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#la maison hantée
weirdlookindog · 20 days
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Odilon Redon (1840-1916) - Le contour vaporeux d’une forme humaine (The vaporous outline of a human form)
plate 1/6 from Edward Bulwer-Lytton's "The Haunted House" (La Maison Hantée), 1896
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La Maison ensorcelée (1906)
(lit. The Ensorcelled House; The Haunted House)
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leam1983 · 6 months
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Such Sights to Show You...
As a Canadian, and especially as a Québécois, my experience with the Haunted House tour would probably strike most Americans as being excessively tame. We're only just starting to see venues that sort of progress past the basic conceit of people looking unsettling while occasionally shrieking at you or going "Boo!", but the local legal framework makes anything extreme fairly difficult to imagine. I've seen some interesting twists on the formula, like a night marathon in an open field that's presented as your attempting to slink past and run away from a horde of zombies, or the now-defunct La Maison Hantée restaurant on De Bleury, in Montreal, which tended to veer towards the darker ends of Burlesque and Cabaret. Waiters could elicit vague jolts out of you, actors cloud slip under the tablecloth and make it very clear that they were touching your legs - but you explictly paid to be served a grotesque twist on middle-to-high-end dining. There were enough lulls and changes in the emotional registry to let you get your food and drink down, essentially.
Today, most high-end haunts are more a question of prop-work than any serious effort to be intense, and the more overt outlets like Malefycia - also in Montreal - are strictly regimented. You might be touched or prodded or even pushed, but all actors are informed of the participants' limitations. It's a bit more of an Escape Room setup, in a sense, than a torture gauntlet.
Having watched Monster Inside after catching a referral on here, I was reminded of a particular October night from a few years back...
Halloween's right around the corner, so you know the gist: You're feeling spooky, what starts as you OD'ing on Danny Elfman soundtracks and your good old shitty laserdisc transfers of seasonal soundbanks and hokey atmospheric music turns into your deciding that you're up for something juicy, especially something from the less sanitized ends of Hollywood horror. As much as I love my Freddy Kruegers and my Jason Vorheeses and my Pinheads, I've also just started to get into Damian Leone's output. So I watch Terrifier, the outlandish kill setups amuse me, Art the Clown steals the show - and I settle in for a chaser of The Halloween Tree or Hocus Pocus.
And then, looking around YouTube, I come across the bevy of promotional videos for American haunts.
I'm hooked. One of them really catches my eye, what with the showman's bravura that he exudes, the smarm that oozes out of every pore, the self-satisfaction at the sight of people who signed up to be dehumanized endure things I doubt many POWs even experience. My first thought is fairly expeditious, considering: Guy's gotta be some fuckin' sociopath.
That man is Russ McKamey, and his attraction is the elusive McKamey Manor. I slam the entirety of the Manor's YouTube content in one night. Red flags keep lighting up as I go along.
If you're reading this, you're probably aware of how safewords can be vital in kink communities. Consenting adults can consent to all sorts of things, but they also have the right to withdraw that consent by providing a clear and unmistakable signal that the party's over. As in, you're expected to respect them. You don't even need to be part of a kink community to understand that fact, much less a lawyer.
Well, I've seen dozens of instances where McKamey made it obvious that he didn't give a shit. The safeword is something he treats like a threshold for the upper limit, which means that you're going to be subjected to a fair bit of added pain. Legally, he's at fault - especially considering how some parts of the experience involve gagging the participants, which obviously renders safewords null and void.
Then, there's the forty-page waiver contestants sign, which apparently flies in the face of what you could consider plausible levels of the waiving of criminal liability - in a way that's sort of reminiscent of OceanGate's own waiver. If you need a reminder on them, Google for Stockton Rush...
As a haunt organizer, the last thing you need is for your guests to outright die on-premises. Yet here is Russ, absolving himself of all responsibility in the case of an event that he entirely would've triggered. Not only that, but the waiver seems to be treated like some integral part of the pre-show theatrics! There's no line of separation even as you're handed the thing, apparently!
Through it all, you're left thinking Hulu produced this thing for the shock factor - which is cripplingly obvious. Three former participants out of hundreds, now, with Facebook groups mentioned where other former attendees band together to commiserate over their lack of judgement, and that are also taken as targets by trollish supporters of the man.
You're left thinking "Who is this for, exactly?" The former US Army soldier with two tours under his belt and one tour in the Manor which was apparently worse than watching comrades-in-arms die under fire? The would-be Scream Queen who reached her upper limit? Or is it for the disaffected youth looking to experience thrills unrelated to parental abuse? Is it pointing a finger at the showman or indirectly goading the viewer into giving it a shot?
The one good shot is near the very end, where the documentary decides to counterpoint the Manor with an experience titled Miasma, run under much clearer directorial guidelines by a man called Justin, who displays a deliberately careful level of attention and who consistently checks for informed consent. One of the Manor's survivors breaks down in tears after officially dropping their role and speaking their safeword - leading to Justin carefully leading them out of the experience personally - and hugging them.
