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#El Brujo Especial
nullphysics · 1 year
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tigerkirby215 · 2 years
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5e Pablo Simon Bolivar, El Brujo Especial build (Ash vs Evil Dead)
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(Image from thedeaditeslayer.com)
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I’ve really been getting into the Evil Dead franchise after Ash vs Evil Dead was released on Netflix, and that interest only further increased after playing Evil Dead: The Game. I’m not going to preach the qualities of the TV show nor the game to you and simply say it as I see it: Evil Dead is an iconic of horror with Bruce Campbell’s iconic role of Ash Williams affecting generations of horror enthusiasts and action enjoyers.
The Evil Dead IP has lasted for so long, stretched through so many mediums, and affected so many aspects of popular culture to the point that chainsaws in zombie media go hand-and-hand. This is why I’m going to do my best to release a Dungeons & Dragons build based on one character from The Evil Dead franchise over the next 5 weeks of October, in honor of the franchise and the spirit of Halloween. (Although knowing me I’m probably going to miss a week lol.)
And who else to start with but Pablo? I absolutely loved the supporting cast of Ash vs and I honestly haven’t met a single person who didn’t enjoy the performance of Pablo. Ray Santiago puts so much personality into the character and one could honestly argue that Pablo goes through more of a character arch than Ash himself in the show. I mean, I’m not going to get into that argument, but one thing’s for certain: without the help of Pablito’s El Brujo and his amulets the Chosen One wouldn’t have gotten far. It also helps that Pablo is easily my second most played character in Evil Dead: The Game, right behind TV Show Ash (IE Leader Ash.)
Anyways: Pablo’s a lovable support character who goes through way too much for his own good, and we’re all happy you’re still around buddy. Goddamn it’s going to be so hard to avoid accidentally saying spoilers, assuming calling Pablo “El Brujo Especial” isn’t already a spoiler... Seriously just go watch Ash vs on Netflix.
GOALS
Pablito’s Fish & Chips - Pablo isn’t just some guy who works at an electronics store: he’s got a lotta brains to him. He event built Ash a new hand!
A Foot in Each Door - It sure was nice of your uncle to give you an amulet that makes you invisible to the evil dead. Pretty helpful thing to have!
El Brujo Especial - Leave the beer to Ash and Cheryl: Pablo uses the magical guidance of his uncle to protect himself and his allies.
RACE
Pablo is a human, and trust me: I wish I could reasonably make him something else. But at least Variant Human will carry us to some extent. Increase both your Charisma and your Dexterity by 1, the History skill to see if you can recall anything Ruby might’ve mentioned, and speaking of which I’m sure the Necronomicon gifted you some knowledge of Abyssal with the time you two spent together.
For your Feat of choice I’m actually going to suggest the Inspiring Leader feat! Pablo does his fair share of inspiring for Ash but the main reason I suggested Inspiring Leader is because it lets you play support some more, passing out temporary hitpoints at the end of a Short or Long Rest and generally being an asset to the team. Plus it lets you roleplay as Ray Santiago which is a plus in my eyes.
ABILITY SCORES
15; CHARISMA - Everyone loves Pablo. He’s your little buddy!
14; INTELLIGENCE - As stated above Pablo is the brains of the group. We need it both for roleplay and to multiclass.
13; DEXTERITY - Evil Dead leans on the “dodge out of the way seconds before you’re hit” style of horror. 13 DEX is also enough to get the maximum bonus from Medium armor along with the +1 from our race.
12; CONSTITUTION - Look: there was a point where you literally died and came back to life. Stuff like that will give you some hardiness.
10; STRENGTH - Pablo may be a big strong vagina but we unfortunately need everything else more. Don’t worry: we’ll get a way to use a spiked bat, although you won’t be using a rusty chain at any point.
8; WISDOM - Wisdom is needed to keep a level head, and it’s not that Pablo can’t do that. Just that when evil descends and the dead rise it’s pretty hard to keep calm in the face of demons from hell.
BACKGROUND
Van Richten’s Guide to Ravenloft is going to be a good friend to me during this month. One cool thing about Van Richten’s is that there’s a bunch of generic background traits that don’t come with specific skills or equipment but can still be used for roleplay, and one of those generic backgrounds is the Trauma Survivor background. Put simply Pablo isn’t really the “Haunted One” type but this works quite well for “holy shit demons started murdering people in the streets and this cool old dude is a prophesized hero of legend.”
The Trauma Survivor makes you a bit of a resident expert in whatever shit you’ve dealt with, and in Pablo’s case it would be deadites. Folks know to ask you for advice on what to do and what not to do, and if needed you can find a place for someone to hide out and maybe get an exorcism done. Your uncle didn’t exactly tell you how to open your mind and escape evil, but you can probably find someone willing to take you on a drug trip.
As for your skills take proficiency with Athletics (you’ll need it if something grabs onto you) and Survival because... well yeah duh. You could also grab another language (Infernal fits to some extent) and another tool, which I’m going to use as an excuse to grab Land Vehicle proficiency because Pablo should always be the one driving. (Which is why I never drive as Pablo because I suck at driving in video games.) You could take more tools or more languages as you see fit, I suppose. I won’t tell you what to do.
Starting background equipment? You can figure that out with your DM. If all-else fails just copy-paste the Clan Crafter background or something.
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(Artwork from Evil Dead: The Game.)
THE BUILD
LEVEL 1 - ARTIFICER 1
Starting off as an Artificer before you get in-touch with evil. You can grab proficiency in Arcana and Medicine here too.
Your time at ValueStop helped you learn some basic tech tricks that you can manifest in Magical Tinkering. The tricks you can do are pretty small and junky but they may be helpful in a pinch if you use your wits. But if you need something more reliable it would be better to talk about Spellcasting: You can learn two cantrips from the Artificer spell list like Guidance to help El Jefe or anyone else who might need it, and Mending. For Duct Tape.
You can also prepare a number of spells equal to your Intelligence modifier plus half your Artificer level (rounded down), and while you can swap them out on a Long Rest you can only prepare two of them currently. So like, just take Cure Wounds and Detect Magic for now, really. Basic medical knowledge and the ability to sense danger is in fact more than enough to survive many horror movies at first.
Oh and as far as combat goes your best bet currently is probably to stick to a “gun” (IE a crossbow) for now. We didn’t take any damaging cantrips but your “firearms” (crossbow) will do more at this low level anyways, considering that you have the same hit chance anyways. Don’t worry you’ll be getting something better later on but these first few levels will admittedly be on the weaker end.
LEVEL 2 - ARTIFICER 2
Second level Artificers can make artificial hands and other Infusions. You can prepare 4 infusions known and make two of them per day, although you might find some use in swapping them out. Anyways I’d suggest improving your firearms in the form of an Enhanced Arcane Focus and a Repeating Shot weapon, and improving your defenses with a Mind Sharpener and... the Enhanced Defense infusion. Remember that much like Pablo you can share your intellect with your friends, who might get more use out of your inventions than you! And you’re welcome to grab other infusions if you think they’d be more useful.
Speaking of useful: another spell known! Feather Fall is good in-case of an emergency if you’re thrown off a building or your car goes off a cliff or something.
LEVEL 3 - ARTIFICER 3
3rd level Artificers get to choose their specialty, and it may strike you as odd but Artillerists get to provide their team with amulets, and provide themselves with guns! Along with getting proficiency with Woodcarver’s Tools and learning both the Shield and Thunderwave spells (one of which is far more useful than the other) you get the ability to make an Eldritch Cannon!
You can either make a Small or Tiny object (but it would be more in-character to make a tiny one) that you can activate as a Bonus Action. The Force Ballista will fire a shot at a single target, the Flamethrower is... well, a flamethrower that does AoE damage in a short cone in front of it, but the Protector “canon” is the main option you’ll be going for. When you activate it as a bonus action everyone within 10 feet of the turret will get Temporary Hitpoints equal to a d8 plus your Intelligence. Basically this is how Amulets work in Evil Dead: The Game and it was kinda too perfect for Pablo to provide shields to his team. There’s some other nuance to the turrets that you can figure out by reading the subclass feature, but all you need to know is that you’re usually going to be providing shields to the party and also sometimes get the option to shoot with your canon-gun... assuming you can actually hit since its aim is based on your Intelligence.
And to top it off you can make yourself the The Right Tool for the Job with an hour of work. I’ll tell you right now that jerry-rigging a set of lockpicks (IE Thieves’ Tools) is probably your best bet with this ability, but if you think there are other tools that will help you this ability will let you grab them as you need them.
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(Artwork from Evil Dead: The Game)
LEVEL 4 - WARLOCK 1
Now that you’ve handed in your resignation letter (reason for leaving: boss got possessed by a demon) it’s time to embrace your roots and channel the magic of drug trips. How? With the magic of the Archfey, obviously! As an action you can force each creature within a 10-foot cube originating from you to make a Wisdom save or be charmed or frightened by your Fey Presence. Either up the charm or channel evil through you as necessary, but you can only do so once per Short or Long Rest.
More importantly however you get Pact Magic: you can learn two cantrips from the Warlock list like Mage Hand to grab things in dangerous locations more safely, and Eldritch Blast to blast your guns with eldritch power instead of just regular old firearm power.
You also get Pact Magic slots which come back on a Short Rest, unlike regular spell slots that come back on a Long Rest. You can use them to cast your Artificer spells, or some Warlock spells... I’m going to be honest: the only 1st level spell I really want is Hex. Other than that you can take something like Hellish Rebuke I guess, but we’ll be ignore the spells you can learn until you can get better ones.
LEVEL 5 - WARLOCK 2
2nd level Warlocks get Eldritch Invocations like Devil’s Sight to see with your dumb human eyes, and Agonizing Blast to agonize your blasts. Yeah you could also learn more spells, but we’re going to wait for...
LEVEL 6 - WARLOCK 3
Third level Warlocks get to choose their Pact Boon and I mean, we’re kinda forced to take Pact of the Talisman for amulets, aren’t we? Currently all it does is provide a d4 when the wearer fails an ability check, and the benefit can be used a number of times equal to your proficiency bonus, regaining all uses at the end of a Long Rest. But what’s cool about the amulet talisman is that you can give it to someone else who might need the bonus. And additionally it stacks with Guidance, which can be pretty big at these low levels.
Much more importantly however your Pact Slots are now at a 2nd level, meaning you can learn 2nd level Warlock spells! Grab Misty Step to get away from danger, Mirror Image to protect yourself, and Hold Person to keep deadites in place! (Remember: Deadites are humans possessed by demons, meaning that they’re technically still humanoids. If you’re dealing with a demon like Ruby however she counts as a Fiend, and won’t be affected by Hold Person. Unless she can be affected by Hold Person because she’s a Half-Demon? Better not to try unless desperate really...)
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(Image from cupofmoe.com)
LEVEL 7 - WARLOCK 4
4th level Warlocks get their first Ability Score Improvement (finally by total level 7) and if you haven’t picked up on we’re going to mainly be going down the Warlock route, so more Charisma would benefit us more overall.
