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#Aventura al centro de la tierra
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Adventure at the Center of the Earth | 1965
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sansfeargaldin · 2 years
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2x35 Tierra hueca, Agharta
2×35 Tierra hueca, Agharta
Buenas a todos, hoy nos adentramos en las profundidades de la tierra, atravesando volcanes, grutas, grietas y explorando cavernas. Esperamos que os guste y os esperamos en Twitch; saga_galdin, donde grabamos el podcast en directo. Síguenos en instagram @sagagaldin para enterarte de cuándo y qué estamos preparando. Saludos. Podéis acceder a este contenido en nuestra sección de Podcast o…
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estelarion · 5 months
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El Sistema Stellarium está compuesto por ocho planetas, de los cuales siete son completamente funcionales. Cada uno de estos orbes posee sus propias condiciones geográficas y climáticas, por ende su imagen cultural varía entre los mismos. Los siete primeros planetas tienen sus propios líderes, mientras que Herru está bajo la jurisdicción de Estelarión. 
A continuación se listarán los planetas desde el más cercano al centro del Sistema hasta el más lejano. Más información será entregada dentro del foro mismo.
Liesma: Conocido como el planeta rocoso y desértico, es el cuerpo más cercano a los Soles Gemelos. Su clima es extremo, contando con altas temperaturas en el día y bajas en la noche. El planeta se destaca por su fuerte industria minera y armamentista, y la mayoría de la población gira entorno a ello, viviendo por y para los minerales que afloran de las entrañas de Liesma.
Samaya: El gigante gaseoso del Sistema y el último en ser colonizado. A causa de la evidente falta de tierra firme, la vida se desarrolla en plataformas flotantes en el nivel de aire respirable del planeta. Samaya se ha transformado en el destino preferido para el descanso y los placeres, y un considerable porcentaje de su economía procede de aquello.
Estelarión: El planeta del océano infinito y el principal en poder político y militar. Estelarión es la casa de reunión de la Mancomunidad Inter-Planetaria, la sede de la Milicia Estelar, la Cárcel y el hogar de Stella Maris. La población reside tanto en plataformas sobre el nivel del mar como submarinas. La economía gira entorno al apoyo para la milicia, además de los ingresos de Neapolis y la Estación Espacial.
Theemin: Llamado «el planeta verde» debido a que gran parte de su territorio está cubierto por bosques, selvas y praderas. Es el planeta donde nació la vida humana y donde la misma aprendió a avanzar en la tecnología sin fracturar severamente a la naturaleza que les dio la vida. Su economía se basa en cultivos tropicales, la pesca, el turismo en localidades paradisíacas y la minería de piedras preciosas.
Revati: El primer planeta en ser colonizado. Revati está decorado por cientos de valles, siendo dueño de una rica tierra fértil. Como es de suponer, este planeta se enfoca en la agricultura y la ganadería, y un gran número de alimentos y sus materias primas provienen de dichos suelos. Si bien su llano terreno es ideal para grandes ciudades, éstas no son demasiado amplias para favorecer el bienestar de los campos.
Vounó: Distinguiéndose geográficamente por sus eminentes montañas, lagos y recurrentes sismos, Vounó es un planeta donde la vida se acomoda según el relieve. La población se asienta junto a los cuerpos de agua e incluso en laderas de montañas talladas. El turismo aventura es uno de los principales atractivos, junto con las visitas al Templo Monasterio Astar.
Berf: Hielo y nieve es lo que cubre al planeta helado, y las ráfagas más frías de invierno obliga a sus habitantes a buscar refugio. Berf es conocido como el planeta de las investigaciones y la medicina, haciendo común que laboratorios compartan el mismo espacio de las casas familiares. Las comunidades son pequeñas y están distribuidas por todo el orbe, sin embargo, la mayoría de la población es oriunda de otros planetas del Sistema.
Herru: El planeta más alejado de los Soles Gemelos y el único planeta que no posee un líder, pues quedó bajo el mando de Estelarión tras la batalla que destruyó buena parte de su corteza. Herru se divide en dos grandes asentamientos, uno en la parte superior y otro en el interior del planeta. Su temperatura es extremadamente baja y es imposible estar al aire libre sin el equipamiento adecuado, sin embargo los dos asentamientos están protegidos por tecnología especial para no congelarse. Los habitantes de Herru viven en constante vigilancia militar.
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armatofu · 3 months
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JULIO VERNE
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Julio Verne siempre estará asociado a mis inicios como lector allá en mi adolescencia. Sus personajes y Asterix, por otro lado, en el mundo de los cómics, me hicieron pasar muy buenas horas de lectura. Y Verne me hizo además soñar con sus historias.
Nuestro personaje de hoy nació en Nantes el 8 de febrero de 1828. Estudió derecho, aprobando su tesis doctoral en 1850, y aprovechó su buena situación económica para dedicarse a la literatura. Se dio a conocer con su obra Cinco semanas en globo (1863), que tuvo una gran acogida entre el público y en la que se empiezan a manifestar las características que constituirían su obra: aventura geográfica, voluntad didáctica y preocupación por el progreso tecnológico y científico.
Se le considera el padre de la moderna literatura de ciencia ficción. Aprovechando sus conocimientos geográficos, adquiridos a través de numerosos viajes por Europa, África y América del Norte. Sus predicciones fueron asombrosas, por su gran precisión narradas en sus libros como la aparición de algunos inventos en ese afán por los avances tecnológicos que luego en el siglo XX vieron la luz como las naves espaciales, los submarinos o los helicópteros.
Dotado de una imaginación inagotable, gran cultura, una gran capacidad para la creación de personajes y extraordinaria fuerza narrativa, fue el más popular y el más leído de los escritores de su época y su obra está considerada un clásico de la literatura no solo juvenil.
Los éxitos se sucedieron de forma vertiginosa, así en 1864 publica Viaje al centro de la Tierra y un año mas tarde De la Tierra a la Luna. Al tratarse de los preparativos del viaje, se complementaría con una segunda parte cinco años después, Alrededor de la Luna. Donde relata el viaje.
Les siguieron, Las aventuras del capitán Hatteras (1866) y Los hijos del capitán Grant dos años después.
En 1870 ve la luz Veinte mil leguas de viaje submarino, con el legendario Nautilius y su enigmático capitán Nemo. Y tres años después nos embarcaríamos en un globo aerostático para dar La vuelta al mundo en 80 días con el flemático aristócrata británico Phileas Fogg y su inseparable Passepartout. Llevado a la gran pantalla y protagonizado por David Niven y Cantinflas. De hecho, son muchos los libros de Verne que han sido llevados al cine con gran éxito u en varias versiones.
Pero mi favorita sin duda es Miguel Strogoff (1876), el correo del zar, recorriendo la espeta rusa, atravesando Siberia para llegar a su misión en la lejana ciudad de Irkutsk donde tiene que entregar el mensaje al hermano del zar avisándole de los planes del traidor Ogareff, líder de una revuelta tártara. Las apasionantes aventuras durante el viaje, el momento del encuentro con su madre que no le puede reconocer o su relación con Nadia Fedor, son ingredientes que te atrapan y mantienen en tensión durante todo el relato.
Simplemente a modo de resumen, no nos podemos olvidar de otras obras como Un capitán de quince años (1878); as tribulaciones de un chino en China (1879); El faro del fin del mundo (1881); Dos años de vacaciones (1888) o Los viajes del capitán Cook (1896).
En 1892 había sido condecorado con la Legión de Honor.
En sus última obras, editadas póstumamente, El eterno Adán (1910) y La misión Barsac (1920), ese entusiasmo progresista había dado paso a cierta amargura escéptica respecto a la ciencia y a la perfectibilidad humana.
Falleció en Amiens el 24 de marzo de 1905.
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unabohemia · 3 months
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Quiero algo real...
Alguien que me haga vibrar y pueda hacerme entrar en calma, alguien que me de los buenos días y me haga esperar las buenas noches, alguien con quién caminar tomada de la mano, alguien que respete mi individualidad pero que también reconozca mis momentos de fragilidad, alguien que me impulse a conseguir mis metas y a quién pueda llamar hogar, alguien con quién pueda ser yo y mi mejor versión, alguien que me respalde y a quién respaldar, alguien que sea mi cómplice pero jamás mi verdugo, alguien con quién hacer planes o no hacerlos, alguien con quién dejarme llevar y ser libre, alguien que me haga querer las mañanas y los domingos sin café, alguien con quién ser uno sin dejar de ser dos, alguien con quién caminar por el Sena tomados de la mano, alguien con quién explorar los pubs de Irlanda, alguien con quién viajar por Tailandia solo para hacernos un tatuaje y vivir con elefantes, alguien con quién escalar el Everest y subir la muralla China, alguien con quién viajar a Islandia solo para encontrar la entrada al centro de la tierra, alguien con quién ir a gritar a Machu Pichu y tomar un vino a Italia, alguien con quién ver canguros en Australia y vivir aventuras...
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xhonoredone · 7 months
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Naomi Van Helsing | 29 años | Cazadora de bestias | Libra.
fc : tao from gokurakugai | oc inspirado en Van Helsing (2004)
Nació en Transilvania, en la histórica y tenebrosa región al centro de Rumania que guarda historias y leyendas de todo tipo de criaturas y bestias habitantes de la noche. Es la primera de dos hijos procreados por el matrimonio entre Leonard Van Helsing (bisnieto de Gabriel Van Helsing ) y Nora Valerius, una acaudalada de amplias tierras rumanas cuya familia patrocinó al Clan de los Van Helsing tras su separación del Vaticano. 
Desde niña Naomi creció bajo una educación rigurosa, especializándose en la práctica de las ártes marciales y el manejo de armas blancas que garantizaron en ella una condición física que más tarde terminaría por potencializar su velocidad y agilidad al momento de combate. 
Desde muy pequeña demostró tener una personalidad y carácter determinado. Enfocada en ser estricta y meticulosa con sus entrenamientos, aprendizaje y desarrollo para ser cada vez más fuerte, como para enfocar todo aquello que le era enseñando hacia donde su padre y madre deseaban: que se convirtiera en cazadora de primera clase, la mejor entre todo el grupo de primos y familiares que seguirían el mismo destino alrededor del mundo.
Fue sólo después del nacimiento de su hermano menor, Leonard II Van Helsing, que el mundo de Naomi dio un giro y cambió tanto para bien como para mal. Pues si bien la tecnología avanzaba conforme las décadas iban quedando atrás, su madre poseía ideas bastante arcaicas. Así fue cómo contrajo una bacteria durante el laborioso parto de su hermano, trayendo como consecuencia su muerte tan solo un par de meses después. El impacto de la pérdida agitó a la ahora familia de tres y como consecuencia llevó a madurar a Naomi aún más rápido que el resto de los niños del clan.
Pronto y sin querer se convirtió en una especie de madre para Leonard, quien desde que era solo un bebé demostró ser más inquieto que cualquier otro niño que hubiese visto. Constantemente se metía en problemas y sus ocurrencias llevaban a Naomi a vivir al punto máximo del estrés, por lo que sin querer terminó desarrollando a su vez un instinto sobreprotector para con su hermano que con el tiempo y luego de hacerse grandes… resultaría más problemático y difícil de sobrellevar de lo que imaginaría.
