PS5 #Démo
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popolodipekino · 9 months
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entimemi e soriti
- Monsieur d'Auge, dit Cidrolin, écoutez donc ces enthymèmes pour ne pas dire ce sorite. Si ce cheval comprend le langage humain, il est donc fort intelligent. S'il est intelligent, il a déjà deviné ce qu'il en est. D'autre part, s'il est intelligent, il est bon et, s'il est bon, il aura de l'indulgence pour une simple étourderie de votre part et cela ne saurait ternir votre amitié. Et se tournant vers Sthéne, Cidrolin ajouta: - N'est-ce pas, Sthéne? Sthène sourit, un peu tristement, et encensa. - Brave Démo, dit le duc. da R. Queneau, Les fleurs bleues
[trad. - Signor d'Auge, disse Cidrolin, ascoltate dunque questi entimemi, per non dire questo sorite. Se questo cavallo comprende il linguaggio umano, allora è molto intelligente. Se è intelligente, ha già capito com'è andata la cosa. D'altra parte, se è intelligente, è buono e, se è buono, saprà perdonare una piccola sbadataggine da parte vostra, che non può rovinare la vostra amicizia. E volgendosi verso Sthène, Cidrolin aggiunse: - Giusto, Sthène? Sthéne sorrise, un po' tristemente, e scosse la testa. - Bravo Démo, disse il duca. da R. Queneau, I fiori blu]
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luckydreamyouth · 2 years
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Mario Strikers: Battle League Football, démo First Kick disponible, contenu post-lancement prévu et cinématique d'introduction partagée
Mario Strikers: Battle League Football, démo First Kick disponible, contenu post-lancement prévu et cinématique d’introduction partagée
L’été sera chaud du côté de nintendo avec la sortie de plusieurs exclusivités Switch, à commencer par Mario Strikers: Battle League Football dans quelques jours. Nous avons récemment pu profiter d’un match entier commenté en français par Xavier Domergue et c’est cette fois la cinématique d’intro mise en ligneà découvrir ci-dessous. Pour patienter jusqu’au 10 juin, date de sortie de Mario…
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n605 · 1 year
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Can’t wait for this game to come out so I’ll be smashed between Ais’s and Leander’s big fat man titties
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lilias42 · 2 years
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Rufus m'a fait péter une durite en jouant à 3nopes donc, j'en parle
3nopes!Rufus : "Les personnes avec un emblème ne sont pas complètement humaines ! Ce sont des monstres !"
Mes Braves : regarde leurs descendants de haut en bas, puis leur propre bras déformé par la pratique de la sorcellerie "Non, ils ont une tête normale. Et t'as vu ce qu'on se tape dans ce monde ? Y a des animaux qui deviennent des géants et pour toi, c'est cette magie bizarre qui est monstrueuse ? Vous êtes étranges dans le futur... car bon, votre magie, elle n'est pas bien puissante mais au moins, elle ne vous déforme pas, c'est déjà pas mal, tu ne penses pas ?"
3nopes!Rufus a cessé de fonctionner (doublé d'une jaunisse en voyant que non seulement, Dimitri est le portrait vivant de son père ET de Blaiddyd, et que Blaiddyd est un duscurien)
Fanon et blagues à part, je trouve l'angle intéressant que certains voient les porteurs d'emblème comme des monstres (surtout par rapport à... comment ça est arrivé dans le sang de ces familles ces petits trucs dans le canon, ça rend ça bien glauque et assez ironique je trouve). C'est un Miklan qui a réussi son coup pendant un temps mais il va plus loin que juste dire "il m'a piqué l'héritage que j'aurais dû avoir car, maman m'a pondu en premier" et construit une rhétorique autour de cette manière de pensée pour se justifier (et surement se dédouaner lui-même de ses actes ignobles), bien qu'elle soit du niveau d'Edelgard celle-là, et c'est peu de le dire ! Il va juste moins loin qu'elle dans la réflexion (l'église et donc les nabatéens sont aussi responsables de tout ça) car il n'a pas pu jouer à la partie de téléphone arabe qui se joue depuis 1000 dans la famille impériale. Mais bon, y a déjà tellement de trucs qui vont pas que ça m'a fait "un peu" péter un câble donc, faut que j'en parle.
Petit avertissement avant de commencer : je n'ai pas fini la route "Lueur Azure" de 3nopes quand j'écris ce billet, qui est ma 1ère route testée donc, je ne sais quasi rien des autres routes à part ce que je voie sur Tumblr. J'en suis à l'exploration du nouveau camp après que Rufus a été décapité pour haute-trahison. Etant donné qu'il est mort et qu'il y a déjà pas mal de chose à dire, je pense qu'on peut discuter un peu de tout ça - ou c'est juste moi qui ait pété une durite pour rien et le jeu entier me contredira entièrement, même si je n'espère pas vu le nauséabond que nous sort Rufus. Je n'ai également joué à tout ça qu'une fois, et même si souvent, je relis souvent les citations deux fois pour être sûre d'avoir tout compris et que je crois bien m'en souvenir, je peux facilement me tromper car, il n'y a pas encore de datamine, encore moins en français. Je ne regardes pas non plus les fuites d'infos car, de ce que j'ai vu, c'est surtout des images sans qu'on ait de contexte alors, je préfère attendre d'avoir tout le contexte pour juger, et encore plus le contexte dans ma langue si possible car, je travaille toujours sur du français et pas de l'anglais (ex : y a une image où Claude sert la main d'Edelgard et où elle prend plus ou moins le contrôle de l'Alliance si j'ai bien compris. Donc, deux possibilité pour le moment : la plus pessimiste est que le jeu assassine le personnage de Claude (c'est-à-dire un antiraciste assumé et dont l'antiracisme fait partie intégrante de ses motivations et de son personnages) pour qu'il courbe l'échine devant la fureur Edelgard (c'est à dire une raciste assumée envers les nabatéens, dont le racisme envers les nabatéens fait partie intégrante de ses motivations et de son personnages) sans se battre, ce que laisse penser cette image sans le contexte, et ce jeu va mourir pour ça car, Claude peut s'allier sans souci à Dimitri vu qu'ils ont des objectifs / ambitions / priorités assez proches et le fait dans FE3H mais, JAMAIS du Saint Jamais à Edelgard. SOIT, dans le contexte, c'est une tentative de manipulation de la part de Claude qui va revenir dans la gueule d'Edelgard avec un couteau dans le dos, et là on se rapproche plus de Claude. ça sent toujours les pieds et j'ai pas confiance mais, on a pas le contexte donc, on ne peut pas vraiment le savoir)
Bon, déjà, le coup que les emblèmes sont l'origine de tous les problèmes d'une personnage, très original. On est à... quoi ? Edelgard et Dorothéa qui blâment les emblèmes et l'Eglise avec une mauvaise foi absolue, un peu Hanneman avec sa soeur qui n'existe que pour justifier qu'il remette les pieds dans l'Empire dans CF. De manière plus compréhensible, on a Sylvain qui pense que tout le monde le juge avec son emblème et que Miklan lui a surement bourré le crâne pour lui faire croire qu'il lui a tout volé à cause d'elle (d'où le fait qu'il tente de l'assassiner aussi), Ingrid qui croit qu'elle doit se marier pour le bien de sa famille car, elle a leur emblème et cela attirerait un riche mari qui sauverait leur fief de la ruine, Lysithéa qui a de bonne raison de ne pas l'aimer car, on lui a juste mis une (voir deux) de force dans le sang ce qui a eu pour effet de réduire considérablement sa durée de vie, Marianne car tout le monde pense que son emblème est maudit... soit sept persos principaux en comptant vite, ça fait déjà pas mal de monde. Et je ne parle pas de Mercedes qui est utilisé pour accéder à la noblesse grâce à son emblème car, elle ne l'accuse pas et dit que c'est plutôt qu'elle se laisse ballotter par les décisions des autres, de sa mère qui a vraiment eu plusieurs mariages pour son emblème, ni Hapi qui a un emblème qui semble attirer les bêtes démoniaques car, je n'ai pas joué au DLC et j'ai peur de me tromper sur son cas. Encore une fois, très original de mettre "ouin, ouin, les emblèmes sont la source de tous mes problèmes !"
Et puis bon... Rufus, mec. Tu es né dans une famille avec un emblème ! Si ton petit frère et ton neveu sont des monstres ou "seulement" en partie des monstres à cause de ce truc dans leur sang, tu es quoi toi ? Un monstre raté ? Tu partages ton sang avec eux aux dernières nouvelles ! Tu as le même père que Lambert ! (car oui, Dimitri parle de la paix de son grand-père, pas de sa grand-mère car, les mamans, ça n'existent pas à Fodlan) Tu peux avoir un enfant avec un emblème qui a sauté une génération, tu le sais ça, non ? Et tu diras quoi à ce moment-là ? Ces yeux te feraient peur ? Tu devras le tuer car, c'est un monstre ? Au nom de Sothis, t'as aucune logique ! Ecoute un peu Dimitri qui dit à Chaise - et à raison ! - que le pouvoir est un outil qui n'est ni bon, ni mauvais, et il utilise justement le pouvoir que lui donne son emblème (à savoir sa force surhumaine) pour illustrer son propos ! Sa force n'est ni bonne, ni mauvaise, c'est comment il l'utilise qui en fait une bénédiction ou une malédiction ! Il peut autant utiliser sa force pour porter des blessés ou des charges lourdes, que pour fracasser le crâne de quelqu'un à coup de poing mais, est-ce que cela fait de sa force quelque chose de mauvais en soi ? Non, c'est ce qu'il décide d'en faire ! (ça me rappelle les débats sophistes de la Grèce Classique tout ça. Un d'eux est resté célèbre car, ils ont débattu pendant des jours pour savoir si quand quelqu'un était tué d'une flèche, qui était le coupable : la personne qui tire, l'arc lui-même ou la flèche... oui, le but du jeu est d'avoir raison, pas d'avoir la vérité, d'où le fait que le terme soit devenu péjoratif avec le temps... attendez un peu... "but du jeu = avoir raison =/= trouver la vérité"... [zieute le fandom autour d'un certain perso] ... ... ... hun... on ne change pas en moins d'une petite trentaine de siècle finalement. Et on y reviendra au coup de l'archer, de l'arc et de la flèche)
Et aussi, Dimitri qui est froid et insensible, ne laisse transparaître aucune émotion (alors que si, même dans la partie speedrun de l'académie, il en a, il s'en fait pour les autres et aide même Chaise, ce qui montre encore une fois sa gentillesse), ce qui le rend encore plus monstrueux aux yeux de Rufus. Effectivement, c'est inquiétant quelqu'un qui n'a pas d'émotion mais, tu voies... je me demande si ça n'a pas à voir avec... je sais pas... entre autres et à tout hasard :
le fait qu'il ait vu son père se faire décapiter, grâce à toi d'ailleurs,
le grand frère de son meilleur ami d'enfance et fiancée de son autre amie d'enfance mourir dans d'affreuses souffrances, avec un visage rempli de regret et il était tellement déchiqueté qu'on a pas pu ramener son corps selon le jeu original, grâce à toi aussi,
tous les compagnons et chevaliers qui étaient avec eux aussi... dans d'affreuses souffrances également et sous ses yeux aussi, toujours grâce à toi,
le fait qu'il ait dû affronter les troubles politiques suite à la mort de son paternel... entre les rébellions, le brigandage et le reste, c'est pas vraiment ce qu'il y a de plus sain pour un ado déjà traumatisé... et on apprend que c'est grâce à toi aussi pour la rébellion dans ce jeu vu que c'était pour le tuer,
le génocide d'un peuple innocent, dont fait partie une personne qui l'a maintenu à peu près entier pendant tout ce temps, et surement la personne la plus importante de sa vie (sérieusement, il manque plus que l'alliance et c'est bon, Dedue et Dimitri sont officiellement mariés pour moi dans ce jeu !)... et pour les citations sur Duscur, voir tout le jeu original. Cela fait partie de la trame de fond donc, aucune raison que le fait d'avoir rencontré Chaise à la place de Byleth change ce qui s'est passé à Duscur,
que tu l'as complètement abandonné et surveillé H24 en tentant de l'assassiné au passage... (exploration dans le camp du chapitre avant Fhirdiad)
le fait d'être allé mater une rébellion à 15 piges minimum, 16 maximum...
rébellion que TU as commandité pour l'assassiner d'ailleurs (car le poison, c'est surfait et trop voyant à l'autopsie je suppose)...
qu'à cette occasion, son meilleur ami ait vu la violence dont il peut faire preuve à cause de son traumatisme et de sa santé mentale pas excellente, et qu'il l'a donc rejeté en le déshumanisant au passage...
que toi aussi, tu le déshumanises si tu lui dis tout ça en face...
Et tout ça, c'est soit dans le pré-canon du jeu original donc, il n'y a aucune raison que ça change dans 3nopes, ou c'est directement dans cette assumée UA qu'est 3nopes.
Non ? T'es sûr que c'est pas plutôt la somme de tout ça plutôt que les emblèmes qui rendent Dimitri aussi impassible ? T'es sûr Sherlock ? Les PNJ te décrivent comme étant un fin politique mais, j'ai de sérieux doute côté intelligence émotionnelle ! Là, le PNJ qui dit que tu es le contraire de ton frère (Lambert étant décrit ainsi en gros : le contraire de Rufus mais, avec un très bon esprit tactique) semble avoir raison : tu as l'air d'être assez malin pour être comploteur, mais tu ne comprends pas les autres contrairement à lui ! Tu manques complètement d'empathie ! Gros défaut pour un politicien ! Lambert fait bien mieux que toi à ce sujet ! (et je suis la première à dire que Lambert est un assez mauvais politique à cause de sa trop grande gentillesse et de sa naïveté donc, félicitation pour m'avoir fait dire qu'il était meilleur politicard que toi !)
Et enfin, cerise sur le gateau, le mensonge que les Fraldarius qui tentent de transformer Dimitri en roi fantoche, et le fait que le Rufus essaye de tous les assassiner pour ce qu'il décrit comme une trahison car, les Fraldarius ne le portent visiblement pas dans leur coeur et on les comprend ! (et Pertinax va revenir d'entre les morts pour noyer tous ses hommes jusqu'au dernier s'ils s'approchent trop près de sa famille... ce serait à écrire d'ailleurs ça... un petit big bang d'univers où mes Braves débarquent dans ce bazar et arrête eux-mêmes les hommes de Rufus... rien que avoir sa réaction quand Simplex lui fait face pour l'arrêter) Là j'avoue Rufus, t'aurais à faire avec une famille moins fidèle et dévouée, j'aurais presque pu y croire au coup du grand vizir qui veut être calife à la place du calife (et les PNJ qui te disent bon politique auraient eu plus de raisons de le faire), même si c'est pas du tout le genre de Rodrigue de faire ça. Cependant, mes Guillaume et Aliénor t'envoient une lettre de l'univers "bye !" vu qu'ils sont encore vivant là-bas (et une fois que Rufus ne peut plus faire de mal à leurs louveteaux) :
"Petite leçon de manipulation. Si tu veux transformer un gosse en ta marionnette, y a une manière toute simple : tu l'élèves et tu l'éduques toi-même avec tes propres valeurs à toi ducon !"