They're given time enough to decompress, and the lights soon come back on.
Seeking extreme experiences can be cathartic for some. The thing is catharsis requires a sense of release, which Russ McKamey never seems to grant. It's always bigger, louder, harder; with his visibly being convinced that he'll spot the right moment to stop. According to the interviewed contestants, release was never properly granted. No one's died yet, but this level of sensory and physical assault can't possibly leave good memories.
If you're in my shoes, you realize that there's a seam between Russ McKamey's project and the participants' experience of it. You'd think a better showman would've paid attention.
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laetistardust · 7 months
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daffodil--lament · 7 months
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speech writing going so so so bad
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peaceinthestorm · 2 years
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Odilon Redon (1840-1916, French) ~ Selon toute apparence, c'etait une maine de chair et de sang comme la mienne (To all appearances, it was a hand of flesh and blood just like my own), La Maison Hantée - 1896 (lithograph)
[Source: metmuseum.org]
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from-derry · 2 months
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Isidro - Responsable de la maison commune - 63 ans
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Derrière ses airs affables et calmes, Isidro cache une personnalité rigide et ferme. Il dirige la maison commune, pourtant teinte d’une indéniable philosophie hédoniste. Et c’est bien ce qui représente toutes les facettes de sa personnalité, la communauté qu’il guide est façonnée à son image.
Isidro est né en Espagne, où il vit une dizaine d’années comme architecte de renom. Il profite alors de la vie en toute liberté et sans aucune limite: il a de l’argent à foison et affronte peu de difficultés. Il rencontre à l’occasion d’un gala de charité celui qui deviendra son compagnon de vie, Frank. Gestionnaire d’un fond caritatif américain, Frank était l’organisateur du gala.
D’abord amants d’une nuit, ils passent la semaine ensemble, celles d’après au téléphone presque tous les jours et Isidro décide de finalement le rejoindre aux Etats-Unis, alors tout juste âgé de 36 ans.
Ils sont arrivés à Derry il y’a 20 ans. En vacances, ils décident de camper dans les environs de la ville et au moment de reprendre la route, réalisent qu’ils sont coincés dans les bois où ils ont passé la nuit. Isidro n’explique toujours pas la chance folle qu’ils ont eu ce jour-là de ne pas croiser de créatures - peut-être n’étaient-ils pas encore passés dans Derry la nuit venue. Car s’il se souvient bien, Frank l’a quitté quelques instants le temps de trouver un coin d’aisance. Comme il ne revenait pas, Isidro est parti à sa rencontre et ils n’ont jamais retrouvés ni leur ne tente ni leur voiture, pourtant quelques mètres derrière eux, ils l’auraient juré. Perdus dans les bois, affolés, déshydratés, ils ont trouvé les abords d’une vieille et imposante maison coloniale étrangement vide mais en bon état. Frank décédera cette nuit-là, attiré à l’extérieur par d’étranges voix amicales émanant du porche.
Isidro est encore hanté par les cris de douleur qu’il a entendus dans la nuit et l’image de la dépouille exsangue découverte le lendemain. Il a été découvert par quelques habitants de Derry et a vécu un temps dans le centre-bourg. Frôlant un alcoolisme sévère, il manque de sombrer définitivement.
Il reprend sa vie en main, aidé par l'écoute attentive et l'amitié de membres de la communauté. Isidro investit l’immense maison pour la retaper et invite quiconque veut vivre avec lui à le rejoindre. Dans la maison, on vit et profite comme si demain ne viendra jamais, dans la maison tout est permis tant que ça ne met pas en danger la vie des autres. Quiconque enfreint ces règles sera invité à quitter la maison. Au fil du temps, il agrège malgré lui une communauté parallèle au centre-bourg, liée tant par les relations entre les deux groupes que par le besoin d’échanger les vivres et les biens pour maintenir l’équilibre général. S’il reconnaît l’autorité de Beck, elle ne vient presque jamais à la maison et lui ne descend que rarement en ville.
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detournementsmineurs · 6 months
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“L'Abbaye d'Oakwood" de Caspar David Friedrich (1809-10) présentée à la conférence “Les Maisons Hantées dans l'Art” par Marine Chaleroux - Historienne d'Art - de l'association Des Mots et Des Arts, octobre 2023.
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lawrenceleemagnuson · 11 months
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Chaïm Soutine (1893-1943) Les gorges du Loup (La maison hantée) IV, c. 1921 oil on canvas 72 x 59 cm
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marie-chatelaine · 6 months
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Citrouille
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Le temps des citrouilles c'est le temps idéal, en automne pour cueillir de belles grosses pommes. Les feuilles colorées se sont envolées. Les citrouilles découpées décorent la maison hantée. Quand je vois un zombie passer l'Halloween me fait frissonner.