Las primeras misiones juntos fueron un caos. Naomi perdía el balance en un intento de seguirle el paso a Leonard en sus imprudencias y deslices, su impulsiva forma de ser que iba lejos de ser compatible con lo análitica y cuidadosa que ella llegaba a ser.Un golpe simple que Leonard convertía en toda una cacería y un juego de perros y gatos; la presa y el cazador. Sin dudas era su dolor de cabeza, pero con el desconecte que había tenido su padre sobre la familia a Naomi no le había quedado de otra más que ser la figura que tuviera presente, aquella que protegería de él sin importar qué.
No obstante y con el paso del tiempo el nivel de sus habilidades los obligó a separarse por una temporada, misma en la que Naomi fue enviada a viajar fuera de Rumania para continuar con la cacería de criaturas que emigraban fuera del país y ocasionaban revueltos, expandiéndose como una plaga por el mundo que parecía cada vez ser más incontrolable debido a las variantes y cruzas con las que comenzaban a toparse el clan de los Van Helsing.
Así dió por iniciado el proyecto Bestiario. Y con ello que las aventuras de Naomi la llevaran a todas partes del mundo para cazar y crear el documento que sería el nuevo legado de los Van Helsing.
Personalidad:
Calculadora y fría. De pocas pulgas, mecha corta. No obstante es una mujer increíblemente estricta con sus principios e ideales. Demuestra tener carácter ante cualquier situación y una facilidad de resolución de problemas que la ha posicionado donde se encuentra. Es responsable y aunque no le guste admitirlo, siempre verá por la seguridad de los suyos antes que de la suya propia en cuanto a combate se refiere.
Cuando no está de cacería o en una misión, puede ser algo aislada y quizás un poco perezosa, algo que contrasta completamente en cuanto a su oficio se refiere. Le gusta pasar el tiempo en un solo lugar cuando puede, sobre todo si se trata de estar en alguna parte de Rumania o los países más fríos de Europa. 
No es muy cariñosa, pero de vez en cuando tiene pequeñas demostraciones de afecto y amor a su manera. Presta especial atención a los detalles. Solo se ha enamorado una vez y le rompieron el corazón, desde entonces cree que enamorarse solo es para los débiles… pero podría llevarse una sorpresa.
Adicionales:
Tiene una notable adicción al cigarrillo. Lo usa para calmar sus nervios.
Lleva una bitácora diaria de sus misiones, muy detallada para sus aportaciones al bestiario del clan.
No conoció a su tatarabuelo, pero se dice que todavía vive en algún remoto rincón de Rumania.
Tiene de mascota un perro pastor alemán que va con ella siempre que puede llevarlo. Su nombre es Razvan.
Clan Van Helsing:
La mano derecha de Dios. El arcángel Gabriel descendió a la tierra y tomó carne viva, convirtiéndose en humano.  Durante su tiempo en la Tierra, Gabriel peleó muchas batallas contra criaturas de la noche y seres demoníacos, siendo uno de los guerreros más fuertes que habían pisado la tierra. Para el 1460, estaba al servicio de los Caballeros de la Santa Orden cuando conoció al Conde Vladislaus Drácula, con quien se hizo amigo cercano. Sin embargo, durante una gran batalla, y por razones que corrompían los principios de los Caballeros de la Santa Orden ( Drácula había roto el juramento de celibato en secreto y, tras perder a su esposa, invocó magia negra para devolverla a la vida), Gabriel asesinó aparentemente a Drácula en 1462.
Incapaz de lidiar con la culpa, Gabriel le pidió a Dios que borrase sus recuerdos, lo que Dios hizo. Gabriel pasó los siguientes 400 años vagando por la tierra hasta que un día después de una batalla, nuevamente sin memoria, fue encontrado medio muerto arrastrándose por los escalones del Vaticano, quienes lo adoptaron y reclutaron para la cacería de demonios y seres de la noche en los años de 1887, tiempo en el que sin sus recuerdos y empezando una vida de nuevo adoptó el nombre de Gabriel Van Helsing, mismo que hizo mucho ruido debido a su oficio.
Fue en este tiempo en que Gabriel volvió a encontrarse con quien había dado por muerto y que, tras un pacto con el Diablo, había adquirido una nueva vida inmortal… condenado a alimentarse de sangre humana y a mantenerse alejado de la luz del sol que para él significaba un peligro. Un vampiro, era en lo que el Conde Drácula se había convertido y cuya naturaleza significaria volverse el enemigo de Gabriel. El Vaticano lo envió en su cacería y así fue como volvieron a encontrarse, acabando envueltos en una batalla que traería consigo la revolución de los cazadores de bestias.
Gabriel acabó con Drácula. Pero a cambio obtuvo la maldición del hombre lobo tras la mordida de uno de los sirvientes del mismo y solo pudo liberarse de la misma gracias a un antídoto creado por los entonces científicos de la época. Años más tardes Van Helsing concebiría a sus primeros descendientes,hijos que engendró con una princesa gitana dando así inicio al árbol genealógico de los Van Helsing y el legado que seguirá de generación en generación.
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verdepradera · 10 months
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Mapa Argentina - sin fronteras 1937
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Mapa Argentina - sin fronteras 1937Riquezas nacionales Argentina es un vasto país ubicado en el extremo sur de América del Sur. Su mapa revela una extensión territorial impresionante, con una superficie de aproximadamente 2.780.400 kilómetros cuadrados. Limita al norte con Bolivia y Paraguay, al este con Brasil, Uruguay y el Océano Atlántico, al sur con el Estrecho de Magallanes y Chile, y al oeste con Chile. La geografía de Argentina es diversa y variada. En el noroeste del país se encuentra la región de las sierras y los valles, que incluye las famosas montañas de la Cordillera de los Andes. Aquí se encuentran imponentes picos como el Aconcagua, el más alto de América, y se extienden extensas llanuras que son ideales para la agricultura. Hacia el centro de Argentina se encuentra la famosa llanura pampeana, una vasta extensión de tierras fértiles que es considerada el corazón agrícola del país. Aquí se cultivan cereales, oleaginosas y se crían ganado. La llanura pampeana también alberga importantes ciudades como Buenos Aires, la capital del país, que se destaca como un importante centro cultural y económico. Hacia el sur, el paisaje cambia drásticamente, dando paso a la región de la Patagonia. Aquí se encuentran vastas estepas, mesetas y altas montañas, así como impresionantes glaciares como el famoso Perito Moreno. La Patagonia también alberga una gran variedad de vida silvestre, como guanacos, pumas y cóndores, y es un destino popular para el turismo de aventura y la observación de la naturaleza. En la región norte de Argentina, cerca de la frontera con Brasil y Paraguay, se encuentra la selva tropical del Gran Chaco. Esta área cuenta con una gran biodiversidad y es hogar de numerosas especies de plantas y animales. También se encuentra la famosa catarata del Iguazú, una de las maravillas naturales más impresionantes del mundo. El mapa de Argentina muestra claramente esta rica variedad geográfica y su estratégica ubicación en América del Sur. Su diversidad de paisajes y recursos naturales, junto con su extensión territorial, hacen de Argentina un país fascinante y con muchas posibilidades tanto para el turismo como para el desarrollo económico.Sello “Mapa de Argentina sin fronteras” - Riquezas nacionalesSi tienes este sello antiguo de Argentina con Mapa de Argentina sin fronteras, y tienes alguna consulta deja un mensaje en este artículo (post), utiliza el enlace “Deja un comentario” al principio del post (al lado de la fecha).Mapa de Argentina sin fronteras Catálogo Sooluciones Nº 03982 - Sello de Argentina. Sello postal emitido el ??/02/1937.
Sello de Argentina Riquezas nacionales
Información del sello: Catálogos: Michel: AR 427X. Yvert et Tellier: AR 386, Stanley Gibbons: AR 660a. Stamp Number AR 446.   Cefiloza: AR 505 . Göttig & Jalil: AR 761 .    Formato de la pieza Sello. Valor facial del sello  1 m$n - Peso Moneda Nacional Argentino. Tamaño del sello ancho y alto: 26 x 37,5 mm.   Dentado: 13 x 13 1/4. Papel: Inglés, granulado vertical.    Marca de agua: Sol redondo RA (9,5 mm) de lado a izq/dcha Letras RA unidas .   Tipo de impresión de la estampilla Litografía offset.   Colores: Azul suave sepia.   Serie: Riquezas nacionales. Temáticas: Geógrafos, Mapas, Sellos Argentina 1937. Formato: Sello. Categoría: Definitivo. Variante: RA abajo hacia arriba en marca de agua, mapa sin lineas. Precios de Venta o Compra de sellos aproximado vistos en internet: Precio mínimo estimado: 0,03 € (euros) Precio máximo estimado: 8 € (euros) Datos actualizados julio, 2023 Mapa Argentina - sin fronteras 1937 Comienza tu aventura filatélica hoy mismo: Agrega sellos postales a tu colección. Comienza tu colección de sellos postales con el primer sello y descubre un mundo lleno de cultura y entretenimiento. Si buscas un álbum o catálogo de un sello en particular (país, año, idioma), escríbeme y te avisaré cuando esté disponible. A través del enlace "Deja un comentario" ubicado al principio del post, puedes agregar información para este artículo y mejorar nuestro catálogo. También tenemos fichas para sellos en archivos en formato PDF descargables para imprimir (te ahorras el costo del envío, y el tiempo de espera), en papel normal o papel de 200gr de excelente calidad Para mejorar este catálogo, (número de catálogo, colores, dentado etc), puedes agregar información o informar de un error, para este artículo utilizando el enlace "Deja un comentario" ubicado al principio del post, junto a la fecha. Read the full article
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golden-risuto · 1 year
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ESP
Faunus el Semidiós Hada "Hola, mi amigo, nos volvemos a ver~"
Género: NB Orientación Sexual: Bisexual. Apodos: Equinoccio de Primavera, Flora y Ciervada (Por Zephyr). Especie: Ciervo Rojo, tipo Hada. Físico: Delgado/con curvas, altura alta (6′5″). MBTI: INFJ. Ocupación: Guardián del Bosque Hada y Treant Sagrado del Sol (Forma Árbol) Alineaciones Elementales: Tierra y Luz (Combo Común) Canción: My Sacrifice · Creed
Trasfondo:
Los orígenes exactos de Faunus son desconocidos, se dice que fue encontrado de bebé por una bruja en búsqueda de frutos y hierbas para sus pócimas, flotando en un río dentro de una canasta cubierto por un manto azul y crema. Esta lo llevó a cercanías del pueblo consumido por corrupción ambiental, lugar donde fue clasificado como un presagio por los viejos sabios… Bueno o malo, era un misterio.
Faunus fue un niño peculiar, no articulaba las palabras correctamente, pero poseía un nivel muy avanzado de lectura digno de admirar, los libros de artes mágicas eran sus preferidos. Sin embargo, a los 20 años descubrió su amor por aquello perdido ante expediciones de grupos dominantes en estas tierras, maldecidas décadas atrás. Decidido a buscar lo extraviado por el tiempo y desgracias, tomó sus cosas y emprendió una búsqueda hacia lo desconocido.
En uno de sus viajes, una fuerza misteriosa lo atrajo hacia el interior de una cueva y, en dicho lugar, se reveló un semidiós hada. Tras una larga charla, admitió que su cuerpo físico no iba a durar mucho tiempo en pie y necesitaba de alguien para continuar su legado. El ciervo se sintió conmovido tanto por la historia como el hecho de que obtendría conocimientos antiguos extra.