Bah oui Rufus, un gamin, c'est encore assez malléable donc, t'aurais eu tout le loisir de transformer Dimitri en ton héritier à toi plutôt qu'il reste celui de Lambert ! Bon, à treize, quatorze ans, ça devient compliqué mais, t'es sa seule famille et t'as été son seul référent pendant deux ans étant donné qu'il n'a pas vu Rodrigue pendant ce laps de temps dans le jeu original, t'aurais eu tout le loisir de le manipuler ! Reste avec lui ! Isole-le de ses amis et de ses autres référents si nécessaire ! (ce qui est plus facile vu que Gustave s'est tiré et que Rodrigue a surement d'autres chats à fouetter dans ce bazar) Devient primordiale pour lui comme Dedue l'est dans le jeu ! Devient une personne de confiance ! Fait en sorte qu'il te fasse confiance et ne te remette pas en question ! Abreuve-le de ce que tu penses et c'est bon ! C'est ta marionnette et ton double à toi maintenant ! Car bon, aussi, l'horloge tourne mon gars, tu ne vas pas vivre éternellement ! Faut bien penser à la succession ! Vraiment, élever Dimitri, ça me semble un meilleur plan bien moins hasardeux que d'essayer de le faire assassiner discrètement ! Mais bon, ça demande de faire des efforts soi-même, et de toute façon, ce n'est qu'une bête à cause de son emblème, n'est-ce pas ?
Et quand tu as attaqué les Fraldarius, tu t'attendais à quoi ? Qu'ils viennent te voir, te donnent l'épée de Moralta, pose la tête sur le billot qu'ils ont apporté eux-mêmes - c'est même Aegis le billot pendant qu'on y est - et te demandent avec plaisir de les décapiter pour haute-trahison ? Evidemment qu'ils vont se défendre ! Qu'est-ce que tu crois ?! Et visiblement, t'as pas envoyé assez d'homme vu que Rodrigue est arrivé à anéantir toutes forces que tu as envoyé ! Dimitri utilise le mot "anéantir" en français (et google trad me dit que "stamped" signifie "éliminer" en anglais), pas "repousser" donc, je suppose que tes soldats sont soit presque tous morts, soit en déroute, soit bien affaibli sinon, Dimitri aurait utilisé un autre mot, ce qui fait que tu as encore plus diminué les forces du Royaume ! C'est juste la deuxième famille du Royaume ! Evidemment qu'ils ont les moyens de se défendre même contre le roi ! Et si tu étais si sûr qu'ils le manipulaient, pourquoi t'es pas passé devant un tribunal ? Rhéa fait un procès à ses ennemis dans le jeu original (on annonce les crimes de l'église occidentale, ça peut correspondre à la fin d'un procès, même si on ne voie pas la délibération, Seteth précise même que les accusés ont été identifié comme faisant partie de l'Eglise occidentale donc, qu'il y a surement eu une investigation, même si on ne le voie pas pour ne pas ralentir l'histoire) donc, si tu es si sûr de ton coup, pourquoi tu n'as pas attaqué les Fraldarius pour haute trahison ? Tu montres tes preuves (limite, tu soudoies le juge et les jurés vu que t'es pas au-dessus de la corruption dans ce jeu, et il y a surement beaucoup de famille qui voudrait avoir la place des Fraldarius), tu gagnes ton procès et tadam ! T'as prouvé leur culpabilité, tu mets surement la population de Fhiridiad et du Royaume de ton côté, voir celle de leur fief à eux qui se retourneraient contre leur duc, ce qui te permets de les neutraliser plus facilement et surtout LEGALEMENT ! C'est un poil plus long mais, avec un minimum de préparation et d'élan, je suis sûre que ça passe !
Vraiment, Rufus, roi et politicard du siècle ! Un fin politicien comme le dise les PNJ ! Et pas juste gros bébé qui pleurniche car, son petit frère a eu le trône et pas lui, tout en refusant de partager le pouvoir avec lui alors que connaissant Lambert, il aurait accepté et même les PNJ disent qu'ils sont complémentaires ! Donc, aucune raison d'aller direct à l'assassinat !
Sothis, ce mec, c'est Scar dans le Roi Lion ! Doué pour prendre le pouvoir, beaucoup moins pour le tenir sur le long terme, et encore pire pour se débarrasser des rivaux et héritiers légitimes potentiels !
Je ne fais pas vraiment de méta d'habitude. Quand j'en fais une sorte d'analyse de personnage ou du jeu, c'est plus pour comprendre un personnage quand je le réécris, c'est bien plus utilitaire que de la vraie réflexion poussée. Je ne sais même pas si ces ronchonnements salés sont vraiment de la méta ou juste moi qui m'énerve toute seule mais bon, on ne va pas se mentir...
Les emblèmes, c'est vachement pratique quand même.
C'est la meilleure excuse et l'origine de tooouuut vos problèmes.
Sérieusement. J'avais un prof qui avait dit en parlant de la conquête de la Saxe : "la religion, c'est la meilleure excuse du monde !" car, cette conquête a été justifiée par le fait d'aller apporter la bonne parole aux Saxons encore païens, ce qui est une raison parmi d'autres plus... profanes on va dire. Mais Fodlan, elle a trouvé encore mieux comme excuse, les emblèmes. Et si vous vous appelez Edelgard ou Dorothéa, vous pouvez mélanger les deux pour cocher tous les points d'avoir l'excuse du siècle pour mal agir et justifier toutes vos actions sans distinction.
Vous n'avez pas hérité ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez que c'est un système d'héritage tout aussi péter que la primo-géniture et qu'il y a des systèmes d'héritage plus juste ! (chez les francs, on prend l'héritage et on le partage en partie égale entre chaque héritier)
Vous n'avez pas de pouvoir politique même si vous êtes de la famille royale ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez qu'on ne vous a jamais vu tenter de demander à votre frère de partager le pouvoir - chose qu'il aurait surement accepté du peu qu'on connait de lui - comme le suggère un PNJ !
Vous avez du mal avec les autres ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez que vous vous comportez mal avec eux !
Les gens vous utilisent car vous êtes dans une position avantageuse ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez que les gens sans emblème dans une bonne position ou une position de pouvoir subisse la même chose ! Pas vrai Pétra ? Hein tu n'es pas utilisé grâce à ta position avantageuse de petite-fille du roi et future reine de Brigid pour forcer ton pays à se tenir tranquille ? N'est-ce pas ?
Vous ne vous entendez pas avec votre famille ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez que vous leur faites du mal en vous dédouanant sur le hasard de la génétique !
Vous avez des problèmes avec le noble qui dirige votre ville ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez que des nobles sans emblème comme Lonato font aussi du mal aux autres comme dans le jeu original ! Et le gars qui a dirigé la rébellion que vous avez provoqué pour tuer votre neveu ? Il avait un emblème ou non ? Il n'empêche qu'il a fait du mal à ses sujets aussi !
Votre nation est en déclin, surement à cause de mauvaises décisions politiques et surement des facteurs contextuelles entre autres ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez que les autres nations s'en sortent bien mieux que vous maintenant qu'elles sont hors de votre empire !
Votre royaume vous haït car, vous êtes un très mauvais souverain ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez tous les problèmes que vous avez provoqué en gouvernant avec vos pieds !
Votre neveu vous combat et n'est pas d'accord avec vous car, vous avez génocidé un peuple pour couvrir le meurtre de votre propre frère soit son père, et tellement mal géré son futur royaume que c'est l'anarchie là-bas ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez la question qui a mené à cette réponse !
En règle général, les puissants abusent de leur autorité et de leurs pouvoirs ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez Arundel, Lonato, Bergliez et tous les autres qui abusent de leur pouvoir sans avoir d'emblème !
Les autres ne vous font pas confiance car, vous n'avez pas prouvé en être digne ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez que vous n'avez jamais rien fait pour la mériter cette confiance !
Pour résumer, vous n'avez pas ce que vous, vous voulez ? Parfois voir souvent aux détriments des autres ? Mais c'est la faute des emblèmes ! Rien de tout ça n'existerait sans elles ! Oubliez qu'on ne vous a jamais vu faire quoi que ce soit de non-violent ou de raisonnable pour atteindre votre objectif !
Tout est toujours de la faute des emblèmes.
Ce n'est pas la faute de celui qui tient l'arc qui a tiré la flèche qui a tué quelqu'un. C'est la faute de l'arc ou de la flèche, pas celui qui les manie.
Ce n'est jamais de VOTRE faute. C'est toujours leurs fautes.
C'est toujours de la faute des emblèmes et des personnes qui, par hasard, sont nées avec.
C'est pour ça que ces personnes sont des monstres, et que cela justifient que vous les assassiniez violemment.
Elles et toutes les personnes qui les accompagnent - sans doute sans emblème - pour couvrir vos traces, puis en tuant encore plus de personnes sans emblème pour servir de bouc-émissaire à la tuerie que vous avez provoqué vous-mêmes de manière consciente et réfléchit.
Evidemment, ce sont eux les monstres... à cause de leur emblème. Car les emblèmes sont à l'origine de tous vos problèmes. Ce n'est jamais vous.
Mais au bout d'un moment... ce n'est pas un peu facile ?
C'est dur de dire que vous vous êtes trompés, ou que vous avez échoué, ou même merdé pour parler grossièrement. Mais, quand c'est toujours la faute de quelque chose d'autre ou de quelqu'un d'autre, il faudrait commencer à se demander si ce n'est pas la vôtre, de faute.
Bref, désolé pour ce coup de gueule grognon, surtout que ça surement déjà été dit mille fois. Simplement, cela m'énerve vraiment de voir que quelqu'un d'autre se dédouane en accusant les emblèmes d'être responsable de tout ses malheurs. On se farcit déjà Edelgard qui mélangent ça à l'Eglise pour dire que tout va mal selon elle, et Dorothéa qui pleurniche aussi sur les emblèmes (et l'église avec ça mais bon, ça a été analyser mille fois) alors que bon... c'est pas comme si les deux avaient 1000 autres solutions pour s'en sortir "malgré" les emblèmes (El, t'es juste la future impératrice, t'as pas les poings liés et on le voie dès que t'arrive sur le trône ! Et va taper sur ceux qui t'ont torturé plutôt que sur des gens qui n'ont rien à voir avec ça car, ils étaient chassés de ton empire depuis 120 ans ! + Dorothéa, tu sors de la plus grande école militaire du continent ! Devient prof de magie [ou de chant si tu veux] et déjà, tu devrais t'en sortir un peu mieux financièrement sans devoir dépendre de quelqu'un ! Et arrêtez d'harceler les gens ! Rien ne justifiera jamais ton comportement avec Ingrid partout ou avec Félix dans vos soutiens C !). En plus, étant donné que Rufus finit avec sa tête sous le bras assez vite, je pense qu'on peut déjà un peu réfléchir à sa manière de pensée, même s'il est (fort) probable que le jeu entier me contredise, au moins en partie (même si j'espère qu'il ne le blanchira pas complètement vu ce qu'il a fait !).
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nam-draws · 1 year
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ANIMATION REEL - Bottéon Sasha - Bande démo 2022
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renoirpoupon · 19 days
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NOUVEAU FILM : VIDEO.MOV réalisé par Boniface Poupon, avec Ambre Malaussène.
Série "Les bandes démos de Boniface" - Episode 1.
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SORTIE LE 13 AVRIL 2024
Affiche : Elizaveta Ramos Guerrero
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centralmao · 3 months
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Importez une seule vidéo et extrayez-en éventuellement la bande sonore.
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monlivrepratique · 1 year
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UN VERITABLE GUICHET-NOUVEAU DANS LES ENTONNOIRS EASY PRO V2 https://monlivrepratique.com/un-veritable-guichet-nouveau-dans-les-entonnoirs-easy-pro-v2/
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xamafexik · 2 years
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yodaprod · 1 year
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Commodore 64 Christmas Démo (1982)
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popolodipekino · 9 months
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l'astrologo e l'alchimista
- Le fait est que mes coffres sont vides et que je vais bientôt en être réduit à casser la tire-lire de mon héritier éventuel, ce qui me fait penser que j'aurais peut-être mieux fait de garder l'astrologue. Il m'aurait coûté moins cher et la duchesse eût été contente. - Bah, fit Sthène, tout ce gens-là se valent. - Serais-tu sceptique, mon bon Démo? - Si vous voulez que je vous dise le fin fond de ma pensée, moi, aux horoscopes, je n'y crois pas. - Et moi guère. - A la pierre philosophale non plus. - Ah, dit le duc, si tout autre que toi me disait une chose pareille, je lui morniflerais les ganaches. - Je n'y crois pas, dit Sthène, mais je ne vous empêche pas d'y croire. - J'espère bien! Ah, si tu nous voyais, Timoleo et moi, au milieu des athanors et des aludels, des pélicans et des matras, des cornues et des alambics, manipulant les sels et les métaux, les uns violets, les autres indigo, les uns bleus, les autres verts, les uns jaunes, les autres orangés et certains rouges, sans parler des blancs et des noirs, les observant passer d'une couleur à l'autre, de solides devenir liquides et de liquides devenir solides, de palpables devenir impalpables et d'impalpables devenir palpables, et je ne te parle que de l'aspect le plus superficiel, de nos opérations, alors, mon bon Démo, tu te dirais que ce n'est sûrement pas en vain que ton maître et son alchimiste se donnent tant et tant de mal. Le jour viendra où les anges récompenseront nos oeuvres et ce n'est plus en bronze mais en or massif que je ferai fondre ma statue. - Notre statue. da R. Queneau, Les fleurs bleues
[trad. - Il fatto è che le mie casse sono vuote e presto mi ridurrò a rompere il salvadanaio del mio eventuale erede, il che mi fa pensare che avrei fatto meglio a tenermi l'astrologo. Mi sarebbe costato meno e la duchessa sarebbe stata felice. - Bah, disse Sthène, quei personaggi, uno vale l'altro. - Sei forse scettico, mio buon Démo? - Se proprio volete saperlo, il mio parere personale è che non credo agli oroscopi. - Ed io nemmeno. - E neanche alla pietra filosofale. - Ah, disse il duca, se qualcuno che non sia tu mi dicesse una cosa del genere, lo prenderei a schiaffi. - Non ci credo, disse Sthène, ma non vi impedisco di crederci. - Lo spero proprio! Ah, se potesssi vedere Timoleo e me, tra gli athanor e i vasi ermetici, i pellicani e i matracci, le storte e gli alambicchi, manipolare i sali e i metalli, alcuni violetti, alcuni indaco, alcuni blu, alcuni verdi, alcuni gialli, alcuni arancioni e alcuni rossi, per non parlare dei bianchi e dei neri, guardandoli passare da un colore all'altro, da solidi a liquidi e da liquidi a solidi, da palpabili a impalpabili e da impalpabili a palpabili, e sto parlando solo dell'aspetto più superficiale delle nostre operazioni, allora, mio buon Demo, ti diresti che non è certo invano che il tuo maestro e il suo alchimista si danno tanto da fare. Verrà il giorno in cui gli angeli premieranno le nostre opere, e non sarà più in bronzo ma in oro che farò fondere la mia statua. - La nostra statua. da R. Queneau, I fiori blu]
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leoneliterary · 3 months
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i have played the démo first : sorry about the files. If you forgot where the last demo stopped it was when aretas asked us Who are you MC at the noble meeting.
Now the story :
I enjoyed the intrigue. Is it safe to assume that the others tutors we didn't choose dissapear too that night? I was going to do a sutek/aretas romance but judging by the ducklings reaction post i'm leaving it on stand by and went with Heka. Btw don't know if it's me but Reading the prologue when child twin show up i was like Sefu the crybaby with missing hand and tamu thé explosive one. So when i met adult twin and see Sefu explosive and tamu calm i thought what a personnality swap lol. Btw is it possible to have a description of the Twins? I imagined both being tan one with bordeau sleeveless clothes and yellow/orange for the other with their grey eyes one (tamu maybe) with shaved hair and Sefu with wavy reaching his ears. I stab sutek i mean he was choking me what was i suppose to do. MC was right do not compare papa duck with idir.
