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#cultura digital
educibercultura · 2 months
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Cultura de Massas, Cultura das Mídias e Cultura Digital: o que a TV tem a ver com isso?
Sejam bem-vindos ao blog EduCibercultura!
Hoje, vamos bater um papo sobre a televisão, um verdadeiro ícone da cultura pop no século XX, que começou suas transmissões lá nos anos 30, nos Estados Unidos e Europa.
No Brasil, essa história iniciou em 1950 quando a TV Tupi chegou com tudo, criada pelo jornalista e empresário Assis Chateaubriand. Ao longo do tempo, a TV foi ganhando espaço nos lares brasileiros, marcando uma transição importante da cultura de massas para a cultura das mídias e depois para a cultura digital.
A cultura de massas surgiu lá entre o final do século XIX e o início do século XX. Ela foca em entretenimento e na venda de produtos culturais para as camadas populares. É aquela história de poucos produzirem e muitos consumirem, sem muito espaço pra gente influenciar o que está sendo produzido.
Depois, veio a cultura das mídias lá pela metade do século XX, onde "[...] qualquer um pode produzir, criar, compor, montar, apresentar e propagar suas produções" (Santos; Alves; Oliveira, 2018, p. 69).
E chegamos na cultura digital! Essa é a era da internet, do computador e da convergência das mídias, mas também é sobre como a gente se comporta, nossos valores e atitudes, tudo sendo influenciado pelas tecnologias digitais.
E a TV, como fica nisso tudo? Bom, ela começou como um símbolo da cultura de massas, mas foi se adaptando. Hoje em dia, com o surgimento da internet e de serviços de streaming como a Netflix, Amazon Prime e Star+, ela ainda está firme, acompanhando essas mudanças tecnológicas. No próximo post, falaremos sobre TV e educação. Será que há conexão? Fiquem ligados e até breve!
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Referências
SANTAELLA, Lucia. Culturas e Artes do Pós-humano: da Cultura das Mídias à Cibercultura – Col. Comunicação. São Paulo: Paulus, 2003.
SANTOS, Isabella Silva dos; ALVES, André Luiz; OLIVEIRA, Kaio Eduardo de Jesus. Cibercultura: que cultura é esta? In. PORTO, Cristiane; ALVES, André; MOTA, Marlton Fontes. (Org.) EDUCIBER: diálogos ubíquos para além da tela e da rede: Aracaju: Edunit, 2018. Disponível em: https://editoratiradentes.com.br/e-book/educiber1.pdf. Acesso em: 5 abr. 2021.
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diegobarbagam · 7 months
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nataliamtnz765 · 7 months
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lounge · 10 days
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Volta que a internet deu errado
A internet virou uma monocultura frágil e extrativista, e precisa ser reflorestada. Nós capinamos esse lote, podemos revitalizá-la usando técnicas aprendidas com ecologistas. O artigo We Need To Rewild The Internet, de Maria Farrell e Robin Berjon, publicado na versão digital da Noema Magazine, traz uma discussão interessantíssima sobre um movimento que a gente aqui no Mastodon já está fazendo,…
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sebasoviedo · 3 months
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Solo pasaba para invitar a que se suscriban a mi newsletter ☺️
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iron-marco-blog · 7 months
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Descubre la Cultura Digital: Ciudadanía en la Era Tecnológica.
La cultura digital se refiere al conjunto de prácticas, valores, comportamientos y conocimientos que se desarrollan en un entorno digital o tecnológico. Está estrechamente relacionada con la forma en que las personas utilizan la tecnología de la información y la comunicación (TIC) en su vida cotidiana, así como con la manera en que se adaptan y participan en la sociedad digital. Aquí te…
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fernando-arciniega · 1 year
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Netiqueta: La importancia de la buena conducta en la cultura digital
La netiqueta (o etiqueta en línea) se refiere a las normas de comportamiento apropiado en línea, que rigen la forma en que las personas interactúan en Internet y en otras plataformas digitales. Estas normas de comportamiento se basan en los principios de cortesía, respeto, responsabilidad y buena conducta en línea. La netiqueta incluye reglas básicas para la comunicación en línea, como la forma…
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huellas-poeticas · 9 months
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Albéniz Rodríguez es un artista talentoso apasionado por las caricaturas. Sus coloridas y vivaces ilustraciones capturan la esencia tanto de las personas como de los animales, trayendo sonrisas a los rostros de quienes las observan. Si bien es hábil para caricaturizar una variedad de temas, desde celebridades hasta políticos, son sus caricaturas de perros las que realmente han capturado los corazones de muchos.
