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#Historia de los Videojuegos
spider-incarnate · 6 months
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reccomendaciones de youtubers españoles
archivo mitologíco - si te gusta la mitología este canal es perfecto. los episodios duran 10-30 minutos, son muy interesantes y tienen animaciones bonitas. el canal tiene un foco en mitología griegas, pero a veces habla de otros mitologías, como la nórdica.
wissbegierde - él tiene muchos videos sobre diferentes lenguas, ambos lenguas reales & conlangs. también habla de cómo aprender lenguas.
leyendas & videojuegos - este canal es un canal de ensayos, historia, curiosidades y diseño de videojuegos. los topicos son siempre interesantes.
infoprimates - un otro canal sobre lengas, este tiempo con animaciones. creo que los videos son muy divertidos :].
jaime - él tiene muchos videos sobre música y tecnología y es muy interesante. él tambien tiene un otro canal cuando él habla de muchos mas tópicos.
perdón si tengo errores, y porfa corregirme :]
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transmetropolitan · 9 days
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Creo que hay una idea muy colonial de la industria de los videojuegos en argentina. Onda, si preguntas a cualquiera como era el mercado o la industria antes de los 2000 seguro te dicen que era inexistente, pero es un mundo super interesante de hackers, clonaciones, trabajo artesanal, indrustria nacional y de muchas avivadas para zafar de la ilegalidad.
Si les interesa, les recomiendo unos capítulos del podcast Modo Historia y la revista Replay! (es gratis y online), ambos medios argentinos que se dedican a cubrir estas historias muy poco documentadas:
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hptale · 12 days
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¿Qué es HPTale?
Undertale es un videojuego de rol en 2D de 2015 creado por el desarrollador independiente estadounidense Toby Fox. El jugador controla a un niño llamado Frisk que ha caído al subsuelo: una gran región aislada bajo la superficie de la Tierra, separada por una barrera mágica. Aquí, viven los monstruos, seres con magia que llevan atrapados ahí cientos de años gracias a los antiguos humanos y su única forma de salir del subsuelo a la superficie es romper la barrera con el poder de 7 almas humanas. Aquí el protagonista decide que ruta tomar, entre Pacifista, neutral o genocida. Hptale es un universo alternativo de este videojuego, donde después de una conocida “ruta genocida” el rumbo de la historia cambia completamente.
— ¿De que trata HPTale?
La historia comienza con Frisk, quien cae al subsuelo con un propósito desconocido para todos. Después de algunas rutas y ver que el propósito por el que cayo al subsuelo no funciona, decide tomar la ruta genocida bajo la Influencia de Flowey, una monstruo flor malvado que solo siente odio.
En uno de estos reseteos del universo, Frisk traiciona a Flowey y acaba con él. Flowey en la siguiente ruta acude a Sans para advertirle lo que está pasando ya que el tiene el poder suficiente para acabar con este ciclo sin fin. Con ayuda de la doctora Alphys crean un arma poderosa capaz de quitar la determinación y de esa forma acaban con Frisk para siempre.
Años después, un nuevo humano cae al subsuelo, una joven que posee una habilidad extraña ya que mientras que todo ser humano normal tiene su “propia alma humana”, ella tiene el alma de alguien más y gracias a eso, entra a una nueva aventura donde todos los monstruos del subsuelo quieren matarla y la única forma de escapar es haciéndose su amiga y siendo la esperanza en los monstruos que han perdido su fe en la humanidad.
— Personajes importantes.
Blair Callen: La nueva humana que cae al subsuelo con el alma de una persona ajena. Busca conocer la historia del antiguo portador de aquella alma y como controlarla ya que es muy inestable y no le permite tener una vida normal.
Flowey: El causante de la mala influencia de Frisk, se encuentra en el subsuelo esperando a un nuevo humano para tomar venganza.
Monster Kid: Aspirante a ser un próximo guardia real siguiendo el ejemplo de su fallecida heroína, Undyne.
Sans: El asesino de Frisk y ahora el nuevo jefe de la guardia real, se encarga de proteger a los monstruos del subsuelo.
Burger Pants: El reemplazo de Mettaton, la nueva estrella del subsuelo y alguien muy vanidoso.
Alphys: La científica real que sirve solo para el rey y el pueblo, buscando mejorar la calidad de vida del llamado Subsuelo.
Asgore: El rey del subsuelo, después de la muerte de su exesposa Toriel y de la mitad de su pueblo decide hacer una guerra contra los humanos una vez consigan la última alma humana.
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malevictim · 9 months
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PRESTO CAMBIO
Mi nombre es Joshua y está es la historia de como adquirí este grandioso aparato para poder estar en el cuerpo que yo quiera.