Have a nice day -sarah
Thank you and yes all of the mentors are characters in the story even if you don't pick them!
I went back and checked and I'm pretty sure I didn't swap Tamu and Sefu's personalities, but I should probably check again and make sure I didn't put the wrong name somewhere.
As for the physical description of Tamu, Sefu, and any of the other characters, I try to give descriptions that are detailed enough for the character to be clear, but open enough for y'all to use your imaginations. They're described in the beginning, but I'll go back and check to make sure their description is present in all routes. In the story I describe them as having dark eyes, rich dark skin, and wide noses. Tamu's smile is small but sweet, and his straight brows paired with his downturned eyes make him look slightly sad. Sefu on the other hand has a lazy smile, but sharp eyes.
Here is the Pinterest board I made for the twins.
Thanks for reading and sending an ask Sarah and you have a great day too!
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lilias42 · 2 years
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Petit retour dans la mer d'OC de l'UA "bye !" (car ce jeu a besoin de sortir de GM) : levez l'encre avec Ivy Drake ! Corsaire de l'Alliance !
Après le billet sur Blaiddyd Simplex (kro fière de lui - en priant pour ne pas avoir fait trop d'erreur dedans) et en attendant que je me décide sur qui sera le suivant (probablement Gautier vu que j'ai envie de lire des trucs sur les Scythes et que j'ai toute son histoire en tête), et celui sur Lambert où, je l'admet, j'étais sans doute un peu méchante, on va revenir à un OC dont j'ai déjà parlé dans le billet sur Rodrigue et Alix, leur camarade de classe Ivy Drake, une commerçante de l'Alliance, mais aussi et surtout une corsaire ! Car ce jeu a vraiment besoin de sortir de Garreg Mach pour qu'on voie ce qui se passe vraiment en Fodlan de nous-mêmes !
(suite sous la coupe, comme toujours)
Pour commencer, un point sur les mots car, un corsaire n'est pas un flibustier qui n'est pas non plus un pirate. Pirate est un terme générique qui désigne un bandit des mers, là souvent pour se faire de l'argent car bon, on ne va pas se mentir, ceux qui grimpait sur un bateau, c'était déjà des courageux mais, ceux qui grimpaient sur un bateau et devenait pirate, en règle général, il n'avait plus grand chose à perdre. En me basant sur le CNRTL, le flibustier est un brigant maritime qui fait partie d'une association de pirate et qui écume les mers d'Amérique (particulièrement les Antilles si j'ai bien compris). Il peut ou non avoir une lettre de marque mais, en règle générale, elle n'est pas émise par une autorité qui est en droit de la donner. Par contre, le corsaire, lui, a une lettre de marque qui lui vient de l'autorité qui a le droit d'en donner, et pour résumer, cette fameuse lettre de marque, c'est une autorisation de mener une guerre de course (III de la page), c'est-à-dire qu'on donne l'autorisation à des particulier de piller les bateaux arborant un pavillon ennemi, très utilisé en temps de guerre. Dans le monde réel, les anglais était très friand des corsaires (Ivy tient son nom de famille d'un corsaire très célèbre au service d'Elizabeth Ière, Francis Drake, qui était également explorateur) et les navires barbaresques ont également été une terreur de la Méditerrannée. En France à une période plus récente, on peut citer la ville de Saint-Malo qui a été un haut lieu de la piraterie légalisé ou non (surtout que ce port est une plaie à prendre à cause d'une bande de sable bien piégeuse devant), avec le très connu capitaine Robert Surcouf au XIXe siècle. Par contre, quand le pays ennemi en question parle des corsaires d'en face, il va le désigner comme un pirate en règle générale car, pour lui, autorisé ou non par le chef ennemi, ça reste un bandit des mers qui pille vos navires marchands tous les quatre matins. Et si vraiment, vous êtes en colère, le chef du corsaire peut le lâcher vu que c'est vraiment sur la limite "ils sont là, sont bien pratique mais... mais si le pays d'à côté dit trop fort qu'il va l'arrêter en nous coupant la tête, on le laisse tomber". Etant donné qu'on est sur la limite armée régulière / brigandage, c'est plus facile de s'en débarrasser.
Enfin bref, maintenant qu'on est tous au clair sur les termes, passons à Ivy. Sa famille est originaire de l'Alliance, de Derdriu plus précisément. A la base, ce sont des petits commerçants qui n'ont pas pignon sur rue et ont surtout du mal à joindre les deux bouts mais, lorsque la guerre avec Almyra reprend de plus belle sous son grand-père, le grand-duc décide de distribuer des lettres de marque à des commerçants afin de mener une guerre des courses en haute mer. Cela permettrait de profiter de la grande flotte marchande de sa ville, tout en économisant des sous pour l'armée régulière terrestre, la flotte militaire pourra se concentrer sur les objectifs militaire, et cela détruirait efficacement une partie de la flotte almyroise, notamment sa flotte commerciale, et en reprenant le contrôle de la mer. Là,son grand-père en demande une et s'associe avec d'autres petits marins afin de capturer les navires ennemis plus facilement. Il gagnera le respect de tous par ses prouesses, ainsi que ses techniques assez audacieuses pour prendre un navire. Son propre bateau est un batiment almyrois volé, récupérer lors de la guerre de courses pour remplacer sa coquille de noix et pouvoir les piéger plus facilement en se faisant passer pour l'un des leurs. Une fois que la guerre s'apaise un peu (enfin, autant que possible entre Almyra et Leicester), il rend sa lettre de marque, après s'être batti une petite fortune grâce à ces pillages et une réputation grâce à ses combats, ce qui lui permet de se lancer dans le grand commerce maritime sans jamais oublier ce qu'il a appris à la guerre,surtout que la seule vue de son pavillon suffit à faire peur à tout marin digne de ce nom. D'ailleurs, s'il a l'occasion de piller un bateau ennemi sans se faire prendre, il le fera sans hésiter, histoire de rappeler à tous qui est le chef de la mer du nord. Ses enfants reprendront le flambeau pendant sa vieillesse, tout en étendant leur influence et leurs zones de confort à toutes les mers qui entourent Fodlan.
Ivy nait donc dans cette ambiance. Elle est même mise directement dans le bain étant donné que sa mère accouche en mer, alors qu'elle rentrait au port étant donné qu'elle sentait que le travail n'allait pas tarder à commencer, sauf que la petite en a décidé autrement et est née dans la cabine du capitaine. On l'appelle Ivy car, c'est rapide à dire et on pourra l'appeler facilement si la petite joue sur le pont ou sur le port, et aussi car ça sonne tout simplement bien. La petite est donc directement dans le bain, et passera une bonne partie de son enfance et de son adolescence (et même de sa vie en fait) sur les mers ou dans un port. Elle s'avère très sociable alors, elle va facilement discuter avec tout le monde et elle arrive à se faire une connaissance / ami dans chaque port, surtout qu'elle a une bonne mémoire des visages alors, dès qu'elle met pied à terre, elle peut aller voir quelqu'un et discuter. Je n'en ai pas parlé dans le billet sur Félicia mais, je pense qu'elles pourraient se connaitre lorsque la marchande fait escale à Lebur. Félicia serait surement très admirative de ses histoires et de son mode de vie, surtout que c'est le genre de chose qu'elle ne pourra jamais faire à cause de son coeur fragile. Ivy l'aime bien aussi, et essaye de la voir dès qu'elle est de passage sur son ile.
Quand elle a une dizaine d'année, son père lui offre aussi un petit perroquet gris à la queue rouge, autant pour qu'elle apprenne à s'occuper des autres, que pour qu'elle ait toujours de quoi se faire un peu d'argent en l'exhibant dans les ports qu'il visite, et cet oiseau va vite devenir son meilleur matelot, son meilleur élément, son meilleur ami et confident à bord ! Elle l'appelle "Noce" car, il adore les noix et qu'elle lui en donne souvent. Il se révèle capable de répéter ce qu'il entend alors, elle lui apprend à parler mais, étant donné qu'Ivy a grandi dans un port et sur un pont de corsaire, elle parle comme un marin... traduction, elle jure comme un charretier ! Elle peut se révéler très grossière et encline à lancer des insultes, en particulier quand les négociations deviennent muscler et que les deux parties sont sur le point de s'affronter à l'épée. Noce parle donc comme sa maitresse, mais avec la capacité à savoir quand bien et mal parler en moins (et je sais, elle est corsaire et elle a un perroquet qui parle, c'est un cliché des histoires de pirates mais, j'aime ce cliché, on aime ce cliché, tout le monde aime ce cliché donc, elle a un perroquet !).
Lors de ses voyages, sa famille et elle se rendent vraiment partout en Fodlan mais, aussi dans les pays voisins, comme Almyra (même s'ils doivent changer de pavillon quand son grand-père est à bord à cause d'une prime sur sa tête), Morfis, Albinéa, Sreng, Duscur, Brigid et peut-être même Dagda. Elle apprend donc assez vite à parler plusieurs langues, en particulier celles des pays limitrophes de Fodlan et Brigid, afin de mieux comprendre ce qui se raconte autour d'elle et ne pas se faire avoir. J'ai aussi tendance à faire du fodlan la langue du commerce dans cette zone, autant parce que c'est un continent assez grand, que Leicester a l'air d'être une pointure dans le domaine du négoce et aurait pu imposer sa langue grâce à cela, que pour des raisons pratiques de narration, on ne va pas se mentir. Ivy apprendra aussi très vite à négocier et à vendre à peu près tout et n'importe quoi. C'est simple, elle pourrait vendre du sable à un désert tellement elle est une bonne marchande. Elle excelle à convaincre quelqu'un qu'il a besoin de quelque chose, dans l'enrobage de ses mots pour cacher ses défauts ou au moins les minimiser, mais aussi dans le mensonge. On ne va pas se mentir, pour ce qui est de la vente et pour passer les douanes, Ivy peut mentir comme une arracheuse de dents, en particulier quand sa cargaison a des origines... douteuses. On va dire ça comme ça...
En effet, sa famille a peut-être rendu sa lettre de marque mais, ils ont gardé l'habitude de s'entrainer au combat naval et ils savent parfaitement se défendre, voir aborder si nécessaire quand l'intimidation ne suffit pas (et souvent, ça suffit vu que bon, si votre navire est endommagé, c'est dur de revenir au port entier), notamment en utilisant des montures volantes. Dès qu'il y a un peu de tension dans l'air ou en zone risquée, ils ont toujours un ou deux pégase ou une petite wyvern à bord afin de pouvoir aborder un navire qui s'approche trop près avec des intentions hostiles, ce qui peut être un navire adrestien, un navire faerghien après la Guerre des Loups, ou almyrois, même si c'est encore une fois une manoeuvre d'intimidation. Il y a également pas mal de magicien à bord pour tirer dans les voiles, détruire les mats à distance et plus ou moins remplacer les armes à feu des pirates, on ne va pas se mentir non plus, surtout que quand vous viser un bateau ennemi, c'est bien plus simple de le faire avec des armes qui ont une longue portée qu'avec une épée.
Bon, quand c'est calme et que la paix règne, ils ne le font pas histoire de ne pas mettre leur employeur qu'est l'Alliance dans les problème mais, à parti si vous êtes de Leicester et là, sauf si vous les chercher, ils ne vous attaquent pas, la menace est toujours là, ce qui leur permet d'être plutôt tranquille. Et si un inconscient les attaque quand même... grande chance qu'il apprenne qu'on ne s'en prend pas aux Drake avec un coup d'épée dans la gueule, tout en se faisant voler son butin au passage. Par son passé et ses origines, cette famille a aussi toutes ses entrées dans les parties plus louches et lugubres des ports donc, il lui arrive de faire affaire avec des contrebandiers afin de payer moins cher, ou de faire passer des marchandises illégales. Pas de drogue ou de vin de contrebande, histoire de toujours avoir un équipage à peu près potable mais, ils ne sont pas au-dessus de revendre des marchandises volées par exemple. Les Drake ont des liens commerciaux avec des familles marchandes honnêtes, en particulier dans l'Alliance (comme celle d'Ignatz, de Raphaël ou Anna) mais, ils ont aussi ce côté pas très regardant, surtout côté Empire vu que les impôts et les taxes sur les marchandises étrangères sont absurdes et que c'est plus rentables pour eux de passer par le marché noir.
Enfin bon, Ivy en est clairement pas encore là car, la petite doit faire ses preuves. Elle devient mousse dès qu'elle en est capable et grimpe dans la hiérarchie du navire comme n'importe qui. C'est un autre point important pour les Drake : si on met la famille à des postes importants car, c'est la famille, on ne fera pas long feu. Alors, pour obtenir une position de gradé, tout le monde doit faire ses preuves, que ce soit dans le négoce, la direction de l'équipage et du navire, du travail d'équipe primordiale en mer qu'au combat. Si tu n'es pas capable d'être digne du poste, tu restes sur le pont à le nettoyer, tu ne vas pas diriger l'équipage et de toute façon, ils sont sur un bateau donc, tout le monde vit ensemble du mousse recruté dans le dernier port au vieux loup de mer qui connait la mer comme sa poche, ce qui fait que chacun connait les forces et faiblesses des autres. En plus, mettre un incompétent à la tête d'un navire qui coûte quand même ultra cher ou qui a été capturé à la sueur de son front chez l'ennemi, au risque qu'il le coule avec tout son équipage et le butin, ce n'est clairement pas une bonne idée. Il y a un panel complet de moyen de se montrer digne de confiance (bon pour diriger une équipe, calme à tout épreuve, marchandage, négociation, défense en cas de prise avec l'armée du voisin, entretien du navire, gestion de la nourriture et de l'eau, connaissance géographique, être capable de se diriger facilement sur les flots, connaissance des différents ports, maîtrise des langues, des différentes réglementations, entretien des réseaux...) donc, ce n'est pas comme si ce n'était pas possible mais voilà, faut que tout le navire soit d'accord sur le fait que tu as les capacités de diriger les négociations à Almyra par exemple car, t'es bon en almyrois et en négoce (ce n'est pas comme... un certain personnage qui pense qu'elle peut juger toute seule de qui est le plus capable dans tous les domaines pour tout un continent, et qui met ministre des armées un type qui est nul en autorité... à tout hasard et je dis ça comme ça...)
Dans son cas, Ivy se démarque par ses talents déjà précisés précédemment, à savoir sa capacité à vendre tout et n'importe quoi, à échapper à la loi, et sa maitrise de plusieurs langues. Elle se révèle également capable de se battre, notamment à l'épée qui est son arme principale avec la complicité de Noce. L'oiseau va distraire l'ennemi en volant dans son visage ou en hurlant tombereaux d'insulte, ce qui permet à sa partenaire de le tuer aisément. C'est d'ailleurs son talent à elle, "Provocation", elle a une chance de beaucoup réduire la précision de l'adversaire quand il l'attaque ou attaque les alliés adjacents. Elle maitrise aussi la lance, même si elle l'utilise bien moins quand elle n'est pas sur un pégase ou une wyvern. Les combats navals se font sur de tout petit espace alors, les armes doivent être courtes pour ne pas se gêner mutuellement. En plus, ce sont des corsaires, pas des militaires alors, leur équipement est bien fait de bric et de broc avec ce qu'ils trouvent sur les bateaux ennemis ou à un bon prix. Leur équipement est donc moins cohérent, même si dans les partie en jeu, il pourrait y avoir une catégorie d'arme qui est plus puissante à l'abordage que sur terre, comme des épées plus courtes, l'arc court justement pour le rendre utile après qu'on ait obtenu la contre-attaque rapproché des archer, des sorts avec une petite zone de dégâts mais dévastateurs... et des désavantages comme les armes longues qui risque de toucher les unités adjacentes, ennemies comme alliées (la houle, ça n'aide pas).