El semidiós demandó un corazón de dragón como tarea final del ritual. Faunus encontró la oportunidad perfecta con uno pequeño y herido, pero a la hora de la verdad se rehusó a llevar a cabo su tarea y lo curó. Sabía que su mentor iba a decepcionarse y así fue. No obstante, hubo cambio de planes y sugirió que devorara su corazón, ya no le quedaba vida por vivir… Ha sido lo más desagradable en la vida del ciervo, tanto así que tal acto lo llevó a desmayarse.
Volvió a la vida sintiéndose diferente, no enfermo, solo… Diferente. Miró hacia los lados y presenció algo que hizo que emitiera un grito horripilante; era su cuerpo, tirado en el suelo y sin vida. Luego de unos minutos de pánico, el alma de su maestro apareció para aclarar algunos detalles y se marchó para siempre. Faunus tomó la ropa de su cadáver y regresó a casa, fue suficiente aventura por una temporada.
Con el tiempo descubrió que su acto lo llevó a ascender como el nuevo semidios hada, el dragón que salvó lo persiguió hasta el pueblo y se volvió su mano derecha, por ley fue nombrado el nuevo guardián del bosque y todo marchaba decente… Hasta que décadas después tuvo que realizar un truco de gracia para salvar a su pueblo de la corrupción definitiva, su nuevo cuerpo se transformó en un árbol sagrado como método de regeneración. Siglos han pasado y los descendientes más fieles aún esperan por su renacimiento.
Información Especial:
- A pesar de ser un potente usuario mágico, es pésimo en peleas cuerpo a cuerpo debido a sus capacidades motoras reducidas, una razón por la cual pide opciones pacíficas antes de llegar a lo físico. Aunque no dudaría de utilizar sus astas para intentar herir sus enemigos.
- Es autista e hiperléxico, lo segundo dejó asombrados a todos de niño y se le consideró un genio, asunto que lo irritaba porque le daban más atención de lo deseado. Ni siquiera de adulto soporta ser el centro de atención, pero es complicado cuando eres un semidiós coqueto a cargo de un bosque mágico. ^Si escribo al respecto de una manera incorrecta, déjame saber.
- Su gema, Cianita, es un excelente conductor de energía relajante y aumentador de habilidades psíquicas. No absorbe negatividad del ambiente, por lo que es excelente aliviando la tensión del usuario y los alrededores, muy útil cuando eres denominado el purgador de corrupción.
- No tolera el olor y menos el sabor de la carne, le da náuseas el solo estar cerca de ello. Su olfato desarrollado tampoco ayuda con sus sensibilidades sensoriales.
- Valora su tiempo a solas luego de lidiar con un ambiente sobrecargado con lectura intensiva y comida, se vuelve malhumorado sino descansa de ello. Si lo cachas de buen humor, chances hay de que te aconseje, te brinde conocimientos perdidos con el tiempo o… Chistes malos, pasar tanto tiempo en compañía de su “amigo” dragón ha hecho que se vuelva medio payaso.
- El dragón es el mismísimo Zephyr Shailagh. El destino que enfrentó tras el truco de gracia sin duda haría enojar al semidiós. Es quien instruye a Anakin Solios en el camino de ser digno de convertirse en una extensión menor de Faunus y salvar a cierto amigo Treant...
- Tiene un fuerte sentido de la justicia y sobre lo que está bien o mal. Gracias a esto, creaba disgustos entre los pobladores psicorrígidos que no aceptaban a su “amigo” dragón y otros del viejo mundo (Seres mitológicos y dinosaurios).
- Peca de ser muy franco o desinteresado sin querer queriendo en ocasiones.
- Una Iglesia fue construida donde llevó a cabo su truco de gracia para proteger el árbol de peligros externos. Han pasado casi 4 siglos desde aquel día, pero Leolass Solios (Guardián de la Iglesia) asegura que podría suceder en cualquier momento, lo presiente.
- Sus frutos se llaman “Fruta del Sol”, las cuales poseen un sabor dulce y picante como el sol del mediodía. También son recolectadas del árbol para realizar sustancias anti-corrupción y las ramas como conductores de magia.
- Lo único que podría “matarlo” es si es corrompido por la influencia de objetos altamente corruptos. Si esto llegase a pasar, su alma se separaría del cuerpo y este se volvería un zombie corrupto… Hablaré más de ello en un futuro rambling.
Mis redes: linktr.ee/goldenrisuto
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ENG
Faunus the Fairy Demigod "Hello, my friend, we meet again~"
Gender: Non-Binary (He/They) Sexual Orientation: Bisexual. Nicknames: Spring Equinox, Flora, and Fae Dear (By Zephyr). Species: Red Deer, fairy type. Build: Skinny/Curvy, tall height (6′5″). MBTI: INFJ. Occupation: Guardian of the Fairy Forest and Sun's Sacred Treant (Tree form). Elemental alignments: Earth and Light types (Common combo) Song: My Sacrifice · Creed
Background:
The exact origins of Faunus are unknown, it is said that he was found as a baby by a witch in search of fruits and herbs for her potions, floating in a river inside a basket covered by a blue and cream cloak. Then she took him to the surroundings of the village consumed by environmental corruption, a place where it was classified as an omen by the old wise people... Good or bad, it was a mystery.
Faunus was a peculiar child, they did not articulate words correctly, but they had a very advanced reading level worthy of admiration, books on magical arts were their favorite. However, at the age of 20 he discovered his love for what was lost in the face of expeditions of dominant groups in these lands, cursed decades ago. Determined to search for what was lost by time and misfortunes, he took his things and began a search into the unknown.
In one of his trips, a mysterious force drew him into a cave and, in that place, the force revealed himself to be a fairy demigod. After a long talk, he admitted that his physical body was not going to last much longer and he needed someone to carry on his legacy. The deer was moved by both the story and the fact that he would gain extra ancient knowledge.
The demigod demanded a dragon heart as the final task of the ritual. Faunus found the perfect opportunity with a small and wounded one, but when the moment of truth came by, they refused to carry out their task and healed him instead. He knew that his mentor was going to be disappointed and he was a bit. However, there was a change of plans and ended up suggesting to devour his heart, as he no longer has life to live... It has been the most unpleasant thing in the deer's life, so much that such an act led them to faint.
He came back to life feeling different, not sick, just… Different. He looked to the sides and witnessed something that made him emit a horrifying cry; It was his body, lying on the ground and lifeless. After a few minutes of panic, the soul of his mentor appeared to clarify some details and went away forever. Faunus took the clothes from their corpse and returned home, that was adventure enough for a season.
Over time he discovered that his act led him to ascend as the new fairy demigod, the dragon he saved chased him to the village and became his right hand, by law he was appointed to be the new guardian of the forest and everything was going decently... Until decades later he had to perform a trick of grace to save his people from ultimate corruption, his newer body was transformed into a sacred Treant as a method of regeneration. Centuries have passed and the most faithful descendants are still waiting for their rebirth.
Special Info:
- Despite being a powerful magic user, they are terrible at hand-to-hand fights due to their reduced motor skills, a reason why he asks for peaceful options before getting into the physical parts. Although he would not hesitate to use his antlers to try to hurt his enemies.
- Autistic and hyperlexic, the latter astonished everyone as a child and was considered a genius, a matter that irritated him because they gave him more attention than he wanted. Even as an adult, they can't stand being the center of attention, but it's hard when you're a beautiful demigod in charge of a magical forest. ^If I write about it in the wrong way, please let me know.
- Their gem, Kyanite, is an excellent conductor of relaxing energy and enhances psychic abilities. It does not absorb negativity from the environment, so it is excellent at relieving the tension in the user and surroundings, very useful when you are called the purger of corruption.
- He does not tolerate the smell and even less the taste of meat, it makes him nauseated just being close to it. Their developed sense of smell does not help with their sensory sensitivities either.
- Values his time alone after dealing with an overloaded environment with intensive reading and food, he becomes moody if he does not rest from it. If you catch him in a good mood, there is a chance that he will counsel you, provide you with knowledge lost over time or... Bad jokes, spending so much time in the company of his dragon "friend" made a clown out of him.
- The dragon is Zephyr Shailagh himself. The fate he faced after the trick of grace would certainly make the demigod angry. He is the one who instructs Anakin Solios on the path of being worthy of becoming a minor extension of Faunus and saving a certain friend Treant...
- Has a strong sense of justice and about what is right or wrong. Thanks to this, it created issues among the psychorigid villagers who did not accept his dragon "friend" and others from the old world (mythological beings and dinosaurs).
- Sins of being very blunt or disinterested without wanting to sometimes.
-A Church was built where he carried out his trick of grace to protect the Treant from external dangers. Almost 4 centuries have passed since that day, but Leolass Solios (Guardian of the Church) assures that it could happen at any moment, he feels it.
- His fruits are called "Fruit of the Sun", which have a sweet and spicy flavor like the midday sun. They are also collected from the Treant to make anti-corruption substances and the branches as conductors of magic.
- The only thing that could "kill" him is if he is corrupted by the influence of highly corrupted items. If this were to happen, his soul would separate from his body and he would become a corrupted zombie... I'll talk more about it in a future rambling.
My social medias: linktr.ee/goldenrisuto
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rosebudblog · 1 month
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UNA PROXIMACIÓN A SICILIA … EN EL CINE
(Futtinini es la palabra que han inventado los sicilianos para definir su filosofía de vida: la ligereza y la importancia de centrarse tan solo en las cosas importantes).
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LA RESPUESTA A STROMBOLI
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EL DIA DE LA LECHUZA (a que a esa anciana la hemos conocido todos en nuestra tierra…)
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SEDUCIDA Y ABANDONADA
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BAR VITELLI, DE EL PADRINO QUE CONTINÚA ABIERTO
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PINO MANIACI (TELEJATO)
Con su rica historia por la que han pasado numerosas civilizaciones, un patrimonio artístico de primer nivel, paisajes de enorme belleza y unos condicionantes culturales sensiblemente diferentes a las del resto de la península italiana era de esperar que el cine se acercase a bucear en la sociedad y en los acontecimientos históricos de esa isla (si además le añadimos el componente “mafia” todavía se hace más verosímil el acercamiento del cine).
Numerosos y grandes directores se han centrado en esa isla como localización y como epicentro de sus historias, con Luchino Visconti a la cabeza de todos ellos y sin olvidar al aborigen Giuseppe Tornatore. Según la International Movie Database se han rodado en Sicilia más de 2.000 títulos, lo que supone que, tras Roma, es la región de toda Italia en la que se han filmado más películas.
El subdesarrollo, el tipismo de sus gentes y sus costumbres, el caciquismo (a mí también me suenan estos argumentos en nuestra tierra) son elementos sobre los que giran las historias y esencialmente alrededor de tres palabras iniciadas en M: Miseria, Mafia, Machismo.
He revisado varios artículos y de ellos he seleccionado aquellas películas que me parecen de más calidad en torno a Sicilia y sus costumbres. Las he elegido en primer lugar por su calidad, pero también por la presencia física de sus ciudades o por situaciones sociales, ya sean tradiciones o costumbres arraigadas en la población, que pueden ser representativas de esa isla.