Todo comenzó cuando fui de vacaciones con mi familia a la playa para relajarnos, siempre he sido ese chico reservado que no habla con nadie, me la paso encerrado en mi cuarto jugando mis videojuegos o viendo anime, vine a este viaje solo porque mis padres me obligaron ya que ellos pensaban que necesitaba salir de mi monotonía.
Decidí explorar la playa adentrándose dentro de las palmeras para ver qué podía lograr encontrar, a lo lejos encontré una cabaña que parecía abandonada, me dirigí hacia ella, al entrar parecía un laboratorio ya qué había muchas máquinas, planos entre otras cosas más.
En una mesa encontré lo que parecía un interruptor para dar toques eléctricos pero al lado había un instructivo que detallaba el propósito del interruptor.
Soul extractor
Para hacer funcionar el dispositivo solo apriete la mano de la persona en la que desea poner su alma e inmediatamente estará en control.
Consecuencias
-Su cuerpo original desaparecerá
-Todos los que lo conozcan olvidarán cualquier recuerdo sobre ti.
-Cuando te transfieras a otro cuerpo  el anterior anfitrión  tendrá amnesia a corto plazo.
Tome el interruptor conmigo y regrese con mi familia. Estuve toda la noche pensando sobre usar el interruptor ya que no me sentía feliz con mi vida  y lo único que quieren mis padres es que sea como ellos quieren.
Decidí que iba a hacerlo pero necesitaba encontrar con quién, me pase buscando algún cuerpo que me gustará para poder entrar en el.
Entonces vi a un influencer que me gustaba mucho , el era el indicado pero tenía que hacerlo de una manera discreta para no fallar en mi plan.
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Me acerqué a él con el propósito de tomarme una foto y la conversación fue la siguiente:
-Hola disculpa, ¿Eres Tony Montoya verdad?
-Si amigo como te va
-Oh que genial, oye soy un gran fan tuyo
-Enserio que bueno que te guste mi contenido
-Me preguntaba si podía tomarme una foto contigo
-Claro
Tome la foto, ya traía el interruptor en mi otra mano.
Así que estire mi mano para darle las gracias y en el momento que me apretó mi mano sentí como mi alma salía de mi cuerpo era como mi forma astral, y mi cuerpo desapareció al instante, después entre al cuerpo de tony.
Se sintió como si hubiera tardado mucho pero realmente fue rápido
Recobré la conciencia mire mis manos ahora estaban llenas de vello además traía una playera gris y un short. Con mi nueva voz digo ~Wow en verdad funcionó~ comencé a tocar mi nuevo pecho, pase mis manos por mis pectorales y deslizando hacia mi abdomen, luego puse mi mano en mi entrepierna y la apreté y dije ~esto será interesante ~
Tenía sus recuerdos así que me dirigí hacía su cuarto donde se hospedaba entre y lo primero que hice fue quitarme la playera para ver mi nuevo pecho peludo
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Cómo hacía mucho calor estaba sudando así que le di unas buenas olidas a sus axilas todas sudorosas y vaya qué olían muy bien, me acerqué al espejo y admiré mi nuevo cuerpo, mientras seguía explorando mi nuevo cuerpo.
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Decidí divertirme y jugar con mi nuevo pene así que me quite el short y comencé a masturbarme tenía un pene bastante peludo estaba tan excitado que solté demasiado semen decidí probarlo y que bien sabía.
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Terminando de masturbarme, en sus recuerdos pronto regresaría a la ciudad así qué será una buena oportunidad para usar el interruptor y probar otros cuerpos
El interruptor aún lo conservó ya qué quedó en el piso después de que mi cuerpo desapareciera así que le daré provecho para poder divertirme.
Continuara...
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solopixel · 4 months
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Así es como se debe dar uso al #3Dprinting 👇
Y ya que estamos, aprovechamos para contar alguna anécdota del viejuno BERZERK un clásico y pionero "shooter" con más de 40 años de historia que ha dejado una marca significativa en la historia de los videojuegos, su influencia se puede ver claramente en muchos títulos modernos.
El juego es conocido por ser uno de los primeros en presentar voces digitalizadas. Algunos de los sonidos del juego, como la frase "Intruder Alert! Intruder Alert!", fueron grabados y luego reproducidos en el juego, lo que era bastante innovador para la época.
En 1982, un jugador llamado Steve Harris estableció un récord mundial al jugar "Berzerk" durante más de 16 horas seguidas sin morir ni una sola vez. El récord fue certificado por Twin Galaxies, una organización que rastreaba récords en videojuegos en aquella época.