Bref, Ivy a tout de même une vie bien remplie car en mer, il y a énormément de travail pour éviter une catastrophe... il y a assez peu de moment où on peut souffler mais, quand ça arrive, elle a pris l'habitude de jouer avec Noce ou avec les membres de l'équipage qui passent souvent le temps en sculptant tout ce qui leur passe sous la main, bien que les jeux soient souvent interdits sur les navires - même dans les navires les plus disciplinés de l'armée - afin d'éviter les bagarres, encore plus les jeux d'argent. Quand c'est très calme, les capitaines peuvent les autorisés mais, c'est assez rare et de toute façon, y a rarement le temps.
Quand Ivy a dix-huit ans, son grand-père décide de l'envoyer à Garreg Mach pour qu'elle puisse encore plus renforcer son réseau de connaissance, voir de personne qui pourront l'aider si elle finit dans le pétrin, mais aussi pour faire un immense doigt d'honneur plein de tendresse aux nobles. Ce sont des roturiers doublés de pirates qui ont bâti toute leur fortune sur la guerre de course au départ, ou tout du moins, cela les a bien propulser et permit d'avoir un bateau qu'il n'aurait jamais pu se payer. En plus, vu qu'on est peu de temps après la Guerre des Loups, ils ont plus d'une fois "taquiné" les navires de l'armée royale alors, ils ont leur petite réputation dans le Royaume. Et pour Adrestia, n'en parlons même pas, ils ne se gênent pas pour piller les navires avec une bannière rouge qui leur manquent de respect, ou tentent de les intimider. Les seuls que les Drake n'attaquent pas, ce sont les navires de personnes trop importante pour ne pas avoir une trop grosse somme d'argent sur leur tête, les navires trop pauvres car ça ne leur apporterait rien, et toutes personnes venant de l'Alliance, ce qui en fait des corsaires non officiel quand ils n'ont pas de lettre de marque.
La marin part donc pour le monastère et autant vous dire que si elle s'intègre bien à l'ensemble dépareillé des Cerfs d'Or, elle détonne au milieu des autres ! Elle est assez grande (ce qu'elle maudit car, c'est mieux d'être petit dans des espaces confinés comme les bateaux), avec des cheveux coupés très courts pour ne pas s'emmêler dans les cordages, et elle a une peau très bronzé, vraiment marqué par le soleil et le sel de mer alors, autant vous dire qu'elle fait tâche, surtout qu'elle n'a pas vraiment le parler des nobles. Elle sait parler en société et dans des négociations pour être prise au sérieux mais, le naturel revient très vite au galop, surtout avec Noce qui la suit et qui dit ce que sa maitresse se retient de dire. Bon, elle a l'excuse toute trouvée : il a apprit à parler dans les ports donc, il jure comme un marin tout le temps mais, ceux qui la connaissent savent qu'elle en pense autant que lui.
Au monastère, elle va vite se lier d'amitié avec Tiana, notamment car elles ont toutes les deux un gout pour l'aventure assez prononcé, même si Ivy trouve qu'elle peut traiter des choses importantes trop légèrement (genre, rire un peu quand un de leurs camarade est dans une mauvaise position sans l'avoir mérité, ce qui permet de rappeler son comportement avec son fils dans le jeu). Ivy est plus du genre à se dire "on est tous sur le même bateau avec la même boussole pour arriver jusqu'au port, faut s'entraider". Elle aime bien aussi Judith pour son côté droite dans ses bottes et qui ne se laisse pas faire. En plus, vu qu'elles sont toutes les deux des épéistes, elles s’entraînent souvent ensemble.
Elle va aussi très bien s'entendre avec les jumeaux, surtout Alix qui a le même caractère un peu fonceur et fort qu'elle, surtout que bon, ils ont bien besoin de soutien vu ce qu'ils traversent cette année ! Je passe assez vite sur cette partie car, j'en ai déjà parlé dans le billet des jumeaux mais, elle ne va pas se gêner pour les aider à rendre les coups et va souvent rester avec eux pour au moins avoir un témoin, histoire que la bande de Rufus ne décide pas de les attaquer au coin d'un couloir. Je pense que c'est celle qui - hors Alix pour se défendre - s'est le plus battue avec cette bande, et qui s'est retrouvé plus d'une fois dans leur salle de classe barricadée pour se protéger, avec Rodrigue qui la soigne en plus d'autres blessés dans les escarmouches dans les couloirs. Elle est également une des élèves qui prévient le plus ses parents de ce qui se passe à Garreg Mach, ce qui provoque par ricochet une remontée des tensions entre le Royaume et l'Alliance. Etant donné que vu que les futurs grands seigneurs du pays d'à côté ont l'air de ne pas être de confiance et s'en prennent à des gens qui n'y sont pour rien dans une situation, les négociants s'organisent pour s'armer afin de se protéger soit refusent de retourner dans le Royaume, ce qui pousse Ludovic a intervenir pour rassurer les marchands, et Tiana et Lambert d'organiser les pourparlers sur le cessez-le-feu avec le partage de Garreg Mach pour le reste de l'année, histoire que tout le monde comprenne les conséquences de ce qui se passe à l'académie. Faut dire, les Drake qui se tenaient relativement tranquilles commencent à bien réarmer leurs navires comme à l'époque de la guerre et a accepter d'en escorter d'autres dans les eaux royales, précisément parce que ce sont des combattants qualifiés en mer. Enfin bon, avec tout ceci, les choses se calment un peu et l'année peut se poursuivre plus dans le calme, surtout quand Rufus est renvoyé pour mauvais comportement après ne pas avoir respecter le traité.
Après cela, l'ambiance est plus détendue après tout cela. Ivy discute de temps en temps avec Lambert et Héléna mais, si elle respecte la prochaine reine, elle tient en beaucoup moins haute estime le prince qu'elle trouve bien trop gentil et coulant. Elle trouve - à raison - que s'il était né dans une famille de commerçant, il se serait fait bouffer très vite à cause de sa gentillesse excessive et son envie de satisfaire tout le monde. Noce doit souvent le traiter d'idiot quand ils se parlent, mais elle prétend toujours que c'est un tic de l'oiseau, et comme Lambert la croit, cela dégrade toujours un petit peu plus son opinion à son sujet. Elle se dit qu'au moins, si elle se fait attraper par un navire du Royaume qui veut la pendre pour piraterie, elle pourra faire appel au roi et s'en tirer.
Elle ressort de Garreg Mach en maitrisant les classe d'épéiste à pied, mais aussi de chevalier pégase ou wyvern. Elle a tenu à savoir chevaucher les deux car, si un pégase est plus facile à transporter, ils sont moins maniables et ne peuvent pas se poser en haut des mats contrairement aux wyverns alors, elle doit pouvoir monter les deux selon ce qui a à bord. Elle est également très doué avec des armes assez courtes, encore une fois à cause de son expérience en mer. Elle est aussi très contente d'avoir étoffé son carnet d'adresse et de client au passage donc, elle est plutôt satisfaite de son année là-bas.
Avant de repartir pour d'autres mers, elle assiste aussi au mariage de Rodrigue et Félicia. Elle leur offre des recueils d'histoire des quatre coins du monde ainsi que de beaux tissus, et un chat qu'elle a trouvé en Almyra étant donné qu'elle sait que toute cette famille les adore. Je pense que quand elle a des ennuis et qu'elle va leur demander de l'aide, elle tenterait surement de les soudoyer avec des histoires ou un chat particulier (car très clairement, elle a pas les moyens de les acheter), même si ça rate toujours car on ne leur la fait pas, tout simplement parce que c'est comme ça qu'Ivy fonctionne : elle est une corsaire dans son pays, une pirate dans les autres, elle doit savoir graisser des mains si nécessaire pour avoir la paix. Elle ne fait pas grand-chose d'illégale de leur côté du continent mais, elle a sa réputation et elle a donc parfois besoin de se mettre au vert à cause d'elle.
Elle fait souvent des escales dans leur fief de toute façon car, elle aime beaucoup les jumeaux et Félicia, ainsi que leurs parents, puis leurs fils ou petits-fils. A chacune de ses visites, elle ramène un bon alcool qui vient souvent de l'autre côté du continent mais, elle met un point d'honneur à toujours partager un qu'elle n'a pas volé, afin de ne pas leur attirer d'ennui. Bon, Rodrigue préférerait qu'elle apprenne moins de gros mots et de jurons de marins à Glenn puis Félix mais, leur grand-père jure sans problème ou sourciller alors, le mal est déjà fait. En tout cas, les deux frères aiment beaucoup quand leur tante Ivy vient à la maison car, elle leur raconte toujours tout un tas d'histoire et toutes ses aventures autour du monde. Bon, légèrement extrapolées ou embellies mais bon, ça fait une meilleure histoire alors, personne ne relève. Elle parlera aussi de sa mère à Félix, étant donné qu'elle la connaissait quand elles étaient enfants. Elle va d'ailleurs salué Félicia à chacun de ses passages, et elle partage une tasse de thé doux avec elle, vu qu'elle ne pouvait pas boire d'alcool de son vivant de peur que cela aggrave son état de santé, tout en racontant ses voyages autour du monde, tout en lui souhaitant de pouvoir voyager et vivre autant qu'elle l'aurait voulu dans sa prochaine vie (le dialogue de combat entre Jéritza et Mercedes à Fhirdiad semble indiquer que les foldans croient en une autre vie après la mort - ce qui les éloigne de la croyance chrétienne d'ailleurs vu que pour un chrétien, y a une vie et c'est tout jusqu'au Jugement Dernier si je me souviens bien).
Ivy navigue donc et gère son affaire pendant toute l'histoire, et elle la gérera comme elle pourra pendant la guerre mais, quand c'est calme, elle est surtout motivé par son besoin de faire marcher son négoce ainsi que son envie de découvrir de nouvelles terres, mêlée à une soif d'aventure. Elle sait juste très bien que pour le faire, elle a besoin d'argent donc, elle doit trouver ces fonds dans ce qu'elle sait faire si elle veut continuer à naviguer.
D'ailleurs, pendant le premier mois du jeu, c'est comme ça qu'on la retrouve : elle est à Sreng pour ses affaires où on la voie négocier sec avec un confrère commerçant, et où elle conclut en gagnant un gros rabais sur la marchandise qu'elle tourne surtout pour de l'argent. Elle achète notamment un chaton géant tout pelucheux qu'elle dit "réservé à ses meilleurs clients car, faut bien entretenir les relations commerciales". Elle rejoint ensuite son équipage pour lever l'encre jusqu'à leur prochaine destination mais, pendant qu'ils longent la côte de Gautier en cherchant un endroit où passer la nuit à terre ou au moins amarré, ils se font attaquer par un petit navire de pirate qui les prends pour des marchands ordinaires, vu que le pavillon de corsaire des Drake n'est pas levé, seulement celui qu'ils utilisent en temps de paix comme commerçants. Cependant, Ivy relève que ce sont surement des nouveaux dans le métier de pirate car, tout le monde sait que le cerf à la queue de poisson, c'est leur symbole à eux et que personne ne vient leur chercher noise en le voyant.
De plus, pendant le combat, le chef des pirates dit à Ivy qu'il sait que ce sont des amis des Fraldarius donc, ce sont leurs ennemis et qu'ils doivent les envoyer par le fond. Là, on est à peine au monastère, on a seulement croisé et aidé Claude si on est sur la route de Dimitri, le laisser se débrouiller tout seul si on joue Edelgard, rien de plus, on a pas encore rencontré qui que ce soit d'autre. A part peut-être Rufus qui dit à Dimitri de se méfier du cadet Fraldarius qui sera à GM en même temps que lui, c'est tout ce qu'on sait sur eux. Cela permet de poser l'animosité à l'égard de cette maison, ainsi que de préparer le terrain pour les attaques de brigands organisés par Rufus et Isidore de l'annexe de Félix, le chef pirate pouvant lâcher qu'il n'aurait pas dû accepter ce boulot de la part d'un marquis, et Noce répète son nom avec celui de Gautier, ce qui permet de comprendre qu'ils sont liés. L'attitude d'Ivy serait aussi présenté : elle s'en fait pour ses hommes mais, tout en disant de préserver la marchandise (logique), puis en clamant fièrement qu'une Drake n'a aucune leçon de piraterie à recevoir de marin d'eau douce (je fais la version polie), avec finalement un brigand d'en face qui reconnait l'étendard des Drake quand il finit lever pour leur faire peur ainsi qu'à leur manière de se battre en mer. A la fin, Ivy se plaindrait surement d'avoir perdu du temps et que donc, c'est de l'argent perdu mais, elle s'en fait aussi pour ses hommes ainsi que pour les brigands d'en face car, ils doivent être dans une sacrée merde pour accepter d'être corsaire alors qu'ils n'ont visiblement jamais mis un pied sur un navire avant.
Ainsi, on présente directement plusieurs aspects de l'histoire directement et pas par le dialogue : c'est vraiment la grosse galère dans le Royaume avec du brigandage de partout, sur terre comme sur mer + les tensions avec l'Alliance qui serviront si on est sur la route d'Edelgard pour expliquer pourquoi Leicester et Faerghus ne s'allient pas + présenter Ivy dans les grandes lignes (une commerçante qui a également un travail de corsaire donc, qui est limite limite niveau légalité et moral, qui veut se faire de l'argent mais qui sait également s'en faire pour les autres).
Ce combat sert aussi de tutoriel pour les combats navals qui ont quelques particularités comme je l'ai dis auparavant : les armes courtes sont avantagés par rapport à celle plus longues. Les lances sont donc défavorisés sauf si vous avez des unités volantes. Les haches ont également un malus car, si les cordages sont très durs, un coup de hache ne va pas leur faire du bien et cela peut endommager le pont donc, à n'utiliser que si vraiment, vous n'avez rien d'autre sous la main. Il faudra également faire attention à la houle, le ballotement des vagues risquant de dévier une attaque et de faire frapper une unité adjacente ennemie ou alliée, avec des zones plus dangereuses que d'autres où le personnage peut perdre l'équilibre ou pire, finir par-dessus bord si vous ne faites pas attention, ou alors quand vous attaquer car là, vous êtes concentrés sur le fait de tuer le gars d'en face, pas de rester en équilibre. Vous pouvez sauver les unités tombées à l'eau mais, vous avez un temps limité pour cela, et cela vous rend aussi vulnérable si vous n'êtes pas une unité volante. Pour empêcher de les rendre trop OP (enfin, encore plus que dans le jeu de base), il y a beaucoup d'archer et quand il repêche quelqu'un, il ne peuvent pas se défendre et comme ils sont en contre-bas, les flèches arrivent directement dans le dos (oui, j'ai joué à Triangle Strategy y a pas longtemps. Vous avez joué à Triangle Strategy ? Vous devriez, c'est vraiment cool ! Et à Octopath Traveler aussi pendant que vous y êtes ! [que je préfère à TS mais ça, c'est parce que les combats au tour par tour sont mes petits chouchous]).