Esta es la selección:
LA TERRA TREMA
Visconti rueda en 1948 este drama social alrededor de unos pescadores explotados por los patronos. Una obra esencial del neorrealismo italiano.
(No disponible en TV)
EN NOMBRE DE LA LEY
En 1949 Pietro Germi filma la que puede considerarse primera película que aborda el tema de la mafia siciliana. No la conozco, pero según los críticos es magnífica la ambientación que presenta de los pueblos sicilianos.
(No disponible en TV)
STROMBOLI
Roberto Rossellini dirigió en 1950 este drama que resultó un fracaso por cuestiones ajenas a la película. Rossellini había iniciado meses antes una relación extramarital con la actriz de la cinta, Ingrid Bergman. Hoy es una película de culto.
(Disponible en Netflix)
VULCANO
La venganza de Anna Magnani. La actriz italiana se vio abandonada por Roberto Rossellini y se trajo de Hollywood a William Dieterle en ese mismo año, 1950, para que rodara esta película como respuesta a Stromboli con un argumento con muchos puntos de confluencia. Una historia de prostituta redimida en el ambiente hostil y retrogrado de un pequeño pueblo siciliano.
(No disponible en TV)
LA AVENTURA
Formando parte de la Trilogía de la Incomunicación, Michelangelo Antonioni rueda con su musa, Monica Vitti, este drama en 1960 ambientado entre la burguesía de la isla.
(Disponible en Filmin)
VIVA ITALIA
En 1961 rueda Roberto Rossellini esta cinta de género histórico con el fondo de la vida de Garibaldi defenestrando a los Borbones e instaurando la dinastía de los Saboya. No la conozco y los críticos le suelen dar un valor historicista.
(No disponible en TV)
DIVORCIO A LA ITALIANA
Divertida e inteligente comedia negra de Pietro Germi, 1961, con el tema del “delito de honor” en el centro de su historia y con un magnífico Marcello Mastroianni. Os dejo la referencia de la película en Film Affinity:
“Un genial Mastroianni enamorado de su prima descubre que, según la legislación italiana, la mejor manera de quitarse de encima a su mujer no es el divorcio... Divertidísima película de gran éxito internacional que obtuvo el Oscar al mejor guion original, además de dos nominaciones para Mastroianni y Pietro Germi. Un gran divertimento que desparrama ingenio esconde no poca mala leche y se erige, desde su estreno, como una obra clave de la "comedia a la italiana".
(Los exteriores están rodados en Ragusa)
(Disponible en Movistar y FlixOlé)
EL PODER DE LA MAFIA
1962. Alberto Lattuada. Una genial comedia con todos los tópicos de la vida siciliana y una gran interpretación de Alberto Sordi; evidentemente con un guion de Marco Ferreri y Rafael Azcona no podía salir mal. Es la más recomendable para conocer los tópicos de la Sicilia “profunda”.
(No disponible en TV)
SALVATORE GIULIANO
1962. Dirigida por Francesco Rosi. Biopic del bandido siciliano del mismo nombre de la película: un independentista que en 1947 solicitó al Presidente Truman que Sicilia se integrara en EEUU para preservarla de la Unión Soviética (luego nos quejamos de Puigdemont…).
(No disponible en TV)
EL GATOPARDO
1963. Luchino Visconti. Sin duda la adaptación de la obra de Tomassi de Lampedusa es una obra maestra de la historia del cine.
(La secuencia del baile fue rodada en la Sala de los Espejos del Palacio de Valguarnera y Gangi de Palermo)
(No disponible en TV)
SEDUCIDA Y ABANDONADA
Hace más de 50 años que vi esta magnífica comedia dramática rural de 1964 con la dirección de Pietro Germi (la vi en una de aquellas salas de Arte y Ensayo en las que al final de la década de los 60  nos permitía a los que vivíamos en grandes ciudades ver algunas películas subtituladas).
(No disponible en TV)
EL DIA DE LA LECHUZA
De 1968 y dirigida por Damiano Damiani sobre una novela de Leonardo Sciascia, es este thriller alrededor de la mafia siciliana en un ambiente rural de la isla. A destacar la presencia de una esplendorosa Claudia Cardinale.                                                                                                 
(Disponible en Filmin)
EL VIAJE
En 1974 Vittorio De Sica rueda en Sicilia este drama romántico con Sofía Loren y Richard Burton.
(Disponible en FIilmin)
LA VIUDA INDOMABLE
También con Sofía Loren, pero en este caso con Marcello Mastroianni rueda en 1978 Lina Wertmuller este drama rural siciliano.
(Disponible en Filmin)
CIEN DIAS EN PALERMO
En 1984 Giuseppe Ferrara rueda en Palermo esta película con la lucha que llevó a cabo el general Dalla Chiesa contra los clanes mafiosos de la ciudad. Un thriller bien estructurado y con un Lino Ventura siempre eficaz.
(Exteriores rodados en Palermo)
(Disponible en Filmin)
EL SICILIANO
De nuevo la vida de Salvatore Giuliano según la novela de Mario Puzo. Michael Ciminio la dirigió en 1987.
(No disponible en TV)
CINEMA PARADISO
En 1989 Giusseppe Tornatore dirige este entrañable homenaje al cine con una eterna banda sonora de Morricone y una secuencia final verdaderamente antológica.
(Son numerosas las localizaciones en Sicilia de esta película: Bagheria, Castelbuono, Cefalú, Palazzo Adriano con el nombre ficticio de Giancaldo, que es donde «está» el Cinema Paraíso, Santa Flavia, Termini Imerese…).
(Disponible en Filmin, Prime video, Netflix y Movistar)
JOHNNY PALILLO
El gran payaso- en el mejor sentido de la palabra- Roberto Benigni rueda en 1991 esta comedia alrededor de la mafia.
(Rodada en Palermo).
(No disponible en TV).
EL HOMBRE DE LAS ESTRELLAS
1995. De nuevo Tornatore volvió a Sicilia para para recrear los años cincuenta, cuando Joe Mirelli llega al pueblo con una cámara antigua y una caja con película vieja para hacer soñar con el cine a los tranquilos aldeanos.
(No disponible en TV)
¡SICILIA!
En 1999 ruedan Daniele Huillet y Jean-Maire Straub ruedan este drama familiar que muestra las tradiciones y costumbres de la isla. No la conozco.
(No disponible en TV)
MALENA
Tornatore vuelve a su tierra natal para rodar en el año 2000 con la espectacular Monica Bellucci esta historia rural en plena Segunda Guerra Mundial
(Gran parte se rueda en Siracusa)
(No disponible en TV)
LOS CIEN PASOS
En el año 2000 Marco Tullio Giordana filma esta historia biográfica real de los años 50 y 60 del pasado siglo con un trasfondo político evidente. No la conozco.
(Rodada en Cinisi, Palermo)
(No disponible en TV)
BAARIA
2009. Otra obra de Giuseppe Tornatore y de nuevo ambientación rural para una historia de amores y clases sociales.
(Gran parte rodada en la ciudad de Bagheria)
(No disponible en TV)
EL VALLE DEL JATO
Curioso documental sobre un curioso personaje que se atrevió a lanzar un modesto canal de televisión local con una sola finalidad: denunciar los atropellos de la mafia en Sicilia.
En 2012 Caterina Monzani y Sergio Vega rodaron este documental sobre Pino Maniaci y su canal Telejato en pleno corazón del poder mafioso en Sicilia.
(Rodada en Partinico y San Giuseppe Jato)
(Disponible en Filmin)
EL COMISARIO MONTALBANO (SERIE)
Serie detectivesca de TV desde 1999 basada en las novelas de Andrea Camilleri y dirigida por Alberto Sironi. La longevidad de la serie, 14 temporadas y 37 episodios de larga duración da idea de su éxito.
(La serie está rodada en diferentes localizaciones de la provincia de Ragusa: Porto Empedocle, Punta Seca, Modica, Scicli, Donnalucata, Comiso, Chiaramonte Gulfi, Ispica, Pozzallo, Vittoria y Scoglitti).
(Disponible en rtveplay)
EL PADRINO I, II, III
Dejo para el final estas tres obras maestras dirigidas por Francis Ford Coppola (1972, 1974, 1990). Creo que poco puedo añadir a esta legendaria saga que forma parte de la mejor historia del cine.
(Aunque algunas secuencias transcurren en Corleone, allí no se pudo grabar y se realizó en la provincia de Messina: en Forza D´Agro y Savoca, en este pueblo está el Bar Vitelli y en la Iglesia de Santa Lucía se grabó la boda de Michael Corleone. También se rodaron secuencias en Palermo y Taormina).
(Disponibles en Movistar y Amazon)
26/3/2024
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The Florida Project / Una película de Sean Baker
Escucho en la calle una conversación al pasar entre dos adultos y un grupito de niñxs. Lxs niñxs vienen hablando a los gritos, muy excitados, superponiéndose unos a otros, hasta que uno de los adultos, el hombre, dice: “Esperen, esperen… ¿y para qué quieren verla de nuevo si ya la vieron?”. Lxs niñxs se quedan de golpe todos en silencio. Como quien se ve confrontado a una pregunta que no tiene ninguna lógica y cuya respuesta, por tanto, ni siquiera se puede empezar a buscar. Yo supuse que hablaban de películas y que estaban decidiendo entre todos cuál ver, pero da lo mismo de qué hablaban. El hiato entre los adultos y lxs niños fue total. Es que la lógica de ciertos adultos a veces no tiene mucho sentido, más allá de la autoridad con que viene revestida. Es justamente porque los niños disfrutaron de una película (o de un cuento, o de un lugar, o de cualquier otra cosa) que no sienten ninguna necesidad de pasar a algo diferente, sino que más bien quieren repetir la experiencia que les dio tanto placer, hasta absorber todo lo que esa experiencia puede darles. En una segunda y tercera y séptima pasada se pueden ver cosas que en la primera no se vieron, porque la primera vez la atención estaba más centrada en comprender la trama y después queda libre para apreciar otros aspectos, al punto que se convierte en una película nueva cada vez. La lógica implícita en la pregunta de los adultos era la de la acumulación y la novedad permanente; la de lxs niñxs, en cambio, la de la profundización y el encuentro de la novedad en lo que ya se vivió, porque toda película es inagotable.
Recuerdo que de chica vi ciertas películas cientos de veces, pero ese es un hábito que no perdí, hoy me sigue pasando. La verdad es que no veo muchas películas, pero las que me gustan las veo mil veces y me las sé de memoria. A veces me doy cuenta de que ni siquiera son necesariamente buenas, pero me encanta verlas y me encanta meterme en su interior y vivir cada escena. Son películas en las que podría quedarme a vivir. Y me puedo quedar a vivir porque construyen un espacio. Como si además de pedazos de tiempo fueran espacios donde puedo entrar para recorrerlos una y otra vez, o donde simplemente puedo estar. The Florida Project es una de esas películas que puedo ver mil veces y además es una gran película.
Hacer de la periferia el centro. Una de sus primeras virtudes es la de poner la cámara en la periferia para hacer de ella el objeto a observar y a la vez el lente desde el cual se mira.