Uno de los elementos más recordados de "Berzerk" es el enemigo "Evil Otto". Un sonriente y rebotante robot que persigue al jugador si pasa demasiado tiempo en una pantalla. A diferencia de otros, Evil Otto no puede ser destruido, lo que seguro que te provocará fuertes sudores 😅
¿Quieres probarlo? Pues desde aquí podrás probar la experiencia: https://retrogames.cz/play_095-Atari2600.php
¡Gracias por leer hasta aquí!
Volveremos a vernos con otro dardo de nostalgia directo al corazón. ¡Buen finde!
👋
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Cumpleaños 🎂
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Milla Jovovich cumple 48 años
Militza Bogdanovna Jovovich (en ucraniano: Мiліца Богдановна Йовович, en ruso: Милица Богдановна Йовович), más conocida como Milla Jovovich (Kiev, RSS de Ucrania; 17 de diciembre de 1975), es una actriz, supermodelo, directora de cine, diseñadora de moda y empresaria ucraniana-estadounidense. Nació y pasó sus primeros años en la Unión Soviética, adquiriendo posteriormente la nacionalidad estadounidense. Ha interpretado papeles en varias películas de ciencia ficción y de acción, apodada «la reina pateatraseros»
Jovovich comenzó su carrera de modelo a los once años, cuando Richard Avedon la presentó en los anuncios de Revlon, "Las mujeres más inolvidables del mundo", y continuó su carrera con otras campañas notables para cosméticos L'Oréal, Christian Dior, Donna Karan y Versace.
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En 1988, tuvo su primer papel profesional en la película para televisión "Night Train to Kathmandu", y ese mismo año actuó en su primer largometraje: "Two Moon Junction". Después tuvo más apariciones en series de televisión como "Fair Exchange" (1989), y en el mismo año un papel de una jovencita francesa (en ese entonces con solo 14 años) en la serie "Married with Children", además de otros personajes en pequeñas producciones cinematográficas. Ganó notoriedad con la película romántica "Return to the Blue Lagoon" (1991), la secuela de "The Blue Lagoon".
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Apareció en 1993 en "Dazed and Confused" junto a Ben Affleck y Matthew McConaughey y en el Biopic sobre la vida de Charles Chaplin "Chaplin". Posteriormente Jovovich actuó junto a Bruce Willis en la película de ciencia ficción "El quinto elemento" (1997), y protagonizó "The Messenger: The Story of Joan of Arc" (1999).
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En 2002, protagonizó la adaptación del videojuego Resident Evil, que dio lugar a seis películas: "Resident Evil" (2002), "Resident Evil: Apocalypse" (2004), "Resident Evil: Extinction" (2007), "Resident Evil: Afterlife" (2010), "Resident Evil 5: Retribution" (2012) y "Resident Evil 6: The Final Chapter" (2017).
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En 2003, ella y la modelo Carmen Hawk crearon la línea de ropa Jovovich-Hawk, que cesó sus operaciones a principios de 2008. En su tercera temporada antes de su desaparición, las piezas se podían encontrar en Fred Segal en Los Ángeles, Harvey Nichols, y en más de 50 tiendas en todo el mundo. Jovovich también tiene su propia compañía productora, Creature Entertainment.
Milla nació en Kiev, Ucrania por aquel entonces (Unión Soviética), única hija de Bogdan Bogdanovich Jovovic, un pediatra serbio, y Galina Loginova, una actriz de teatro rusa.
La familia paterna de Milla era adinerada, provienen de Zlopek, cerca de Pec, en la parte noroeste del valle de Dukagjini. Su bisabuelo paterno, Bogic Camic Jovovic, noble, fue cabeza del clan Vasojevici, así como oficial de la guardia real del rey Nicolás I de Montenegro; la esposa de su bisabuelo se llamaba Milica, de quien Milla recibió el nombre tiempo después. Su abuelo paterno Bogdan Jovovic fue comandante en la zona militar de Pristina, y más tarde investigó las finanzas en las áreas militares de Skopie y Sarajevo, donde descubrió el desfalco masivo de oro; fue castigado por negarse a delatar a un amigo involucrado en el crimen. Más tarde, el gobierno lo encarceló por un tiempo breve en Goli Otok por negarse a testificar. Cuando temía ser arrestado de nuevo, huyó a Albania, y más tarde se trasladó a Kiev. Una versión diferente de la historia afirma que fue él quien se llevó el oro. El padre de Milla, Bogich, se unió más tarde a Bogdan en Kiev, donde él y su hermana se graduaron en medicina
En 1980, cuando Milla tenía cinco años, su familia abandonó la Unión Soviética por motivos políticos y se mudó a Londres. Posteriormente vivieron en Sacramento (California) antes de establecerse en Los Ángeles siete meses después; los padres de Milla se divorciaron tiempo después.
Jovovich se casó con Shawn Andrews en 1992, a quien conoció durante el rodaje de "Dazed and Confused". Andrews tenía 21 años, mientras que Jovovich tenía 16; el matrimonio fue anulado por su madre dos meses después.