L'équipage d'Ivy peut également varier selon les mois car, certains de ses hommes peuvent s'arrêter dans un port et reprendre une vie sédentaire, ou alors aller dans un autre navire, ce qui oblige à s'adapter. Les marins tombés à l'eau ou au combat seront également remplacé mais, le niveau des nouvelles recrues est aléatoire et souvent plus faible que le niveau général du navire. Ils seront également moins efficace au combat, car ils n'ont pas l'habitude de se battre en mer, ce sont des mousses. Vous devrez aussi tenter de récupérer un maximum de trésor, d'objet et de richesse sur le pont ennemi afin de payer votre équipement, la nourriture et votre équipage, tout en veillant à ce que l'équipage ennemi ne vous vole pas et ne casse pas trop votre navire. C'est dans ces cas-là que les porteurs de haches seront utiles à bord : ils doivent éviter de les utiliser sur votre pont mais, ils pourront ouvrir les coffres en les cassant, à la manière des obstacles avec des points de vie qu'on peut détruire dans le jeu. Ivy gagne toujours de l'argent tous les mois par ses activités marchandes mais, vos rentrées d'argent dépendent de ce que vous avez réussi à voler, à ne pas vous faire voler et si votre navire n'a pas été trop endommagé lors de l'attaque du mois précédent. Si vous n'avez pas assez d'argent, votre équipage s'en ira et sera remplacé par des marins moins cher mais, moins efficace, sauf peut-être un petit noyau dur qui restera toujours (histoire de ne pas rendre ses parties trop dures, surtout pour le mode normal. Pour le maddening, c'est une autre histoire).
Ainsi, il y aurait une mission d'Ivy par mois, sur mer ou dans les ports où elle amarre son bateau. Je pense que c'est quelque chose d'important pour ce jeu car, cela permettrait de sortir de GM et de voir nous-mêmes la situation à plusieurs endroits du continent, étant donné qu'Ivy navigue tout le temps avec son équipage. Comme dirait MJ dans son épisode sur la prélogie "comment voulez-vous que j'ai de la peine pour le peuple de Naboo, si JE NE VOIE PAS LA PEINE DU PEUPLE DE NABOO ?!?!?!". Il s'agit (à mon humble avis) d'un gros défaut de 3 Houses : on ne sort presque jamais de GM et donc, on ne connait les problèmes de Fodlan que par les dires d'autres personnages et de PNJ mais, jamais par nous-mêmes. A part pour Remire où on joue beaucoup du hors champs et où on entend seulement le chaos sans le voir (qui permet de voir que l'Empire est dans une sacrée mouise si Edelgard arrive au pouvoir vu comment elle traite son peuple) et qui a une raison plus ou moins magique (et surement pas si exceptionnelle, faut bien que les scientifiques agartans se fassent la main quelque part), on ne le voie jamais.
=> Les victimes de Miklan ? Raconté en narration par d'autres personnages (Dimitri en parle plus d'une ligne, Edelgard se fiche complètement du sort des autres et par dans un délire de persécution de Miklan car, c'est une ignorante qui se bouche les oreilles en hurlant très fort pour ne pas entendre ce qui ne l'arrange pas + Claude cherche à découvrir des secrets et mystères donc, il s'intéresse surtout aux Reliques et cherche à comprendre pourquoi Miklan l'a volé).
=> Les villages que Lonato a croisé lors de sa marche vers GM ? Narration aussi et on se concentre plus sur le fait que LONATO est ignoble de faire ça et que cela est difficilement compréhensible, plus que sur la souffrance de ses sujets ! Et c'est surtout chez les lions (et aussi un peu chez les les cerfs) où on insiste bien sur le fait que ce soit les civils qui ont été les premières victimes, et que les "soldats" de Lonato le sont aussi non des personnes entrainées à se battre (bon, perso, ça ne m'étonnerais pas... si on était à l'époque grec car c'est la mentalité de l'époque le paysan-soldat mais, à l'époque médiéval, c'est plus limite déjà et à l'époque moderne, n'en parlons même pas, surtout que les pays du jeu ont des corps d'armées professionnels et entrainés), Edelgard s'en fiche, entre dans son délire que si votre seigneur (seigneur qui a le droit de vous faire exécuter je le rappelle) vous dit d'aller au combat, si vous le suivez, c'est que vous avez les mêmes idéaux que lui en substance et prend la défense de l'agresseur, comme toujours. Chez les aigles, c'est le meilleur aigle du monde qui s'inquiète du fait qu'ils ont combattu des civils et que Lonato n'aurait jamais dû leur faire subir cela et Caspar (soit pas une flèche non plus, on ne va pas se mentir) qui est dégouté par ce qu'ils ont fait.
Ce ne sont que deux exemples mais, ça aurait été parfait pour montrer à quel point le Royaume est dans un sale état. Intellectuellement, on le sait mais, cela ne touche pas de la même manière que quand on voie l'image dessiné de la Tragédie de Duscur quand Dimitri en parle. Je m'en serais contenté personnellement : une simple image dessiné pour voir l'étant dans lequel est les endroits qu'on parcourt, des personnages qu'on voit se faire maltraiter par Lonato / Miklan / quelqu'un d'autre... qu'on ait plus que des mots pour le savoir et que cela frappe plus si on a des visages auxquels associés tout cela. Cette gamine au monastère est beaucoup plus touchant car, on a entendu à quel point la situation a Remire est horrible et qu'elle a tout perdu, on a passé tout un chapitre pour le voir (et sur AM, ça frappe encore plus vu que Dimitri dit que cela ressemble à la Tragédie de Duscur et là, on voie le massacre, avec le cadrage qui accentue ce qui se passe dans sa tête ainsi que les retombées sur son état mental, qu'on connait déjà aussi), que si on n'avait jamais entendu parler de Remire avant ou qu'on ne l'avait pas vu.
Attention, je ne dis pas que le hors-champ, c'est mal, cela peut au contraire renforcé certains moments. Je l'ai fait moi-même pour la mort du baron d'Ochs dans le billet sur Kronya car, je trouvais cela plus glaçant de juste entendre son agonie, tué par Hubert, avec Edelgard qui continue à travailler comme si de rien n'était alors qu'un meurtre a lieu dans la pièce d'à côté. Cependant, il ne faut pas l'utiliser tout le temps et parfois, montrer les choses pour qu'elle ait plus d'impact. Osez me dire que le traumatisme de Dimitri qui est connu, bien identifié, rappelé, montré et qui a des conséquences sur sa vie de tous les jours et l'histoire, est moins touchant que celui d'Edelgard qu'on entend juste dans son soutien C et C+ sans qu'il n'y ait de conséquence vraiment négative pour elle ou visible, je risque de ne pas trop vous prendre au sérieux car narrativement, il n'apporte que des points de sympathie bon marché mais, n'a aucune retombée sur l'histoire (et je fais partie des gens qui était en mode "tout le monde... y a Claude juste à côté donc, on peut se barrer dans l'Alliance et le laisser se tuer tout seul au lieu de tous partir au casse-pipe avec lui ?" quand j'ai joué à AM, surtout que c'était ma deuxième route après VW).
C'est pour cela que je pense qu'il est utile d'ajouter des moments dans l'histoire où on sortirait de GM pour explorer le monde et voir par nous-mêmes ce qui se passe à Fodlan et chez ces voisins, d'où l'existence d'Ivy et des moments hors-GM dont j'ai parlé dans le billet de Kronya (comme avec le frère et la soeur d'Ashe avant le début de la vengeance de Lonato). J'aurais pu utiliser Anna et sa famille à la infermière Joëlle mais, je préférais faire mon propre personnage, et elles peuvent toujours servir de point de relai dans les ports où on se trouve pour faire le point sur ce qui se passe avec la corsaire, tout en faisant un clin d'oeil à ce personnage récurrent de la série FE si j'ai bien compris. Cela permet aussi de diversifier un peu les batailles vu qu'on aurait aussi des batailles en mer. C'est également des moments communs au deux routes à l'époque de l'académie, qu'on joue Edelgard ou Dimitri, afin de montrer Fodlan encore une fois, et dire qu'Edelgard est complètement à côté de la plaque et un problème en plus. On les joue aussi sur sa route contrairement aux annexes car, Ivy n'a pas de lien avec GM mais, avec Fodlan et les trois nations en générales. A GM, la Anna sur le coup au marché parle d'elle de temps en temps, ainsi qu'Ignatz qui pourrait recevoir des lettres de son frère qui parle d'une affaire avec elle, tout comme Félix vu qu'il la connait bien. Lors du chapitre de Miklan, vu qu'on fait un arrêt chez lui pour passer la nuit, il pourrait être avec le chaton mentionné avant et dire qu'Ivy est surement passé les voir vu. Je pense qu'on pourrait aussi la croiser à l'occasion d'une annexe. Ses aventures avant l'ellipse sont donc relativement indépendantes, avec des personnages et des décors qu'on croiserait à ces moments-là qu'on ne reverra pas forcément après mais, qui permettrait de donner plus de corps à l'univers (le budget ? ça n'existera jamais alors, on le fait péter le budget Ashley !)
Donc, pour le moment et même si c'est susceptible de changer, je verrais les choses ainsi :
1er mois : bataille tutoriel au large de Gautier dont j'ai déjà parlé. De plus, étant donné qu'on a aussi la bataille d'entrainement, on irait aussi voir les Fraldarius afin de faire comprendre qu'on suivra aussi des aventures hors de GM et qu'elle sera un personnage récurrent. Cela permettra aussi de commencer à agiter un hareng rouge en forme de Fraldarius car, ils n'hésitent pas trop à discuter et apprécier une personne dont on a VU le comportement assez bordeline (c'est une corsaire pour les uns et une pirate pour les autres, normal qu'elle ne soit pas hyper morale !), surtout qu'on verrait qu'elle les apprécie vu qu'elle leur offre ("je vous fais juste un gros rabais") un chat. Cependant, l'arrière-plan servirait à montrer ce qu'est une ville tranquille, ce qu'est Fort Egua afin de faire un maitre étalon pour les autres endroits qu'on va visiter avec l'équipage.
2e mois : si à GM, on est au Canyon Rouge, Ivy remonte le long d'un fleuve de l'Alliance pour traverser le continent et se rendre au sud d'Almyra. On pourrait ainsi voir que la vie est meilleure que dans le Royaume vu qu'il y a beaucoup moins de brigandage et que les routes sont relativement sûr. Cependant, cela n'empêche pas les marchands - soit des civils - de se retrouver pris dans une escarmouche entre nobles qui se détestent. Cela permettrait aussi de préparer l'annexe d'Ignatz et Raphaël. Là, on aurait soit une bataille navale, soit une mixte qui a une partie sur terre et une partie sur le fleuve, le tout en essayant de "récupérer" tout ce qu'on peut chez les belligérants histoire de rembourser le retard, mais on verrait aussi qu'elle tente de protéger les marchands qu'elle croise et qui sont dans la même galère qu'elle et son équipage. Elle pourrait même les emmener sur son bateau jusqu'à leur prochaine destination (moyennant finances, évidemment mais, on pourrait découvrir avec Noce qu'elle leur demande vraiment trois fois rien pour la payer).
3e mois : là, c'est le mois de l'attaque de Lonato mais, ce n'est pas avec Ivy qu'on verra que la situation est critique à Chateau Gaspard étant donnée qu'elle est de l'autre côté du continent. C'est la fratrie d'Ashe qui jouera ce rôle. Cependant, on pourra être en Almyra et voir comment ça se passe de l'autre côté de la frontière avec des nouvelles plus fraiches que celle de Cyril et moins biaisé que celle de Claude. On pourrait voir que les personnes ont une mentalité guerrière prononcée, parler de la guerre avec Fodlan comme quelque chose qui arrive souvent et qui permet de voir qui est le meilleur... et vu qu'on a eu des esclaves côté Fodlan (avec Cyril qui en était un chez les Goneril ou du moins traité comme tel), on pourrait aussi avoir un marché aux esclaves côté Almyra où les prises de guerre seraient vendus. Cela ferait des motivations supplémentaires pour les attaques d'Almyra (c'est pour se distinguer, et faire tourner l'économie) tout en renforçant l'animosité entre les deux pays.
Là, on aurait une bataille au sol qui mêle de l'infiltration car, Ivy et son groupe iraient libérer les esclaves mais, seulement les autres leicesters. Il y a surement des adrestians par-ci par-là mais, ce serait plus risqué de prendre plus de gens avec eux alors, Ivy va au plus efficace et libère ces confrères de l'Alliance, tout en laissant les adrestians (ennemis de sa nation qu'elle a souvent pillé avec sa famille) se débrouiller seul. Le jeu pourrait un peu se plier aux joueurs qui voudra surement les aider aussi mais, cela ferait un plus gros groupe de réfugier à escorter, et plus de chance que plus de gardes d'esclavagistes (je n'aime pas trop le terme "négrier" pour cette situation car, c'est vraiment attaché à la traite négrière avec des personnes noires, alors je parlerais "d'esclavagiste") débarquent et rende plus difficile d'emmener tout le monde à bord. Il faudra aussi trouver l'argent pour nourrir tout le monde donc, vous devrez voler tout ce que vous pouvez en chemin, avec surement Ivy ou ses hommes qui se plaignent que ça mangent beaucoup des esclaves libérés. Malgré tout, ils sont contents de les avoir aidés à se tirer de ce bourbier, même s'ils ont une prime en plus au-dessus de leur tête. Même si le jeu se plie devant le joueur pour le coup, cela aura toujours des conséquences. Encore une fois, cela permet de montrer qu'Ivy a de bons côtés, tout en étant moralement grise car bon, elle était à deux doigts de laisser d'autres êtres humains être réduits en esclavage mais, elle a aussi ces propres impératifs pratiques à respecter ("Je nourris comment tout ce monde ?! Je donne les cadavres des morts de faim aux autres ?!")
4me mois : là, c'est la cérémonie de la renaissance de la Déesse à GM donc, des alliés d'Edelgard qui tentent de voler les Reliques de Seiros (soit un corps humain pour les personnages en général, d'un nabatéen pour les personnes de cette scène) l'épée du créateur, et on ne me fera pas croire que ce n'était pas pour l'utiliser elle-même. Elle visait surtout les Reliques de Seiros car, elle a son emblème mais, si elle peut utiliser l'épée du créateur avec son emblème du feu, elle ne va surement pas dire non ! (même si elle reconnait que c'est imprudent de la voler tout de suite) Je pense donc que c'est un bon moment pour faire escale à Ordélia et voir la domination impériale dans le comté, ainsi que des hommes avec des masques de médecins de la peste se balader au grand jour car, ils sont protégé par l'Empire. On parcourrait la ville avec Noce partit en reconnaissance et on verrait par nos yeux que la vie est dure et que tout le monde est terrifiée par ces mages étranges. Comme ça, on fait le lien entre l'Empire et l'Eglise Occidentale de manière encore plus évidente, tout en soulignant ce qu'il a fait de mal à ses voisins frontaliers (voir en parlant d'Hyrm vu que c'est le voisin, ce qui permet de laisser présager ce qui se serait peut-être passé à Fraldarius si Guillaume et Aliénor avait raté leur coup histoire de faire un hareng rouge pour ce qui croient Edelgard), tout en commençant à donner des indices sur les expériences sanguines qu'à subi Lysithéa - et surement d'autres personnes de son fief. La bataille serait surement aussi terrestre ou à moitié sur le pont vu qu'on serait dans le port : les esclaves libérés qu'elle vient à peine de lâcher dans le port le temps de voir les autorités pour les informer "j'ai quarante mecs qui bouffent comme quinze sur le pont. C'est des gens capturés à la frontière par les almyrois donc, je vous les laisse, j'ai pas les moyens de nourrir tout ça !" se font directement attaquer par des agarthans qui pensent avoir trouvé de nouveaux cobayes faciles à capturer. Quitte à les avoir sauvé, autant les aider encore une fois avant qu'ils ne se refassent capturer ! A la fin de la bataille, on verrait la comtesse Ordélia venir remercier Ivy et les récompenser avec ce qu'ils peuvent se permettre (soit pas grand-chose mais, la Anna du coin, qui a participé au combat vu qu'elle devait servir d'intermédiaire à la base, note que c'est beaucoup pour le comté), tout en disant que son comté est dans un état déplorable depuis des années mais, qu'elle n'a pas les moyens de les chasser elle-même. Cela permettrait aussi de rappeler que l'Alliance ne soutient pas forcément ses alliés en cas de nécessité, même si cela changera surement avec l'arrivée de Claude au pouvoir.