La película corre la mirada de ese centro económico y de consumo que es Disney World, en EEUU, para situarla en su patio trasero y en la postal menos conocida de sus alrededores empobrecidos. Allí seguimos las aventuras de Moonee y sus pequeños amigxs mientras deambulan entre casas abandonadas, outlets de regalos, heladerías y los moteles donde viven, convertidos tras la crisis de 2008 en la residencia permanente de familias sin otro lugar adonde ir.  A pesar de que Disney está al lado, para estos niños es totalmente inaccesible. Toda la riqueza que se genera en ese centro se derrama a sus alrededores con cuentagotas a través de los trabajos mal pagos que realizan sus padres y que apenas les alcanzan para pagar el alquiler del motel. Todo lo que los niños sabrán de ese parque de diversiones, autoproclamado como el lugar más feliz de la tierra, les llegará de forma oblicua, como ecos y fuegos que se ven desde muy lejos.
En intersección con la periferia geográfica y económica, la película nos sitúa en otra que podríamos pensar como la periferia respecto de la familia nuclear burguesa. Porque los agrupamientos afectivos y de crianza que retrata, casi con naturalismo documental, están muy lejos de conformarse al ideal de familia del “sueño americano”, compuesta por mamá, papá e hijos que viven en una casita con jardín.  Ni Moonee ni sus amigos Scooty y Jancey tienen padre, no viven en una casita sino atestados en una pequeña pieza de motel, y su crianza está a cargo de una mujer sola sobre la cual recae todo el peso de la subsistencia, sin otra red de apoyo más que algunas vecinas y amistades.
Si esto fuera todo, la película quizás habría resultado un espectáculo de la marginalidad y durísima de ver. Pero hay otra perspectiva que se introduce cruzando a las otras dos periferias como un rayo luminoso (o como un arco iris), gracias a la cual se vuelve una experiencia sumamente vital y más compleja. Es que desde el primer plano estaremos situados en la perspectiva subjetiva e infantil de Moonee y lo que conocemos de ese mundo doblemente marginal lo conocemos en su mayor parte filtrado por su modo de sentir, también periférico respecto del centro de la mirada adulta –fuente de la que emana la comprensión legítima de las cosas-, pero con una fuerza y poder de afirmación tal que es capaz de encantarlo y resignificarlo todo.
El encantamiento de la experiencia infantil. A los seis años, el mundo es excitante por donde se lo mire y no importa tanto dónde una esté, porque cualquier cosa puede transformarse en una ocasión para el juego y la aventura: una araña, un encendedor, el sonido gracioso que hace la axila, la propia voz, comer un helado, correr con otros por un pasillo. A los seis años, el mundo es todo nuevo y cada experiencia un estreno y un descubrimiento. Todos los sentidos siguen abiertos, móviles y susceptibles de ser alterados, pues todavía no se han internalizado completamente ni se han fijado esos modos de valorar propios del mundo adulto, con su batería de juicios y certezas. Hay adultos en la película que llaman “basurero” al motel donde viven los niños, pero para ellos ese lugar es el más mágico de la tierra y todos los días su imaginación lo transforma en un enorme parque de diversiones; mucho mejor que Disney, porque este es un mundo singular de su propia invención (¡y además es gratis!).
Por el medio y a medias. Por este descentramiento de la mirada adulta, los planos de The Florida Project tienden a ser contrapicados, desde abajo, o todo lo vemos de costado, detrás de vidrios, por la puerta trasera, desde lejos, siempre en los alrededores del eje de la acción adulta, cuyo sentido se comprende a medias. Esto es muy interesante: vamos entendiendo lo que sucede en la trama y las acciones de los personajes adultos a medida que Moonee lo va comprendiendo, sin que nadie nos explique ni exponga claramente qué es lo que está pasando. Porque así es básicamente como sucede en la vida (aunque rara vez en las películas, que tienen el vicio de explicarlo todo), pero sobre todo en la infancia. Es una comprensión siempre incompleta y un poco confusa la que se tiene del mundo adulto, lograda a partir de juntar pedazos e indicios acá y allá, fragmentos de cosas vistas y oídas al pasar. ¿Qué puede significar para Moonee esa nueva rutina que la manda a quedarse durante horas sola en el baño? ¿Qué hace ahí ese hombre que entra un día y por qué vuelve? ¿Es que quiere hacer pis de nuevo? La comprensión siempre a medias y por el medio. Y eso a pesar de cierta tonalidad afectiva que a los niños nunca se les escapa. Moonee debe tener razón cuando dice que ella siempre puede darse cuenta cuándo un adulto está por llorar. Los afectos circulan entre los cuerpos y no distinguen si se trata de un niño o un adulto, animal o humano. Y casi todos pueden diferenciar si lo que se contagia es alegría, tristeza, ganas de jugar, un enojo menor o un enojo que rebasa todos los umbrales y por lo cual es necesario preocuparse o huir. Pero cuál sea la razón y el sentido de ese afecto, eso es algo que quizás se podrá entender y resignificar mucho más tarde.
Delicias del tiempo improductivo. La película arranca en uno de esos tiempos muertos que abundaban en los veranos de la infancia. Moonee y su amigo Scooty están sentados en el suelo debajo de una de las escaleras del motel donde viven, uno mirando al vacío y la otra mirando sus pies, que mueve cada tanto. No hacen nada más que estar. Hace calor y en el fondo suenan las chicharras. De pronto escuchan los llamados de otro amiguito que se acerca corriendo lleno de un entusiasmo contagioso. Viene a traer la buena noticia de que llegaron nuevos huéspedes al motel y todos saben que ese es un evento que se celebra escupiéndoles el auto, como un ritual de estreno.  Los dos niños se paran al instante y salen corriendo, el cuerpo nuevamente encendido y disponible para vivir cualquier aventura a la que sean llamados.
En los veranos de la infancia el tiempo transcurría como después no lo hará en ningún otro momento de la vida. Era un tiempo mínimamente estructurado, casi sin divisiones internas (más allá de los horarios de las comidas y otras rutinas, que se relajaban mucho), donde las horas se pegoteaban unas con otras hasta borronearse, o se estiraban como chicles hasta bien entrada la noche. La escuela quedaba allá lejos, no había deberes ni realmente nada que hacer más que jugar. Un tiempo improductivo pero sin la culpa de su improductividad, porque los niños pequeños todavía no saben nada del mandato que dice que siempre hay que hacer algo útil con el tiempo, o incluso que “hay que disfrutarlo al máximo”. ¿Y no es en medio del tiempo improductivo donde más intensamente se puede sentir la vida? Los días estaban ahí: soleados, abiertos, enormes, sin codificar; cada uno con el espesor de semanas y años, porque los veranos de la infancia eran eternos. Tan llenos a rebalsar estaban de algo que no se sabe qué es, quizás de vida, de instante, pero también de aburrimiento y momentos en los que no pasaba nada, como en esa escena del comienzo. O no pasaba nada más que la vida pasando.
En la periferia, sin embargo, los tiempos improductivos alternan con otros en los que lxs niños deben ayudar con ciertos trabajos a la economía familiar. Y así vemos que en varias ocasiones Moonee acompaña a su mamá (Halley) a vender perfumes en los estacionamientos y en las entradas de los hoteles caros. Pero más que una ardua tarea, la película muestra que para la niña esta actividad puede integrarse con relativa facilidad a otros momentos que demandan su ingenio y picardía, como el tratar de conseguir propinas de los turistas o inventar excusas disparatadas para que la gente les dé dinero para comprarse helados.
Amistad. La amistad nunca es un vínculo menor, más aún en el contexto precario en el que viven Moonee y Halley, donde la familia y otras redes de apoyo brillan por su ausencia. A veces la vida de alguien puede sostenerse y seguir adelante gracias a un vínculo de amistad, por más tenue y lejano que sea. Y cuando este vínculo se rompe, como una hebra luminosa que se corta, la vida se desmorona, se suelta y empieza a caer en picada. Halley tiene cada vez más dificultades para sobrevivir y cuidar a su hija después de que su amiga se borra sin darle ninguna explicación. Ella se queda prácticamente sola, sin la provisión de alimentos gratis que su amiga le daba, pero sobre todo sin su compañía y sostén emocional, en su experiencia compartida de madres solteras. Y así pierde el rumbo. La única salida que va a encontrar para subsistir es prostituirse en su propia pieza, lo cual va a terminar por separar a las amigas de manera definitiva y violenta. El personaje de Halley es tan trágico como múltiple: cuánto más vulnerable es su situación, más combativo, violento e intratable se vuelve hacia afuera; cuánto más herida, más golpea, aunque esto sólo empeore las cosas.
Entre los niños, la amistad parece más sencilla. Sólo basta vivir cerca y estar disponible para el juego para llegar a ser grandes amigos. Lo que los adultos considerarían una ofensa, entre los niños se olvida fácil o ni siquiera se tiene en cuenta. No hay rencor. ¿Qué amistad entre adultos podría comenzar después de que uno escupió al otro sólo por diversión? Y, sin embargo, así empieza la amistad entre Moonee y Jancey. Y Jancey, por supuesto, no le da ninguna importancia al hecho. Tener nuevos amigos para jugar es mucho más importante y divertido. Quizás ni siquiera lo consideró como algo malo, a pesar de la indignación de su abuela, sino como el estreno –un poco húmedo- de una nueva relación.
Intensidades. En esta película todo está un pelín subido en intensidad. Quizás porque en la infancia las cosas se viven así, más intensamente. Con apenas 6 años de existencia en el mundo, todo sigue siendo nuevo y vibra con la fuerza de lo sentido por primera vez. Los colores están un poco saturados de más. Los sonidos un poco elevados de tono. El nivel de excitación de los niños un poquito pasado de rosca.  La calidez de las imágenes un poquito acentuada por demás. Hay épocas de la vida que tienen su propia paleta de colores. La infancia es el rosado de los chicles, el multicolor de los globos y los juguetes, los colores artificiales y chillones de las golosinas y la ropa para niños. Moonee lleva una remera verde manzana, Jancey tiene puesta una lila y Scooty una musculosa azul: los colores se combinan de cualquier manera entre ellos y se fusionan con el paisaje de esa zona en las inmediaciones de Disney World donde los locales imitan la estética kitsch y los colores pastel del parque de diversiones. Así como hay paletas de colores, también hay épocas de la vida que tienen su propia banda sonora. Lo que aquí suena es sobre todo el verano: las chicharras, los grillos, pero también las vocecitas de los dibujitos animados que suenan en el fondo, el rap que se pega a los cuerpos.
El uso de los espacios. El espacio está en casi todas partes del mundo segmentado y codificado. En cualquier cultura que consideremos, siempre hay zonas que se recortan de otras mediante unos límites más o menos precisos (marcas, muros, ríos, puertas, etc.) y luego unos sentidos y usos que se asignan a cada uno de estos espacios así delimitados, a veces muy diferentes dependiendo del género, la edad, el status social. No se puede hacer cualquier cosa con el cuerpo en cualquier lado. Tampoco se puede acceder a todos los lugares, o llegar a ellos de cualquier manera. Las razones para la segmentación del espacio pueden ser múltiples: higiénicas, pragmáticas, estéticas, religiosas, así como políticas y económicas. Quizás lo propio del capitalismo tardío sea el grado descomunal de privatización de los espacios comunes al que hemos llegado, el detalle fino y la extensión de su cuadriculado, así como la prevalencia de la función económica en desmedro de cualquier otro sentido. Todos los lugares se van transformando en zonas privadas de extracción, explotación y consumo, subordinando a su paso otras funciones (educativas, artísticas, espirituales, de ocio, etc.). Y quien no tiene los medios para acceder a estos espacios, híper regulados en sus recorridos una vez que se accede a ellos, tampoco ahora tiene muchos otros lugares donde poder estar.