You could also learn another spell but truthfully we’re going to be replacing them with 3rd level spells soon, so better not to. You can grab the Prestidigitation cantrip though, to show off your eldritch knowledge with some basic parlor tricks.
LEVEL 8 - WARLOCK 5
5th level Warlocks get another Eldritch Invocation, and to be invisible to demons (and most other things) grab the One with Shadows invocation. It only works if you keep still and keep in the darkness, but invisibility from evil is great to stay alive!
You can also learn 3rd level spells now! I’d probably drop Mirror Image to grab Hypnotic Pattern (for now), Counterspell (for good), and Blink from the Archfey list, which will be a far more effective defensive spell than Mirror Image. (Although it doesn’t upscale so we will ditch that too with time.)
LEVEL 9 - WARLOCK 6
6th level Archfey Warlocks can turn invisible to gather more amulets, as Misty Escape lets you use your reaction to teleport away from danger and turn invisible until the start of your next turn, refreshing on a Short or Long Rest. Use this if you think you’re in the line of fire to get behind Ash.
Additionally you can learn another spell, and if you think we’re going to skip out on this level to get better 4th level spells to cast with your Warlock slots then you’re goddamn right we are.
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(Artwork from Evil Dead: The Game)
LEVEL 10 - WARLOCK 7
7th level Warlocks get another Eldritch Invocation and it’s time for your amulet to not be completely worthless thanks to Protection of the Talisman. When the person wearing your amulet talisman fails a saving throw, they can add a d4 to the roll and potentially turn it into a success. They can only do it a number of times equal to your proficiency bonus per Long Rest, but the added protection can be great to keep your party’s El Jefe alive.
Additionally you can now learn 4th level spells: drop Misty Step for Dimension Door as the greater distance traveled far outweighs the use of a full action, and you also might want to drop Hypnotic Pattern for Greater Invisibility from the Archfey list, to keep hidden while you blast away deadites. Heck you might even want to replace Blink with something like Banishment too. Honestly for the most part I just want to wait until we get the big boy 5th level spells to play with.
LEVEL 11 - WARLOCK 8
8th level Warlocks get another Ability Score Improvement so it’s finally time to cap off your Charisma for the best old magic to protect from the worst old evils.
You could also learn more spells but again: going to wait for...
LEVEL 12 - WARLOCK 9
9th level Warlocks get another Eldritch Invocation, and Whispers of the Grave is very in-character, can be very useful, and is a lot of fun! There’s a lot of good info you can get from the dead: your dead uncle, your dead self, the dead that wrote the book of the dead... Just gotta know who to listen to.
Speaking of listening you now have 5th level spells, meaning all the spells known we skipped out on can now be filled up! So I’d suggest you take the following:
Hold Monster is like Hold Person, but better. (But it does affect less targets, so if you think Hold Person will work then use that instead.)
Dominate Person is like Hold Person, but better because you can get them to serve the forces of good instead of the forces of evil. (No it’s not possession shut up.)
Mislead can be good if you need to sneak around to grab Ash’s shit... again. It will also give the demons something to try to attack while you gather more supplies.
And Teleportation Circle can be useful if you need an escape plan.
The last two spells were added to the Warlock list via Tasha’s Cauldron of Everything, so if you don’t see them listed on the Warlock spell list that’s why. Just figured I’d mention it here since it would be kinda weird to mention it alongside those two spells.
LEVEL 13 - WARLOCK 10
10th level Warlocks have seen enough evil to avoid being possessed. Or well, avoid being charmed at least. Beguiling Defenses gives you immunity to the charmed condition and when another creature attempts to charm you, you can use your reaction to attempt to turn the charm back on that creature. They need to make Wisdom save against your spell DC or be... well, charmed by you for a minute! (Unless they take damage.) Considering that you should probably have at least a +1 focus from your Artificer abilities any deadite attempting to persuade you will have to think twice. Ash though...
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You can’t grab any more spells yet, but you can get one last cantrip. I’d suggest 
Mind Sliver in case you find an armored deadite with a weak mind, or if you just want to make it easier for your teammates to use magic against your enemies.
(Image from Ash vs Evil Dead Season 3, Episode 5)
LEVEL 14 - WARLOCK 11
11th level Warlocks get their 6th level Mystic Arcanum, which looks like a spell slot and acts like a spell slot but isn’t actually a spell slot. The difference is that you can’t upcast any of your Warlock Pact Magic, and you can’t upcast your Mystic Arcanum with higher level slots that you’ll get.
With that explanation out of the way there’s a lot of good 6th level Mystic Arcanum options but... look, Tasha's Otherworldly Guise is just fun. You can finally go in with a bat (or a sword, or a rusty chain) and hit some deadites very hard, getting an extra attack, more AC, some damage resistances and immunity to conditions, and flight! (Because why not.) Sure maybe Eyebite or Soul Cage would be more useful but even the support should upgrade melee damage eventually.
Speaking of more damage: Wall of Light does a good bit of radiant damage and can also be good to blind deadites and generally hide behind while your friends prepare to face off against evil. And if you think you’re not going to cast it well, you just got an extra pact slot little buddy! Congratulations!
LEVEL 15 - WARLOCK 12
12th level Warlocks get another Ability Score Improvement and seeing as your Charisma is maxed out increasing your Intelligence is an option? You could also alternatively grab some feats: I personally opted for War Caster to keep concentration up for longer and to also be able to shoot any anyone who runs past you, instead of just trying to stab them with a knife or something.
You also get more Eldritch Invocations! It’s hard to justify Ascendant Step as anything other than magic, but being able to slowly float around is useful for transportation, evading deadites, or just reaching things in high places.
LEVEL 16 - WARLOCK 13
13th level casters get 7th level spells but you’re special so you get Mystic Arcanum instead. There’s a lot of fun options to take: Crown of Stars, Etherealness, Plane Shift, Power Word Pain... but Forcecage is probably the most useful overall. If you need to keep a particularly nasty deadite in place with (almost) no questions asked? That’s what you have Forcecage for. But even then the other spells I mentioned have their use and you should give them a glance if interested.
Dream is perhaps less relevant, but it will let you send messages to whom it may concern as needed while they sleep. Sure this is maybe more of your uncle’s thing, but El Brujo Especial can afford to borrow some tricks.
LEVEL 17 - WARLOCK 14
Speaking of your uncle: wasn’t it cool when he put you in a coma and forced you to drink from weird bowls alongside a naked lady? Well Dark Delirium will let you force anyone you want into that trial, just like they’re in a hit asymmetrical multiplayer game! As an action you can choose a creature you can see within 60 feet. They must make a Wisdom saving throw or become charmed / frightened of you (your choice for which one), lasting for 1 minute or until your concentration is broken (like a spell.) The effect also ends early if the creature takes any damage.
Until this illusion ends, the creature thinks it is lost in a misty realm, the appearance of which you choose. The creature can see and hear only itself, you, and the illusion. So basically they’ll be lost in their visions unless someone makes you snap them out of it, or if they get hit. But it’s a good way to get some alone time with someone and to potentially lock them down if their friends aren’t willing to punch them awake. A sledgehammer to the face tends to be a good cure for possession.
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(Official promotional artwork for Evil Dead: The Game)
LEVEL 18 - WARLOCK 15
15th level Warlocks get their 8th level Mystic Arcanum, and unfortunately unlike the previous levels your options are... kinda trash? I guess Dominate Monster fits the best, although Feeblemind works decently enough as well. Much like before you can also pick up another 5th level spell and... I dunno. Planar Binding works well enough if you find a demon that you want to surround in salt for Ash to talk to.
But the far more notable thing is that you now have access to 15th level Warlock Invocations! For one I would replace One with Shadows with Shroud of Shadow which is all-around a better invocation. And Visions of Distant Realms will let you summon another eyeball out of another asymmetrical multiplayer game to scout ahead and see if any deadites are in any of the rooms ahead. Maybe you’re seeing through an old friend; who knows?
Witch Sight is also a really strong invocation that’s probably far less situational than some of the other ones you have. All the other ones you have fit in-character so I’m not going to tell you to replace any of them, but it stands to reason that higher level abilities are stronger.
LEVEL 19 - WARLOCK 16
16th level Warlocks get one last Ability Score Improvement, and honestly by total level 19 you can pick just about anything you want and it’ll still be good. Get more Constitution, more Intelligence, or a feat for all it matters. It won’t matter if you’re dead by dawn.
LEVEL 20 - WARLOCK 17
We went all the way to level 17 (instead of grabbing more ASIs that you honestly don’t need) because you can get 9th level spells at level 17! Or well, Mystic Arcanum anyways. There’s a lot of options that fit in-character but in my opinion Imprisonment is the ultimate choice to seal away evil forever. Dunno how many hit die Ruby has, yet alone the Book of the Dead, but Imprisonment proves that money can solve all your problems.
Oh and you can learn another spell but by total level 20 you can honestly pick whatever you want. I guess if I have to make a suggestion you can take Synaptic Static? I dunno. But the true ultimate prize is finally having a whole 4 spell slots!
FINAL BUILD
PROS
Arcane Knowledge - Artificer levels surprisingly pull their weight despite your (relatively) lacking intelligence. Proficiency in Constitution saving throws is universally useful, infusions are constantly strong even late-game, and the Arcane Canon gives you a constant use of your bonus action (mostly to shield your allies) as long as you’re good at hiding your fancy gadgets.
Fear No Evil - I’m going to be honest: the last 3 levels of Warlock are kinda worthless, so for all intents and purposes purposes you are a full caster (even if your spell slots are weird) with a strong yet situational 9th level spell and plenty of other strong magics to keep the dead at bay.
Infernal Camouflage - Along with free invisibility being very strong you have plenty of tools to evade evil and protect both yourself and your allies. Teleporting out of danger and turning invisible will keep you alive for awhile, and your amulets can keep your chosen ally (or yourself) safe.
CONS
Wicked Fast - Warlock is a Warlock and Warlock has no spell slots. You have strong tricks up your sleeve yes, and being able to replenish your spell slots after a Short Rest is very strong. But you still have a limited number of shots before you’ll be forced into Eldrtich Blasting.
Weak-Minded - Playing an Artificer with middling Intelligence is obviously not a good idea. If you opt to use any canon other than the shield generator it’ll essentially be useless due to your low hit chance, and your low-level spell slots are incredibly limited and will often be used to either make more canons or cast Shield.
Kandarian Fury - Basically all your stats other than Charisma are kinda bad? While this does mean your magic will be good anything else you try to do will be middling at best: getting grappled will be a tough challenge if you can’t cast Dimension Door, and any skill checks will probably be left to the Leaders of the group. Not to mention that your Wisdom is pretty bad, leaving you quite open to being frightened or possessed.
But you’re not the Chosen One, you’re the one chosen to help the Chosen One! That might not make any sense but what matters is that you’re El Brujo Especial and have all the tools you could ever need to vanquish evil for good. Be the big strong vagina everyone knows you can be and teach them to fear no evil, because evil should fear you! And if you ever find that you’re having trouble do know that a good night’s sleep with a face mask can always help put your head in the game.