- Arnaud Desjardins -
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De Emma à Bruce
Cher Bruce,
Oh, Bruce, Bruce, Bruce. Tu n’as pas idée (puisque tu es un journal et que tu ne sors jamais de la maison). J’ai passé la journée avec des Terrestres. Pas seulement des Terrestres. Des touristes. Tout bien considéré, je préfère le manoir hanté et maudit, merci.
La dernière fois que je t’ai écrit, nous avions découvert que le fantôme de Rupert pense qu’un objet ensorcelé se trouve dans cette propriété des Herondale sur Curzon Street ici à Londres. Après ça, nous n’en savons pas plus, ce qui va être un gros problème parce que les lignes de ley sont… tu sais… des lignes, alors les objets peuvent se situer n’importe où sur leur trajectoire. Mais une chose à la fois.
Il s’avère que le National Trust organise des visites de la maison de Curzon Street – et je suppose qu’un ancêtre des Herondale a eu l’intelligence d’enlever, ou au moins de dissimuler avec un puissant charme, tout ce qui faisait un peu trop Nephilim. C’est présenté comme la recréation d’une « maison typique du début du siècle », ce qui est assez proche de la période qui nous intéresse. Alors nous nous sommes déguisés en Terrestres (Julian a trouvé un superbe t-shirt vintage des Sex Pistols dans la Sensas Alcôve de l’Amour d’Arthur et Andrew Blackthorn) et avons acheté des tickets pour la visite de 14h le lendemain.
La visite de la demeure a prouvé que la décoration édouardienne serait plutôt jolie dans une maison moderne ! C’est lumineux et aéré, avec beaucoup de couleurs claires, d’agréables tissus à motifs, etc. Oh, et nous avons aussi compris que ce mouvement est complétement passé au-dessus de la tête de Tatiana, puisque Blackthorn House est tout l’opposé de lumineux et aéré. Julian a fait remarquer qu’elle n’a certainement rien changé après la mort de son père. Rien à voir avec Curzon Street : j’aimais beaucoup son atmosphère, c’était chaleureux. J’ai d’ailleurs pris une photo d’un papier peint pour demander à Tessa si elle se souvient d’où il vient et, euh, s’il est encore en vente peut-être. Que nous arrive-t-il ? Nous rénovons une maison. J’ai pris un coup de vieux.
La visite était sympa dirons-nous. Beaucoup de détails sur les différentes époques, les estampilles, les meubles. Les gens posaient des questions ridicules : un des couples américains a insisté pour savoir où se trouvait le piano et quand la guide a dit désolée, il n’y a pas de piano, ils se sont énervés et ont rétorqué qu’absolument toutes les maisons édouardiennes avaient un piano donc il devait y en avoir un. Elle a dû s’excuser un peu avant de passer à la suite. C’était embarrassant et je n’étais pas fière du peuple de mon pays.
Mais je ne faisais pas vraiment attention à tout ça. La maison était assez plaisante. Des tapis persans partout ! Un échiquier en ivoire ! Une baignoire en étain ! Oh, et il y avait une affiche de théâtre encadrée qui datait de cette époque et c’était évident qu’elle venait d’un cabaret de Créatures Obscures, c’était plutôt cool. Mais le plus important, c’est que rien de tout ça n’avait été ensorcelé par Tatiana.
J’ai passé la majeure partie de la visite à chercher des choses qui indiquaient clairement que des Chasseurs d’Ombres avaient vécu ici. Tout ce que j’ai vu, c’est quelques armes en guise de décoration, ce qui d’après la guide ne se faisait pas à l’époque. Mais bien-sûr, toi et moi, Bruce, nous savons que les armes en guise de décoration, c’est toujours quelque chose qui se fait. Mais comme Julian le dit souvent, parfois nous n’avons même pas besoin de charmes, parce que les Terrestres ne voient pas ce qu’ils ne veulent pas voir. Par exemple, la guide a parlé pendant des heures d’une magnifique sculpture en jadéite sur l’un des manteaux de cheminée et a expliqué que personne ne savait ce qu’elle était censée représenter. Alors que c’était, évidemment, un présentoir pour une épée qui a depuis longtemps disparu.
Enfin bref, nous
Mais attends…
Elle n’a pas disparu depuis longtemps. Je sais où elle est. Elle est sur la coiffeuse de l’autre côté de la pièce. Je la vois depuis mon siège.
J’ai littéralement eu des frissons en remarquant ça. Pendant la visite de la maison tout à l’heure, je pensais aux personnes qui avaient vécu là, James Herondale et Cordelia Carstairs, mais pour être honnête je n’ai ressenti aucun lien, aucune émotion pour eux là-bas. Ça s’explique peut-être par le fait que la maison avait été vidée de tous ses objets très personnels avant qu’elle ne devienne un musée. Mais aussi, simplement… le fait que je ne les connaissais pas. Contrairement à Tessa et Jem, évidemment, et à Magnus aussi, et bon sang, peut-être même à quelques autres sorciers, je ne sais pas. Mais moi, je ne les connaissais pas et je ne pourrais jamais les connaitre.