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Poco después de la anulación, Jovovich se trasladó a Londres con su amigo y músico Chris Brenner, donde comenzó a vivir con Stuart Zender exbajista de Jamiroquai, desde 1994 a 1995.
De 1995 a 1997, mantuvo una relación con Mario Sorrenti. En Las Vegas, se casó con el director de "El quinto elemento", Luc Besson, en 1998, divorciándose un año más tarde.
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Entre 1998 y 2001, se hizo amiga del joven poeta y músico, Anno Birkin, y fueron cada uno tras la inspiración detrás de muchas de sus composiciones. A Jovovich se le relacionó con Birkin justo antes de su muerte en un accidente de coche. También tuvo una relación con el guitarrista de los Red Hot Chili Peppers, John Frusciante.
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El 3 de noviembre de 2007 dio a luz a su primera hija, Ever Gabo Anderson, fruto de su relación con el cineasta inglés Paul W. S. Anderson, con quien contrajo matrimonio el 22 de agosto de 2009, habiéndose conocido durante el rodaje de "Resident Evil".
El 19 de agosto de 2014, la actriz anuncio en su cuenta de Facebook que se encontraba esperando a su segundo bebe con Anderson. Su hija Dashiel Edan Anderson nació el 1 de abril de 2015.​
En agosto de 2019 confirmó que está embarazada de su tercera hija tras haber sufrido un aborto espontáneo dos años antes. Su hija Osian Lark Elliot Jovovich-Anderson nació el 3 de febrero de 2020.​
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Milla Jovovich es trilingüe, pues habla ruso, inglés y francés.
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mireyadc · 8 months
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Darius Field Guide #4
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(Español)
Sobrevivir no es tan duro cuando ya conoces el terreno de antemano y sabes cuales son los lugares más seguros y dónde están los recursos.
Yo jugué al videojuego ARK en su momento, me había pasado los cuatro primeros mapas de la historia, y la verdad era bastante bueno. Solo lo dejé, para jugar al videojuego de Jurassic Park y ganar el viaje al parque.
La verdad, siempre me encantó jugar en este mapa, por su estética, es impresionante y las criaturas me encantan, creo que soy el único al que los Ravagers le parecen bonitos. Pero si hubiese podido elegir, estaría en La Isla y no en este lugar, es demasiado peligroso, no es lugar para un crío del siglo XXI, en cambio La Isla… Sería como regresar a Nublar, se sentiría más como en casa.
o ——–– o ◆ o ––—— o
(English)
Surviving is not so hard when you already know the terrain beforehand and you know which are the safest places and where the resources are.
I played the ARK video game at the time, I had passed the first four maps of the story, and I actually was quite good. I only quit playing, to play the Jurassic Park video game and win the trip to the park.
The truth is, I always loved playing on this map, because of its aesthetics, it's impressive and I love the creatures, I think I'm the only one who finds the Ravagers pretty. But if I had been able to choose, I would be on The Island and not in this place, it's too dangerous, it is not a place for a 21st century kid, instead La Isla… It would be like going back to Nublar, it would feel more like home.
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La filosofía de los videojuegos.
A veces pienso acerca de la filosofía. ¿De dónde la encuentro? Desde las preguntas políticas con sus leyes hasta la ética con preguntas de bien y mal, y las estéticas cuestionando la belleza. Pero hoy veré la popular que siempre observas.”
La filosofía es una disciplina que se ocupa de una serie de problemas teóricos y prácticos a través de la crítica, la reflexión, la interpretación textual y el ejercicio de la razón en todas sus formas. Los problemas de estudio de la filosof��a se dan en torno al conocimiento, la existencia, el lenguaje, el ser, la vida, el arte, la verdad, la razón, la teología y la mente, entre otros. Por cada uno de estos problemas existe una rama específica que los aborda, como la metafísica, la gnoseología, la estética, la lógica o la ética. Al ser una disciplina problemática en sí misma, la filosofía es difícil de caracterizar. Cada filósofo define su práctica filosófica según el problema al que se dedique. Sin embargo, al ser considerada como madre de todas las ciencias, muchos filósofos abordan distintos problemas y áreas de la filosofía. No es extraño ver que algunos filósofos incursionen incluso en áreas que, en principio, son ajenas a la disciplina, como las matemáticas, la biología o la bioética.
La palabra “filosofía” proviene del griego “philosophia” (φιλοσοφία), que se traduce literalmente como “amor a la sabiduría”. Así como “philos” significa “amante”, también es “amor”. El filósofo es el amante de la sabiduría, su amigo, su compañero. Sin embargo, esta traducción es discutida, y aún hoy son muchos los debates que se dan en torno a cuál es el sentido original de la palabra “philosophia”.