Los animales han sido durante mucho tiempo un tema querido del arte, inspirando a artistas de todo tipo a capturar sus personalidades únicas y peculiaridades entrañables. Uno de esos artistas es Albéniz Rodríguez, cuyas caricaturas de animales son a la vez divertidas y expresivas. Con un estilo moderno y humorístico, las ilustraciones de Rodríguez usan colores vivos para dar vida a sus sujetos peludos, lo que los convierte en el complemento perfecto para la colección de arte de cualquier amante de los animales.
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from-cam · 1 year
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I believe in Piriquito Gótico supremacy
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artani · 1 month
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Pandora
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educibercultura · 19 days
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AS DIVERSAS REALIDADES DA CULTURAL DIGITAL
Na semana passada, o cineasta Steven Spielberg anunciou a continuidade de Jogador Nº 1. Lançado em 2018, o filme faz referência a um futuro distópico onde a humanidade prefere viver conectada à realidade virtual do jogo eletrônico OASIS. Não sabe o que é realidade virtual? Fique tranquilo, pois vamos explicar.
A realidade virtual possibilita a visualização, a imersão e a interação das pessoas em ambientes virtuais gerados por computadores. É como se a gente passasse a ocupar uma realidade criada no computador.
Outra tecnologia que mexe com a nossa imaginação é a realidade aumentada. Esta possibilita que elementos criados virtualmente possam fazer parte do mundo real. Quer um exemplo prático disso? O jogo Pokémon Go estimula jogadores a caçar bichinhos virtuais em espaços da nossa realidade como praças, parques e shoppings.
E para não esquecer... Existe também a realidade misturada, onde pessoas e objetos reais e virtuais interagem em tempo real, a exemplo da apresentação de Ivete Sangalo e o holograma de Luiz Gonzaga.
Gostaram da leitura? Então não percam o próximo post, pois falaremos sobre arte e tecnologias de comunicação. Ficou curioso, não é mesmo? Segue um spoiler: não tem como negar que as diversas realidades da cultura digital transformam o modo como produzimos e consumimos arte...
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Referências
GAMA NETO, Edilberto Marcelino. Da realidade misturada e educação: uma experiência com o aplicativo Mar. 2016. Dissertação. (Mestrado em Educação) – Universidade Tiradentes, Aracaju, 2016. Disponível em: https://mestrados.unit.br/pped/wp-content/uploads/sites/2/2016/03/UMA_EXPERIENCIA_COM_O_APLICATIV O_MAR.pdf. Acesso em: 8 abr. 2024.
LOPES, L. M. D. et al. Inovações Educacionais com uso da realidade aumentada: uma revisão sistemática. Educação em Revista, v. 35, p. e197403, 2019. Disponível em: https://www.scielo.br/j/edur/a/D8BG7VqVDPmYk3d5xmCJJyF/?lang=pt#. Acesso em: 8 abr. 2024.
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diegobarbagam · 7 months
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poplin-kitty · 5 months
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Nunca hago dibujos muy detallados jaja
I never make very detailed drawings haha
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Trio de conejos malos jaja, no hay mucha explicación más alla de eso
Trio of bad rabbits haha, there is not much explanation beyond that
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NO TEMPO DO SANTO (2023) (curta-metragem)
CAPAS ALTERNATIVAS
Processo de criação da capa do curta-metragem NO TEMPO DO SANTO, que esta disponível na @globoplay. E algumas capas alternativas que desenvolvi para o projeto.
Direção e Produção Geral @marcelorich
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veronicasofia7 · 10 months
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Tz'akbu Ajaw, La Reina Roja.
"La misteriosa soberana maya"
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babygatinhalove-blog · 4 months
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Os camundongos aventureiros fanart
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