Mais tu sais qui d’autre les connaissait ? Cortana. J’aurais aimé pouvoir la prendre avec moi à Curzon Street. (Mais noooooon, Julian a décrété que nous ne prendrions que des armes que nous pourrions entièrement dissimuler. Et si la guide avait en fait été une Eidolon prête à nous bondir dessus ? Je l’aurais affrontée avec un couteau de botte plus petit que ce que j’utiliserais pour éplucher une pomme. Ça aurait tout de même été une Eidolon qui en connaissait un rayon sur le mobilier du début du siècle. ENFIN BREF, nous étions là-bas pour trouver un objet, alors reprenons cette histoire.)
Nous étions dans une des chambres et observions les rinceaux sur le lit, peu importe. La guide présentait des objets sur les tables de nuit, et le Détecteur s’est allumé avec un bruit démentiel.
La guide nous a lancé un regard noir. « Eteignez votre téléphone » m’a-t-elle dit, puis le groupe de visiteurs s’est allégrement dirigé vers une autre pièce pendant que je faisais semblant de chercher mon téléphone dans mon sac banane affreusement moche. Jules a pris le Détecteur, qui nous a mené à… une boite à musique sur l’appui de fenêtre. Une boite à musique vraiment laide. Enfin, pas exactement laide. Très surchargée, recouverte de bricoles, bien trop ornementée pour une boite à musique. Il y avait même une figurine de singe. Ça faisait beaucoup. Bref, c’était un parfait exemple du milieu de l’ère victorienne bla bla bla, mais c’était aussi un objet ensorcelé par Tatiana, et peut-être que quelqu’un l’appréciait suffisamment pour aller le chercher et le ramener là ???
Après ça, il nous a suffi d’attendre que les visiteurs s’éloignent pour nous camoufler avec un charme, nous emparer de la boite à musique et sortir discrètement, en espérant qu’aucun des employés n’ait le don de Seconde Vue. Ce n’était pas le cas. Donc maintenant nous avons une boite à musique que nous montrerons à Rupert demain matin et au sujet de laquelle nous interrogerons Tessa. J’espère que ça ne lui appartenait pas à elle ou à sa famille. Je pense qu’elle a de meilleurs goûts.
Voilà, c’est tout pour l’instant, Bruce. Je vais aller chercher Cortana pour que je puisse la toucher en étant dans le lit. Julian me taquine toujours quand je fais ça, mais ce soir ça me semble approprié. A plus tard.
Emma.
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Texte original de Cassandra Clare ©
Traduction d’Eurydice Bluenight ©
Illustration de Cassandra Jean ©
Le texte original est à lire ici : https://secretsofblackthornhall.tumblr.com/post/682519835606958080/emma-to-bruce
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soeurdelune · 1 year
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LA MAISON HANTÉE – idée/concept pour un rpg discord minimaliste en petit comité.
“Are we walking toward something we should be running away from?” Décembre, 2021. Ils sont huit à recevoir l'invitation mystérieuse qui les appelle à passer la fin de l'année à Barden Hall, ce grand manoir isolé au fin fond de la campagne anglaise. À leur arrivée, la tempête de neige qui s'abat sur le Northumberland transforme la demeure en prison. Les murs chuchotent, les lumières vacillent, le toit grince et les mauvais rêves troublent les nuits sinistres. Bientôt, les convives réalisent qu'ils ne sont pas seuls dans cette bâtisse truffée d'ombres et hantée par un passé monstrueux. Peut-être que le séjour à Barden Hall n'aura rien d'un conte de Noël...
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Dune 2 - Deuxième partie
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** DERNIÈRE MISE À JOUR : 28 Février 2024 **
Synopsis Dans DUNE : DEUXIÈME PARTIE, Paul Atreides s’unit à Chani et aux Fremen pour mener la révolte contre ceux qui ont anéanti sa famille. Hanté par de sombres prémonitions, il se trouve confronté au plus grand des dilemmes : choisir entre l’amour de sa vie et le destin de l’univers.