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(Artwork from Evil Dead: The Game)
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groriatrevi10xx · 2 years
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-Cuadro Real/Royal Picture-
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*6* *35,100 Reina del Mundo Oscuro... {Mundo de las Brujas...}*/*6* *35,100 Queen of the Mundo Oscuro... {Witch World...}*
*Bruja Especial...*/*Special Witch...*
Yuxua, La Bruja de la Perla.../Yuxua, The Witch of the Pearl...
Creadora de la: Espada de la Fuerza.../Creator of the: Sword of the Force...
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-Familia Real/Royal Family-
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Magnus a Alec
Querido deliciosisimo muffin de amor,
Espero que esta carta perfumada te encuentre bien, y que tú y R y M lo esten pasando de maravilla en tu exótico viaje a... bueno, creo que el término que usaste fue "upstate". He escuchado leyendas de este upstate[JL1], pero nunca supe que mi familia vería por sí misma sus montañas, sus mercados agrícolas, su río del Hijo de Hud.
Más concretamente, espero que los niños estén disfrutando de su visita con la abuela, y espero que se refieran a Maryse como "abuela" tan a menudo como sea posible porque disfruto de la cara que hace cuando lo hacemos. En una nota menos agradable pero más urgente, espero que hayas tenido la oportunidad de hablar con Luke sobre las cosas de Cohorte / Idris.
Pero no canses tus hermosas manos con una respuesta escrita. Me dirigiré a este "upstate" para unirme a ustedes más tarde esta tarde, ya que me siento aliviado de informar que el negocio con la casa maldita de los niños Blackthorn está más o menos resuelto. Aunque fue tocar y listo, déjame decirte.
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Creo que ni siquiera te mostré la nota que Jem envió, que decía: "Emma y Julian están tratando de no molestarte con su casa, y eso es muy bueno de ellos, pero a diferencia de ellos, no siento absolutamente ningún reparo en molestarte, así que este soy yo, ahora, en esta nota, molestándote. Necesitamos un brujo y tú eres el mejor que conozco para esto. Todos agradeceríamos mucho su ayuda".
Como suele ser el caso, estaba ligeramente molesto y ligeramente impresionado con Jem, quien logró ser muy amable y también recordarme que soy un imbécil cuando se trata de él y Tessa y correré en su ayuda cuando pueda. Debido a que soy un imbécil cuando se trata de él y Tessa, le respondí rápidamente diciendo que vendría.
Sé lo que estás pensando: "¿Cómo podría Tessa necesitar un brujo cuando es un brujo?" Pero diferentes brujos tienen diferentes habilidades, como sabes, y aunque Jem me estaba halagando de que yo era la mejor opción, la realidad es que he lidiado con muchas más maldiciones que Tessa. Eso es lo que viene de pasar las últimas décadas ofreciendo tus servicios a cualquier malhechor que venga, en lugar de vivir más inteligentemente una vida tranquila como un investigador mágico en el Laberinto Espiral. Tessa siempre fue la más inteligente de nosotros.
De todos modos, les debo dar crédito a Emma y Julian. Esperaba llegar y encontrarlos golpeando los objetos malditos entre sí o algo así, pero habían establecido un círculo protector lo suficientemente decente e incluso encontraron un hechizo. Era un viejo hechizo genérico que he encontrado que rara vez es de mucha utilidad con maldiciones reales en la actualidad, pero aún así.
De manera bastante estúpida establecí un círculo básico de trabajo propio para romper maldiciones, y lo intenté. "Estúpidamente" porque había olvidado quién hizo la maldición en primer lugar. Tu peor antepasado, Benedict Lightwood, entusiasta de los demonios y nigromante diletante. ¿Cómo estaba Benedict en la cama con demonios? Literalmente murió de viruela demoníaca, que si no lo sabes, porque eres bellamente puro, mi Alec, es una enfermedad demoníaca de transmisión sexual.
Pero lo olvidé en ese momento, así que me sorprendí cuando la maldición puso una resistencia impresionante. Se retorcía, golpeaba y ponchaba, como Max siendo bajado a un baño. Los objetos malditos eran todos brillantes, una especie de verde neón, donde estaban atados a la magia, y finalmente me di cuenta de que iba a tener que desenredar cuidadosamente cada objeto de la maldición, uno a la vez.
Manejé el matraz, la daga y uno de los candelabros (no me pidan que explique cómo sucede ESO), pero después de eso me quedé atascado.
No es una gran apariencia para un brujo hacer una gran pose mágica y luego no pasa nada. Estoy seguro de que me veía ridículo, como un mago mundano que no podía entender por qué el conejo no salía del sombrero. Julian y Emma son muy educados y solo esperaron pacientemente, pero me sentí bastante tonto.
Y luego perdí todo mi enfoque temporalmente porque la puerta se abrió y Kit entró. Miró a su alrededor la escena y finalmente dijo: "Profesor Plum en la biblioteca con el candelabro, ya veo".
"El púrpura siempre es un color apropiado para un brujo", dije. "Es el color decorativo de la magia".
Emma, por supuesto, dijo: "Tu magia es azul", porque es una inteligente empedernida.
"Tal vez se refería a mí", dijo Julian. "Llevo una sudadera con capucha púrpura. También porque es el color decorativo de la magia", agregó con un guiño en mi dirección, lo cual agradecí.
"Tal vez podrías poner los objetos en un mantel púrpura en lugar de uno blanco", dijo Kit, y mientras hablaba, salió para ver más de cerca.
Y cuando se acercó al círculo, Alec, sentí la sensación más extraña. Una sensación de... poder, supongo, una especie de zumbido en Kit. ¿Conoces la forma en que tu cuerpo vibra cuando hay un sonido realmente bajo? ¿Esa sensación retumbante? Era así, pero silencioso. Nunca he tenido esa experiencia ninguna de las veces que he visto a Kit antes. También pude decir que Kit no sintió nada inusual. O si lo hizo, fue sorprendentemente casual al respecto.
Así que le sugerí que se uniera a nosotros alrededor del círculo y agregara su enfoque a la magia. "Especialmente porque Jem y Tessa se han escabullido en algún lugar en lugar de ayudar con esta ronda".
"Están en el jardín con Mina", dijo Kit, un poco a la defensiva.
Redirigí la atención de todos a los objetos y establecí una versión algo mejorada de mi rompedor de maldiciones. Fui por el otro candelabro y BANG. ¡Ya no hubo resistencia! Hubo una gran explosión de azul y todos los nudos de magia que ataban los objetos a la maldición se rompieron en pedazos.
Todos parpadearon un montón. Finalmente dije algo como: "Bueno, eso era más lo que esperaba. Supongo que cuatro personas marcaron la diferencia".
Lo comprobé. La maldición parecía... apagada. En realidad estaba un poco conmocionado. No se lo he mencionado a Tessa y Jem, porque no quiero hacer un gran negocio, pero creo que funcionó gracias a Kit. No porque necesitáramos una cuarta persona. Algo está pasando con él, algo de magia que está totalmente fuera de su conciencia. Supongo que tiene algo que ver con ser descendiente del Primer Heredero, pero nunca he sido un experto en ese tipo de encantamiento de hadas. (Y quema esta carta, después de que la recibas, muy pocos de nosotros sabemos que Kit es el Primer Heredero, y es mejor si la mantenemos así).
Me entristece pensar en ello. Kit es un buen niño que merece una vida buena y ordinaria. Sé que eso es lo que Jem y Tessa quieren para él, más que nada, después del caos que fue su crecimiento. Pero no estoy seguro de que tenga una opción en el asunto. Fae puede no dejarlo elegir.
Julian extendió la mano y agarró el matraz. Lo sostuvo por un momento, frunciendo el ceño.
"¿Qué?", Dijo Emma.
"Nada", dijo Julian. Me miró. "¿Es eso? ¿No más maldición?"
"No más maldición", le dije. "Espero."
Y luego bajó del techo Rupert el Fantasma. Nunca conocí a Rupert Blackthorn cuando estaba vivo. No sé qué pensar de él. Por un lado, parece haber sido un inocente que estaba en el lugar equivocado en el momento equivocado, un espíritu atrapado en una casa en la que nunca vivió debido al mal que nunca conoció mientras vivió. Por otro lado, conoció a Tatiana Lightwood y pensó la dama parece material para el matrimonio, por lo que debió haber algo extraño sucediendo con él.
Rupert había estado flotando y descendió hasta que estuvo justo encima de la mesa. Estaba mirando algo en él.
"¿Qué es, Rupert?", Dijo Emma. "¿Qué estás mirando?"
Kit siguió su mirada y comenzó a empujar los objetos fuera del camino. "Es el anillo", dijo.
Emma dijo: "¿Qué anillo?"
De hecho, ¿qué anillo? No había un anillo entre los objetos malditos. Pero ahora había un anillo sobre la mesa. Kit lo recogió. Era un anillo de oro, grabado con un diseño de espinas y engastado con una piedra negra.
"¿Anillo de la familia Blackthorn?" Kit dijo.
"No es como suelen verse los anillos familiares", dijo Emma.
"¿Alianza de bodas?", Dijo Kit.
"Los cazadores de sombras no usan anillos de boda", dijo Emma, pero Julian tenía esa mirada pensativa que tiene.
"Estoy atado aquí por una banda de plata", dijo en voz baja.
"Los cazadores de sombras pueden intercambiar anillos de boda", dije. "Simplemente no se espera que lo hagan. Pero pueden si quieren".
Sea lo que fuere, era de Rupert. Había seguido la mano de Kit mientras recogía el anillo, y ahora lo estaba alcanzando con una delgada mano fantasmal. Lo envolvió alrededor del anillo, lo que no hizo absolutamente nada ya que es un fantasma: Kit simplemente lo sostuvo allí para él. Entonces sus ojos se cerraron (los de Rupert, quiero decir) y obtuvo esta expresión en su rostro de alivio, gratitud y paz, y simplemente... se desvaneció, ahí mismo. Simplemente desapareció lentamente y se fue. No más Rupert. Con la esperanza de no reunirse con su esposa, ya que ella también fue su carcelero durante más de cien años.
“Él ni siquiera dijo adios,” dijo Emma en voz baja.
Eso es lo mejor", le dije. "Nunca se suponía que estuviera aquí en absoluto".
"Bueno, Rupert, si puedes oírme", dijo Emma, "fue agradable ser perseguida por ti".
"Cinco estrellas", dijo Kit solemnemente, poniendo el anillo de nuevo sobre la mesa. "Estaría embrujado de nuevo".
Y todas las velas se apagaron en la habitación a la vez. Lo cual, si era Rupert, era un buen toque. Aunque puede haber sido solo una rafaga.
Todos salimos de la habitación en silencio. "Es diferente", dijo Julian. Estaba mirando a su alrededor en el pasillo. "Ya puedo sentirlo".