La filosofía tiene una rica historia que se remonta a la antigua Grecia, con figuras como Sócrates, Platón y Aristóteles. A lo largo de los siglos, ha evolucionado y se ha dividido en diferentes períodos, como la filosofía antigua, medieval, moderna y contemporánea. Cada período ha aportado nuevas perspectivas y enfoques a la disciplina.
En resumen, la filosofía es un viaje intelectual que nos lleva a explorar las preguntas fundamentales sobre la existencia, la verdad, la moralidad y la realidad. Es un camino hacia la comprensión más profunda del mundo y de nosotros mismos. FUENTES -> 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. (PARA ACCEDER A LAS FUENTES CLIQUEA EL NÚMERO)
A continuación, te llevaremos a una experiencia en donde los videojuegos nos hablaran acerca su punto de vista sobre "qué es la vida", vamos a verlo.
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Como podemos ver en el diálogo de Jas y Harvey de Stardew Valley, se habla de una vida en donde tú eres la felicidad de otros con tu ayuda, como Aristóteles sostiene que vivir de manera injusta, egoísta o irresponsable no solo afecta a los demás, sino que también impide nuestro propio desarrollo y bienestar. Según Aristóteles, la felicidad no se encuentra en placeres momentáneos o bienes materiales, sino que se alcanza a través del desarrollo de nuestras capacidades y virtudes. En otras palabras, buscar el bien común y actuar virtuosamente es fundamental para encontrar la verdadera felicidad.
FUENTE -> Cliquéame
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Sans y Papyrus son hermanos, Papyrus es muy de creer todo lo que escucha, pero esta vez Sans le comenta que es la vida para él, la cual se parece mucho a la teoría del huevo es una metáfora que nos invita a reflexionar sobre la naturaleza de nuestras almas. Según esta perspectiva, nuestras almas son como yemas de huevo, existiendo en un estado eterno y multidimensional, similar a un vasto banco de huevos. En este enfoque, nuestras acciones y conexiones trascienden las fronteras del tiempo y el espacio, dejando un impacto profundo en el tejido mismo de la existencia.
FUENTE -> Cliquéame
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Magolor y Kirby se conocieron en Kirby's to Dream Land, Magolor se ve inofensivo, pero realmente tiene planes bastante poco éticos, el argumento que da Kirby nos recuerda mucho a la frase de Sussie del increíble Mundo de Gumball cuando dice: "La vida es sobre el viaje, y hacer amigos en el camino, el verdadero significado de la vida es encontrar tu propia manera de disfrutarlo." (El increíble mundo de Gumball, 2016)
Fuente -> Cliquéame
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Para contextualizar la historia de Isaac está inspirada en el relato bíblico del Sacrificio de Isaac. En el juego, controlamos a Isaac, un niño cuya madre cree que está corrompido por el pecado. Ella toma medidas drásticas para salvarlo, quitándole sus pertenencias y encerrándolo en su habitación. Llega un punto de locura de su madre donde escucha a "Dios" y le pide que lo sacrifique debido a que está corrupto por el pecado, hay muchos casos como los de Isaac, donde podemos darnos cuenta como las personas se vuelven fanáticas religiosas, como una noticia publicada por el regular la cual relata como una madre asesinó a sus 2 hijos por su fanatismo religioso, las personas que siguen dogmas de las religiones no siempre pueden estar mentalmente sanas. FUENTE -> Cliquéame
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¡Espero hayan disfrutado de nuestra investigación y nos vemos en otra oportunidad! :D
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solarisart · 3 months
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María
Silent Hill 2 supuso una experiencia de juego totalmente única y de lo más reveladora. Puedo decir además, que se convirtió en uno de mis videojuegos favoritos, con su música evocadora y su atmósfera inquietante y opresiva, en la que acompañas al protagonista en un viaje donde se va desentrañando, a través de sutiles (y no tan sutiles) matices, la profundidad y complejidad de sus rasgos y los de su historia. Donde resulta que te encuentras en medio de un viaje sobre la esencia humana, sus emociones, sobre el dolor, la pérdida, el remordimiento, la represión e incluso la redención.
No puedo decir que lo que supone adentrarse en Silent Hill de la mano de James Sunderland en la búsqueda de su esposa fallecida hacía tres años sea simplemente recorrer las calles y visitar los sitios de interés de aquél inhóspito pueblo, otrora, lugar idílico en el que pasar unos días de vacaciones con tu pareja, si no que desde que atraviesas el cementerio donde conoces a Ángela, al principio del juego, ya te ves ves arrastrado a algo más profundo, algo que te empuja a sumergirte en la psique del protagonista, enfrentándote a sus demonios, a su realidad y a los de otros que allí vienen llamados.