Dune 2
28 février 2024 en salle | 2h 46min | Drame, Science Fiction
De Denis Villeneuve| Par Denis Villeneuve, Jon Spaihts
Avec Timothée Chalamet, Zendaya, Rebecca Ferguson
Titre original Dune: Part Two
en ligne gratuitement sur 123movies & Reddit, y compris où regarder le film d'Universal Pictures à la maison. Est-ce qu'Dune 2 2 est la voie
de Water 2024 disponible en streaming ? Est en train de regarder Dune 2 2 The Way of Water r sur Disney Plus, HBO Max, Netflix ou Amazon
Prime? Oui, nous avons trouvé une option / un service de streaming authentique. Détails sur la façon dont vous pouvez regarder Buzz Dune 2 2 The Way
d'eau gratuite tout au long de l'année sont décrites ci-dessous. maintenant
Un week-end d'ouverture élevé pour Dune 2 serait un bon début pour la suite au box-office. Le
l'ouverture annoncée de 135 millions de dollars signifierait que le suivi fera en un week-end ce qu'il a fallu au premier film de James Cameron un
semaine complète à gagner. Cependant, le box-office d'Dune 2 2 aura toujours du mal à battre l'original. La magie de
L'improbable course au box-office d'Dune 2 est l'incroyable bouche à oreille du film et les visionnements répétés qui ont aidé à garder le
film pertinent et en salles pendant 234 jours. C'est du jamais vu de nos jours, même pour les plus grands films. Pour référence,
Dune 2 a dépassé 161 jours cette année.
Nouvel Dune 2 à long terme: Les projections au box-office du week-end d'ouverture de The Way of Water font que la suite double presque James
Le premier film de Cameron. Le film de science-fiction original de 2009 a battu toutes sortes de records au box-office pour devenir le
film le plus rentable de tous les temps. L'incroyable succès d'Dune 2 au box-office a à son tour attiré beaucoup d'attention sur
combien d'argent va gagner Dune 2 2. Même si personne ne s'attend à ce que la suite dépasse les 2,9 milliards de dollars d'Dune 2 dans le monde
transport, le gros budget du film et l'investissement de Disney dans l'avenir de la franchise signifient qu'il y a une certaine pression sur
Le film concerne Alice (Florence Pugh), une femme au foyer qui vit dans le bonheur conjugal avec son mari, Jack (Harry Styles),
dans une ville des années 1950 appelée Victory dans le désert californien. Le terrain appartient à l'employeur de Jack, le Victory Project,
qui a amené son personnel et leurs conjoints à vivre dans cette oasis de pelouses irriguées et entretenues tout en travaillant sur
projets d'ingénierie top-secrets. Tous les matins, Jack part au travail l'estomac plein d'un petit-déjeuner parfait
et revient ce soir-là dîner sur la table et sa femme rayonnante le supplie de faire l'amour.
Dès le départ, il est clair que quelque chose ne va pas dans l'utopisme et les habitants suburbains brillants et hyperréalistes de Victory.
Mais Wilde ne prend pas la peine d'essayer d'aggraver un sentiment de malaise, car le film est des visions installucinatoires qui surprennent
Alice hors de son bonheur, et la seule femme noire de Don't Worry Darling avec un dialogue, Margaret (KiKi Layne), donne un
avertissement précoce que tout va mal avec un discours terrifié qui est pratiquement une copie miroir de LaKeith
L'explosion pétrifiée de Stanfield dans le film de Jordan Peele. sadasa d sadasd
Super Mario Bros, Dune 2 est-il maintenant disponible en streaming ? Regarde, Dune 2 sur Disney Plus, HBO Max,
Netflix ou Amazon Prime ? Oui, nous avons trouvé une option/un service de streaming authentique écrit par Katie Silberman. vie
avec son mari dans une communauté expérimentale utopique commence à s'inquiéter que sa compagnie glamour puisse se cacher
secrets troublants.
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meogam · 6 months
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REVELIO 
Hogwarts Legacy: L’héritage de Poudlard, jeu développé par Avalanche Studio, connu pour sa série de jeux Disney Infinity, sort cette année pour répondre aux promesses non tenues de la saga Harry Potter. Car il faut l’avouer, les jeux de cet univers ne sont pas mémorables.  Nous commençons donc l’histoire environ un siècle avant l’enfant connu à la cicatrice en forme d’éclair. Notre protagoniste peut aller dans la maison Poudlard de son choix. Il ou elle apprend qu’une magie ancestrale et puissante gronde en lui/elle. On va faire copain-copain avec un professeur du château afin de déjouer le plan d’un gobelin avide de pouvoir. 
BIS REPETITUS    Le gameplay du jeu est fluide et dynamique. Pas le temps de niaiser ou de marcher aussi calmement que dans un GTA. Il y a tellement de lieux à découvrir et d’activités à faire que on en oublie même de s’attarder sur la beauté des paysages et architectures. Malgré un effort pour donner une durée de vie au jeu justifiant 80$ à l’achat, l’aventure se transforme en “un jour sans fin”.  Si comme moi vous êtes chasseur de trophées, ça va être une longue expérience. Redondante. Rapidement limitée. Jusqu’à ne plus pouvoir entendre pour le reste de votre vie l’incantation “revelio”.  Pour les amoureux du Quidditch vous attendrez le prochain Harry Potter : Quidditch Champions. Dans Legacy on a droit qu’à quelques défis de vitesse pour te donner l’impression d’un univers totalement immersif. Warner Bros. sait comment remplir le portefeuille.  En dehors du fait que le Quidditch soit absent du jeu, pour que ton balai te serve de monture et se traine la patte dans les airs, on ne saurait dire ce qu’il manque à ce jeu après 7-10h de gameplay.  L’univers est vraiment respecté : Sorciers, gobelins, animaux fantastiques, décors, ambiance, costumes. Tout nous aide à se laisser transporter dans ce monde et savourer chaque instant de jeu. Or, un sentiment de manque s’installe au fur et à mesure qu’on avance dans l’histoire. Comme si on nous avait préparer le plus magnifique des gâteaux, mais que sa manquait tout de même de sucre.   