Yo también podía sentirlo. Había una ligereza que no había estado allí. Una especie de agradable sensación que transmite una buena casa y que siempre había estado ausente de Blackthorn Hall en el tiempo que la conozco. Es difícil de describir, pero de repente se sintió como la casa de Julian y Emma, de una manera que no lo había hecho antes. Siempre lo he conocido como un lugar prohibido, y luego como una ruina horrible, pero por primera vez pensé, este era un lugar que los Blackthorn podían llenar de alegría.
Y estoy seguro de que lo harán.
Nos vemos muy pronto, mi amor. Te besaré hasta que un niño pequeño nos obligue a separarnos para prestarle atención. Así que planifique un beso de unos 30-60 segundos, basado en la experiencia previa. Pero deseo, como siempre, que pueda ser interminable.
Amor
Magnus
Texto original de @cassandraclare ©
Traducción del texto e imagen @carstairsa ©
@secretsofblackthornhall
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Algunos kitsunes —nunca nogitsunes—, están destinados a convertirse en KIZUNAS (絆) o compañero kitsune. Los kitsunes, siendo entidades espirituales destinadas a velar y proteger a los humanos, pueden vivir una conexión espiritual con una criatura mortal en particular, siendo aquella conexión percibida por ambas almas —la mortal y la del kitsune—, desde que sus caminos se crucen por primera vez.
Esta conexión es tan fuerte que, inclusive un humano ignorante del mundo sobrenatural, será capaz de sentir aquella conexión, aunque no será capaz de entender por qué, ni mucho menos de deducir que su kizuna es un ser sobrenatural. En cuanto al kitsune, desde que se forme el vínculo, desarrollará un instintivo sentimiento de protección hacia el mortal al que se halla vinculado, velando siempre por él.
Esta información es un ANEXO del lore de los kitsunes de Crónicas Vampíricas RPG, con una trama muy especial y disponible para rolear por los miembros de esta raza. Si te interesa saber más, ¡sigue leyendo!
Un kitsune puede ser kizuna de:
Humanos.
Brujos.
Banshees.
Cabe decir, que en caso de que el compañero del kitsune muera o se transforme en un vampiro —esto último sólo es posible en el caso de los humanos y los brujos—, la conexión entre el mortal y el kitsune se romperá para siempre.
Para exteriorizar y sellar para siempre el vínculo entre el kitsune y su protegido, es frecuente celebrar una ceremonia o ritual, regida bajo la leyenda Kitsune no yome iri (狐の嫁入り). La expresión significa literalmente “boda de zorros”, narrando la historia que los zorros únicamente se casan en los días de lluvia. Al igual que la eternidad del vínculo del matrimonio, el vínculo kizuna es concebido como algo eterno, pero sólo hasta la muerte de uno de sus miembros. Este ritual o ceremonia, por ende, se celebra únicamente en días de lluvia.
Esta trama, además de ser roleable, debe adquirirse vía TIENDA DEL FORO. A efectos prácticos, se tratará de un equipable que cada miembro del vínculo (el kitsune y el protegido), lucirán en su perfil, debiendo por ende ser comprado por ambos personajes. Con el equipable dentro del perfil, se entiende que se hace efectivo el vínculo y la conexión entre el kitsune y su protegido, concediéndoles además a ambos +5 V.
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percepciongenesis · 2 months
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Equinoccio de primavera 21 de Marzo
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Hace miles de años, las culturas antiguas en todo el mundo observaban el cambio de las estaciones con gran asombro y reverencia. En particular, el equinoccio de primavera se consideraba un momento de gran importancia, en el que se celebraba el renacimiento y la renovación.
Los Chamanes, hombres sabios y respetados, se pasaban todo el invierno preparando una ceremonia especial para honrar a los dioses de la naturaleza y pedir su ayuda para la temporada de crecimiento que se avecinaba.
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La noche antes del equinoccio, toda la tribu se reunía alrededor de una gran hoguera, adornada con flores y hojas frescas. El líder de la tribu, vestido con una túnica blanca y portando un cetro de madera tallada, comenzó a recitar una oración a los dioses de la primavera, pidiéndoles que trajeran la fertilidad y la abundancia a la tierra, soplando con un caracol a los 4 puntos cardinales.
A medida que la noche se desvanecía y el sol comenzaba a asomar por el horizonte, la tribu se unió en un canto de agradecimiento y celebración.
Así, la tribu celebró el equinoccio de primavera año tras año, honrando la naturaleza y pidiendo su ayuda en el ciclo interminable de la vida y la muerte.
En Catemaco Veracruz se celebra el 1o. Viernes de Marzo con un Ritual para recibir a la primavera. Se reúnen brujos practicantes de magia negra, hechiceros y chamanes para renovar sus pactos y votos.
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Julian a Mark
Querido Mark,
Hola, ¿cómo va todo? Quería ponerte al día de la situación aquí en Blackthorn Hall y saber cómo va todo en la Casa Poliamorosa, como la llama Emma. Creemos que deberíais inclinaros por ese nombre; por cierto, tal vez dar a la casa un nombre deliberado como Hogar Poliamor o, por ejemplo, Maison de Beaucoup Amours.
Lo siento, estoy de broma. Sabéis que os queremos y nos encanta que estéis todos juntos. Os echamos de menos y estamos deseando visitaros en el Palacio del Botín en cuanto sea factible.
Mientras tanto, tengo una historia para vosotros: una historia en la que un brujo se equivocó. Mucho, mucho.
Como ya sabes, solo nos queda por encontrar un objeto de los que Tatiana usó para crear la maldición de Blackthorn Hall. Ragnor Felll nos indicó un par de localizaciones que se cruzan con las líneas ley en el centro de Londres que creyó serían los lugares ideales a los que ir a investigar. Uno de ellos nos llevó a los candelabros de los Lightwood. El otro señaló una casa al azar en un callejón del Soho que Ragnor identificó como la ubicación del "Hell Ruelle". Dijo que, cuando lo conoció, se trataba de un club de Subterráneos de cierta notoriedad: un "salón" al que estos acudían para discutir sobre arte y política, apostar, beber y ver bailar eróticamente a otros Subterráneos: sus palabras, no las mías. Lo hizo sonar como si fuera bastante escandaloso en su época, conocido por una especie de exceso de obscenidad, pero también por atraer a todos los Subterráneos más prominentes e intelectuales de la ciudad. Como si estuviera a medio camino entre un simposio académico y un club de burlesque, abierto las 24 horas y que servía alcohol. Por el tono de Ragnor pudimos ver que lo desaprobaba, pero como casi nunca he sabido que Ragnor apruebe nada, no fue una gran sorpresa.
También dijo que no le tenían mucho cariño a los Cazadores de Sombras, así que nos pusimos las ropas que más pegaban para un club en el Soho —Emma se puso un pequeño vestido de flores y yo cogí un par de cosas del armario de los Guays Años Sesenta, suponiendo que tenían unas vibras hípster— y nos fuimos cuando pensamos que estaría bastante lleno, sobre las diez un viernes por la noche.
Pueeeees se ve que la información de Ragnor está un poco pasada de fecha. El Hell Ruelle sigue siendo un club nocturno, y uno de Subterráneos, pero ahora es uno muy distinto. Uno donde hombres muy viejos en silla de cuero leen periódicos. Hombres viejos Subterráneos. Algunos licántropos de pelo blanco, vampiros vestidos como esto fuera 1840 (o como si estuviesen de camino a una convención de cosplay), algunas hadas que, siendo sinceros, parecían fruta seca que había aprendido a leer periódicos. Hay pequeños recovecos y rendijas que supongo que debían servir para reuniones secretas y encuentros, etc., pero que ahora están ocupados en su mayoría por ciruelas pasas que se quejaban a otros camareros ciruelas pasas de que su sopa no estaba lo suficientemente caliente.
Aún hay un bar, claro. Y la gente juega, pero parece que la mayoría solo al bridge. El poker sería demasiado para la gente de aquí, creo yo. Aun así no tengo ni idea de que pensaron de nosotros; Emma y yo pensamos que se quejarían de nuestros conjuntos, o que fuésemos Cazadores, pero nadie nos prestó atención alguna. Incluso estábamos paseando con el Sensor a la vista y apuntando a cosas sin reacción por su parte.
El Sensor se activó algunas veces pero nunca cerca de objetos, solo puntos aleatorios por la casa, y Emma sugirió que eran otros fantasmas que no eran importantes para nosotros. La verdad es que el sitio tenía pinta de tener a varios fantasmas como residentes sin duda.
Finalmente, el sensor se disparó cerca de un objeto real. Por desgracia, se trataba de una caja de cartón, un poco más pequeña que una caja de zapatos, metida encima de unos libros viejos en una de las estanterías, todo lo cual, caja, libros y estanterías, estaba cubiertas de una cantidad considerable de polvo. La caja parecía haber sido envuelta como un regalo —estaba envuelta en papel dorado brillante y había una cinta atada alrededor—, pero cuando la abrimos estaba totalmente vacía.
No sabíamos qué hacer. Pensé que tal vez la propia caja era el objeto maldito, pero sabía que eso era ridículo. Debía de ser lo que había dentro de esta. Al final nos armamos de valor y le preguntamos al camarero si podíamos ver a algún responsable y, sorprendentemente, fue a buscarlo a la parte de atrás, sin hacer preguntas. Supongo que no hay mucho entusiasmo allí y él estaba feliz de tener algo que hacer.
De todos modos, el Hell Ruelle está dirigido estos días por un brujo llamado Zebulon Spoon, y lo suyo es que tiene cabeza de gato. En lugar de una cabeza humana, su cabeza tiene la forma de un gato, con los ojos gigantes y los bigotes y el pelo. Tenía orejas de gato en la parte superior de la cabeza, pero dobladas, como las de un perro. También llevaba un sombrero marrón con agujeros para las orejas. ("Magnus se libró de una buena con lo de la marca de brujo” fue lo primero que pensé).
De todos modos, no maulló ni nada, sólo entrecerró los ojos y preguntó que nos traía por allí. Empezó a hablar de las licencias del Ruelle y de cómo todos eran partidarios de los Acuerdos y creo que debe haber alguna historia en la que el club rechazó la afiliación de algunos Cazadores de Sombras. Le aseguramos que no estábamos aquí por eso, sino que estábamos haciendo una investigación sobre la historia de la familia, que nos habían llevado a esta caja pero que no estábamos seguros de lo que había en ella o de dónde había llegado esta.
Spoon no dejó de carraspear —lo cual hizo a menudo— y dijo:
—Resulta que si conozco esa caja. Pensaba que la habían tirado hace tiempo. Contenía una paleta.
—¿Cómo un cuchillo? —dijo Emma
Spoon parecía afligido.
—Como una paleta—nos dijo, en un tono que sugería que pensaba que éramos idiotas.
Por suerte, Emma llevaba su teléfono, y esto resultó ser una pequeña barrera lingüística entre el idioma americano y el británico. Aquí, un "paleta" significa... bueno, una espátula.