5me mois : si à GM, on va arrêter Miklan, on met les voiles vers la côte de l'Empire. On retrouve Ivy en Aegir où elle fait des affaires. Cela permettrait de montrer que ce duché est relativement bien tenu, bien que moins que Fraldarius, afin d'appuyer que la situation d'Hyrm est la faute, et uniquement la faute, d'Arundel et d'Edelgard car, même si la vie est chère en Aegir, les gens ne sont pas écrasés d'impôts et arrive à vivre à peu près décemment pour l'Empire. On pourrait aussi rencontrer l'épouse consort du duc et mère de Ferdinand, Amalia, une fille de grand commerçant et qui s'occupe de tenir leur fief. Elle pourrait venir négocier du thé avec Ivy, ce qui permettrait de la voir en action quand elle négocie quelque chose, tout en notant qu'elle se débrouille très bien seule, même si elle a besoin d'aide car, elle est devenue aveugle à cause d'un accident de cheval quand elle était plus jeune (elle est tombée la tête la première dans des ronces), et qu'elle est une bonne épouse de duc car, elle sait ce dont ont besoin ses sujets et s'occupe d'eux pendant que son mari est à la capitale, afin de montrer que tous les seigneurs de l'Empire ne sont pas des Arundel ou des Bergliez en puissance. Ensuite, pour la bataille, ce serait une bataille navale où des soldats de l'Empire attaquerait le navire d'Ivy. Oh, pas parce que la dame a une jolie prime, morte ou vive, sur sa tête dans certains endroits de l'Empire, mais parce que l'armée est tellement mal payée que certains ont recours au brigandage pour survivre (chose qui reviendrait dans le soutien du nouvel aigle, notamment avec Dorothéa qui va beaucoup changé par rapport au jeu original [car y a tellement de trucs qui vont pas avec elle mais, c'est pas le sujet !])
6me mois : mois de l'enlèvement de Flayn, et mission d'Ivy dont j'ai déjà parlé : elle se retrouve dans une taverne des quartiers très mal famés d'Embarr, où des recruteurs impériaux tentent de la convaincre avec d'autre marchand de travailler pour eux "en cas d'hostilité à venir". Evidemment, Ivy refuse, comme une bonne partie des marchands présents (autant parce que c'est mal payé que parce que c'est louche, et Ivy ne trahirait pas son pays pour l'or du monde). Devant leur refus, les recruteurs les attaquent pour les faire taire à tout jamais et là, au lieu de contrôler l'équipage, on contrôle tous les pauvres bougres qui sont dans ce pétrin. Les niveaux sont donc très hétéroclites avec des compétences tout aussi diverses et bizarres, avec des mercenaires de renoms comme un pauvre marchand juste là pour vendre sa laine et retourner dans ses pénates après et qui tien à peine debout. Les récompenses de fin de niveau (gracieusement donné par le cadavre du recruteur en chef qui a les poches plus ou moins remplis évidemment) dépendent du nombre d'entres eux qui survivent alors, il faudra tout faire pour en garder un maximum en vie. Ils vous seront aussi redevables, ce qui pourrait servir pour plus tard. A nouveau, on peut voir que c'est vraiment pas net ce qui se passe dans l'Empire, et levé des drapeaux rouges quand les recruteurs mentionnent l'empereur comme étant leur employeur.
7me mois : pendant qu'on rejoue la bataille du lion et de l'aigle côté GM, Ivy a mis les voiles sur Brigid (en passant par la haute mer, ça devrait rester cohérent avec les durées de voyage, vu que je ne veux pas que les personnages se téléportent d'un endroit à l'autre, même si ça ne m'arrange pas toujours). Ici, on verrait la colonisation de l'ile avec les soldats impériaux qui martyrisent les brigilènes en leur volant leurs ressources, tout en les traitant comme des inférieurs ou des animaux, comme vous préférez. Ici, Ivy donnerait un coup de main à des rebelles pour saboter des installations adrestiennes, notamment un navire qui part avec énormément de nourriture volés dont les insulaires ont besoin pour survivre. Ivy dit qu'elle fait ça pour l'argent vu qu'ils lui ont promis des objets rares en échange de ses services mais, Noce la taquine en disant qu'elle a le coeur tendre au fond. Ivy aime l'argent et en a besoin mais, quand même, quand elle voie comment les adretiens traitent les brigilènes, même-elle ne peut pas y être insensible tout comme son équipage. Cela pourrait être contradictoire avec son attitude en Almyra mais, là aussi, elle aide les autres alors que cela ne lui rapportera rien (ça lui coutera cher et une nouvelle prime sur sa tête au contraire). Juste, elle choisit de prioriser qui elle va aider car, elle ne peut pas aider tout le monde sinon, ce serait dangereux pour les siens. Elle n'est pas sans morale, elle passe juste après son sens pratique et les nécessités de sa situation où elle doit se faire respecter tout en ne pouvant pas se nourrir d'air pur et d'eau fraiche.
8me mois : mois de Remire ! Là aussi, ce n'est pas directement en rapport avec Remire mais, elle fait escale sur le plateau de Brionnic, autant pour faire des affaires que parce qu'un de ses marins est malade alors, elle l'amène au sanctuaire de Lamine. J'ai tendance à mettre la baronnie de la famille maternelle de Mercedes et de Martriz là-bas alors, il y a un sanctuaire où se trouve le corps de la Brave où les croyants viendraient en pèlerinage afin d'obtenir une guérison. Je vous renvoie à mon article sur les Braves pour plus d'information sur comment je les voies mais, pour résumer Lamine, elle maitrisait la guérison autant que les poisons, et avait le don de soigner à peu près tout de manière miraculeuse, même les maladies alors que c'est un des freins de la magie de foi (histoire de ne pas la rendre trop OP). Grâce à l'influence de sa sorcellerie, il est même très rare de tomber malade sur ces terres, ce qui justifie encore plus un culte autour d'elle. Etant donné que l'Eglise du Sud a été éjecté de l'Empire depuis plusieurs dizaines d'année (même si j'arrive plus à remettre la main sur la ligne de dialogue qui le dit... je l'ajouterais quand je retomberais dessus, ma main au feu que je la retrouverais quand je m'y attend le moins), je pense que c'est la porte ouverte pour que les gens fassent leur sauce dans leur coin en matière de religion. Les idées et les choses mettent du temps à s'installer et / ou disparaitre, surtout quand on touche à la mentalité (une des fautes de gouts en terme de narration de Triangle Strategy d'ailleurs à mon humble avis : les gens de Glenbrook adoptent trop vite la mentalité d'Aesfrost alors que l'occupation ne dure que depuis même pas quelques mois en ressenti quand on joue - je trouve personnellement mais après, c'est peut-être moi qui suit longue à la détente ou est loupé le dialogue qui dit que ça a duré très longtemps) donc, les gens ont surement continué à croire et se sont organisés comme ils ont pu. Il y a des régions où on l'était bien moins, bien sûr, mais vu comment Dorothéa a la facheuse tendance à mettre tous les malheurs de l'Empire sur le dos de la Déesse qui laisse tout faire (et pas... vous savez ? Sur les nobles qu'elle déteste aussi tout en tentant de les épouser pour assurer son train de vie, plutôt que de penser à travailler à la Léonie par exemple), je pense que la croyance en la Déesse peut rester assez forte, au moins en toile de fond, même 120 ans après. Il y a donc tout un tas de sectes plus ou moins proches de Seiros qui se sont développés et sur ce plateau, la croyance reste assez proche des Ecritures de Seiros et de l'Eglise centrale mais, avec la Brave Lamine qui a une place prépondérante, notamment grâce à la puissance de ses guérisons miraculeuses qui ont lieu dans son sanctuaire. Il est également ouvert à tous car, Lamine représente l'abnégation, le fait de se dévoué corps et âme aux autres tout en renonçant à ses propres désirs. Etant donné que Lamine est devenue elle-même empoisonnée dans le but d'apprendre à maitriser la maladie, les poisons et la guérison pour soigner son peuple, je pense que cela lui irait bien comme valeur, surtout quand on voie comment se comporte Mercedes avec les autres.
Ivy amène donc son marin là-bas mais, la région est très tendue. On a juste plus les nobles qui s'en chargeaient et vu que Mercedes ne mentionne pas être allé à Embarr de mémoire, je pense qu'eux, ils devaient rester dans leur fief, autant par imitation de Faerghus qui reste le voisin le plus proche qu'Embarr, que par manque de moyen. Ils ont été remplacé par l'administration impériale mais, elle est très mal vue car, ce sont des gens envoyés ici depuis d'autres endroits de l'Empire afin de faire respecter le droit impérial, au mépris de la coutume auquel les habitants sont habitués, ce qui provoque des frictions avec eux. Il doit également avoir l'Eglise Occidentale qui vient parfois cherché des noises aux voisins car, ils n'ont pas du tout les mêmes croyances qu'eux (on peut encore les affronter en combat annexe après l'ellipse le dimanche donc, ça colle). Pour le coup, je m'inspire de ma région d'origine (et d'autres endroits en France) où on avait de temps en temps des protestants des montagnes d'à côté qui venaient défoncer la figure aux personnes de la plaine restés catholiques - et surement inversement ailleurs - pendant les guerres de religions et après (les religions avec différentes branches internes car, c'est impossible que tout le monde pense la même chose, et les conflits internes, une trop longue histoire qui ne semble pas s'arrêter de sitôt !). Ici, ce serait des membres de l'administration qui se brouilleraient avec des habitants car, les laminiens ne veulent pas rendre l'accès au sanctuaire de la Voix Guérisseuse payant, à cause de ses valeurs d'abnégation et de sa dévotion aux autres évoqués précédemment alors, cela tournerait au combat de rue. Ivy et son équipage se retrouveraient mêler à ce bazar car, ils étaient sur place, et aideraient les habitants à chasser l'administration pour un moment, avant de repartir avec son gars qui a guéri en dormant dans le sanctuaire et avec les recettes de potions laissées par Lamine. Pour se faire payer, Ivy récupérera les armes de soldats laisser sur place en plus d'un petit pécule, ce qui prépare à ce qu'elle va faire le mois prochain, dont on pourrait entendre parler à d'autres occasions auparavant (à Embarr notamment où elle dit qu'elle a une grosse livraison à faire plus au nord alors, elle a pas le temps de s'occuper des problèmes des adrestiens).
9me mois : c'est un mois calme celui-là jusqu'à la mission de la chapelle mais, il est bien chargé pour Ivy. Elle navigue directement vers Duscur mais, en se cachant des hommes de Kleiman. Au lieu de se rendre dans un port connu, elle s'engouffre dans une calanque discrète en profitant du brouillard, puis s'enfonce dans les terres avec son navire. Il est assez petit pour faire de la navigation fluviale pendant un certain temps. Elle finit par jeter l'encre dans un port improvisé où elle rencontre des duscuriens qui lui demandent si elle a la marchandise, ce à quoi elle répond qu'elle l'a toujours si on la paye. Les duscuriens lui donnent alors un gros sac de minerai précieux qu'ils ont miné en cherchant du fer dans leur montagne, et elle leur échange contre sa cargaison qui est pleine d'arme en tout genre et en armure, ainsi que de vivre et de matériel médical. Comme j'en ai parlé dans mon billet sur Lambert et Héléna, je ne fais pas mourir tous les duscuriens : la majorité est mort et les côtes sont au moins de Kleiman et les faerghiens mais, l'intérieur des terres très montagneux est encore contrôler par les duscuriens survivants qui mènent une guerre de maquis contre l'envahisseur en tentant de reprendre ce qu'ils peuvent mais pour ça, ils ont besoin d'armes alors, des commerçants comme Ivy peuvent leur en fournir, même si c'est du marché noir et qu'elle risque gros. Elle pense que les faerghiens ont été ignobles avec les duscuriens, même elle fait moins pire sur son bateau en cas de mutinerie ! (elle envoie juste le chef des mutins saluer les poissons de sa part histoire de rappeler qui est le capitaine sur ce rafiot, elle ne tue pas tout le monde !) En plus, c'est un bon moyen de se faire de l'argent avec les métaux précieux qu'ils trouvent en cherchant du métal pour concevoir leurs propres armes. L'argent n'est pas le plus propre du monde mais, encore une fois, c'est une corsaire ! Evidemment qu'elle n'a pas les mains propres ! Pour la bataille, ce serait des troupes de Kleiman qui les surprends, et le but est d'éliminer tout le bataillon ennemi avant qu'il ne s'enfuit prévenir les autres qu'ils ont découverts un point de trafic d'armes et d'approvisionnement pour les rebelles duscuriens. A la fin, ils jettent les corps au fond d'un gouffre qui s'est effondré récemment pour faire croire à un accident, et en priant les dieux pour qu'ils ne retrouvent pas les corps trop rapidement pour que la décomposition cache les traces de combat. Cru mais, on est en plein rébellion et ces soldats ont déjà assassiné trop de leurs frères et soeurs duscuriens donc, les résistants ne sont pas à ça près.
Ce moment permet de préparer l'annexe de Dedue (elles ont lieu à date fixe dans cette version afin de mieux les intégrer à la narration), ainsi que de montrer comment est la situation à Duscur, même si l'exposition de "comment qu'ils ont fait pour survivre" sera pour plus tard, dans l'annexe de Dedue étant donné qu'Ivy le sait déjà. On rencontre aussi une grande demoiselle d'environ treize, quatorze ans avec une boucle d'oreille comme la sienne à son oreille droite, qui se bat à l'épée et qui porte un bracelet étrange. Ivy note que c'est une des plus déterminées à se battre et à chasser les faerghiens de leur pays mais, on apprend sa vraie identité dans l'annexe : il s'agit de la petite soeur de Dedue qui a survécu au génocide et elle est allée se cacher avec les autres dans les montagnes après la mort de leurs parents, Sasiama (et si glosbe ne me dit pas trop de bêtise, ça veut dire "chèvrefeuille" en basque [même si j'ai mes réserves vu que le dictionnaire Morris indique que chèvrefeuille se dit "atxapar" ce que glosbe liste aussi comme traduction possible donc, c'est peut-être faux mais, je trouve la sonorité de Sasiama plus jolie], soit une fleur qui symbolise le lien, la loyauté et la fidélité si internet ne me dit pas trop de bêtise). Son bracelet est un arme d'autodéfense qu'à donné Pan à sa famille quand il leur a confié Dimitri pour qu'il puisse se défendre en cas de besoin. Même s'ils n'en ont pas eu besoin quand Gustave a retrouvé le petit prince et que Dedue les a suivis car, Pan leur a demandé de le protéger et qu'il a été touché par son dévouement (c'est quand Dimitri le sauvera encore de ses soldats qui voulait le tuer aussi que sa motivation deviendra personnelle et qu'il se dévouera à lui de lui-même car, il pense que Dimitri mérite toute sa fidélité). Lors des représailles, elle ne survit que grâce à ce bracelet qui lance des ondes de chocs magiques que lui donne ses parents pour la sauver, et elle arrive à s'enfuir dans les montagnes avec les autres. Vu ce que les troupes royales ont fait à son peuple, elle est persuadée que son grand frère est mort, ce qui la motive encore plus à bouter les faerghiens hors de chez eux. Dedue aussi est sûre qu'elle est morte car, quand Dimitri a tenté d'empêcher le massacre, il s'est de nouveau rendu à Duscur alors, il est passé par son village et ils ont vu que tout le monde était mort sans tombe. Ils n'ont pas retrouvé le corps de Sasiama mais, vu que tout avait brûlé, il pense qu'elle est partie en cendre. Mais je reviendrais sur tout ça dans un autre billet. Pour le moment, l'important à retenir d'elle, c'est qu'elle est vraiment le portrait type des duscuriens : en deuil de tout ce qu'ils ont perdu, avec un gros sentiment d'injustice d'avoir subi un génocide pour un crime qu'ils n'ont pas commis, réclamant la vengeance pour ses proches mais, elle ne veut pas la mort des faerghiens pour autant car, ça ne ferait que recommencer le cycle de vengeance et de haine alors, ils veulent surtout qu'ils dégagent de leurs terres et les laissent vivre en paix, même si Sasiama étant plus jeune et immature à cause de son âge (même si elle a grandi vitesse grand V), elle est plus virulente que les autres et très émotive. En tout cas, Ivy fait ses affaires, leurs donne un coup de main et s'en va en leur souhaitant beaucoup de courage ainsi que de rester en vie.