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UN POUDLARD SECONDAIRE   
Après l’introduction du jeu, vous partirez directement à Poudlard. L’action s’y attarde les premières heures du jeu. Puis à vous de découvrir les secrets de Pré-au-lard et ses alentours. Ainsi que des régions inventer et plausibles à ce que pourrait ressembler les paysages voisins du célèbre château. Génial me direz-vous. Oui mais le titre du jeu perd un peu tout son sens quand on se rend compte qu’on passe plus de temps à des kilomètres de Poudlard, que dans Poudlard lui-même. J’espère que vous aimez la forêt interdite, parce que vous allez en faire des randonnées. Vous passerez le plus clair de votre temps à visiter des grottes, résoudre les épreuves de Merlin et essayer de trouver tous les objets de collection répartis sur le monde du jeu.    
DES ANIMAUX FANTASTIQUES 
L’un des points importants du titre sont bien évidemment la cueillette aux créatures. Avec une salle sur demande à embellir, il vous faudra récupérer à un moment de l’histoire toutes les bestioles possibles. L’hippogriffe remplacera votre balai de vol. Bien qu’il n’aille pas plus vite, malheureusement. Les rares phases avec le Grapcorne seront tout de même appréciables. Pour le reste, j’espère que vous n’êtes pas arachnophobe comme moi parce qu’il y en a des araignées !   Une multitude de créatures disponible dans le jeu mais peu d’intérêts pour autant. Elles sont présentes juste pour combler l’histoire de quelques quêtes secondaires. Mais d’un autre coté heureusement. Parce que si on avait voulu concentrer le jeu sur elles, on l’aurait nommé autrement. 
ACCIO 
Hogwarts Legacy est un très bon jeu. Les graphismes sont très beaux. L’histoire est bien pensée. La musique s'adapte selon où l’on se situe où selon l’action du jeu. Et il y a de l’action un peu partout où l’on va.  Mention spéciale pour la quête secondaire « la boutique hantée de Pré-au-Lard ». On ne s’attend pas du tout à ce style d’aventure. C’est creepy, glauque, mais on en redemande ! Mais la machine perd en puissance quand on a fait la moitié du jeu. Les objectifs sont redondants et un sentiment de lassitude s’installe. On est beaucoup à dire qu’il manque clairement quelques choses à ce titre pour être inoubliable. Et c’est vrai. Certains accusent le manque de Quidditch.  D’autres auraient aimés retrouver le fan-service (bien doser pour le coup) possible pour combler une nostalgie de la saga des films qui a pris fin en 2011. Bien qu’il y ait eu la trilogie Les animaux fantastiques et qu’une série retraçant toute l’histoire d’Harry Potter sera bientôt sur nos écrans.  Les trophées du jeu sont simples à obtenir. Si on ne prend pas en compte le bug des comptabilisations de collection. Qui m’empêche personnellement d’accéder au platine du jeu. Dommage parce qu’il est vrai que pour l’instant, je n’ai pas la force de reprendre l’histoire depuis le début pour finaliser ce jeu.  Ce jeu reste le meilleur proposer à ce jour sur cet univers, et en vue des bénéfices depuis sa sortie, on attend quand même une suite qui saura nous faire comprendre que ce studio de développeur en a sous le coude et pourra élever encore le niveau avec un gameplay et une histoire qui nous tiendra en haleine pendant toute la durée de vie du jeu. 
Hogwarts Legacy / It's A Cup Of Tea
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maddiesbookshelves · 4 months
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Recipe for a perfect wife, by Karma Brown
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When Alice Hale leaves a career in publicity to become a writer and follows her husband to the New York suburbs, she is unaccustomed to filling her days alone in a big, empty house. But when she finds a vintage cookbook buried in a box in the old home’s basement, she becomes captivated by the cookbook’s previous owner–1950s housewife Nellie Murdoch. As Alice cooks her way through the past, she realizes that within the cookbook’s pages Nellie left clues about her life–including a mysterious series of unsent letters penned to her mother. Soon Alice learns that while baked Alaska and meatloaf five ways may seem harmless, Nellie’s secrets may have been anything but. When Alice uncovers a more sinister–even dangerous–side to Nellie’s marriage, and has become increasingly dissatisfied with the mounting pressures in her own relationship, she begins to take control of her life and protect herself with a few secrets of her own.