—¿Alguien regaló una espátula? —Dije—. ¿Sólo una espátula?
El brujo parecía más y más afrentado con cada pregunta.
—Esta paleta era de plata de ley—dijo—. Fue un regalo de bodas, hace mucho tiempo, de unos Cazadores a otros. Tuvo que ser hace más de cien años. Aquí, creo que hay algunos nombres en la parte exterior si aún se pueden leer.
Tenía razón. Había tinta en el lateral, y estaba bastante manchada por el tiempo, pero pudimos distinguirla:
"Felicidades W&T, con amor de Henry y Charlotte".
—¿Quiénes eran Henry y Charlotte? —preguntó Emma
—Ni idea —dijo Spoon—. Esto fue décadas antes de que yo naciese. Solo tengo setenta años, sabes.
—Un verdadero chaval —dije, y se le vio complacido. Lo que fuera para que siguiera hablando.
—Cómo digo, no sé como llegó aquí —continuó Spoon—. Cuando llegué aquí la encontré en La Sala de Magia Oscura.
Por supuesto, le preguntamos que era esa habitación.
—Ya sabes—dijo, desconcertado—, La Sala de Magia Oscura. Aquí quedan un montón de cachivaches, ya ves, y la mayoría de ellos están repletos de magia oscura. Ninguno de los empleados quiere tener nada que ver con la magia oscura, claro está. Así que esas cosas se guardan en la Sala de Magia Oscura, que solía ser una despensa, supongo, pero hace tiempo que está fuertemente protegida. De vez en cuando alguien viene a buscar algo que ha dejado, así que lo mantenemos... a salvo.
La forma en que me miró me hizo entenderlo todo. No se trataba sólo de objetos perdidos. Mantenían los artefactos mágicos oscuros a salvo... de que los nefilim como nosotros los descubrieran e investigaran.
—¿Con qué frecuencia ocurre eso? —dijo Emma, diciendo lo que yo estaba pensando. El público del club no parecía que fuera a traer esa clase de emoción.
—Bueno, el Ruelle solía ser muy diferente de lo que es hoy—confesó Spoon—. Hemos trabajado mucho a lo largo de los años para convertirlo en un lugar más respetable, en el que Subterráneos puedan encontrar un poco de paz y tranquilidad. He descubierto que la paz y la tranquilidad son un bien cada vez más escaso. La intriga y la aventura la pueden conseguir en el resto de la ciudad hoy en día.
—Nos estabas hablando de La Sala de Magia Oscura—dije amablemente—. Y la paleta.
—Silencio— dijo Spoon, parpadeando—. Como iba diciendo, aplicamos una nueva política con la Sala de Magia Oscura. Todo aquello que tuviese más de cien años se iría al contenedor de basura. O al menos que no se iba a quedar aquí. Seremos inmortales, pero creo que si un vampiro o un brujo no necesita algo por cien años, tampoco lo necesitarán en un futuro.
Asentimos y Spoon se cruzó de brazos.
—Así que intercambié la paleta con un puka por un sombrero.
La ultima frase fue tan abrupta que simplemente dije:
—¿Disculpa?
—Intercambié la paleta —dijo Spoon en un tono de voz razonable—, a un puka. Por un sombrero. Este, en concreto. Ves, tiene agujeros para que mis orejas puedan atravesarlo.
Emma asintió de una manera que me hizo ver que no tenía ni idea de que decir.
—¿No podría haber cortado esos agujeros en un sombrero normal? —dije.
—Por supuesto que no —explicó Spoon—. Eso arruinaría el sombrero. Este se hizo así. Además, como dije, estaba tratando de deshacerme de la paleta. Francamente, el mero hecho de tenerla cerca molestaba a las sirenas. Se sintieron muy aliviadas de tenerla fuera de aquí, sin duda.
—Pero en realidad no corta el pescado—dijo Emma—. Es sólo una espátula.
—Rebana pescado, en efecto—dijo Spoon—. Las molesta. Los corta… ¡hasta los huesos!
Tuvimos que esperar un minuto entero mientras se reía de su propia broma.
Y ahora llegamos al meollo de la carta: intentamos localizar a este puka y esperamos que a Kieran se le ocurra algo. Un puka que... ¿fabrica sombreros? ¿Tal vez le gusta llevar consigo una espátula de plata?  Es poco probable, pero es todo lo que tenemos para seguir. No queremos asustarlo, así que si lo encuentras, dile que queremos encargar algunos sombreros. Eso sí, no necesitamos agujeros para orejas de gato, aunque, por lo que se ve, parece que sabe lo que hace en cuanto a sombreros.
Todo mi amor para K y C. Espero saber de todos pronto.
J
Texto original de Cassandra Clare ©
Traducción del texto de Niloa Gray ©
ATENCIÓN: no se permite hacer Drives ni PDFs de “Los Secretos de Blackthorn Hall” por Copyright. Cualquier infringimiento va contra la ley.
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karmaduck1 · 8 months
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Si los huevos mueren por putrefacción te juro que voy a sufrir como nunca, porque llevo semanas pensando en ello, en que los huevos nunca eclosionaron y todo huevo termina por pudrirse después de un tiempo, esto es terrible, Juanito...
Pero es que además me parecería simplemente deprimente que mueran solo así, ¿Saben? Digo, si se mueren en batalla por lo menos es épico, pero que mueran por una condición fuera de su control me haría llorar ojete.
Por otro lado a lo mejor sacan la mítica de Una Película de Huevos y un Pollo.
Si no son mexas les explico, en la película se nos presentan varios personajes, en su mayoría ya conocidos por parte de la primera película (Una Película de Huevos), pero nos vamos a enfocar en Toto y Willy.
Toto en la película era un huevo, su misión era llegar a una granja para eclosionar y convertirse en un gran pollo. Él termina en una tienda para que lo compren y se lo desayunen, y una señora compra su cartón de huevos.
En la casa de esa señora conoce a Willy, un huevo soldado bastante simpático y divertido, y aunque no se llevan bien al principio, se vuelven los mejores amigos y juntos llegan a una granja.
Ahora sí vamos a lo interesante. En la segunda película, Toto es un pollo, y es secuestrado por un huevo brujo que quiere arrancarle el corazón. Willy y los demás huevos (y un tocino) se embarcan en una aventura para rescatar a Toto. Toto, mientras tanto, ha logrado escapar de la casa del brujo y está vagando por el desierto, como el brujo lo necesita pero no puede ir por él por su cuenta, contrata a los huevos de escorpión para que rastreen, encuentren, y traigan a Toto con vida de regreso.
Toto se reencuentra con sus amigos una vez es acorralado por los huevos de escorpión, con la estrategia de Willy logran derribar a prácticamente todos los huevos de escorpión... Menos a uno, este último huevo se escondió detrás de Willy y lo picó, por lo que su caparazón se comenzó a pudrir, y así como Willy rescató a Toto, ahora era el turno de Toto de rescatar a Willy.
Toto (y Tocino) terminan por encontrar a un huevo muy anciano y sabio, y con su guía descubren que pueden salvar a Willy vaciandole el cascarón y rellenandolo con unas plantitas especiales, además de que con dichas plantas se puede hacer una crema especial que ayuda a conservar el cascarón, por lo que hacen dicha crema y la untan con cuidado en la herida de Willy.
Willy logra salvarse y vive para pelear un día más contra el huevo brujo.
¿A dónde quiero llegar con todo esto? Pues que si se están pudriendo estaría padre que metieran una misión tipo Una Película de Huevos y un Pollo para rescatar a los huevijos 👉👈
Sí, tanto para esa conclusión puñetera, gracias por leer jsjsjsjs
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idoltoons · 1 year
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Casi no hablo de los villanos de esta historia, así que daré algunos datos de Dante, la mano derecha de Lord Emedes.
-Hermano mayor de Maryann y Stella.
-Primogénito de Lucifer y Lilith.
-Muchos años mayor que los 4 hermanos de la naturaleza.
-Criado por las hermanas del tiempo tras ser abandonado con junto a sus hermanos por Lilith.
-A pesar del abandono, mantuvo una relación cercana con su padre Lucifer y su madre Lilith una vez que cumplió mayoría de edad, pero tras los años esta relación se rompió pues múltiples veces Dante se aprovechaba del deterioro mental de su padre para tener acceso a fuentes de poder que habían sido resguardadas por siglos por el mismo Lucifer. Tras intentar robar la lanza de Lucifer y ser atrapado en el proceso, se le prohibió el acceso al reino de su padre. Esa lanza es especial para su padre, fue lo único que pudo llevarse consigo con junto a su corona antes de ser desterrado del paraíso hacia la tierra.
-Aun con las ofensas, engaños y el claro intento de robo, Dante logro años atrás hacer (bajo mentiras obvio) que su padre y madre dieran su palabra de que no lastimarían jamás a sus hermanos ni a él. Por lo que Lucifer ni su madre pueden lastimarlo o acabar con su vida, pero eso no les ha prohibido buscar a quienes si puedan acabar con la vida de su estorboso primogénito.
(Dato extra: En la guerra contra Lord Emedes, Liam logro convencer a las hermanas del tiempo de que lo guiaran a él y a sus hermanos (Everett y Khalil) al reino del padre de Dante para poder pedir su ayuda. Cuando Lucifer se entero que los 3 hermanos de la naturaleza buscaban apagar la luz en los ojos de su primogénito, sin compromiso alguno les entrego su lanza y les hizo saber que si la lanza atravesaba el corazón de Dante, lograrían su muerte inmediata. Lucifer estaba tan feliz de haber encontrado a quienes finalmente acabarían con su hijo, incluso asistió al evento solo para ver morir a Dante. Paso un mal momento al ver que el rey del fuego y la reina fantasma usaron su lanza con la intención de apuntar al corazón de Lord Emedes, pero su alma volvió a su cuerpo al ver que su hijo se interpuso entre la lanza y Lord Emedes, haciendo que el arma lo atravesara y acabara con su vida en el momento. Hasta el día de hoy, Lucifer les envía canastas de frutas al rey Everett y a la reina Rosalie cada año por acabar con la vida de su hijo... No hace falta decir que ambos no comen nada de estas canastas.)
-Su fuente de poder era la luz de la luna, su debilidad (a parte de la lanza sagrada de su padre) era la luz del sol, cual lo debilitaba, por eso se aseguro de cubrir los cielos bajo un hechizo durante los 10 años que duro la guerra. Durante 10 años nadie pudo ver la luz del sol...
-Vocero de todos los brujos asesinados cruelmente por la reina Belladona Rondell y el resto de reyes humanos, Dante siempre estaba acompañado de las millones de almas en pena de brujos que buscaban venganza. Todas estas almas le otorgaban sus fuerzas en cada pelea, por lo que no era de extrañar la fuerza descomunal que Dante poseía. El ya era un ser poderoso, pero la fuerza sumada de sus familiares muertos logro maravillas.