10me mois : ici, on n'a pas d'aventure d'Ivy. C'est le mois de la mort de Jeralt alors, je pense qu'il vaut mieux ne pas se disperser avec d'autres choses. On se concentrera donc sur le drame de la famille Eisner qui a perdu l'un de ses membres, peu de temps après qu'un autre membre de leur famille ait été enlevé pour son sang ce qui rappelle de mauvais souvenir à tout le monde, ainsi que sur Dimitri et Claude qui font tout pour aider à retrouver l'assassin et comprendre ce qui se passe si c'est eux qu'on suit, ou sur Edelgard et Hubert qui font ce qu'ils peuvent pour se couvrir et ne pas se faire prendre, notamment en détruisant leurs traces, même si on finit toujours par arriver dans la forêt où Byleth et Sothis fusionne.
11me mois : pour ce mois-ci, Ivy mouille près de Rhodos (histoire de se faire oublier du côté de Duscur au cas où), ce qui lui permet de voir que les prêtres de l'Eglise occidentale s'agitent encore plus que d'habitude et elle envoie un de ses moussaillons pas encore recherchés pour pirateries prévenir les autorités, ce qui finit par remonter jusqu'à GM. Cependant, elle se retrouve encore prise dans les évènements en maudissant sa scoumoune de se retrouver dans ce genre de chose alors qu'elle fait juste ses affaires, légalement en plus. Ici, cela recouperait le paralogue de Flayn et Seteth avec Ivy en tant qu'unité verte qui tente d'aider les villageois du coin à se défendre, la plupart ayant grimpé à bord pour prendre le large en cas de besoin. La mission serait alors de protéger les reliques en se débarrassant de l'Eglise occidentale, tout en protégeant les villageois. Les personnages de GM pourraient enfin la rencontré après l'annexe, même si elle file vite étant donné que bon, techniquement, elle a une petite prime ou deux sur la tête de sa famille dans le Royaume, même si elle n'en a pas logiquement. Sur la route d'Edelgard, elle lèverait un drapeau rouge au-dessus de sa tête car, elle se rappellerait des recruteurs d'Embarr étant donné qu'elle tente de la recruter à nouveau dans sa marine en l'échange d'une excellente paie, ce qu'Ivy refuse pour raisons évidentes de fidélité à sa patrie, avec Noce qui dit qu'il a entendu des choses suspects de leur côté et qui répète ce qu'il a entendu (soit "chemin plein de sang", "sombre destiné", "je dois redresser Fodlan", "tas de barbares" en parlant des faerghiens et toutes ses joyeusetés). Côté Dimitri, même si elle se méfie de Murglaie à raison, mais elle note que Dimitri s'en fait pour ses sujets donc, elle est plutôt soulagée de ça vu ce que tout le monde se tape. Elle dit aussi à Dedue qu'elle a rencontré une petite fille qui lui ressemblait à Duscur avec la même boucle d'oreille que lui mais, sur l'autre oreille (même si elle évite de mentionner qu'elle lui a vendu au noir des armes pour bouter les faerghiens hors de chez eux). Cela permet de souligner le bon côté d'Ivy au passage.
12me mois : là aussi, pas d'aventure étant donné que c'est un mois déjà bien chargé avec la déclaration de guerre d'Edelgard. On voie juste Ivy qui apprend le début des hostilités et ses réactions peu de temps après la prise de GM (et l'arrestation de Dimitri sur sa route), alors que son navire mouille pas loin de Fhirdiad. Elle tombe aussi sur un exemplaire du manifeste d'Edelgard et elle le résume ainsi : "c'est de la merde". C'est bourré de mensonge, d'erreur, de trucs tordus dans tous les sens à cause du nationalisme et du racisme d'Edelgard et vraiment, c'est n'importe quoi, surtout pour quelqu'un venant de l'Alliance ou du Royaume qui se font traiter de sauvage juste bon à se faire domestiquer par les adrestians. Elle part donc pour l'Alliance afin de récupérer une lettre de marque, avec Noce qui dit sombrement que "les affaires reprennent". Mais avant de partir, sur la route de Dimitri, elle embarque sur son navire un pauvre gars poursuivit alors qu'il est à moitié mort et en train de se vider de son sang. Cela va lui couter cher de le soigner mais, elle ne peut pas non plus le laisser là à mourir ainsi. Elle le ramène donc et s'occupe de lui. Cet homme, c'est Pan qui a découvert le complot de Cornélia et Kleiman et a tenté d'aider Dedue à sauver Dimitri, même s'il a été grièvement blessé dans la bataille. Cela permet d'expliquer pourquoi il ne fait "rien" pendant les cinq années qui suivent : il en passe deux ou trois à se remettre, et ce qui reste à chercher Dimitri de son côté. Ce dernier l'a d'ailleurs reconnu comme étant celui qui l'a tiré du champ de bataille à Duscur, et il s'en veut d'avoir provoqué sa mort alors qu'il lui a sauvé la vie deux fois, tout comme avec Dedue, ce qui n'arrange pas son état mental. Sur la route d'Edelgard, le coup d'état rate donc, elle ne le récupère pas et Pan peut tout faire pour aider Dimitri autant qu'il peut (sans se faire prendre par les autres agarthans).
Pendant l'ellipse, elle se concentre donc sur le fait de pourrir autant la vie que possible aux soldats de l'Empire sur la mer. Son navire est un des plus rapides de l'océan, et bien plus manoeuvrable que les lourds navires de guerre adrestians alors, elle peut facilement les harceler et les aborder pour les piller ou les envoyer par le fond. Elle est équipée d'une lettre de marque donné par les Fraldarius car, si les Riegan tentent de garder l'Alliance neutre, le duché quand il existe attaque souvent les frontières fraldariennes, malgré des tentatives de cessez-le-feu peu concluantes. Elle sert également de relais entre divers réseaux de résistance. Je pense qu'Amalia, la mère de Ferdinand dont j'ai parlé plus tôt, serait également une résistante après ce qui est arrivé à sa famille et vu que son fils combat aussi toujours Edelgard alors, elle pourrait collecter des informations et les donner à Ivy ou d'autres marins résistants afin de les aider à échapper aux descentes de la police d'Hubert ou arrêter des cargaisons d'armes ou de prisonniers destinés à servir de cobayes à la "division de recherches de l'Empire" (soit le nom officiel pour planquer le fait qu'Edelgard est alliée aux agarthans à la population, même si elle assume bien plus l'alliance dans cette version).
Après, les routes divergent donc, traitons les unes par unes :
Commençons par celle d'Edelgard. Comme dis plus tôt, Ivy ne s'allie jamais à elle. Elle préférerait marcher sur la planche que de trahir son pays alors, elle récupère sa lettre de marque et continue à rendre la vie impossible aux adrestians. Sur cette route, elle a deux alliés de choix : Petra, qui a été obligé de rester auprès d'Edelgard pour que Brigid n'en subisse pas les conséquences, et l'aigle OC fils de soldat, Karl, qui est également obligé de rester sinon, sa famille et son bataillon (soit les personnes avec qui il a grandi vu qu'il est né dans les camps de soldats) risquent de payer le prix de sa trahison à sa place. Ils sont donc obligé de rester avec Edelgard mais, ils sont complètement contre sa manière de voir les choses alors, ils rentrent dans la résistance. Ils ont toujours été les outsiders de la classe des aigles de jais (Petra car c'est une otage, Karl car c'est un roturier encore dans la panade financière contrairement à Dorothéa, et qui a encore les problèmes de monsieur tout le monde) alors, ils sont devenus très proches, se font confiance à force de s'épauler et travaillent bien ensemble. Ils constituent à eux tous seuls une des raisons pour laquelle la guerre prend autant de temps à se déboucler, même si l'ellipse de CF est bien moins longue. Je pense qu'elle durerait deux ans, trois maximum, pour qu'Edelgard ait le temps de bien mettre son pays en ordre de marche et d'éliminer tous les adversaires évident avant d'attaquer. Pendant ce temps, des actes de rébellions et de résistances éclatent dans tous l'Empire afin de ralentir le plus possible tout ce qui se passe et donner le temps à Faerghus et Leicester de s'entendre pour défoncer Edelgard, même si cela n'arrive jamais dans CF à cause du passif récent entre eux. La brûlure est encore trop vif pour que cela arrive. On a donc Petra et Karl qui se débattent comme ils peuvent pour couvrir les résistants et les aider à saboter Edelgard et Hubert (pas Byleth car, je rappelle qu'ici, Edelgard l'a tuée dans le Saint-Tombeau pour bien marquer qu'on ait dans la route des méchants et car, cette version de Byleth n'est pas une auto-insertion, qu'elle sait qu'Edelgard veut la mort de toute son espèce, qu'elle a une conscience d'elle-même et l'impératrice sait en retour elle est trop dangereuse [plus de détail dans son billet]), même si on ne le sait pas jusqu'à la prise d'Arianrhod et de Fhirdiad. Par exemple, lors d'une mission où on doit logiquement abattre des rebelles, l'ordre de mission est bien de tuer tout le monde mais, quand c'est Petra et Karl qui attaquent, les "victimes" survivent et s'enfuient, et vous avez plus de récompenses si vous arriver à en tuer plus avec eux. Cela est justifié en narration avec ces deux-là qui disent qu'ils veulent prouver leur fidélité à l'Impératrice ainsi mais, c'est une façade pour se couvrir, tout en poussant le joueur dans la bonne direction, avec des indices sur leur véritable intention quand ils épargnent leur adversaire qui s'enfuient dans les basfonds de la ville.
Ivy les aide donc souvent en transportant tout ce dont ils ont besoin ou des personnes identifiés comme rebelles / résistants par Hubert loin de Fodlan ou au vert. Ces différents coups de mains de la première partie sont d'ailleurs récompensés car souvent, ceux qui travaillent avec elle sont des personnes qu'elle a aidé avant (que ce soit les anciens esclaves ou les marchands) qui lui font confiance plus facilement, ou la planque avec son équipage quand ils ne sont pas combattants. Elle participe notamment à la Libération de Duscur, quand les duscuriens arrivent enfin à trouver LA bonne occasion de renverser Kleiman et Murglaie. Elle aide la troupe de Sasiama (devenue une chef de la résistance malgré son jeune âge) à infiltrer son palais pour ouvrir le pont à leurs complices et l'assaillir par surprise, alors que la majorité des gardes est occupé à maitriser un incendie que les résistants ont provoqué comme diversion. Ils finissent par avoir leur tête, et Duscur arrive enfin à se libérer après quelques semaines de durs combats une fois que la tête des forces d'invasion est coupée, ce qui désorganise les troupes.
Ensuite, elle vient en aide à Petra et Karl alors qu'ils sont envoyés à Brigid pour réprimer une rébellion. Elle les prend de vitesse pour aider les brigilènes à accueillir les adrestians, pendant que Petra et Karl, seuls commandants présents après avoir "prouvé leur loyauté indéfectibles" (Karl surveillant Petra en réalité dans la tête d'Hubert et Edelgard qui le prennent pour un bon soldat obéissant, vu qu'il a été très zélé en apparence tout le long de la guerre) sabotent les armes de leurs hommes. Arrivés à Brigid, ils les trahissent ouvertement et aide les insulaires à vaincre la troupe, avec Ivy qui leur coupe la retraite par la mer. Victoire écrasante des insurgés qui reprennent le contrôle de l'archipel.
A la fin, c'est la grande révolte générale qui tourne à la révolution. Des mécontents venus de tout l'Empire et au-delà arrivent à Embarr pour faire tomber Edelgard afin d'en finir avec son règne de terreur. On a :
les survivants de Faerghus et Leicester (je ne sais pas encore quels personnages) qui veulent rendre leur indépendance à leur pays, et ne plus se faire traiter de barbares justes bon à se faire coloniser et éduquer par la grande Adrestia
les brigilènes qui arrivent pour s'assurer de ne plus jamais se faire coloniser
les almyrois surement vu que bon, le fait qu'Edelgard ait tué Claude est une excuse en or pour attaquer (même si sa famille ne l'apprécie pas, ce que je n'ai pas encore décidé)
les mécontents internes à l'Empire ce qui comprend... bah à peu près tout le monde qui n'est pas dans le cercle très proches de l'impératrice en fait vu que bon... entre la circonscription, la réquisition de vivres qui a provoqué des disettes (et surement des morts de faim au passage), la police secrète, la surveillance généralisée de la population... ça commence à faire beaucoup de raison de la haïr.
Les révolutionnaires forcent donc le passage jusqu'au palais, et finissent par débusquer Edelgard dans sa salle du trône où après un combat très difficile (même si Hégémon Edelgard n'apparait pas ici, ça sera pour la route du bon roi), ils arrivent à la vaincre pour lui passer les fers. Ensuite, il la juge et la condamne à mort par pendaison, soit la mort des roturiers alors que les nobles sont décapités à la hache ou à l'épée (ce qui n'est pas forcément mieux car ouais, si l'ouverture de la trappe ne vous romps pas les cervicales, vous en avez pour trente minutes avant de mourir étouffé mais pour la décapitation, ce n'est pas rare que le bourreau se loupe et doivent se reprendre plusieurs fois avant de couper la tête, ce qui est extrêmement douloureux [autre raison pour laquelle l'invention de la guillotine et d'autres machines voisines était une avancée : non seulement, tout le monde meurt de la même manière mais en plus, c'est d'une précision et d'une efficacité redoutable, tout en étant pas trop douloureux, mais je m'égare]) Ivy comme tous les personnages nommés qui ont pu être présent assistent à son exécution.
A sa mort, je pense que Fodlan finit éclater en une multitude de petits états avec une paix relativement durable entre eux car, ils se sont soudés en combattant Edelgard ensemble, tout en ayant un pacte d'alliance en cas d'attaque extérieur (une sorte de confédération quoi, même s'il n'y a pas d'état centrale / fédéral comme dans une fédération). Cela permettrait d'être le plus éloigné possible de ce que voulait Edelgard, soit un continent uni sous le joug adrestian. De son côté, Ivy prend juste le temps d'aider ce qui reste de Fraldarius et de Derdriu à se reconstruire, en souvenir de ses amis et de la ville d'où est originaire sa famille, avant de repartir à l'aventure autour du monde, tout en cherchant toujours de l'argent où elle peut s'en faire avec Noce, jusqu'à la fin de sa vie, finissant par mourir sur la mer qu'elle a toujours parcouru en pensant à tout ce qu'elle a vécu.