I thought this book was going take the "the house is haunted by the spirit of the 50's housewife" or even the "the house is alive" route because of some elements at the beginning but uh, they end up not mattering at all? So that was weird
It was an interesting read, but I didn't like Alice's character/story nearly as much as Nellie's. I didn't understand some of her actions and decisions, thought some were stupid. The parts I liked best about Alice's chapters were when Nellie was mentioned. I kinda wish it was more like The Seven Husbands of Evelyn Hugo, in the way that Monique wasn't a big part of the story as a whole but she still had her stakes in it. I did like that, when Alice read Nellie's letters, you can tell there was more to what she was writing
Also, Nellie's chapters had my brain playing Paris Paloma's Labour on loop, it really fits the vibes. It also reminded me of the show Why Women Kill (at least the first season), which I loved. So if anyone has recs for similar book, please please please tell me, I'm desperate
French version under the cut
Lorsque Alice Hales quitte sa carrière dans la publicité pour devenir autrice et suivre son mari dans une banlieue pavillonnaire de New York, elle n'est pas habituée à remplir ses journées seule dans une grande maison vide. Mais lorsqu'elle trouve un livre de cuisine vintage enterré dans la cave de la vieille maison, elle est fascinée par la précédente propriétaire du livre, Nellie Murdoch, femme au foyer des années 1950. Tandis qu'Alice explore le passé au fil des recettes, elle réalise que Nellie a laissé entre les pages du livre de cuisine des indices concernant sa vie, dont une série de lettres adressées à sa mère jamais postées. Bientôt, Alice constate que, même si l'omelette norvégienne et le pain de viande peuvent sembler inoffensifs, ce n'était peut-être pas le cas des secrets de Nellie. Alors qu'Alice découvre un aspect plus sombre, voire dangereux, du mariage de Nellie, et qu'elle devient de plus en plus mécontente de la pression croissante dans son propre couple, elle décide de prendre le contrôle de sa vie et à se protéger avec ses propres secrets.
J'ai cru que ce livre allait faire le coup du "la maison est hantée par le fantôme de la femme des années 50" ou encore "la maison est en vie" à cause de certains éléments au début mais euh, au final ils ont aucune importance ? Donc c'était bizarre
C'était une lecture intéressante mais j'ai pas aimé le personnage/l'histoire d'Alice autant que celle de Nellie. J'ai pas compris certaines de ses actions et de ses décisions, j'en ai même trouvé certaines stupides. Les moments que j'ai le plus apprécié dans les chapitres d'Alice étaient ceux où Nellie était mentionnée. J'aurais limité préféré que le livre soit plus comme The Seven Husbands of Evelyn Hugo, dans le sens où Monique n'était pas super importante dans l'histoire mais il y avait quand même des enjeux pour elle. J'ai beaucoup aimé quand Alice lisait les lettres de Nellie, on pouvait sentir qu'elle écrivait pas tout
Aussi, les chapitres de Nellie faisaient tourner la chanson Labour de Paris Paloma en boucle dans mon cerveau, elle collait vraiment bien à l'histoire. Ils me rappelaient aussi la série Why Women Kill (du moins la première saison), que j'ai adorée. Donc si quelqu'un a des recos de livres similaires, siouplait dites moi, je suis désespérée
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lifextime · 9 months
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Kuon
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Kuon (traduction : éternité), est mon premier jeu du studio From Software (Elden Rings, Evergrace, Dark Souls, Sekiro, Bloodborne et j'en passe), et il est sorti en 2004 au Japon et en 2006 en Europe. Comme je suis en train de rejouer à ce jeu, car je tiens à battre officiellement mon record, je me suis dit pourquoi ne pas parler de cette licence méconnue du grand publique, alors qu'en réalité, il mériterait un remake ou un remaster !
Histoire : Kuon se déroule dans le Japon médiéval et raconte une histoire sombre et mystérieuse. Le jeu suit trois personnages différents, chacun ayant son propre scénario, explorant une maison hantée remplie de créatures surnaturelles et de secrets anciens. L'histoire est profondément ancrée dans le folklore et la mythologie japonaise, ce qui ajoute une dimension fascinante à l'ensemble. Les rebondissements inattendus et les révélations surprenantes tout au long du jeu maintiennent l'intérêt du joueur et le poussent à découvrir les mystères cachés.