En The Florida Project los usos y los sentidos asociados al espacio están en constante disputa, empezando por el motel donde viven las protagonistas, diseñado originalmente para hospedar turistas por un tiempo acotado, pero que es usado de hecho por las familias como un lugar de residencia permanente ante la imposibilidad de acceder a una vivienda. Negándose a aceptar este nuevo uso, la administración del motel obliga a los residentes después de cierto tiempo a cambiar de cuarto y hacer como si fueran nuevos huéspedes, como un modo impedirles que adquieran los derechos que van ligados a un alquiler permanente. Todas las semanas pesará sobre ellos la amenaza de ser expulsados y quedar en la calle si no se paga a término, aunque no sin gritos y resistencia.
La reconversión de una pieza de hotel en hogar los fuerza además a vivir atestados en un pequeño ambiente donde todas las diferentes actividades que en un hogar de clase media para arriba se reparten en distintos espacios aquí se realizan en el mismo lugar. Se come donde se duerme donde se juega donde… A pesar de los intentos de Halley por introducir algún ordenamiento en este sentido, por ejemplo cuando le pide a los niños que se saquen los zapatos antes de subir a la cama o cuando reta a Moonee por usar su almohada como servilleta mientras cenan pizza en la cama, eventualmente las funciones de ese espacio se confundirán para ella también.
La sexualidad no está exenta de codificaciones y en lo que respecta al espacio hay normas explícitas e implícitas acerca de cómo y dónde se puede practicarla o no. En la película hay dos personajes que van más allá de estas normas o las cuestionan, en un caso de manera simpática y pintoresca, como es el personaje de Gloria, que tiene el gusto de exhibir sus tetas en el área de la pileta donde está prohibido, para diversión de los niños que se asoman por el balcón de un primer piso como desde un mirador para observarla mejor y hacer chistes. En el caso del personaje de Halley de manera trágica, ya que a partir de cierto punto no encontrará otra salida más que usar su cuarto para prostituirse, como si ahí hubiera prevalecido su sentido original de pieza de motel y se hubiera olvidado que ese cuarto es ahora el hogar que comparte con su hija, el más inapropiado que pueda imaginarse para esa actividad.
¿Pero cuándo es que Halley cruza ese punto sin retorno? Luego de ser expulsada de todos los espacios donde todavía podía desarrollar la única actividad que le dejaba algún ingreso económico: la venta de perfumes imitación. Pero después de que un guardia de seguridad intenta echarla y le confisca sus perfumes, se reaviva en ella la amenaza de la prisión y abandona esa salida económica. Ya no le queda ningún espacio más allá de los pocos metros cuadrados de su pieza de motel, ningún recurso más allá de la venta de su cuerpo.  
Quienes por excelencia ponen en disputa los usos y sentidos del espacio diseñado por los adultos son lxs niños. A medio camino en el proceso de socialización, ellos no siempre conocen las segmentaciones y los usos oficiales del espacio, e incluso cuando los conocen, no siempre tienen ganas de respetarlos, impulsados como están por un deseo más fuerte de experimentación. Moonee y sus amigos resignifican todo espacio y toda actividad en el sentido del juego y la aventura. Atraviesan transversalmente o en diagonal las segmentaciones del espacio de los adultos, abriendo caminos que no son los predeterminados para llegar de un punto a otro. Usan los espacios de maneras novedosas: los balcones para escupir hacia abajo, los escritorios para esconderse, la mesa como una tarima donde bailar. Inauguran nuevos espacios no previstos por la arquitectura, como ese hueco debajo de la escalera donde Moonee siempre se junta con sus amigos, sombreado y fresco en medio del verano, un poco oculto de la mirada y tutela adulta, convertido en su refugio, lugar de confidencias, intercambios secretos y experimentaciones.
Y todo el tiempo los niños de esta película deambulan, vagabundean, corretean, caminan, andan por todos lados. Son los nómades. Y pueden serlo porque tienen la libertad suficiente como para separase de los adultos a su cargo y lanzarse solos al descubrimiento de espacios cada vez más alejados de la casa propia, al modo de los exploradores que viajan a nuevos continentes. ¿Y no son algunas de esas experiencias y aprendizajes que se hacían con lxs amigxs mientras se correteaba por las calles fuera del ámbito familiar y de la escuela algunas de las que dejaron las huellas más vitales y profundas?
Pero además pueden practicar el nomadismo porque en la zona que retrata The Florida Project todavía quedan suficientes espacios públicos y relativamente seguros donde los niños pueden estar solos: descampados, baldíos, casas en ruinas o directamente la frontera con el campo. Estos espacios “vacantes” han sido durante generaciones la delicia de los niños en las ciudades y en las zonas suburbanas. Son el correlato en formato espacial de los tiempos muertos sin codificar. Son los espacios muertos sin codificar, la maleza que crece entre las tierras cultivadas, el pequeño reducto adonde la sociedad no llegó o de dónde partió. Allí pueden estar sin que los echen, pueden probar modos de ser que se les deniegan en otros espacios, pueden crear sus sociedades secretas y explorar modos de relacionarse con los otros y el espacio que no están permitidos en los demás entornos codificados y tutelados por los adultos. ¿Quién dice qué es lo que se hace con el cuerpo frente a un árbol caído, pero que sigue vivo, o lo que se hace en medio de una habitación en ruinas? Nadie lo sabe, es la experiencia del contacto lo que dará lugar a nuevas respuestas. En esos espacios lxs niñxs pueden explorar la transgresión de límites sin demasiada consecuencia. Allí, simplemente, pueden crear.
La película es interesantísima por este contrapunto que establece sutilmente entre un centro de entretenimiento como Disney World (que sólo aparecerá al final pero que el espectador tiene todo el tiempo en mente porque estamos en sus alrededores), gran zona privada y cercada de explotación y consumo, con sus espacios y tiempos hípercodificados e hípervigilados, con sus juegos prefabricados entre los cuales los niños circulan siempre bajo la supervisión adulta, vs. el espacio de la calle, público, libre, donde los niños puede entregarse a sus propios juegos no estructurados, donde pueden crear su propia cultura infantil, en medio de tiempos y espacios sin codificar y sin control adulto.
¿Pinta una infancia con sensibilidad y pintarás todas las infancias? Yo pienso que no. Más allá de algunos rasgos universales, la infancia es una experiencia histórica sujeta al cambio y la discontinuidad como todas las cosas. Sabemos que las infancias de siglos pasados o de otras culturas tenían poco que ver con las nuestras. La infancia en medio de una guerra o un genocidio no se compara. Las infancias no son las mismas en las diferentes clases sociales. Y seguro que las infancias del futuro serán diferentes y ya lo están siendo, quizás irreconocibles para quienes fuimos niños en el siglo xx. Las infancias son múltiples. Por eso The Florida Project no puede más que retratar un modo de la infancia específico, característico de una determinada época histórica. Y, según lo veo yo, un modo más propio del siglo xx que del xxi, que implicaba unos modos singulares de relacionarse con el espacio y con el tiempo, cada vez más difíciles en los tiempos que corren.
El final.  ¿Cuándo empieza el final de una película? Parece que la decisión es un poco arbitraria e intuitiva, o más bien una cuestión de ritmo. Para mí, el final de esta película empieza cuando Halley se da cuenta de que lo más probable es que el Departamento de Familias la separe de su hija. A partir de ahí todos los momentos que pasa con Moonee son una especie de despedida y un esfuerzo por celebrar el poco tiempo que les queda juntas. Todas las escenas se cargan con el peso, o la levedad, de lo efímero.
Pero después está el final final y ese me hace llorar cada vez que lo veo. No sólo porque ver a una persona llorando siempre me contagia el llanto, como el bostezo, y más en el caso de la pequeña actriz que llora con tanto realismo y exponiendo toda su vulnerabilidad. Pero no es sólo eso. Es tan conmovedor ver cómo la amiga la toma espontáneamente de la mano, porque ¿qué otra cosa se puede hacer ante la fragilidad tan enorme de alguien y ante una realidad tan insoportable que no hay juego que pueda transformarla? Y entonces la salida que encuentran es escaparse juntas, mientras suena esa música por primera vez en toda la película desde los créditos iniciales, se escapan juntas ya sea de hecho o con la imaginación, no es tan importante saberlo. Y todo el recorrido que hacen va juntando tensión, como una ola que va creciendo, hasta que al final se derrama cuando llegan al castillo mágico de Disney y la cámara se va deteniendo. Y de pronto estamos en el centro mismo, frente a la postal icónica de Disney con el estereotipo de la familia de papá, mamá e hijos blancos y rubios sacándose una foto. Y es la entrada a todo eso que a estas dos niñas siempre les estuvo denegado, por eso quizás resulta tan extraño y conmovedor verlas ahí. Porque esa postal de Disney ahora se resignifica con las dos horas de película que tenemos detrás, con todos los paisajes y dramas y personajes que ahora sabemos que existen a su alrededor, con el mundo desconocido que abrió para nosotros. Toda la película en las afueras, en lo que los demás consideran el desecho, pero estas nenas pudieron hacer otra cosa con ese desecho. Y en la periferia también había ternura y magia y encanto. Y ellas estaban más vivas que nadie.
Podés ver la peli acá:
https://cinemalversa.livejournal.com/330355.html
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Adventure at the Center of the Earth | 1965
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mariafares10 · 2 months
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La belleza de Nepal: una guía para su viaje a India y Nepal
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Bienvenido a Nepal, una tierra de paisajes impresionantes, rico patrimonio cultural y cálida hospitalidad. Ubicado entre los majestuosos Himalayas y las exuberantes llanuras del subcontinente indio, Nepal ofrece una amplia gama de atracciones que cautivarán a cada viajero. En esta guía, lo llevaremos a través de los aspectos más destacados de su viaje a India y Nepal, explorando las atracciones, la mejor época para visitarlo y cómo planificar su viaje a este encantador país.
Atracciones en NepalValle de Katmandú:
El corazón cultural de Nepal, el Valle de Katmandú, alberga siete sitios declarados Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO, incluidos los famosos templos de Pashupatinath, Boudhanath y Swayambhunath. Explore los templos antiguos, las intrincadas tallas de madera y los vibrantes mercados de esta bulliciosa ciudad.
Pokhara: Ubicada en las estribaciones de la cordillera Annapurna, Pokhara es un paraíso para los amantes de la naturaleza y las aventuras. Disfrute de impresionantes vistas del Himalaya, tome un paseo en bote por el lago Phewa o camine hasta el famoso mirador de Sarangkot para disfrutar de impresionantes vistas del amanecer.
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Parque Nacional Chitwan: experimente la rica biodiversidad de Nepal en el Parque Nacional Chitwan, hogar de una variedad de vida silvestre que incluye tigres, rinocerontes y elefantes. Explora el parque en un safari en jeep o da un paseo en canoa por el río Rapti para observar especies de aves exóticas.
Lumbini: Conocido como el lugar de nacimiento del Señor Buda, Lumbini es un lugar de peregrinación para budistas de todo el mundo. Visite el Templo Maya Devi, el lugar exacto donde nació Buda, y explore los tranquilos monasterios y centros de meditación de la zona.