Y además, con lo del remake, hace unos días me apeteció dibujar a María, uno de los personajes clave de esta fantástica historia.
¡Con lo que me gusta, ya iba siendo hora de hacer algún fanart!
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sol-stars · 5 months
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NEW OC / NUEVO OC
(El segundo dibujo es un concepto en sucio que hice de él, por lo que se ve un poco mal xD)
Bueno , como ya he visto a muchos haciendo esto , quise hacerlo yo tambien. Mi propio oc de digital Circus.
Su historia resumida es:
Este muchacho después de una vida horrible , decide que quiere irse al otro mundo , pero tras verse incapaz de hacerlo decide que sería mejor entrar a este videojuego y empezar "una vida nueva" , ya que piensa que sería divertido. A el no le importa perder la memoria o no salir , porque el lo que quiere es ser feliz en este juego al que llama "hogar".
Siempre ayuda a los demás a no volverse paranoicos y locos y se lleva muy bien con todos menos con Jax , que le cae mal. De vez en cuando le encanta ayudar a Caine a poner misiones para los demás y es por eso que él junto a bubbles son sus compañeros.
Translation to English (with Google xD) :
(The second drawing is a rough concept that I made of it, so it looks a little bad xD)
Well, since I've seen many people doing this, I wanted to do it too. My own oc from digital Circus.
Its short story is:
This boy, after a horrible life, decides that he wants to go to the other world (he wanted to die) , but after finding himself unable to do so, he decides that it would be better to enter this video game and start "a new life", since he thinks it would be fun. He doesn't care about losing his memory or not going out, because what he wants is to be happy in this game he calls "home."
He always helps others not to become paranoid and crazy and gets along very well with everyone except Jax, who he dislikes. She occasionally loves to help Caine set up missions for others and he is that is why he and Bubbles are his companions.
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Búsqueda: primo Dankworth
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RAZA: licántropo latente. EDAD: 17 años. PROFESIÓN: Estudiante de instituto. PB SUGERIDOS: Dylan Minnette, Froy Gutierrez, Miles Heizer.
— El primo Dankworth (provisionalmente, le llamaremos Kindness) era un chico normal con una vida normal, que vio todo su mundo del revés cuando su primo Atreus irrumpió repentinamente en su casa, con una historia inverosímil y un reclamo de lo más preocupante: si no huían de su hogar (Charlotte, Carolina del Norte), una tal Sociedad Augustine les daría caza para convertirlos en sus prisioneros.
— De aquella forma tan precipitada fue que Kindness se enteró de que los licántropos existen, y de que ambos provenían del linaje Malraux: una de las manadas originales. Tuvo muy poco tiempo para procesar aquella información, aunque sí retuvo a la perfección cierto dato: si algún día mata a una persona, ya sea incluso de forma accidental, se convertirá en un hombre lobo.
— Estuvo huyendo junto a su primo durante semanas hasta que lograron perder a sus persecutores en los Montes Apalaches. Eventualmente terminaron en Nueva Orleans, donde conocieron a Jackson Kenner, a quien decidieron unirse.
— Kindness tiene una personalidad bastante sencilla. Es un chico cariñoso y amable, algo friki y un gran amante de los comics y videojuegos. Todavía se siente viviendo una especie de película de ciencia ficción... O de terror.
— Suele molestarle que Atreus sea tan sobreprotector con él. Según Kindness, supone que su primo le ve un poco inútil e incapaz de defenderse por sí mismo. De ser cierto, razón tampoco le faltaría, claro que no deberíamos juzgarle: no es más que un adolescente que hasta hace algo menos de un año ignoraba que existía el mundo sobrenatural.
PUNTOS CLAVE A TENER EN CUENTA:
Aunque no sea un licántropo completo, Kindness Dankworth es un miembro de pleno derecho de la manada Kenner, asentada en Nueva Orleans. Siendo los principales aliados de los Media Luna, la manada Kenner es mucho más pequeña y familiar.
Los PB sugeridos son meras sugerencias. Esto significa que ninguno de ellos será reservado, por lo que no me responsabilizaré en caso de que el personaje te interese sólo por el PB, y dicho PB ya esté tomado. Del mismo modo, podrá elegirse otro PB con libertad si ninguno de los propuestos es de tu agrado.
De este personaje, más que actividad, se pide proactividad. Quiero que construyas libremente a tu personaje, le busques tramas, temas, pero que también aportes tu grano de arena dentro de la manada Kenner; que me busques para pedirme un tema, y que me propongas ideas, porque yo haré lo mismo, y esta trama tiene que pertenecernos y ser construida por los dos. Postear por postear, simplemente por cumplir con la actividad reglada, no me bastará. Más allá de lo comentado, no pediré una actividad concreta y específica en cuanto al número de post por semana o mensuales. Le daré siempre prioridad a la calidad frente a la cantidad.