-"Agonía" era el nombre de su compañero y mascota. Agonía pertenecía a Lucifer, pero Dante logro convencerlo de quedarse con él. Agonía podía tomar muchas formas, desde la forma de un humano hasta la forma de un enorme y majestuoso dragón, pero la mayoría del tiempo tomaba forma de una víbora. Podía hablar y pensar como un ser humano, era dotado con un considerado poder mágico. Era manifestado a base del humo del cigarro de Dante, pues su aroma era para él encantador, por lo que era común para Dante invocar a Agonía fumando un cigarro.
-Participo en la guerra y acabo con la vida de muchos seres de toda especie, pero para la mala suerte de Dante, Agonía quedo deslumbrado con la belleza de la reina fantasma al punto de enamorarse. Por años intento seguir apoyando a Dante y a Lord Emedes, pero al final se negó a lastimar a la reina fantasma durante el ultimo golpe de la guerra entre Lord Emedes contra los demás reinos. Agonía, lejos de eliminar a la reina fantasma como Dante le ordeno, confeso sus sentimientos hacia ella con la esperanza de que esta pudiera ver más allá del exterior y viera que dentro de él había sentimientos honestos. La reina fantasma se sintió conmovida, pero aun así la ira tras la perdida de sus amigos fue más fuerte y termino por sellar a Agonía dentro del "Amuleto de la Tristeza" para que este nunca escapara.
-Dante y los 4 hermanos de la naturaleza ya habían tenido una previa confrontación donde Dante termino por perder y fue petrificado (literal, su cuerpo entero se volvió de piedra) bajo el poder de los 4 hermanos. Esto durante el reinado de la reina humana Isabella Rondell, quien acudió a los hermanos de la naturaleza para solicitar su ayuda pues su reino y especie no podía darle batalla a alguien tan fuerte como Dante. El cuerpo petrificado de Dante fue guardado en las profundidades del palacio del rey del fuego, y estaría resguardado ahí hasta que Lord Emedes ataco el palacio y se robo a Dante, solo para liberarlo de su prisión de piedra más tarde gracias a la magia del "Amuleto del Odio". Fue ahí donde ambos se unieron con el mero propósito de acabar con todos los reinos existentes y formar su propio imperio que abarcaría el mundo entero.
-Fue el único de sus hermanos que nació con el destacable cabello dorado de su padre en vez del flamante cabello naranja de su madre, color de cabello por el que era fácil reconocer a un brujo real. Tras hacer que su fuente de poder fuera la luz de la luna, su cabello se torno de color negro.
-Paso casi todos sus años de vida en busca del infinito poder y el completo saber que la tierra pudiera ofrecerle.
-A pesar de su historial de conductas reprobables, no hubo ningún brujo que pudiera decir que fue tratado mal por Dante. Siempre fue servicial y bondadoso con los descendientes de su herman@ Stella, eran familia y pareciera que se tomo muy en serio la idea de "la familia siempre esta ahí para ayudar".
-Antes de cualquier conflicto entre Dante y los 4 hermanos de la naturaleza, su relación no era desafiante ni se veían como rivales. Dante solo los veía como los protectores de la naturaleza y ellos lo veían como el hermano reservado de Maryann. No fue hasta que sus intereses los volvieron en enemigos, pues los hermanos de la naturaleza, aun después de recibir el constante rechazo de los humanos tras independizarse, solo buscaban el bienestar de ellos... Pero Dante buscaba exterminarlos uno por uno...
La situación los forzó a volverse enemigos, y las cosas nunca volvieron a ser las misma a partir de ahí.
-Puede que los hermanos de la naturaleza no lo supieran, pero Dante sabia donde estaba ubicado el reino de las sirenas y... si, él sabia la verdad del destino de la hija primera de Khalil.
-Los Engendros eran seres sin ninguna pizca de compasión por nadie, eran crueles, despiadados, el dolor ajeno era su mera fuente de placer. Aun así, tenían absoluta admiración, lealtad y respeto por Lord Emedes, su creador. Y en cuanto a Dante... le tenían mucho miedo. Ninguno de ellos se atrevían a mirarlo a los ojos, incluso si este les ordenara hacerlo, ellos jamás lo hacían pues sabían que las consecuencias serian peores. Esto le encantaba a Dante, el cuerpo tembloroso de los Engendros ante su presencia era satisfactorio para él. Lord Emedes sabia bien que elegía al compañero correcto cuando libero a Dante de su prisión de piedra, él más que nadie sabia que los Engendros eran creados sin una pizca de moral, y que cualquiera que tuviera que liderarlos tenia que ser lo suficientemente intimidante para unas criaturas tan rebeldes y desafiantes como los Engendros. Lord Emedes adoraba a Dante en todos los aspectos, simplemente... "era la compañía perfecta".
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mikrokosmcs · 3 months
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“Rose des vents” era un aquelarre de brujas y hechiceros de magia negra, dirigido puramente por las matriarcas de ocho diferentes clanes. Que, en su espera de supervivencia en un mundo más hostil contra la magia, unieron fuerzas para mantener el poderío de la misma sobre los mortales.
El “rose des vents” nació como una idea por parte de los Noe, un grupo de brujas y hechiceros nómadas que buscaban a toda costa, fortalecer sus fuerzas uniendo lazos con clanes aledaños a sus zonas de viaje. Noe Moonbyul, la bruja encargada, fue quien comenzó la iniciativa, que, con grandes habilidades de convencimiento y labia dignas de una bruja de su calibre, logró reclutar a ocho clanes en uno solo, llamándole “Rose des vents” el cual daba alusión a la rosa de vientos, con sus ocho puntos cardinales.
La prosperidad del aquelarre poco a poco comenzó a llegar a oídos de otras personas, haciendo que lo que fuese un grupo de ocho clanes, comenzara a crecer y volverse mucho más poderoso, formando una sociedad regida por la decisión de la mayoría, cuidada por las ocho brujas más poderosas y generando con ello, también la nueva generación de líderes nacidos directamente de una de ellas.
LA GUERRA DEL EXCALIBUR.
Cuando la magia y el poder de los aquelarres volvió a reinar, se hizo una especie de “guerrilla” entre diferentes clanes, todo con la finalidad de crear cierta “amistad” y competencia entre ellos. La guerra del excalibur es básicamente eso, representantes de cada uno de los aquelarres se enfrentan en una zona cerrada a diferentes brujas y hechiceros, ganando el ultimo que quedase en pie, sin llegar asesinar a sus contrincantes. Con esta práctica deportiva, si se le quiere ver de esa forma, se fomentaban los lazos entre aquelarres enemigos pero también, se fomentaba el miedo y la idea de quienes eran realmente las brujas y los hechiceros más poderosos y a los aquelarres que se les debía temer.
EL DECLINE
Con el poder viene la envidia y las traiciones, cosa que los “rose des vents” sufrieron de primera mano al volverse ganadores recurrentes de la guerra del excalibur. Otros aquelarres y clanes aledaños a donde se habían asentado, no dudaron en comenzar a sembrar intrigar, a hacer ver que eran peligrosos por el gran poder que acumulaban dentro de murallas enormes de piedra. Con ello, vinieron los roces entre diferentes aquelarres y claro estaba, las guerrillas por poder y destrucción no se hicieron esperar entre “rose des vents” y otros.
Cuando los ocho herederos estaban por alcanzar la mayoría de edad todos, sucedió lo que parecía inevitable a esas alturas. Un ataque interno fue lo que comenzó a incendiar y desmoronar “rose des vents”, el aquelarre más poderoso y próspero de aquella época. Alguien les había traicionado, y con ello, venía la muerte eminente. Moonbyul en un intento de salvar a su hijo y con ellos también, a los otros siete muchachos que llevaban la sangre de ocho poderosos clanes, es que decidió sellar a los muchachos en féretros que, en medio de la revuelta y la decadencia, fueron enviados a diferentes cuevas subterráneas en diferentes zonas cardinales, esperando “el llamado del excalibur” para despertar.
EL EXCALIBUR.
El excalibur en realidad es un objeto mágico perteneciente directamente del mejor mago de todos los tiempos, Merlín. Se dice que tiene el poder de construir y destruir con la misma medida, incluso que puede quitar o dar vida a lo que sea que se le proponga. Como tal, el excalibur es una corona de cristal y espinas, el objeto sagrado más importante entre todos los brujos y hechiceros de magia negra o magia blanca. Excalibur estaba en pertenencia de los “rose des vents” pero luego de la destrucción y muerte de estos, su paradero es incierto.
Se creía una profecía de que, cuando el Excalibur así lo deseara, haría un llamado y un reclutamiento a diez de los clanes más poderoso y con ello, el objeto elegiría un dueño formal al cual le podría cumplir un deseo cada diez años. La profecía nunca se cumplió durante el pasado, pero en época moderna, hay avistamientos de que Excalibur está haciendo el llamado a diferentes aquelarres para enfrentarlos en una batalla a muerte.
THE WORLD
Noe Seungbyul, heredero de la líder de “rose des vents” Noe Moonbyul, luego de un largo letargo de siglos y siglos de descanso, fue el primero en despertar cuando “el excalibur” hizo el llamado. Motivado por la marca de nacimiento en su hombro derecho, que con punzante dolor y contante palpitar, le ha hecho líder de la nueva generación de los “rose des vents” a quien ha decidido llamado ahora “Argemone”.
Con su despertar, también los otros siete muchachos han abierto los ojos a una era moderna, donde deben volverse a encontrar para poder llevar a cabo la última voluntad de sus padres: ganar la guerra del excalibur y volverse dueños y señores, del mismo.
MISC
“Rose des vents” es el idiota francés para “rosa de vientos”, la cual es una marca constante en los mapas para dirigir los puntos cardinales. Hay ocho puntos básicos, norte, sur, este y oeste. Acompañados de noroeste, noreste, sureste y suroeste.
Por ende, una rosa era la insignia de aquel aquelarre.
“Argemone” es el latin de “adormidera” que fue el hechizo con el cual los ocho muchachos fueron dormidos y sellados en sus feretros. También es la representación de una amapola, flor utilizada por su alto nivel alcalino para producir opio y medicinas moderna.
“Argemone” también puede ser escrito como “Argemonae” que si sus letras se vuelven a reacomodar y cambiar un poco formarían la palabra “Armage(d)on” el cual es el enfrentamiento entre Dios y los gobiernos humanos, considerándose a sí mismos la cúspide del poder al compararse con Dios.
Por ende, la flor de amapola es la insignia del nuevo aquelarre.
Seungbyul está conectado directamente con el Excalibur, todo por medio de una marca de nacimiento en el hombro. Al igual que está conectado emocionalmente a sus otros siete compañeros por medio de un rito satánico donde vendieron su alma a Lilith, la primera esposa de adán y reina de los súcubos. Es de los pocos aquelarres masculinos donde, han vendido su alma a Lilith y no a Lucifer. Todo esto, gracias a la enseñanza de sus madres.
Todos ellos siempre vivieron bajo la enseñanza de la iglesia oscura, por sus mentes, nunca pasó la ideología de instruirse en la iglesia de luz.