Mejor época para visitar Nepal: La mejor época para visitar Nepal es durante las temporadas de primavera (marzo a mayo) y otoño (septiembre a noviembre), cuando el clima es templado y agradable. Durante estos meses, podrá disfrutar de cielos despejados, flores y condiciones favorables para caminar en el Himalaya. Cómo visitar Nepal desde la India: Hay varias formas de viajar a Nepal desde la India, incluso por avión, por carretera y en tren. La forma más conveniente es volar al Aeropuerto Internacional Tribhuvan en Katmandú desde las principales ciudades de la India como Delhi, Mumbai y Calcuta. Alternativamente, también se puede viajar a Nepal por carretera a través de los pasos fronterizos de Sunauli o Raxaul, o en tren hasta Gorakhpur y luego en autobús hasta la fronter
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Conclusión:
15 Días - Viaje India y Nepal Su viaje a India y Nepal promete ser un viaje inolvidable lleno de paisajes impresionantes, ricas experiencias culturales y una cálida hospitalidad. Ya sea que esté explorando los antiguos templos del valle de Katmandú, haciendo senderismo en el Himalaya o experimentando la vida silvestre del Parque Nacional de Chitwan, Nepal tiene algo para cada viajero. Entonces, haz las maletas y prepárate para embarcarte en el viaje de tu vida a la encantadora tierra de Nepal.
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srepgames · 2 months
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Pacific Drive ya se encuentra disponible para PC y PlayStation 5 – Launch trailer.
Publicado por SrepGames
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La editora Kepler Interactive y la desarrolladora Ironwood Studios anunciaron que Pacific Drive ya se encuentra disponible para PC (Steam / Epic Games Store) y PlayStation 5.
“Como equipo, es surreal voltear cuatro años atrás y ver la creación de Ironwood, con un equipo de solo cuatro personas en medio de una pandemia global. Hemos agregado algunas nuevas caras desde entonces, pero seguimos siendo un equipo pequeño y estamos increíblemente orgullosos de estar lanzando nuestro primer título. En nombre de Ironwood Studios, agradezco a todos los que se tomen el tiempo de jugar Pacific Drive, esperamos que disfruten del camino”, dijo Alex Dracott, director creativo.
Acerca del juego: Pacific Drive es un juego de supervivencia automovilístico en primera persona, en donde tu única compañía es tu vehículo. Navega por una recreación surrealista del noreste del Pacífico y enfréntate a peligros sobrenaturales conforme te vas adentrando en la Zona de exclusión olímpica. Estructuradas como un camino, cada excursión por la naturaleza contiene desafíos únicos y extraños mientras reparas y mejoras tu vehículo en un garaje abandonado que funciona como tu cuartel general. Recolecta valiosos recursos e investiga qué es lo que hay más allá de la zona. Descifra un misterio olvidado hace mucho tiempo mientras aprendes lo que se necesita para sobrevivir en este hostil e impredecible entorno. Características principales: ・Escapa de la tormenta mientras te enfrentas a misteriosos peligros en un mundo que cambia con cada viaje hacia la zona. ・Tu auto, tu camino. Busca recursos para fabricar nuevo equipo y personaliza tu camioneta como quieras. Experimenta con diferentes modificaciones y piezas del vehículo para navegar por un traicionero paisaje, pero hazlo con estilo. ・Descifra el misterio de la Zona de exclusión olímpica; un centro de investigación abandonado en una versión anómala del noreste del Pacífico. ・Banda sonora original de Wilbert Roget II, que incluye más de 20 canciones. Conduce para sobrevivir: Solo tú y tu camioneta contra el implacable y despiadado mundo. Necesitarás algo más que un juego de neumáticos nuevo para mantenerte a salvo, dentro y fuera del camino. Puedes mejorar y reforzar a tu confiable camioneta para protegerte, pero ten en cuenta que le espera una paliza. Mantén el depósito de combustible lleno y tus paneles intactos para poder soportar la radiación que permea en la zona. Estarás al límite en todo momento, haciendo reparaciones, recolectando materiales siempre que puedas, y adaptando tu fortaleza sobre ruedas para combatir a los peligros mortales que se esconden en la oscuridad. Investiga la zona: Los restos experimentales de la organización secreta, ARDA, siguen dispersos por la zona, por lo que encontrar respuestas no será fácil. Mires donde mires encontrarás anomalías; fuerzas surreales de una naturaleza siniestra que harán de tu viaje algo más complicado... o más interesante. Siluetas en la oscuridad, pilas rodantes de chatarra y enormes pilares de tierra, cada camino está plagado de peligros de otro mundo. Por muy terroríficos que parezcan, nada se compara con el abrumador poder de una tormenta de zona. Pisa el acelerador a fondo y escapa de ella si puedes. Esos torbellinos destruyen el paisaje y todo lo que se quede quieto por mucho tiempo. No dejes que eso te suceda. Repetir: Revisa el mapa, empaca y emprende tu camino. Mientras tanto recolecta recursos y recopila información, hay todo tipo de objetos útiles dentro de la Zona. Regresa a salvo, y usa lo que lleves en el maletero para mejorar tu vehículo y tu garaje. En cada aventura te aguardan nuevos desafíos: clima extravagante, paisajes impredecibles y restos de experimentos. La regla de oro en la zona es "quien no arriesga, no gana". Algunos materiales solo se pueden encontrar en los lugares más peligrosos. Debes ser astuto ahí fuera y no perder el tiempo, será un largo camino.
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tarsiciopafnucio · 2 months
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A los 10 años escapó de su casa para subir a un barco que lo llevaría a vivir aventuras en la India, pero su padre lo detuvo en el puerto.
Nacido un 8 de febrero de 1828, en Nantes, Francia, Julio Verne estaba destinado a seguir una tradición familiar con varias generaciones de Abogados, pero luego de graduarse en París en 1849, y trabajar incluso como corredor de bolsa, animado por Alejandro Dumas, fué en busca de su sueño de ser Escritor.
Pasaba largas horas en las Bibliotecas, estudiando geología, ingeniería y astronomía, conocimientos que luego volcaría en sus historias.
Verne se dio cuenta de que nadie había creado un relato en el que se mezclara una trama aventurera con hechos reales, con una base científica.
Así, combinando esas narraciones de ficción con los recientes descubrimientos y exploraciones de su época, él había encontrado un innovador género literario que no tardó en denominar Roman Scientifique (Novela Científica), en un momento donde la Ciencia en la Francia del II Imperio (1852/70) gozaba de gran prestigio.
Su Obra Cinco semanas en globo, fue ofrecida sin éxito en algunas editoriales que la rechazaron, pero Pierre-Jules Hetzel, creador de Bibliothèque d’Education et de Récréation, que recopilaba trabajos individuales con esa nueva temática, pensó que éste jóven y desconocido Autor tenía potencial.
Así se inició una relación de 25 años, de la que surgieron más de 60 Obras como Viaje al centro de la Tierra, De la Tierra a la Luna (1865), Veinte mil leguas de viaje submarino (1870) y la más vendida de todas, La vuelta al mundo en 80 días (1873), que terminaron de consagrarlo.
Gran admirador de Poe, en 1864 escribió un libro de ensayos; “Edgar Poe y sus obras”, coincidiendo con la publicación de “Cinco semanas en globo”, donde se nota la influencia de los cuentos de Poe como “El camelo del globo” y “La incomparable aventura de un tal Hans Pfaall”, en el que se relata un viaje a la luna en globo.
Aparecida en 1867, y publicada por entregas durante dos años en la revista Le magasin d’Éducation et de Récreation, su novela Los hijos del capitán Grant se convirtió en otro gran éxito.
Sus Obras anticiparon desde el submarino a los viajes espaciales, desde trenes de alta velocidad, telecomunicaciones, capitales superpobladas y el teléfono, hasta las guerras bacteriológicas y las videoconferencias, casi un siglo antes.
En su novela París en el siglo XX (1863), publicada póstumamente, incluso habla de una red internacional de comunicaciones, la describe como algo parecido a un telégrafo mundial, que conectaría todos los países para compartir información.
Estaba profetizando Internet.
En Robur el Conquistador (1886), también predice al helicóptero al describir la nave Albatros que vuela impulsado por hélices.
En la última etapa de su vida, sus obras adquieren un tono más pesimista.
Así en Los 500 millones de la Begún (1879), advertía del peligro que entrañaba poner la tecnología al servicio de los imperialismos, con el uso del gas tóxico y los misiles aéreos, que aparecerian 35 años después en la I GM.
Partió en marzo de 1905.
Es uno de los escritores más fecundos y leídos de la historia, y también el autor más traducido tras Ágatha Christie.
Es el Padre del relato de Ciencia Ficción Moderna, junto a H.G. Wells, y el primero en emplear la Ciencia y la Tecnología para brindar una nueva perspectiva del mundo, donde Ser Humano y máquina funcionan en admirable sincronía para expandir las fronteras del Universo y descifrar sus misterios, y se unen en ese maravilloso viaje del Conocimiento.
"Todo lo que una persona puede imaginar, otras lo harán posible..."
JV
🤗
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hala2021 · 3 months
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Así como es la vida 
Aquí estoy, en la biblioteca, un lugar con aire acondicionado, con mucho espacio, gratuito. Somos pocos los que estamos. Y pienso que la gente no sabe valorar todo lo que tiene y se pierde en ese tumulto de personas que van en pos de la nada. 
Yo, en mi extensa miseria de vida, la peleé, pero a veces conozco gente que no lucha, que se deja vencer. Por ejemplo, en la mezquita hay un espacio de donaciones de ropa, pero ciertas personas se creen con derecho de adueñarse del lugar. Y varias musulmanas me comentaron que quisieron llevarse algo de las donaciones y no les permitieron tocar nada. Y yo soy tan distinta. Si me sucediera eso a mí, cuando vivía mi hija, ya estaría quejándome en el Centro Islámico, y presentando una carta. Hoy veo este espectacular lugar, con luces, Wifi, armarios para guardar los elementos, aire acondicionado, todo gratis. No obstante, hay pocas personas. Yo toqué fondo, en la miseria total, pero pensé en cómo salir a flote. Y diseñé un sistema de ahorro estricto; sola lo pensé. Y eso es luchar. Me siento muy identificada con el pueblo palestino, porque a pesar de que los masacran, los expulsan de sus tierras, ellos siguen luchando. Cuando murió mi hija, yo no me senté a esperar la muerte, sino que vi que comenzaría una nueva etapa. Cuando nació, no tomé conciencia de que éramos dos, hasta que ella tuvo un mes o algo así. Y cuando falleció, tampoco comprendí al instante que otra vez retrocedía, para estar sola. 