En caso de que seas una multicuenta, la reserva se te prolongará únicamente seis semanas. Transcurrido el plazo, el personaje se liberará automáticamente.
Cualquier duda, ¡contacta sin miedo!
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blissy91 · 8 months
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youtube
Ya en Youtube un repaso cronológico con gafas moradas a la historia. del videojuego A lo largo de media hora hacemos un repaso cronológico a cómo se han vendido los videojuegos para mostar que el marketing ha sido clave para alejar a las mujeres del medio.
Es uno de los vídeos más ambiciosos que he hecho en los últimos años, espero que os guste.
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Sean bienvenidos, japonistasarqueologicos a una nueva entrega de historia nipona en la que os explico la evolución del artefacto Tanegashima, una vez dicho esto pónganse cómodos, que empezamos. - Fue introducido por los portugueses en 1543, en pleno periodo Muromachi desde la isla que lleva su mismo nombre, el polvo negro químico fue inventado por los chinos en el siglo IX, se usaba para los fuegos artificiales, después se trasladó a otros ámbitos. - Se cuenta que cuando llegó a Japón, un herrero vendió a su hija para poder producir dicho artefacto, era un producto raro y poco efectivo, no todos los samuráis la utilizaban, ya que muchos preferían, todavía, las técnicas tradicionales más efectivas, además la consideraban un elemento deshonroso. El hecho más notable fue el 28 de junio de 1575 en Nagashino, en la Provincia de Mikawa. El clan de Oda Nobunaga se enfrentaba contra el clan Takeda conocido por su temible caballería, Oda Nobunaga emplearía unas empalizadas para proteger a sus soldados de las sucesivas cargas, en esta batalla se usaría el artefacto en masa. Esto lo podéis ver en el famoso videojuego de Total War: Shogun 2. - Esperó que os haya gustado y nos vemos en próximas publicaciones que pasen una buena semana. - 日本の考古学者の皆さん、種子島の遺物の変遷を説明する新しい日本史へようこそ。 - 室町時代中期の 1543 年に、同じ名前の島からポルトガル人によって導入されました。化学黒色火薬は 9 世紀に中国人によって発明され、花火に使用されましたが、その後他の用途に移りました。地域。 - 彼が日本に到着したとき、鍛冶屋はその工芸品を製造できるように娘を売ったと言われています。それは希少で非効率な製品でした。多くの武士が依然として最も効果的な伝統的な技術を好んだため、すべての武士がそれを使用したわけではありません。彼らはそれを考慮しました不名誉な要素。 最も注目すべき出来事は、1575 年 6 月 28 日に三河国長篠で起こった。 織田信長の一族は、恐ろしい騎兵で知られる武田家と対峙しました。織田信長は連続突撃から兵士を守るために柵を使用しました。この戦いでは、アーティファクトが一斉に使用されました。 これは、有名なビデオ ゲーム Total War: Shogun 2 で見ることができます。 - 気に入っていただければ幸いです。今後の投稿でお会いしましょう。良い一週間をお過ごしください。 - Welcome, Japanesearchaeologicalists, to a new installment of Japanese history in which I explain the evolution of the Tanegashima artifact. Having said that, make yourself comfortable, let's begin. - It was introduced by the Portuguese in 1543, in the middle of the Muromachi period from the island that bears the same name. The chemical black powder was invented by the Chinese in the 9th century. It was used for fireworks, then it moved to other areas. - It is said that when he arrived in Japan, a blacksmith sold his daughter to be able to produce said artifact. It was a rare and ineffective product. Not all samurai used it, since many still preferred the most effective traditional techniques. They considered it a dishonorable element. The most notable event was on June 28, 1575 in Nagashino, Mikawa Province. Oda Nobunaga's clan faced the Takeda clan, known for its fearsome cavalry. Oda Nobunaga would use palisades to protect his soldiers from successive charges. In this battle, the artifact would be used en masse. You can see this in the famous video game Total War: Shogun 2. - He hoped you liked it and see you in future posts, have a good week.
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olympusgloryrpg · 8 days
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¡NOVEDADES DENTRO DEL OLIMPO!
Continuamos con reformas en el Olimpo, trayéndoles cuanto podemos para hacer de sus experiencias en Olympus Glory más agradables. En virtud de nuestro sistema de dracmas y las dudas que se fueron formando sobre su utilidad y que beneficios pueden traer al usuario (más allá del torneo de templos) es con agrado que les presentamos una nueva área para su disfrute:  Ágora: la tienda del Olimpo ¿Cuál es su objetivo, se preguntarán? Permitirle a los usuarios intercambiar las dracmas que vayan ganando, a medida que su estadía en el Olimpo va avanzando, por premios de distintos tipos, tales como:
Ediciones varias (desde de uso personal, hasta regalos para castings de roles y ships.)