Les personnages :
Utsuki : Utsuki est une jeune fille qui se retrouve piégée dans la maison hantée. Elle est à la recherche de sa sœur, Kureha, et son histoire se concentre principalement sur sa quête pour la retrouver. Utsuki est dotée de pouvoirs mystiques liés à la divination. Elle peut utiliser un miroir pour voir les choses invisibles et trouver des indices cruciaux. Elle est également plus agile que les autres personnages, ce qui lui permet d'esquiver plus facilement les attaques ennemies. (premiere voie)
Sakuya : Sakuya est une prêtresse du temple Tsuchihara qui explore également la maison hantée. Son scénario se concentre sur sa lutte contre les forces maléfiques qui se sont emparées de la maison. Sakuya est spécialisée dans les sorts d'exorcisme et peut invoquer des sorts puissants pour repousser les ennemis. Elle est plus résistante aux attaques et dispose d'un éventail sacré pour combattre les créatures surnaturelles. (seconde voie)
Seimei : Seimei est un mystérieux sorcier qui pénètre également dans la maison hantée. Son histoire révèle des liens avec le passé de la maison et les secrets qui y sont enfouis. Seimei utilise des sorts de magie noire pour attaquer les ennemis et peut invoquer des esprits pour l'aider. Il est également capable de lancer des sorts de guérison pour se soigner et soutenir ses alliés. (conclusion de l'histoire)
Impact culturel : Kuon a été salué pour sa représentation authentique du folklore et de la culture japonaise. Les développeurs de FromSoftware ont clairement fait des recherches approfondies pour intégrer des éléments traditionnels dans le jeu. Cela a permis de créer une atmosphère immersive et une expérience unique pour les joueurs intéressés par la culture japonaise. Kuon a également ouvert la voie à d'autres jeux d'horreur basés sur des légendes et des mythes japonais, contribuant ainsi à l'expansion de ce genre dans l'industrie du jeu vidéo. Le thème de l'Eternité y est parfaitement bien retranscrit tout en respectant les nombreux mythes à ce sujet.
Gameplay : Le gameplay de Kuon offre une combinaison d'action-aventure et de survival horror. Les joueurs doivent explorer la maison hantée, résoudre des énigmes et affronter des ennemis surnaturels. Chaque personnage a ses propres compétences et capacités spéciales, ajoutant de la diversité au gameplay (exemple : infiltrations, combat de zone, combat d'invocation etc ..). Cependant, certains aspects du gameplay peuvent sembler rigides et les contrôles peuvent être un peu frustrants, en particulier lors des combats (exemple : la cameras peut faire défaut lors des sorts à distance). De plus, la difficulté du jeu peut parfois être abrupte, ce qui peut décourager certains joueurs moins expérimentés.
Difficulté & Heures de jeu : Kuon est connu pour sa difficulté, qui peut être considérée comme assez élevée. Le jeu présente plusieurs défis pour les joueurs, que ce soit dans la résolution d'énigmes complexes, la gestion des ressources limitées ou les affrontements avec les ennemis.
L'un des aspects les plus difficiles de Kuon réside dans la navigation de la maison hantée. Les joueurs doivent explorer des environnements déroutants, souvent avec des chemins cachés et des pièges. La maison est conçue de manière à désorienter le joueur, ce qui rend la progression difficile et demande une attention minutieuse.
En ce qui concerne les combats, Kuon peut être exigeant (voir très exigeant). Les ennemis sont puissants et nécessitent une bonne maîtrise des compétences de chaque personnage pour être vaincus efficacement. De plus, les ressources comme les potions de soin et les amulettes protectrices sont limitées, ce qui ajoute un élément de gestion stratégique. Une mauvaise gestion des ressources peut rendre les combats encore plus difficiles.
Il est important de noter que la difficulté de Kuon peut être considérée comme abrupte, car le jeu peut passer d'une relative facilité à des défis beaucoup plus complexes en un clin d'œil. Cela peut parfois être frustrant pour les joueurs moins expérimentés ou ceux qui préfèrent une courbe de difficulté plus progressive.
Cependant, certains joueurs apprécient justement cette difficulté élevée, car elle ajoute une dimension de tension et de satisfaction lors de la résolution des défis. La difficulté de Kuon peut également contribuer à prolonger la durée de vie du jeu, car il faudra souvent plusieurs essais pour surmonter certains obstacles (notamment dans la secondes partie du jeu).
Pour résumer, Kuon est un jeu qui demande de la patience, de l'attention et une certaine maîtrise pour être pleinement apprécié. Si tu es à la recherche d'un défi stimulant dans un contexte d'horreur, Kuon pourrait être un choix intéressant.
Bande son : La bande son de Kuon contribue grandement à l'atmosphère angoissante du jeu. Les pistes musicales sont bien choisies et renforcent l'immersion du joueur dans l'horreur et le mystère. Les bruitages sont également bien réalisés, ajoutant une dimension supplémentaire à l'expérience effrayante. Les voix des personnages, bien que limitées, sont également bien interprétées et contribuent à l'authenticité de l'ambiance japonaise.
Points forts :
L'histoire riche et captivante, basée sur le folklore japonais.
L'immersion dans une ambiance sombre et terrifiante.
La représentation authentique de la culture japonaise.
Les rebondissements et révélations surprenantes tout au long du jeu.
Points faibles :
Les contrôles rigides et parfois frustrants.
La difficulté abrupte qui peut décourager certains joueurs.
Les combats peuvent manquer de fluidité et de variété.
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