Siempre perseguí realidades. Soy consciente de que hasta en las peores circunstancias puedes lucharle a la vida. Podría haberme quedado en casa, a dormir, pero vine aquí para estudiar. Y me siento bien. La vida no es como un manual de instrucciones de un electrodoméstico. Digamos que va cambiando y debes adaptarte a las nuevas circunstancias. Nunca me voy a olvidar aquella película que tanto me gustó: «Titanic». Aquel muchacho jamás pensó en ganar un viaje en el mejor barco del mundo, el más grande. Tampoco pensó en conocer al amor de su vida y morir después. Y eso es la vida, una caja de sorpresas. Y tienes que vivirla sin pensar, sin creer que puedes resolverlo todo y controlarlo todo. A veces, los que somos dominantes queremos estructurar todo, desde nuestras actividades, futuro, familia, amigos. Sin embargo, después la vida misma nos pega una cachetada y estamos ahí, en un lugar inesperado o conviviendo con alguien que recién empezamos a conocer. El triunfo, el fracaso, el éxito, el miedo, el amor, el dolor, la aventura, toda una mezcla de elementos: eso es la vida. Sin embargo, muchos deseamos que todo salga como lo esperábamos. No pienses más; déjate llevar por la corriente. Así como la protagonista del Titanic: ella cantó, se salvó y guardó el secreto de su amor en aquel barco que la marcó para toda la vida. Y así soy yo, un fuego, una paz, un torbellino, el cambio, la esperanza, un poco de todo, así como es la vida. 
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prozesa · 4 months
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😮 16 Inventos Subterráneos que debes Ver
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En este viaje, exploraremos los inventos subterráneos. Acompáñanos en esta aventura y descubre los secretos enterrados que están transformando nuestro mundo. No te pierdas ni un segundo porque merece la pena. El video: https://youtu.be/0rjzuQTI-rA 16 Inventos Subterráneos que debes Ver: Tideway: Expertos predicen que la población de Londres crecerá a 11,3 millones para el 2025, pero a medida que la tierra se ha vuelto cada vez más cara, los propietarios privados y las empresas han comenzado a construir activamente bajo tierra. En la última década más de 2.000 nuevos sótanos han surgido en el centro de la ciudad. Estos proyectos adquieren una magnitud especial en manos de grandes equipos de ingenieros. ¿Qué opinas del jardín subterráneo Loo Graden? Se creó con plantas artificiales y desechos reciclados de las orillas del Támesis. Sin embargo, el jardín huele y hasta suena porque sus creadores han ido muy lejos. Situado a 50 metros de profundidad en el renovado sistema de alcantarillado de Tideway, Loo Garden sirve como testimonio de los beneficios ambientales del sistema. Una vez que Tideway esté completo y en funcionamiento, plantas reales adornarán las orillas del Támesis. Cultivo subterráneo: En Londres descubrimos un proyecto intrigante debajo de la ciudad. Estamos hablando de cultivar bajo tierra, la primera granja urbana subterránea del mundo. A pesar de su ubicación casi en el corazón de Londres, los creadores no tuvieron que excavar zanjas masivas. Esta granja ocupa un antiguo refugio antiaéreo de la Segunda Guerra Mundial donde se cultivan zanahorias, rúcula, apio y otros productos útiles durante todo el año. Los rendimientos superan a los de una granja típica en un 24% y los 528 metros cuadrados de espacio generan un impresionante 60 toneladas de producto al año. Sistema de recolección de residuos de Maroochydore: Los residentes de Maroochydore tienen una razón para aplaudir a sus autoridades locales. Esta ciudad australiana se convirtió en la primera en el país en adoptar un sistema de recolección de residuos automatizado subterráneo. Ahora, los residuos se desplazan fuera del centro de la ciudad a través de tuberías a velocidades de hasta 70 kilómetros por hora, cubriendo una distancia de 6,5 kilómetros para llegar a una estación dedicada. Las revisiones indican que el sistema cubre un área de 53 hectáreas y se planea conectar nuevos edificios para 2024. La finalización completa del sistema se espera para 2041. Hyperloop de TUM: ¿Has oído hablar del sistema Hyperloop? Es el proyecto de Elon Musk para un sistema de transporte en vacío. Aunque aún está lejos de ser ampliamente utilizado, SpaceX organiza competiciones para el desarrollo del mejor transporte. Hay mucho que ver, por ejemplo. En 2019, los alemanes de TUM Hyperloop ganaron la competencia con un pod que alcanzó la velocidad de 463 kilómetros por hora. TUM Hyperloop también fue el primero en llevar pasajeros en un viaje en Hyperloop en Europa. En 2018, otra empresa alemana, War Hyperloop, obtuvo la victoria con un pod que aceleró a 457 kilómetros por hora. InvisiFence y Seistone: El sistema de seguridad InvisiFence es otra opción popular adecuada para diversas instalaciones, desde granjas hasta prisiones, alertando a los propietarios cuando un intruso ingresa al territorio. InvisiFence comprende un cable subterráneo con sensores y un concentrador. El cable está oculto, por lo que no es detectable. Cavar y saltar no servirán de nada, ya que el sistema detecta tales actividades. Sin embargo, si el sistema detecta aves o animales de menos de 30 kilogramos, no activará la alarma. Los clientes pueden ajustar fácilmente la sensibilidad y otros parámetros del sistema. Mientras tanto, los creadores del sistema Seistone prometen una precisión mortal. Detecta pasos humanos desde hasta 300 metros de distancia y rastrea vehículos dentro de un radio de 1 kilómetro. Los sensores operan de forma autónoma hasta por 3 meses y el sistema inteligente muestra rápidamente no solo las coordenadas sino también la dirección de los movimientos de los intrusos. Sistema de drenaje de pozo seco: Estos sistemas discretos para la recolección y almacenamiento de agua de lluvia y aguas residuales pueden ocultarse bajo tierra. Aunque no sean tan potentes como las soluciones de Triton SWS, tienen sus propias ventajas. El tanque Pipelife 5000, por ejemplo, es ideal para instalaciones poco profundas, ya que tiene solo 0,9 metros de altura. Mientras tanto, los tanques NDS se pueden conectar entre sí para expandir el sistema y acomodar cargas mayores. Riego subterráneo: Según el fabricante, regar directamente las raíces de las plantas con estos sistemas de riego subterráneo puede reducir el consumo de agua hasta en un 70%. ¡Dígale adiós a los problemas con el viento y las hojas que se queman por las gotas de agua! Además, ahorrar agua conlleva otra ventaja: las raíces de muchas plantas pueden pudrirse en suelos demasiado húmedos, haciéndolas más susceptibles a diversas enfermedades. Sistema de aislamiento de base Taylor: En 2020, los científicos informaron 13.654 terremotos de magnitud cuatro o superior en todo el mundo. Por lo tanto, crear cimientos resistentes a terremotos es una tarea crucial para muchos países. Tomemos a Japón, por ejemplo: utilizan amortiguadores especiales para absorber la mayor parte de la energía sísmica y aíslan los edificios del suelo con capas de plomo, acero y caucho. Esto resulta en un movimiento horizontal mínimo durante el temblor. En muchos casos, es más seguro para los residentes permanecer dentro de los edificios durante los terremotos que salir a la calle. En los Estados Unidos, también se están llevando a cabo esfuerzos para desarrollar edificios resistentes a terremotos. Simpson Strong Tie, por ejemplo, simuló una serie de terremotos de hasta una magnitud de 7,5. Construyeron un edificio de 2.137 metros cuadrados para probar la responsabilidad de su sistema durante los temblores. IDS GeoRadar HYDRA-U: Los especialistas utilizan HYDRA-U para evaluar los riesgos de deslizamientos de tierra e inspeccionar sitios mineros subterráneos. Este georadar es lo suficientemente compacto como para caber en tres maletas y es fácil de desplegar incluso para una sola persona. El radar está equipado con tecnología Arc Sarck que actualiza los datos cada 30 segundos y realiza ajustes en función de la humedad, la temperatura y otros factores. Los datos obtenidos se despliegan en un modelo 3D que permite un análisis rápido y fácil de la situación. Dron Tilt Ranger: El dron Tilt Ranger resulta útil para explorar minas, túneles y lugares similares. No solo vuela, sino que también se mueve sobre el suelo. Lo impresionante es su velocidad de trabajo. Por ejemplo, en solo 10 minutos, un dron Tilt Ranger cartografia un área detallada de 30.000 metros cúbicos. Pionen White Mountain: El Pionen White Mountain, que antes era un refugio nuclear, ahora alberga un centro de datos a una profundidad de 30 metros. Hay espacio suficiente para todo el equipo necesario, que abarca más de 1.100 metros cuadrados. El personal puede disfrutar de cascadas artificiales y un invernadero durante sus descansos. En caso de emergencia, hay un sistema de alerta único en funcionamiento, creado a partir de piezas de un submarino alemán. A pesar de su renovación completa, Pionen White Mountain aún puede resistir incluso la explosión de una bomba de hidrógeno. Este notable centro de datos se encuentra en Estocolmo. TritonSWS: Produce sistemas de regulación de agua, almacenamiento y filtración. Estos sistemas siguen un principio de ensamblaje similar al de Lego, con cada arco con ranuras para asegurar el siguiente. TritonSWS utiliza resinas a base de soja ecológicas para los arcos. A pesar de la naturaleza poco convencional del sistema, la compañía afirma que puede durar hasta 120 años. Es versátil, ya que permite una instalación de dos o tres niveles y es adecuado para colocar debajo de entradas de vehículos o estacionamientos. Los arcos pueden soportar cargas de hasta 21,8 toneladas. Además, el sistema puede sellarse con geomembrana y geotextil. Warmly Yours: Se considera el líder en sistemas de calefacción radiante, instalándolos no solo en hogares sino también al aire libre. Tiene dos opciones: usar esteras o cables para proteger el asfalto y el hormigón de la nieve y el hielo. Los esteras son más fáciles de instalar, pero si la carretera o acera es sinuosa, los cables son más adecuados. Sin embargo, tiene un costo significativo, que promedia 105 dólares por metro cuadrado de carretera calentada. Por otro lado, puede controlar el sistema a través de Wi-Fi y configurarlo para que se encienda automáticamente durante el mal tiempo. Dama Whina Cooper: A menudo, equipos de ingenieros, constructores y especialistas deben comenzar desde cero y ahí es donde entra Dama Whina Cooper. Llamada así por la activista neozelandesa y defensora de los derechos de los Maoríes, esta máquina perforadora de túneles es colosal: 130 metros de largo y 7,5 metros de diámetro. Una vez ensamblada, ni siquiera cabría en un campo de fútbol. Su tamaño se corresponde con sus capacidades. Dama Whina Cooper perfora túneles a una velocidad de 32 metros al día y cuesta 13,5 millones de dólares. Soluciones Total Lifting: Echemos un vistazo a algunas tecnologías que se han generalizado, comenzando con la empresa británica TLS, que ayuda a los propietarios de automóviles a estacionar discretamente para evitar molestar a los peatones y atraer a los ladrones. El proceso es simple: los expertos de TLS instalan un ascensor. El modelo estándar puede ascender hasta 18 metros, lo que permite al conductor permanecer al volante cuando hay un garaje subterráneo o un espacio de estacionamiento subterraneo. Además, puede caminar o incluso conducir sobre el techo del ascensor. Subwoofer Burial: Estos subwoofers son parte de un sistema de altavoces de paisaje que permite mejorar eventos en parques y plazas con varios sonidos de manera espectacular. También ofrecen una experiencia de sonido fantástica en un jardín personal. Al igual que los subwoofers convencionales, estos subwoofers de paisaje se encargan de las frecuencias graves. Por ejemplo, los modelos de la serie Burial impresionan con frecuencias que van desde 28 a 125 hercios y el tamaño del altavoz varía de 20 a 30 centímetros. Te puede interesar: - 🌍 Un mundo hostil - 🤖 ¿Seremos Cyborgs en el Futuro?     Read the full article
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