Los esposos de las brujas mayores en aquel aquelarre, tenían nula voz en las decisiones importantes. Todo era regido, directamente de un matriarcado.
Las generaciones en “rose des vents” son alternadas, es decir, una generación controlar las mujeres y en otra los hombros. En dado caso de que el aquelarre hubiese sobrevivido, la próxima generación hubiera sido de mujeres. Con esto, se impartía equidad entre poderes.
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notasfilosoficas · 1 year
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“El hombre vive sólo para aprender. Y si aprende es porque ésa es la naturaleza de su suerte, para bien o para mal.”
Carlos Castañeda (Las enseñanzas de Don Juan)
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Carlos Castaneda fue un antropólogo y escritor peruano nacionalizado estadounidense, autor de una serie de libros que describirían su entrenamiento en un tipo peculiar de naturalismo tradicional mesoamericano denominado nahualismo. 
Dentro de las creencias mesoamericanas, el nahual es una especie de brujo o ser sobrenatural que tiene la capacidad de tomar forma animal y de realizar actos de brujería.
Primeros años
Según sus propias declaraciones, nació en Sao Paulo Brasil en 1935, en donde en 1948, su familia se traslada a Lima Perú en donde comenta fue enviado a un internado en Buenos Aires y mas tarde a San Francisco California a la edad de 15 años, en donde vivió con su familia adoptiva.
En 1951 emigra a Los Angeles California para cursar estudios de antropología en la universidad de California (UCLA) en donde se gradúa en 1962. 
Las enseñanzas de Don Juan
En 1968 publica su primer libro “Las enseñanzas de Don Juan”, con el cual obtiene el grado de maestría, y en 1973 se le concede el doctorado por su libro Viaje a Ixtlán. 
El eje central de sus libros, se basan en sus supuestas experiencias con el indio Yaqui Juan Matus, quien relata posee un antiguo conocimiento del que Castaneda se hizo portavoz y aprendiz desde 1960 hasta 1973.
En sus dos primeros libros, Castaneda centra su relato en presentar las peculiaridades del peyote (una cactácea que crece en las regiones desérticas del norte de México, la cual tiene sustancias psicoactivas entre ellas la mescalina).
En su relato, el brujo Juan Matus hacia llamar al peyote “Mescalito”, y según sus relatos, considera como su protector. 
El relato dice que el brujo introduce a Castañeda en el proceso de iniciarlo en el uso del peyote en lo que Castaneda haría llamar como estados de conciencia aumentada.
A mediados de los años 60, Timothy Leary había protagonizado un escándalo al repartir LSD entre los estudiantes universitarios para alcanzar estados alterados de conciencia y para entonces, Ronald Reagan que era gobernador de California prohibió su consumo. 
Se dice que un cazatalentos de la editorial Simon&Schuster, descubrió “Las enseñanzas de Don Juan” y el imperio editorial compró los derechos haciendo de Castaneda un éxito en ventas.
Controversias
Sus trabajos han sido fuertemente cuestionados, aduciendo a que sus relatos no son verificables, y no corresponden a las tradiciones yaquis. 
Igualmente, se afirma, que las fechas de algunos de sus relatos no corresponden a las fechas en las que estuvo en México.
Otras criticas a la cuales se le atribuyen inconsistencias, es a la falta de grabaciones y notas de campo, que permitan referir como comprobables los trabajos antropológicos de Castaneda.
Por lo anterior, se hace dudar de la veracidad de sus escritos (nI siquiera la existencia de Juan Matus el supuesto brujo es verificable), y a la responsabilidad de la UCLA quien al parecer, nunca emitió comunicado alguno sobre la obra de Castañeda.
Muerte
Carlos Castaneda muere de cáncer en 1998 y tras su muerte fue objeto de muchas criticas.
Se desprendieron muchas historias que hablan de un charlatán que dejó una fortuna procedente de sus seguidores y cursos de su denominada “transegridad”.
La transegridad era una especie de arte marcial que denominaba como pases de energía, y  obligaba a sus seguidores a romper lazos con sus familiares, a mantenerse célibes y rechazar la maternidad en nombre de Don Juan a quien refería como si se tratara de un mesías.
Fuentes Wikipedia y https://aldianews.com/es/articles/cultura/social/un-impostor-honoris-causa-la-vida-secreta-de-carlos-castaneda/56580
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segravedad · 4 months
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muy lejos de nueva york. declan ong & wanda maximoff.
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declan siempre ha tenido las tareas, búsquedas y misiones más difíciles, llegando al punto que pone en riesgo su vida, pero está vez claramente ha sido diferente, especialmente cuando se trata de la bruja escarlata. los mutantes son nuevo para la agencia, poco y nada saben de aquella nueva especie, pero la bruja escarlata parecía tener todas las respuestas para los nuevos genes que estaban saliendo. pero, ahí estaba observando a wanda, en aquella cárcel que habían construido para la castaña, observando cómo uno de los vengadores más poderosos había secuestrado a un pueblo, destruido hogares y una gran lista que ni el mismo podía recordar ahora mismo. declan se acercó hasta cierto límite que le daban, observando como aquella pared de vidrio los separaba. el hombre apretón el botón que estaba a su lado para encender el micrófono, y también hacer el poco de contacto con la contraria. "sé que llevas semanas en esta prisión, pero en algún momento tendrás que hablar, ¿sabes? no puedes quedarte callada para toda tu vida" especialmente si querían saber más de los mutantes y todo lo relacionado con la bruja. "además—sabemos muy bien lo que hiciste con los gemelos thomas y william" agregando, sabiendo que aquello podía gatillar cualquier emoción en la contraria. "también podemos decirte cómo volver a recuperarlos, especialmente sin consecuencias..." levantó sus cejas, y esa mirada oscura se hizo presente en sus ojos. una mirada cargada de venganza y hasta odio, sabiendo muy bien las palabras y acciones que estaba tomando. "como la última vez que quisiste tenerlos." hace una leve pausa. "conocemos personas." eternales, inhumanos y hasta brujos de otros realidades, la agencia no se andaba con cosas. @mvrcielago
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bluemargotrobbie · 4 months
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Klaus y Arielle 🔥
Tras romperse el hechizo quería que le reteniera y después que ambos se confesaran su amor...ambos se entregaron al amor y pasión.
Pero sin saber que una antigua bruja le hizo un poderoso hechizo, haciendo que Arielle convierta una parte de ella en humana y como Klaus es medio hombre lobo...se puedo crear lo que salvaría del mal...un bebé que uniría las tres especies (Vampiro, Licántropo y brujo)
El primer bebé de la unión de linajes más antiguos del mundo...
📖: 𝑭𝑼𝑻𝑼𝑹𝑬 𝑵𝑶𝑺𝑻𝑨𝑳𝑮𝑰𝑨
📚: Future Nostalgia Saga
🖋: scarletqueenx (wattpad)
🎟️: scarletqueenx ( tik tok)
🌍: TVDU
💌: Klaus Mikealson
👤: Arielle Salvatore
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groriatrevi10xx · 2 years
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-Cuadro Real/Royal Picture-
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*5* *23,805 Rey del Mundo Oscuro... {Mundo de las Brujas...}*/*5* *23,805 King of the Mundo Oscuro... {Witch World...}*
*Brujo Especial*/*Special Warlock*
Nean, El Brujo del Espejo.../Nean, The Warlock of the Mirror...
Creador de la: Espada de Piedra.../Creator of the: Stone Sword...
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-Familia Real/Royal Family-
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Dada su raza y naturaleza, los demonios pueden VINCULARSE a otros sujetos mediante contratos de lealtad o PACTOS DEMONÍACOS, los cuales aseguran vidas de éxito, gloria y fortuna a quienes los aceptan, pero a cambio de un precio irrevocable: su ALMA.
Esta información es un ANEXO del lore de los demonios de Crónicas Vampíricas RPG, con una trama muy especial y disponible para rolear por los miembros de esta raza. Si te interesa saber más, ¡sigue leyendo!
Generalmente, suelen acudir a los demonios individuos desesperados, confiados de sus posibilidades o desafiantes, y los demonios no dudan en aprovecharse de aquel sentimiento de desesperación o de su implacable osadía. Entre los deseos que un demonio puede lograrle a otra persona, se encuentran los siguientes:
Inabarcables riquezas, FORTUNA, fama, gloria o buena suerte.
El ASESINATO de uno o múltiples enemigos.
El AMOR de una persona que no corresponde ese amor. [Sólo almas demoníacas que poseen el cuerpo de BRUJOS o EXPRESIONISTAS].
El CAMBIO O MEJORÍA de una circunstancia biológica (Por ejemplo: una mujer infértil que desee tener hijos y se quede embarazada; la curación de una enfermedad incurable, etc) [Sólo almas demoníacas que poseen el cuerpo de BRUJOS o EXPRESIONISTAS].
La RESURRECCIÓN de un ser querido [Sólo almas demoníacas que poseen el cuerpo de EXPRESIONISTAS].
Obligados a dar su palabra, los demonios cumplen con dicho PACTO y conceden los deseos de la persona a la que se vinculan, si bien no sin consecuencias: debido a su naturaleza malvada, es frecuente que cualquier pacto o contrato cerrado con un demonio conceda resultados satisfactorios, pero sólo de forma temporal. Así:
Una persona que deseó gran riqueza, vivirá el rechazo o la envidia de las personas que le rodean.
Una persona que deseó el asesinato de otra, sufrirá la muerte de parte de un enemigo nuevo o por otra circunstancia.
Una persona que implorase el amor de otra que no le correspondía, vivirá en sus propias carnes la obsesión de la persona amada, observándola descender hasta la locura.
La mujer infértil que ruega quedarse embarazada, lo hará de una criatura deforme o incompatible con la vida.
Etcétera.
Tras un período de tiempo que varía de entre unos pocos meses y hasta poco más de un año, el demonio se cobra el PRECIO del contrato, reclamando el ALMA del sujeto con el que se vinculó. Al fin y al cabo, las almas demoníacas se alimentan de otras almas para sobrevivir, razón por la que, concluido el contrato, el demonio se convertirá en una criatura AÚN MÁS FUERTE, y el alma del sujeto con el que se vinculará será enviada a una prisión en el OTRO LADO, donde vivirá su propio infierno personal.
EQUIPABLE: PACTO DEMONÍACO La trama de los pactos demoníacos tendrá una aplicación vía EQUIPABLES, siendo necesario, para avanzar la historia, adquirir vía TIENDA DEL FORO la adquisición del Pacto demoníaco en tres fases:
PACTO DEMONÍACO [1]: La primera fase es la más ventajosa para el sujeto que se vincula mediante un pacto, y menos ventajosa para el demonio, razón por la que el precio varía para ambos personajes. Durante esta fase, narrativamente el sujeto vinculado se halla en un estado de euforia, al ver sus deseos cumplidos; con independencia del deseo que haya pedido, obtendrá una situación MUY FAVORABLE EN SUS STATS (+10V, +5F, +5D). El demonio por su parte también recibe una pequeña ventaja (+1F, +1INT), la cual mejorará con el tiempo.