Beneficios para másters (prórrogas, facilidades, aumento de capacidades, etc.)
Beneficios para users (cupos extras, etc.)
¡Para conmemorar su apertura todo se encontrará a mitad de precio hasta finales del mes de Junio! ¡No se pierdan estos precios de oferta!
Entre otras novedades hemos remodelado la apariencia del foro, utilizando el videojuego Hades como inspiración y estampa. Finalmente, traemos un nuevo beneficio para aquellos que se animen a ser masters desde ahora (mayo, 2024) hasta Julio, 2024: ¡Todos aquellos que abran roles durante estos meses recibirán dracmas extras por la apertura de rols squad! (independientes a las dracmas que corresponden por derecho a los masters que finalicen con éxito sus historias).
Los esperamos con los brazos abiertos, encantados de compartir diversas aventuras con ustedes. Los invitamos a todos a formar parte del foro, Olympus Glory: un foro sin temática preestablecida en donde, por medio de una cuenta única, el usuario puede llevar cualquier narrativa que se imagine.
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elbiotipo · 6 months
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🔥 sobre videojuegos
Soy simulacionista absoluto. Nunca juego ningún juego para ganar, sino por la experiencia (no le hago asco a usar cheats por ejemplo para modificar un mapa o algo para mejorar mi experiencia). Realmente me interesa muy poco o prácticamente nada el "balance" o la jugabilidad si el juego no me presenta una buena experiencia o no me simula algo realista o que me guste. Nunca pero casi nunca juego multiplayer, así que sinceramente el hecho de jugar un juego para "ganarlo" y no por la historia la experiencia o la simulación no me cabe.
Por ejemplo, por eso odio los nuevos Civilization, que apuntan a los "jugadores" de estrategia que quieran "ganar", y en cambio juego a los juegos de Paradox con mods que sean más realista posible, porque lo que yo quiero es jugar con la historia, no agarrar a los romanos y ganar PvP contra los rusos pero guarda con los nerfs y debuffs y la meta y todas esas pelotudeces del juego competitivo.
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El programa: Sumisión, sectas y secuestros (Documental)
 Su propio nombre lo dice todo: estamos frente a una de esas historias reales que —lamentablemente— siguen demostrando que en el mundo hay (y siempre hubo) rincones oscuros donde la crueldad y los abusos son el pan de cada día. La cineasta Katherine Kubler, quien sufrió en su propia piel el tormento de una infancia robada por un sistema diseñado para reformar a los llamados “adolescentes problemáticos”, ha revelado su historia personal para exponer una industria turbia a través de su nueva serie documental en Netflix.
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Esta docuserie es un desgarrador relato dirigido y narrado por la propia Kubler, que se adentra en los misterios del mundo de los programas para jóvenes rebeldes, un sistema que, lejos de extinguirse, continúa poniendo en riesgo a miles de personas bajo la premisa de su “corrección”. En este caso, la cineasta aprovecha su horrible experiencia en el Academy at Ivy Ridge para exponer las injusticias y abusos que sucedían en ese lugar marcado por todo tipo de atrocidades, donde incluso se llega a hablar de cultos para influenciar a los padres.
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En "El programa: sumisión, sectas y secuestros", los espectadores son llevados a través de los pasillos de la institución en Ogdensburg, N.Y., donde Katherine Kubler y sus compañeros recuerdan su tiempo en Ivy Ridge. A lo largo de cada episodio, visitan una habitación repleta de antiguas computadoras donde realizaban cuestionarios en línea que simulaban videojuegos, lo cual representaba todo su entrenamiento académico. También, descubren que no era raro ver a adolescentes durmiendo en colchones en los pasillos. Asimismo, Diana, una de las víctimas, comparte una vivencia en una habitación de aislamiento donde fue obligada a permanecer boca abajo durante horas.
Además, se relata cómo se infligía abuso psicológico a los adolescentes, exigiéndoles mantener las puertas de los baños abiertas mientras los usaban, prohibiéndoles hablar o mirarse entre ellos y castigándolos si los encontraban asomándose por una ventana. Kubler, que visitó el lugar donde padeció controles extremos —y que ha estado accesible a cualquier persona desde que cerró en 2009— encontró un amplio rastro documental, grabaciones de video y testimonios de testigos sobre el maltrato, incluyendo archivos de los adolescentes y videos de vigilancia que mostraban a los empleados golpeando a los jóvenes. Todo eso se muestra en este revelador documental, que deja una lección importante sobre estas instituciones.
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Consta de 3 capítulos de aproximadamente 60 minutos cada uno 👍👍
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