A présent, passons au routes de Dimitri.
Pour commencer, elle réapparait après que les Fraldarius et les Daphnel aient rejoints les troupes royales et alliés stationnés à GM, donc après la bataille à Ailell. Elle arrive avec des vivres et du matériel supplémentaires pour l'armée et même si elle dit qu'elle attend un retour sur investissement, ce n'est pas forcément de l'argent qu'elle veut pour le moment mais, plus qu'ils battent Edelgard une bonne fois pour toute, surtout que dans cette route, elle a rencontré Pan et a été touché elle aussi par toute sa dévotion à la famille royale et qu'elle-même a rencontré Dimitri lors de la mission à Rhodos. Autant vous dire qu'elle tombe un peu des nues quand elle redécouvre le prince 5 ans après alors qu'il est au fond du trou. Elle est alors assez direct sur le fait qu'il risque de vite finir par le fond avec toute son armée s'il continue comme ça, et que "le pauvre père Pan va être déçu quand il vous reverra". Il lui rétorque alors qu'il est mort et qu'il veut aussi qu'il le venge car, les sbires d'Edelgard l'ont tué alors qu'il le sauvait encore une fois. C'est à ce moment-là qu'Ivy lui révèle que le mage est encore en vie et quand il le nie en pensant qu'elle ment, la corsaire lui rétorque qu'il court encore, qu'elle a dû bien raquer pour lui trouver les soins médicaux qu'il fallait en temps de guerre, et qu'il pissait le sang comme pas possible quand elle l'a récupéré mais, qu'il est encore en vie et le cherche de partout depuis des années. Dimitri ne la croit pas car, il ne lui fait pas suffisamment confiance mais, il est plus attentif quand Claude ou Byleth, ou les deux ou ses amis d'enfance viennent le voir en disant qu'elle n'a pas de raison de mentir et que ce mage a l'air increvable (même s'ils ne savent surement pas encore qu'il s'agit du Pan de la guerre du Lion et de l'Aigle). Je pense que pendant l'exploration de ce mois, on pourrait voir Annette aller voir Dimitri et rester avec lui, pour tenter de le convaincre que Pan est en vie, mais aussi qu'il y a de l'espoir pour que Dedue le soit aussi, ce à quoi Dimitri ne répond rien mais, avec Claude qui note qu'il a l'air attentif à ce qu'elle dit.
Ivy resterait à GM pour les prochaines batailles afin de donner un coup de main, son équipage et elle voulant aider à bouter l'Empire loin de chez eux. Elle devient donc jouable à partir de ce moment-là dans l'armée principale, où elle est une excellente unité volante avec Ingrid ou une sabreuse. Elle trouve les décisions de Dimitri assez irréfléchies mais bon, c'est lui qui a le plus de chance de chasser Edelgard avec son armée et l'envoyée de la Déesse qu'est Byleth à ses côtés alors, elle reste. Lors de l'exploration, ses mots ressemblent pas mal à ceux de Lysithéa, tout parlant de tout ce qu'elle a vu dans l'Empire, de la souffrance des gens à cause de la guerre et que c'est mauvais pour ses affaires alors, elle veut que cela se finisse vite, avec Noce qui dit qu'elle veut surtout que tout se calme pour que les autres soient en sécurité, même si elle rétorque à son perroquet de se taire. Elle pourrait enseigner l'épée et le vol lors des cours qu'elle donne lors des séminaires, et elle est neutre à la cuisine et à la chorale (avec des rappels aux chants de travail de son navire pour ce dernier)
Pour ses soutiens, elle en aurait forcément un avec Dimitri quand il va mieux vu que c'est le personnage principal, où elle parle de son amour pour la liberté, ainsi que de toutes ses responsabilités en tant que capitaine de son navire, toute la pression qu'elle a sur ses épaules pour mener tout le monde à bon port mais, qu'elle le fait sans trop de problème car, elle a confiance en ses hommes et sait qu'avec eux, elle peut aller jusqu'au bout du monde, ce qui permet de faire échos aux responsabilités de Dimitri en tant que roi, même si celles d'Ivy sont à échelle bien plus réduite. Elle a aussi un soutien obligatoire avec Ashe pour parler des meilleurs méthodes pour économiser et gagner de l'argent. Je pense aussi qu'elle en aurait un avec Alois où elle tente de lui refourguer quelque chose mais, elle renonce même s'il allait lui acheter (ce qui permet de faire écho à son soutien avec Catherine) car il est juste trop honnête pour se faire plumer, surtout que Noce adore lui parler pour faire des jeux de mots débiles avec lui. Elle en a aussi un avec Félix et Glenn quand ce dernier arrive vu qu'ils se connaissent depuis longtemps, ainsi qu'avec Lysithéa pour rappeler qu'elle a bien aidé son comté pendant la partie 1. Elle parle aussi de ses voyages à Flayn qui est très curieuse d'apprendre de nouvelles choses, ce qui lui rappelle de looongues après-midi à raconter des histoires aux fils des jumeaux quand ils étaient petits. Elle parle aussi avec Ignatz et dit que son art pourrait très bien se vendre, à Marianne qui aime beaucoup Noce et qui arrive à le rendre poli quand elle est avec lui, ainsi que Petra et Karl sur la route du bon roi quand ils les rejoignent étant donné que ce sont des alliés.
Lors de la bataille du pont de Myrddin, Dedue réapparait d'entre les morts avec Pan, ce qui permet à Ivy de souligner qu'il a la preuve qu'elle n'a pas menti si elle est déployée. Elle a également un soutien avec Pan où elle lui demande s'il n'est pas trop déçu par ce qu'il a retrouvé dans son soutien C (on l'a automatiquement vu ce qu'elle lui a sauvé la mise par le passé), où Pan déclare que même si cela va être compliqué, il a toujours confiance en Dimitri. Ivy par contre, c'est une autre paire de manche, surtout quand il accepte que Flèche les suive. Elle sent direct que quelque chose ne va pas avec cette gamine, et elle en a vu des gosses avec une épée avant (cf. Sasiama plus haut). La corsaire se méfie aussi de Murglaie car, il n'a rien contre cette décision et semble toujours pousser Dimitri du mauvais côté, contrairement aux autres. Ensuite, on a la bataille de Gronder qui sert de pivot entre la route du bon ou du mauvais roi avec la mort (évitable) de Félix qui a agit instinctivement pour protéger Dimitri de Flèche. Et là, deux développements différents pour Ivy.
Sur la route du mauvais roi, elle quitte l'armée quand elle voie Murglaie arriver à enfoncer Dimitri encore plus dans sa folie vengeresse et vouloir encore plus foncer sur Embarr alors que c'est du suicide, ajoutant Félix qui est forcément mort sur cette route à la liste des personnes qu'il doit venger. Elle trouve que c'est juste du suicide et décide de partir, encore plus quand Murglaie arrive à tuer Claude car, c'était une des dernières personnes qui pouvaient le faire remonter et dont il n'avait aucun contrôle dessus avec Byleth. Au moins, avec Dedue, Sylvain et Ingrid qui sont les autres personnes qui peuvent l'aider à remonter, il a une autorité sur eux alors, Murglaie les épargne pour le moment, et Pan est encore trop dangereux pour lui, tout comme Pan. Elle se tire donc avec tous les autres cerfs et se replie sur Leicester.
Ivy ne participe pas à la bataille de Derdriu, elle était occupée à mettre des civils en lieu sûr sur ordre d'Hilda, Guillaume et Aliénor mais, contrairement à la route de CF, avec toutes les crasses qu'elle a enduré et toutes les mauvaises choses qui sont arrivées, cela ne lui donne pas encore plus la niac mais, ça la rend plus apathique et insensible, et elle ne se bat plus autant que sur les autres routes et aide beaucoup moins les autres, pensant de plus en plus à gagner de l'argent pour la seule raison de gagner de l'argent à présent, et non plus pour survivre avec son équipage et continuer ses aventures.
Lorsqu'elle apprend que Dimitri a tué Edelgard avant de mourir lui-même de ses blessures, sa seule réflexion est qu'il n'y a plus d'argent à se faire à Fodlan et elle quitte le continent. Sa description de fin indique qu'elle est partie très loin de ses terres natales, et est devenue un vrai requin avec un coeur de pierre qui ne pensait qu'à gagner de l'argent pour devenir plus riche, et elle n'a plus jamais remis les pieds sur un bateau une fois là-bas. Devant cela, Noce l'a quitté pour continuer ces voyages mais, il a fini dévorer par un serpent. Quand Ivy a vu son cadavre se faire engloutir, elle n'a rien ressenti alors que c'était son compagnon de toujours et a continué son chemin. La route du mauvais roi est la pire fin alors, tous les survivants ont un développement négatif, comme Ivy qui finit par vivre uniquement pour s'enrichir, et non plus pour s'occuper de son équipage et vivre les aventures qu'elle veut, surtout qu'elle quitte l'océan.
Dans la route du bon roi, elle est bien plus positive et enthousiaste. Elle est une des premières à féliciter Dimitri pour remonter la pente, même si dans le cas de figure où Félix est mort, ces paroles sont douces-amères et elle dit qu'elle ira souvent fleurir sa tombe et lui raconter ce qui se passe, comme elle le faisait avec sa mère. Elle reste toujours méfiante mais, elle a l'espoir que cela ira mieux, surtout dans son soutien avec Pan et qu'elle pourra bientôt reprendre ses aventures avec son équipage. Elle devient alors une unité permanente de l'armée de Dimitri et Claude et participe aux différentes batailles, avec ces hommes et les personnes qu'elle a aidé dans la première partie qui servent d'espion et d'aide sur place, notamment à Embarr où les marchands qui ont échappé aux recruteurs avec elle donnent toutes les informations nécessaires à l'armée des alliés pour envahir plus efficacement la ville sans blessé trop de civils (en passant pas des quartiers moins peuplés ou surtout constitué d'entrepôts par exemple). Elle fête avec joie la fin de la tyrannie d'Edelgard avec tout le monde après sa mort, étant simplement heureuse que ce cauchemar soit fini.
Elle reste ensuite un peu dans Fodlan à la base pour aider à reconstruire, on a toujours besoin de bons navigateurs pour faire des livraisons puis, elle reste pour découvrir ce qui s'est passé à Duscur et avec cette fameuse division de recherche avec Claude et Dimitri en après match. Elle est curieuse de découvrir ce que tout cela cache, et veut que les monstres qui ont orchestré tout ça soit enfin hors d'état de nuire, comme Edelgard et Hubert, surtout après avoir vu les ravages qu'ils ont fait à Ordélia. Elle n'a pas vraiment de rôle particulier pendant ces moments-là mais, on la voie toujours pendant l'exploration se poser des questions sur les mystères des Fodlan qu'elle ne connait pas encore.
Lors de ses fins dans cette route, on met aussi l'accent sur le fait qu'elle voyage beaucoup et découvre énormément de choses lors de ses aventures, qui seront ensuite raconté dans un recueil de voyage qui aura énormément de succès. Il est également noté qu'elle revient souvent à Fodlan pour voir ses proches et amis, auxquels elle rapporte souvent quelque chose. Elle s'en fait toujours pour ses finances mais, elle est beaucoup plus décontractée avec et cela n'apparait pas dans ses fins (histoire de l'éloigner le plus possible de sa mauvaise fin). Elle meurt avec Noce alors qu'elle navigue près de la côte de Leicester qui l'a vu naitre, entouré de son équipage, ainsi que de la personne avec qui elle a eu son rang A dans ses fins jumelés. Ainsi, elle finit avec son compagnon de toujours sur son plus grand amour qu'est l'océan, et près de la patrie qu'elle a toujours aimé et où on l'enterre comme elle le voulait. Elle restera dans l'histoire comme une des plus grandes navigatrices de tous les temps qui a découverts de nombreux endroits encore inconnus.
Et voilà l'histoire d'Ivy Drake, la corsaire de l'Alliance ! J'espère qu'elle vous aura plu ! A la base, je voulais en faire un personnage moralement gris, surtout au début quand on voie comment elle doit trouver de l'argent et qu'elle le fait en volant les autres mais, plus je l'écrivais, plus elle devenait sympathique, tout en restant très attentive à ses finances mais, c'est normal vu sa situation. Elle est une commerçante, elle a un budget à tenir et un équipage à nourrir, ainsi que son envie de parcourir le monde alors, c'est logique qu'elle fasse attention à toujours avoir de l'argent en stock. C'est que quand elle a un développement négatif que son envie d'argent devient négatif car, elle veut s'enrichir pour s'enrichir et plus pour découvrir le monde comme elle aime le faire en temps normal.
Je voulais vraiment faire un personnage comme elle qui est hors de Garreg Mach la plupart du temps dans la première partie, même si elle arrive dans l'armée durant la seconde partie pour le bien de son développement de personnage, positif ou négatif et encore, cela n'est pas si pénalisant vu que d'autres personnages secondaires peuvent servir d'yeux sur les horreurs de la guerre d'Edelgard (je pense notamment au duo Petra et Karl qui voient tout de l'intérieur). Au moins, elle permet de vraiment voir ce qui se passe en-dehors des murs du monastère et que le joueur, et de constater par lui-même la situation de Fodlan, qu'importe la route étant donné qu'on y assiste toujours à ses aventures contrairement aux annexes qui ne sont pas disponibles sur CF à part celle d'Edelgard et d'Hubert car, cela sert le récit et pour celle avant l'ellipse, on va se le répéter un bon coup : Edelgard se fiche des autres. Elle ne pense qu'à elle-même et les autres ne sont que des outils qu'elle utilise et jette quand ils ne lui servent plus. Ivy permet donc de voir mieux ce qui se passe en Fodlan et chez les voisins, notamment dans l'Empire où elle nuance un peu quand elle rencontre Amalia et les habitants du plateau de Brionnic. ça permet de montrer que tout le monde à part nos héros ne sont pas des suiveurs aveugles d'Edelgard et qu'il y a déjà des contestations assez bruyantes contre l'Empereur, ce qui n'est pas le cas dans le Royaume malgré le fait qu'on soit au bord de la catastrophe ou dans l'Alliance (histoire de confirmer que oui, Adrestia est le pire endroit où habiter de Fodlan).
En tout cas, merci encore d'avoir lu jusqu'au bout et j'espère que cela vous aura plus (et qu'Ivy aura été à la hauteur de tes attentes @ladyniniane !)
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«Le président de la République sera aujourd'hui en Côte-d'Or, chez moi, à Semur-en-Auxois.
Pour son défilé, la ville est interdite à la circulation, y compris de ses habitants. Face à cette image de la démocratie, je ne serai pas à ce rendez-vous qui n'a plus rien de républicain.»
(Alain Houpert, sénateur)
Démocratie vient de démos (peuple) et (cratie) pouvoir. La démocratie se caractérise en ceci que le lieu du pouvoir est vide, ceux qui occupent les fonctions de gouvernance le font à titre provisoire, personne ne peut incarner le pouvoir, sauf identification pathologique…
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yakusoma · 9 months
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[FR]
Jour -2
Je ne pense pas que ce drôle d'Olimar (je ne me souviens plus comment sont appelées les nauvragés dans le même état que lui dans la démo) soit Olimin, ça serait trop bizarre par rapport aux éléments de scénario que nous avons déjà.
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[EN]
Day -2
I don't think this strange Olimar (I don't know what the castaways in the same state as him are called in the English demo, too afraid of spoilers) is Olimin, that would be too bizarre with the scenario elements we already have.
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