PACTO DEMONÍACO [2]: Durante la segunda fase, el sujeto vinculado mediante pacto demoníaco comenzará a percibir los primeros signos negativos o consecuencias por sus deseos. Todavía obtendrá una ventaja en sus stats, aunque inferior frente a la primera fase (+2V, +1F, +1F). El demonio comienza a tomar control del alma del sujeto, por lo que obtiene una ventaja mayor en sus stats (+3F, +2D, +2INT).
PACTO DEMONÍACO [3]: Esta es la fase final del vínculo, y la más desagradable y negativa para el sujeto que se vinculase mediante pacto a otro demonio. Tanto es así, que recibe un EMPEORAMIENTO EN SUS STATS durante esta fase (-5V, -3F, -3D), y hasta el momento de su muerte. Este es el momento más favorable y ventajoso para el demonio, quien tiene prácticamente pleno control del alma de su víctima (+5F, +3D, +3INT).
PACTO DEMONÍACO [FINALIZADO]: El pacto demoníaco finaliza con la MUERTE del sujeto que se hubiera vinculado a él, siendo su alma enviada a la prisión demoníaca en el Otro Lado, donde comenzará a revivir un infierno personal y amenazando con ver fragmentada su alma para convertirse en DEMONIO. Con la muerte del sujeto, el demonio pierde el control del mismo, pero haber finalizado con éxito un pacto demoníaco concederá al demonio un equipable NUEVO Y PERMANENTE, que le concederá +1V.
Téngase en cuenta que la firma de un CONTRATO O PACTO DEMONÍACO se realiza siempre de uno a uno, pudiendo vincularse a un demonio CUALQUIER PERSONAJE, sin importar la raza, a excepción de otros DEMONIOS (no puede darse un pacto entre dos demonios).
Cada fase tendrá una DURACIÓN MÁXIMA de un capítulo (SEIS MESES), siendo sólo necesario rolear el comienzo de la trama con la compra de la primera fase (FIRMA DEL CONTRATO), y pudiendo visitar la TIENDA DEL FORO en el momento deseado para comprar y solicitar el cambio de equipable por la fase siguiente. Los usuarios deben responsabilizarse de comprar cada fase RESPETANDO LOS PLAZOS MÁXIMOS, pues en caso contrario, el o los personajes incumplidores serán sancionados de forma automática:
En caso del PERSONAJE VINCULADO AL DEMONIO, será automáticamente enviado a la prisión del Otro Lado.
En caso del DEMONIO, perderá su equipable sin devolución de dólares, y en caso de querer optar al equipable definitivo, tendrá que comenzar el proceso desde el principio.
Finalizada la trama, el demonio tendrá derecho a recibir un EQUIPABLE PERMANENTE por pacto demoníaco finalizado (+1V). Este equipable es ACUMULATIVO, es decir: si el demonio lleva a cabo esta trama varias veces, recibirá un plus por cada vez que la haya desarrollado y finalizado (Ej: Si cumplió tres pactos demoníacos hasta su término, tendrá derecho a +3V, que se aplicarán desde un mismo icono de equipables). No obstante, debe tenerse en cuenta que un mismo demonio SÓLO PUEDE ESTAR VINCULADO A UN PACTO al mismo tiempo. Es decir, de realizarse esta trama varias veces, debe rolearse de forma SUCESIVA Y NO SIMULTÁNEA.
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love-is-wicked · 6 months
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MAGOS
Los magos son individuos que han adquirido la capacidad de realizar magia blanca, ya sea por su linaje o por medio del estudio y la dedicación. Se cree que emplean sus poderes y conjuros con la intención de hacer el bien, aunque, como en cualquier grupo, siempre hay excepciones a la regla. A pesar de sus habilidades mágicas, siguen siendo seres humanos con las mismas debilidades y vulnerabilidades que el resto de su especie, lo que significa que también son susceptibles a enfermedades y tienen una esperanza de vida limitada.
La utilización de su magia blanca está vinculada a su propia energía, por lo que deben ser cuidadosos y considerados al usarla. La magia blanca es un don poderoso, pero no ilimitado, y su uso uso excesivo y muy prologando puede causar daños severos, especialmente en hechizos de larga duración o demasiado poder. Como guardianes del bien y la luz, los practicantes de la magia blanca a menudo se esfuerzan por equilibrar su deseo de ayudar a otros con la necesidad de conservar su propia energía y salud.
Pueden llegar a ser considerados magos elementales si se especializan en la manipulación de algún elemento natural, como el fuego, el agua, la tierra o el aire. No pueden manipular la oscuridad.
BRUJOS
Los hechiceros oscuros son la contraparte de los magos, ya que emplean la magia negra para llevar a cabo sus conjuros y hechizos. Estos seres han sido dotados con poderes oscuros, en la mayoría de los casos, por nacimiento, como una herencia directa de sus padres, o en ocasiones la fuente de sus poderes puede rastrearse hasta sus antepasados. Existe la posibilidad de haber obtenido estos poderes por medio de invocaciones a fuerzas oscuras. A pesar de su dominio sobre la magia negra, los hechiceros oscuros mantienen todas las debilidades y vulnerabilidades de los humanos, lo que significa que también son susceptibles a las enfermedades y tienen una esperanza de vida limitada. Pueden manipular es la oscuridad y las sombras.
Dentro de la comunidad de brujos, existe una rama conocida como la nigromancia. Su profunda conexión con el más allá y su habilidad para interactuar con los muertos los convierten en figuras misteriosas y, a menudo, temidas. Estos brujos tienen una conexión especial con los animales carroñeros y, a través de rituales, pueden manipular a los difuntos. Es importante destacar que los muertos no recuperan su conciencia; más bien, se convierten en marionetas sin alma bajo su influencia. La única forma de establecer una comunicación directa con el alma del fallecido es mediante otro ritual, que solo permite que la conciencia regrese durante un máximo de veinticuatro horas. El habla en estos casos se entorpece y el movimiento también.
ANGELES
Los ángeles son seres celestiales que desempeñan un papel crucial como intermediarios entre la divinidad y la humanidad. Su principal propósito es actuar como mensajeros divinos, así como proteger a los seres humanos. Son de naturaleza pura y completamente bondadosa, y han sido creados a imagen y semejanza de su creador. Por lo tanto, su apariencia suele ser de una belleza extraordinaria y radiante, que emana de su bondad y humildad inherentes. A pesar de que tienen una apariencia humana, se les distingue por la presencia de alas blancas que denotan su origen divino.
Además, existen ángeles guerreros armados con espadas de fuego, que desempeñan un papel protector y defensor. Estos ángeles suelen ser mas estrictos, menos accesibles y algunos incluso los han etiquetado como arrogantes.
Por otro lado, están los ángeles caídos, que son aquellos ángeles que han perdido la gracia divina y han caído de su estado celestial. En estos casos, sus alas se tiñen de negro, marcando su separación de la bondad divina.
DEMONIOS
Estas criaturas son las contrapartes de los ángeles, provenientes del mismo infierno y destinadas a personificar el mal en la tierra, además de fomentar el caos en todas sus formas. A menudo se deleitan burlándose de los seres humanos y pueden entablar pactos con ellos, ofreciendo favores a cambio, aunque generalmente a un alto precio.
Al igual que los ángeles, estas criaturas tienen la capacidad de asumir una forma humana, pero también pueden manifestar otros elementos distintivos, como cuernos y una cola, que pueden optar por mostrar o mantener ocultos según sus deseos. Su existencia representa un peligro constante, ya que su presencia y acciones están destinadas a socavar la paz y sembrar la discordia en el mundo. Se les asocia a la energía oscura y la magia negra, compartiendo con los brujos la manipulación de la oscuridad y las sombras.
Dentro de las ramas de los demonios existen los Sucubos/Incubos. Estas criaturas representan la encarnación del placer carnal y la lujuria. Se alimentan de la energía vital que roban de sus víctimas, siendo el contacto sexual una de las formas más comunes de obtener esta energía. Poseen la habilidad de encandilar o sugestionar a sus objetivos, ejerciendo un atractivo irresistible sobre ellos y manipulando sus deseos y pasiones. Además, tienen la capacidad de infiltrarse en los sueños de sus víctimas y actuar en esos sueños, intensificando aún más su influencia. A pesar de su origen demoníaco, estas criaturas pueden asumir un aspecto completamente humano, lo que les permite mezclarse en la sociedad y seducir a sus presas con mayor facilidad.
Los Ghoul son aquellos que merodean lugares desolados o deshabitados, con una preferencia particular por los cementerios, son seres oscuros y crueles. Estos sitios les brindan su principal fuente de sustento: la carne humana. En su mayoría, se alimentan de los cadáveres que yacen en estos lugares, pero su naturaleza malévola no los detiene a la hora de cometer actos atroces, como asesinar a seres indefensos con el único propósito de devorarlos. Además de la carne, algunos de estos demonios pueden llegar a beber sangre. Su presencia en lugares tan siniestros y lúgubres los convierte en criaturas temibles que acechan en las sombras, alimentando su hambre insaciable con la desesperación y el miedo que generan en quienes se aventuran en estas ubicaciones.
ABERRACIONES
A lo largo de los años, la ciencia y la tecnología han experimentado avances significativos, pero aún no han logrado igualar la complejidad y perfección de la naturaleza, a pesar de los continuos esfuerzos humanos. Uno de los resultados de estos intentos fallidos por mejorar la capacidad de los seres humanos y permitirles sobrevivir en un mundo dominado por criaturas naturales son las "aberraciones". Estos seres son el producto de experimentos genéticos que incorporan genes de diversas razas en un único individuo. Sin embargo, este proceso conlleva un problema significativo, ya que el cuerpo suele rechazar la invasión de estos genes adicionales, lo que genera conflictos entre las habilidades inherentes a cada raza y provoca estragos y pérdida de control en el huésped.
Un ejemplo de esta problemática es una aberración que contiene genes de un mago elemental. Esta criatura podría experimentar quemaduras causadas por sus propias llamas. Otro caso sería una aberración con genes de demonio, que podría encontrarse atrapada en las sombras que debería ser capaz de controlar.
Esta situación ha llevado a las aberraciones a buscar soluciones para mantener el control sobre sus habilidades o recurrir a equipamiento externo para minimizar los daños causados por la incompatibilidad genética. Inicialmente, estos experimentos se centraban en seres humanos, y se llevaban a cabo en laboratorios especializados, algunos de los cuales estaban ocultos bajo la supervisión del Gobierno de Nyx. Sin embargo, en la actualidad, se han establecido laboratorios clandestinos donde individuos de diversas razas son bienvenidos o, en ocasiones, sometidos contra su voluntad para fines de experimentación genética.
El máximo de criaturas es de tres, estas deben estar especificadas dentro de los extras de la ficha junto al defecto o problema que presenta.
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